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Tela do Modelo de Negócio V1.0         www.teamupsports.wordpre         ss.com
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Preço                           Localização                           Conveniênciass.com                            Design...
Tarefas Realizadas• Inquérito Quantitativo a realizar a possíveis clientes, com  diferentes fontes:   – Crowdsourcing (AMT...
Principais Lições da Semana• O poder do Crowdsourcing é ilimitado!• Deverão ser testadas e validadas as hipóteses em abert...
Próximos Passos• Colocar o inquérito nos locais de prática de Desporto,  devendo dar uma amostragem diferente da realidade...
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Ll2 #17

  1. 1. SUMMER OFSTARTUPS Lessons Learned nº 2 (N.º 17 - Team-up Sports) Email: fabricadestartups@gmail.com www.fabricadestartups.com
  2. 2. 2 Direitos de Autor • A metodologia FastStart e a organização do Bootcamp do Summer of Startups é da responsabilidade da Fábrica de Startups S.A. detendo esta empresa todos os direitos de autor e de propriedade intelectual. www.teamupsports.wordpress.com teamupsports@gmail.com
  3. 3. Membros da Equipa• Bruno Figueiredo, Portugal, 38 anos, Formação em Gestão, sócio e co-fundador da VS2 Media. Foi co-fundador de várias startups e empresas de sucesso.• Hugo Mendonça, Portugal 34 anos, Lisbon MBA da UCP/Nova, Mestrado em energias renováveis e formação em Engenharia Eletrotécnica, co-fundador e sócio da Electric Planning.• Nicolas Cagica Rapaz, França, 35 anos. Designer e Brand Developer. Trabalhou como Designer Developer na ARP – Agência de Publicidade, e a sua formação inclui vários cursos de Design incluindo a Escola Profissional Vale do Rio.• Sérgio Duarte, Portugal, 35 anos, Web Development e Sound analysis. A sua formação inclui além da Engenharia Informática cursos de técnico de som e de Web development. www.teamupsports.wordpre 3 ss.com
  4. 4. • A “dor”…: – Jogos cancelados devido À falta jogadores – Não ter uma equipa ou parceiro para jogar – Não conheces ninguém que goste do teu Desporto• Plataforma Online proporciona os encontros Desportivos Offline• 2 types of users: – Organizers (Sponsor) – Unique Players• 85% of Europeans practice Sports
  5. 5. Tela do Modelo de Negócio V1.0 www.teamupsports.wordpre ss.com
  6. 6. Competição – Mapa Perceptual acess to data Easy TEAM UP 4 2 SPOORTAL 2 WE PLAY HORA DO JOGO 3 3 2.8 0.1 2 SPORTSVITE E-TEAMZ 2 ACTIVE WE PLAY 1 MEET UPQuality Quality Low High 0 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 0.5 -1 1 -2 0.2 -3 -4 Hard acess to data Bubble Volume: Credibility/Trust www.teamupsports.wordpre ss.com
  7. 7. Segmentos Classes A e B; 40-54 Anos; Desporto Classes A, B Estudantes, Raramente e C; Classes A e Classes A e 15-39 B; 15-39 B; 40-54 Classes C e Anos; Anos; Anos; D; 40-54 Desporto Desporto Desporto Anos; Regular Raramente Raramente DesportoEstudante; Rarament Desporto Classes C e Classes C e e Regular D; 15-39 D; 40-54 Anos; Anos; Desporto Desporto Regular Regular Time PIONEERS EARLY EARLY LATE LAGGARDS ADOPTERS MAJORITY MAJORITY www.teamupsports.wordpre ss.com
  8. 8. Dimensão Total do Mercado Top Down / Bottom UpUtilizadores de Internet2,2 Milhões Cabo, FO e ADSL Número Médio de praticantes por locais de Jogadores Federados Mais Jogadores prática de Desporto Informais2,9 Milhões Banda Larga Móvel 50 520.000+50*25.000=1,77 Milhões Pessoas5,1 Milhões Total Utilizadores de Internet entre os 18-55 (70%) Locais de Prática de Desporto, Escolas, Clubes jardins, clubes 3,6 Milhões 25.000 10.500 Jogadores Federados Pessoas que fazem Atividade Física (63%) 520.000 2,26 Milhões Turistas estrangeiros em Portugal (Tradicional e Low Cost) Excepto charters 9,4 Milhões Turistas Estrangeiros entre 18-55 anos (88%) 8,2 Milhões Viajam em lazer (76%) 6,3 Milhões Que fazem booking Online (64%) 4 Milhões Pessoas que fazem Atividade Física (85%) 3,44 Milhões www.teamupsports.wordpre ss.com
  9. 9. Preço Localização Conveniênciass.com Design Simplicidade Acesso à Informaçãowww.teamupsports.wordpre Serviços Oferecidos Credibilidade Curva de Valor – Segmento Pioneers
  10. 10. Tarefas Realizadas• Inquérito Quantitativo a realizar a possíveis clientes, com diferentes fontes: – Crowdsourcing (AMT) 800 respostas pagas – Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform) – Inquéritos nos locais de prática de Desporto• Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform)• Curva de Valor Métricas S2 S3 S4 Hipóteses Testadas 7 0 0 Entrevistas 8 10 16 Respostas a Sondagens 122 672 372 Hipóteses Validadas 1 0 0 Hipóteses Invalidadas 0 0 0 Pivots Realizados 1 0 0 www.teamupsports.wordpre ss.com
  11. 11. Principais Lições da Semana• O poder do Crowdsourcing é ilimitado!• Deverão ser testadas e validadas as hipóteses em aberto no Business Model, por várias fontes www.teamupsports.wordpre ss.com
  12. 12. Próximos Passos• Colocar o inquérito nos locais de prática de Desporto, devendo dar uma amostragem diferente da realidade do Crowdsourcing• Tratar os Dados! Avalanche de Informação…• Hipóteses testadas e validadas, etc• Contactar as marcas de Desporto e outros parceiros www.teamupsports.wordpre ss.com

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