3. Desenvolver
Competências:
• Aluno Monitor
• Desafio Digital
• Oficinas de Criação Digital
• Conteúdos Educacionais
• Pilares da Educação Digital
• Comunicação e Colaboração na
Nuvem
• Aprender em Parceria
Promover Expandir
Comunidades de Práticas
Aprendizagem: Inovadoras:
• Redes Sociais • Prêmio Microsoft Educadores
• Blog Educadores Inovadores Inovadores
• Fórum Microsoft de • Programa Escolas Inovadoras
Educação Inovadora
4. Desenvolver
competências Formação que visa
Formação em conceitos básicos identificar novos talentos
para o uso da tecnlogia para a área de
desenvolvimento de
software (Website;
Simulação de Robôs; Games
Pilares da Educação Digital
Formação de Educadores
Formação para o desenvolvimento Roteiro prático para a utilização
de competências digitais das tecnologias interativas
relacionadas ao dia-a-dia dos
educadores.
Comunicação e Colaboração na
Nuvem
Formação que possibilita o
desenvolvimento acadêmico através do uso
E-mail, Office Web Apps e Skydrive.
Metodologia de colaboração
entre educadores que promove
a inclusão de novas tecnologias
na prática da pedagogia.
Conteúdos Educacionais
Site que reúne conteúdos
educacionais gratuitos para download
5. Aluno Monitor
O que é o programa?
O objetivo é promover uma formação de qualidade, inclusão digital e
qualificação profissional aos estudantes de escolas públicas.
Com isso, os alunos estarão melhores preparados para:
• Entrar no mercado de trabalho.
• Executar atividades técnicas básicas.
Pré-requisitos: Alunos a partir do 8º ano do ensino fundamental.
Certificação:
• Alunos - 140 horas.
• Professor/Tutor - 280 horas.
O Programa baseia-se no modelo de multiplicação de conhecimento:
uma vez formados, os professores/tutores formam outros professores,
alunos e jovens da comunidade escolar.
6. Aluno Monitor
Fases:
Fase 6:
Softwares de
Fase 5: Produtividade
Manutenção (40 horas)
Fase 4: de Hardware
Redes (40 horas)
Fase 3:
Sistemas
(12 horas) Certificação
Fase 2: Operacionais (140 horas)
Conhecendo
(24 horas)
Fase 1: o computador
Primeiros (16 horas)
Passos
(8 horas)
Os alunos formados no Programa Aluno Monitor estão aptos a realizarem o
Programa Desafio Digital, com isso, possuem a oportunidade de ampliar ainda
mais a sua formação na área de Tecnologia da Informação (TI).
7. Desafio Digital
Alunos divididos em grupos, desenvolverão
projetos nas fases:
Website Simulação de Robôs Games
Time: Máximo 4 alunos Time: Máximo 4 alunos Time: Máximo 4 alunos
Prazo: 15 dias Prazo: 15 dias Prazo: 15 dias
Criando websites Simulando robôs Criando jogos
Software: Notepad Software: Scratch
Software: BlueBot
8. Programa de Formação de Professores
Educadores Inovadores
Objetivo
Conectar e capacitar educadores para integrarem a tecnologia no
dia a dia da escola de forma relevante e no aprimoramento das
atividades pedagógicas.
Promover o uso de ambientes virtuais de colaboração e
aprendizagem (Live@edu), o qual permite que professores
aprendam e trabalhem nas novas formas de aprendizagem virtual
junto com seus alunos.
9. Estágios Evolutivos da Apropriação Tecnológica
Programa Aprender
em Parceria
Oficinas de Criação Digital
Portal Conteúdos Educacionais
Inventa
Apropria
Adapta
Adota
Entra
Os conhecimentos não partem, com efeito, nem do sujeito (conhecimento somático ou
introspecção) nem do objeto (porque a própria percepção contém uma parte
considerável de organização), mas das interações entre sujeito e objeto, e de interações
inicialmente provocadas pelas atividades espontâneas do organismo tanto quanto pelos
estímulos externos
(Piaget, 1996, p.39)
10. Gereciamento de Tecnologias
Aliado para ingressar no mundo da tecnologia
promover a formação em conceitos básicos de tecnologia além de apoiar a
multiplicação do uso das TIC’s para educadores e alunos.
contribuição valiosa no que tange a qualidade do aprendizado e o
desenvolvimento humano pela educação.
Módulos do programa – Tutores:
Primeiros Passos
Conhecendo o computador
Sistemas Operacionais
Redes
Manutenção de Microcomputadores
Softwares de Produtividade
Módulos do programa – Professores:
Primeiros Passos
Conhecendo o computador
Sistemas Operacionais
Softwares de Produtividade
Necessidade de aplicação de uma avaliação de conhecimentos em tecnologia junto aos professores
11. Oficina de Criação Digital
Preparando autores para o mundo digital
Um dos desafios do professor é acompanhar o envolvimento dos alunos com o mundo digital e
ir além: usar estes recursos para tornar suas aulas mais próximas da forma como os alunos se
motivam para aprender.
As oficinas propõem o uso do laboratório de informática como um centro de tecnologia, onde
projetos multimídia possam ser criados, apresentações serem realizadas, e projetos de
colaboração com o uso da internet se tornem rotina.
