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vinheta
animada
OBJETIVO:           RECURSOS:               AMBIENTES:      DURAÇÃO:
Produzir vinheta
animada em stop      celulares com          sala de         4 horas
motion como          câmera, computador,    aula, pátio e
identificação visual objetos                labin
do grupo             escolares, editor de
                     vídeo
STOP MOTION



É uma técnica
de animação quadro a
quadro, com recurso a uma
máquina de filmar, máquina
fotográfica ou por computador.
Utilizam-se modelos reais em
diversos materiais. No
cinema, para cada segundo de
filme são necessárias
aproximadamente 24 quadros.
1 passo


FORME GRUPO
DEFINA NOME PARA O GRUPO
IDENTIFIQUE OS OBJETOS
IDENTIFIQUE AS POSSÍVEIS AÇÕES PARA ELES
2 passo
CRIE O ENREDO,
RESUMINDO EM UMA
FRASE

DESCREVA AS IMAGENS
E OS SONS EM UM
ROTEIRO BÁSICO

DIVIDA AS FUNÇÕES DE
CADA UM DENTRO DO
GRUPO
3 passo
ABRA A LENTE DO CELULAR OU
ACIONE O MODO CÂMERA

 NA BARRA DE FERAMENTA OU NO
MENU CONFIGURAÇÕES:

•Acione o modo multidisparo

•Regule o branco (tonalidade)

•Configure a câmera para melhor
resolução
PARA TIRAR A
FOTO, APERTE O BOTÃO
MAIOR NA LATERAL DO
APARELHO




PARA VER A
FOTO, APERTO NO BOTÃO
MENOR AO LADO DO
DISPARO OU VÁ NO
MENU > GALERIA >
TODAS AS IMAGENS



                        4 passo
Confira e renomeie as imagens

MANU > GALERIA > IMAGENS > OPÇÕES
> RENOMEAR

Descarregue e organize no
computador

CONECTE CABO USB > MODO
TRANSFERÊNCIA DE DADOS >
MEU COMPUTADOR > DISCO
REMOVÍVEL > IMAGENS >
RECORTAR(CTRL + X) > CRIAR NOVA
PASTA > COLAR (CTRL + V)


                                    5 PASSO
6 PASSO




Edição   Manipular, ordenar
         imagens e os sons     MENU INICIAR > TODOS
         produzidos     para   OS PROGRAMAS >
         transformá-los em
         um vídeo              WINDOWS MOVIE MAKER
3 - MONITOR
familiarizando   1 – BARRA DE TAREFA

com o ambiente   2 – ÁREA DE TRABALHO 4 – TIME LINE
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Dinâmica - Vinheta animada

  • 2. OBJETIVO: RECURSOS: AMBIENTES: DURAÇÃO: Produzir vinheta animada em stop celulares com sala de 4 horas motion como câmera, computador, aula, pátio e identificação visual objetos labin do grupo escolares, editor de vídeo
  • 3. STOP MOTION É uma técnica de animação quadro a quadro, com recurso a uma máquina de filmar, máquina fotográfica ou por computador. Utilizam-se modelos reais em diversos materiais. No cinema, para cada segundo de filme são necessárias aproximadamente 24 quadros.
  • 4. 1 passo FORME GRUPO DEFINA NOME PARA O GRUPO IDENTIFIQUE OS OBJETOS IDENTIFIQUE AS POSSÍVEIS AÇÕES PARA ELES
  • 5. 2 passo CRIE O ENREDO, RESUMINDO EM UMA FRASE DESCREVA AS IMAGENS E OS SONS EM UM ROTEIRO BÁSICO DIVIDA AS FUNÇÕES DE CADA UM DENTRO DO GRUPO
  • 6. 3 passo ABRA A LENTE DO CELULAR OU ACIONE O MODO CÂMERA  NA BARRA DE FERAMENTA OU NO MENU CONFIGURAÇÕES: •Acione o modo multidisparo •Regule o branco (tonalidade) •Configure a câmera para melhor resolução
  • 7. PARA TIRAR A FOTO, APERTE O BOTÃO MAIOR NA LATERAL DO APARELHO PARA VER A FOTO, APERTO NO BOTÃO MENOR AO LADO DO DISPARO OU VÁ NO MENU > GALERIA > TODAS AS IMAGENS 4 passo
  • 8. Confira e renomeie as imagens MANU > GALERIA > IMAGENS > OPÇÕES > RENOMEAR Descarregue e organize no computador CONECTE CABO USB > MODO TRANSFERÊNCIA DE DADOS > MEU COMPUTADOR > DISCO REMOVÍVEL > IMAGENS > RECORTAR(CTRL + X) > CRIAR NOVA PASTA > COLAR (CTRL + V) 5 PASSO
  • 9. 6 PASSO Edição Manipular, ordenar imagens e os sons MENU INICIAR > TODOS produzidos para OS PROGRAMAS > transformá-los em um vídeo WINDOWS MOVIE MAKER
  • 10. 3 - MONITOR familiarizando 1 – BARRA DE TAREFA com o ambiente 2 – ÁREA DE TRABALHO 4 – TIME LINE
  • 11. www.casadaarvore.art.br Casa da Árvore Projetos Sociais Casa da Árvore ONG ONGcasadaarvore