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Parte 1: “Road to nowhere”
Parte 2: “Kris Kross will make you jump, jump”
Carlos Santos
LabMM 3 - NTC - DeCA - UA
Aula 15, 17-11-2011
“Road to nowhere”
Como criar a ilusão de movimento?

• Deslocamento


       deslocamento
Como criar a ilusão de movimento?

• Animação
                             sprite 1




                             sprite 2




                             sprite 3




                             sprite 1 ou sprite 4...
Como animar em JavaScript?

• Organizar em pastas os sprites de uma animação:

  • todos os sprites devem ter a mesma dimensão (principalmente se
    existirem colisões);

  • animação deve funcionar de um modo natural;

  • não exagerar no número de passos!

• Criar um timer onde:

  • muda para o sprite seguinte do objeto animado (em ciclo);

  • desloca o objeto no ecrã.
Como animar em JavaScript?

• Podem ser adotadas soluções com 2 timers:

   • um controla a animação,

   • outro controla o movimento.

• Se o objeto fica parado...

   • então a animação também deve parar!

• Se o objeto faz algo diferente...

   • então a animação também deve ser diferente!
Exemplo

• Objetivos:

   • objeto a deslocar-se para a direita;

   • objeto animado com 5 sprites (0..4);

   • possibilidade de parar o objeto;

   • inverter a direção quando chega a uma “parede”;
“Kris Kross will make you jump, jump”
Vamos simplificar o salto

• As leis da física não se aplicam neste exemplo!

  • Vamos voltar aos primórdios dos jogos onde não existia gravidade!

  • O objeto sobe e desce sempre a uma velocidade constante.

  • O objeto continua com a mesma animação... mesmo durante o salto :)
Descrição do movimento simplicado

                                      teto salto
                                          ou
                                     número de
                                    incrementos
                                    até ao limite




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  • 3. Como criar a ilusão de movimento? • Deslocamento deslocamento
  • 4. Como criar a ilusão de movimento? • Animação sprite 1 sprite 2 sprite 3 sprite 1 ou sprite 4...
  • 5. Como animar em JavaScript? • Organizar em pastas os sprites de uma animação: • todos os sprites devem ter a mesma dimensão (principalmente se existirem colisões); • animação deve funcionar de um modo natural; • não exagerar no número de passos! • Criar um timer onde: • muda para o sprite seguinte do objeto animado (em ciclo); • desloca o objeto no ecrã.
  • 6. Como animar em JavaScript? • Podem ser adotadas soluções com 2 timers: • um controla a animação, • outro controla o movimento. • Se o objeto fica parado... • então a animação também deve parar! • Se o objeto faz algo diferente... • então a animação também deve ser diferente!
  • 7. Exemplo • Objetivos: • objeto a deslocar-se para a direita; • objeto animado com 5 sprites (0..4); • possibilidade de parar o objeto; • inverter a direção quando chega a uma “parede”;
  • 8. “Kris Kross will make you jump, jump”
  • 9. Vamos simplificar o salto • As leis da física não se aplicam neste exemplo! • Vamos voltar aos primórdios dos jogos onde não existia gravidade! • O objeto sobe e desce sempre a uma velocidade constante. • O objeto continua com a mesma animação... mesmo durante o salto :)
  • 10. Descrição do movimento simplicado teto salto ou número de incrementos até ao limite evento “salta”