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Processo de desenvolvimento de um jogo utilizando Game Maker Studio
Objetivos
O objetivo desse estudo é demonstrar a utilização do
Game Maker Studio para a criação de um jogo de
corrida no estilo 16 bits. Através deste software é
possível criar qualquer tipo de jogo, sendo ele de
luta, RPG, ação, entre outros.
Tela inicial do protótipo de Fast Drones
Fundamentação
Dois segmentos distintos do setor de games eletrônicos
desenvolveram-se em paralelo a partir da década de 1950. Um
desses segmentos começou em 1951, quando Marty Bromley,
que cuidava das salas de games em bases militares no Havaí,
comprou máquinas eletrônicas e lançou a SEGA (Service
Games). Está mesma empresa, dede seu início e até hoje é
uma das maiores desenvolvedora de games do mundo, sendo
um deles o jogo “SONIC”, famoso por suas aventuras. Esse
segmento da indústria transformou-se no setor de máquinas
de jogos operadas por moedas, que apresentou notável
crescimento na década de 1970. Versões eletrônicas dos
games de fliperama mais populares deram inicio ao que se
transformaria na atual indústria de consoles de videogame.
Sonic o personagem clássico da empresa SEGA
Resumo da metodologia
A metodologia adotada para desenvolver o jogo “FAST DRONES” foi traçar
um plano de metas, realizar pesquisa para seleção das ferramentas para o
desenvolvimento do jogo, estudar o software escolhido e aplicar as
ferramentas, além de realizar testes para verificação de erros em sua
criação. Diferentemente dos gêneros de livros ou filmes, os gêneros atuais
no setor de games não estão necessariamente relacionados à história, ao
enredo ou à ambientação. Em vez disso, são definidos pela forma como o
game é jogado e seu estilo. Alguns exemplos de ambientes são fantasia,
ficção cientifica, terror e crime.
O gênero escolhido para a criação do jogo foi o de corrida, por se tratar de
um estilo rápido e relativamente mais prático de se tratar com do que os
demais, onde o veículo do jogador compete contra adversários em várias
pistas ou terrenos. O jogador tenta dirigir na maior velocidade possível sem
perder o controle do veículo.
Exemplo do carro usado no Game
Resumo dos resultados
As receitas do setor de games, segundo alguns
cálculos, ultrapassam 30 Bilhões de dólares
anuais, superando as receitas do cinema e de
concertos musicais nos Estados Unidos,
transformando os jogos no segmento de maior
crescimento no mercado do entretenimento, e
sendo um excelente campo profissional.
Através deste artigo pode-se constatar que jogos
virtuais já fazem parte da cultura humana, não
sendo utilizados somente como entretenimento,
mas também nas áreas da saúde e educação.
Game sendo executado, tela de inicio de partida, hora da largada!
Resumo dos resultados(2)
Para quem quer trabalhar na área, o Game Maker
Studio é uma excelente ferramenta para o campo
profissional. Com ele, o usuário pode criar excelentes
jogos profissionais, atraentes e rentáveis.
O jogo criado foi testado em uma plataforma móvel,
sendo o estilo gráfico utilizado bidimensional, devido
ao fato de ser mais prático de trabalhar com ele, e por
ter um apelo retrô entre os jogadores, como o jogo é
em 16 bits, então na geração de hoje com gráficos e
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torna um game retrô.
Opções que o Game disponibiliza, sendo as informações da
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O game em desenvolvimento com o RPG Maker, devidamente programado.

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  • 1. P R O B L E M Á T I C A A I N D Ú S T R I A D E G A M E S V E M C R E S C E N D O D E S D E A D É C A D A D E 9 0 , A S S I M D E F O R M A G R A D U A L M E N T E , S U R G I N D O M U I T A S P R O D U T O R A S D E J O G O S Q U E S E D E S T A C A M N O M E R C A D O . A P R O V E I T A N D O E S S A L E V A , E S T U D A N T E S D A Á R E A P O D E M C O L O C A R E M P R Á T I C A S U A S I D E I A S P A R A D E S E N V O L V E R U M J O G O , Q U E P O D E O U N Ã O F I C A R F A M O S O E A S S I M E N T R A R N O M E R C A D O D E T R A B A L H O . Processo de desenvolvimento de um jogo utilizando Game Maker Studio
  • 2. Objetivos O objetivo desse estudo é demonstrar a utilização do Game Maker Studio para a criação de um jogo de corrida no estilo 16 bits. Através deste software é possível criar qualquer tipo de jogo, sendo ele de luta, RPG, ação, entre outros. Tela inicial do protótipo de Fast Drones
  • 3. Fundamentação Dois segmentos distintos do setor de games eletrônicos desenvolveram-se em paralelo a partir da década de 1950. Um desses segmentos começou em 1951, quando Marty Bromley, que cuidava das salas de games em bases militares no Havaí, comprou máquinas eletrônicas e lançou a SEGA (Service Games). Está mesma empresa, dede seu início e até hoje é uma das maiores desenvolvedora de games do mundo, sendo um deles o jogo “SONIC”, famoso por suas aventuras. Esse segmento da indústria transformou-se no setor de máquinas de jogos operadas por moedas, que apresentou notável crescimento na década de 1970. Versões eletrônicas dos games de fliperama mais populares deram inicio ao que se transformaria na atual indústria de consoles de videogame. Sonic o personagem clássico da empresa SEGA
  • 4. Resumo da metodologia A metodologia adotada para desenvolver o jogo “FAST DRONES” foi traçar um plano de metas, realizar pesquisa para seleção das ferramentas para o desenvolvimento do jogo, estudar o software escolhido e aplicar as ferramentas, além de realizar testes para verificação de erros em sua criação. Diferentemente dos gêneros de livros ou filmes, os gêneros atuais no setor de games não estão necessariamente relacionados à história, ao enredo ou à ambientação. Em vez disso, são definidos pela forma como o game é jogado e seu estilo. Alguns exemplos de ambientes são fantasia, ficção cientifica, terror e crime. O gênero escolhido para a criação do jogo foi o de corrida, por se tratar de um estilo rápido e relativamente mais prático de se tratar com do que os demais, onde o veículo do jogador compete contra adversários em várias pistas ou terrenos. O jogador tenta dirigir na maior velocidade possível sem perder o controle do veículo. Exemplo do carro usado no Game
  • 5. Resumo dos resultados As receitas do setor de games, segundo alguns cálculos, ultrapassam 30 Bilhões de dólares anuais, superando as receitas do cinema e de concertos musicais nos Estados Unidos, transformando os jogos no segmento de maior crescimento no mercado do entretenimento, e sendo um excelente campo profissional. Através deste artigo pode-se constatar que jogos virtuais já fazem parte da cultura humana, não sendo utilizados somente como entretenimento, mas também nas áreas da saúde e educação. Game sendo executado, tela de inicio de partida, hora da largada!
  • 6. Resumo dos resultados(2) Para quem quer trabalhar na área, o Game Maker Studio é uma excelente ferramenta para o campo profissional. Com ele, o usuário pode criar excelentes jogos profissionais, atraentes e rentáveis. O jogo criado foi testado em uma plataforma móvel, sendo o estilo gráfico utilizado bidimensional, devido ao fato de ser mais prático de trabalhar com ele, e por ter um apelo retrô entre os jogadores, como o jogo é em 16 bits, então na geração de hoje com gráficos e dinâmicas muito superiores, automaticamente já se torna um game retrô. Opções que o Game disponibiliza, sendo as informações da tela que aparece quando tá rodando.
  • 7. O game em desenvolvimento com o RPG Maker, devidamente programado.