São quatro oficinas que mobilizam habilidades diversas dos alunos, na pesquisa, escrita,
produção e colaboração, e incorporam dicas e orientação para o uso de ferramentas
tecnológicas:
Redes sociais (Facebook)
Campanha de divulgação (PowerPoint),
Transformando informações em conhecimento (Blogs) e
Histórias digitais (Movie Maker).
12. Pilares da Educação Digital
Ele parte do pressuposto de que a educação digital se alicerça
em seis pilares:
Formação para o desenvolvimento de
competências digitais relacionadas ao dia-a-dia
dos educadores de modo que saibam pesquisar,
colaborar em rede, compartilhar informações e
avaliá-las criticamente.
Os pilares estão organizados em competências de
informação (busca, gerenciamento e análise) e
comunicação (comunicação, compartilhamento e
discussão).
Programa com 6 módulos:
Pesquisa da informação
Gestão da informação
Tratamento da informação
Compartilhamento da informação
Disseminação da informação
Crítica da informação
13. Comunicação e Colaboração na Nuvem
Interação online
Live@edu
Programa apresenta a educadores e alunos possibilidades para o desenvolvimento
acadêmico por meio do uso de ferramentas totalmente on-line como E-mail [Outlook
Live], Office Web Apps [Word, Excel, PowerPoint na web] e Skydrive para
armazenamento de arquivo. Durante a formação educadores e alunos vivenciam
atividades colaborativas para produção e compartilhamento de conhecimento em rede.
Módulos:
Módulo 1 - Estudantes preparados para o futuro.
Módulo 2 - E-mail: Facilitando o dia a dia.
Módulo 3 - Skydrive: Conheça o seu pendrive virtual.
Módulo 4 - Office Web Apps: Trabalhe com o Office em qualquer ambiente.
Módulo 5 - Messenger: Seus colegas ao alcance de um clique.
Módulo 6 - Grupos: Seu ponto de encontro na internet.
Módulo 7 - Movie Maker: Luz, câmera ação!
14. Aprender em Parceria
Metodologia:
O profissional mais experiente é capacitado
para poder multiplicar o aprendizado, dando
suporte e atuando como mentor de seu par.
Juntos, elaboram estratégias de ensino,
especialmente aquelas voltadas para o uso
da tecnologia em sala de aula, sempre
contextualizada no âmbito da pedagogia.
Módulos:
Módulo I - Aprender em Parceria
Módulo II - Colaborar é preciso
Módulo III - Da ideia ao Planejamento Além da capacitação de pares, o Programa
Módulo IV - Hora da Transformação enfatiza a formação em serviço, o
Módulo V - Afinando o Jogo
Módulo VI - Espírito de Equipe
fortalecimento das habilidades de colaboração,
orientação e comunicação, evidenciando o
valor da aprendizagem com as experiências de
outros professores.
15. Carga horária de cada programa
Programa de Formação de Professores
Carga Horária
Educadores Inovadores
Cursos Presencial Distância
Gereciamento de Tecnologias (Aluno 4 horas 76 horas
Monitor)
Oficina de Criação Digital 8 horas x
Pilares da educação Digital 4 horas 58 horas
Comunicação e Colaboração na Nuvem 2 horas 28 horas
Aprender em Parceria 24 horas 56 horas
Total de horas do programa 260 horas
16. Requisitos Mínimos
Avaliação de entrada – nível de conhecimento em tecnologia
Disponibilidade para os encontros presenciais ( 7 dias)
replicação para até 30 professores (obrigatório para certificação de
Tutor)
Infraestrutura com PCs ou Notebooks com acesso a banda larga
• Sistema Operacional Windows
• Pacote Office
Ter 3 horas semanais para se dedicar as formações on-line
• Ter acesso dentro ou fora da escola para as formações a distância.
18. Desenvolver
competências Portal que fornece materiais
gratuitos para apoiar a
prática de professores nos
processos de ensino e
aprendizagem.
www.conteudoseducacionais.com.br
19. Desenvolver
Competências:
• Aluno Monitor
• Desafio Digital
• Oficinas de Criação Digital
• Conteúdos Educacionais
• Pilares da Educação Digital
• Comunicação e Colaboração na
Nuvem
• Aprender em Parceria
Promover Expandir
Comunidades de Práticas
Aprendizagem: Inovadoras:
• Redes Sociais • Prêmio Microsoft Educadores
• Blog Educadores Inovadores Inovadores
• Fórum Microsoft de • Programa Escolas Inovadoras
Educação Inovadora
20. Expandir
Práticas
Inovadoras Reconhece os melhores projetos educacionais que
fazem uso da tecnologia
www.educadoresinovadores.com.br
Escolas Inovadoras
Pesquisa modelos e
metodologias inovadoras de
educação
Pesquisa Educacional
Auxilia a medição e
desenvolvimento do ensino e do
aprendizado do séc. 21
www.pilsr.com
21. O que é o Prêmio?
Como parte das iniciativas da
Diretoria de Educação da Microsoft
Brasil, tem como objetivo reconhecer
os educadores que fazem a diferença
na educação brasileira.
Parceiros na Aprendizagem
22. Prêmio Microsoft Educadores Inovadores 2010
1. Escola nas nuvens – Soluções Inovadoras na Educação
Profa. Adriana Silva de Oliveira e Diogo Souza Machado.
Escola E.E.E.F.M. Prof. Francisco Coelho Ávila Júnior, Cachoeiro de Itapemirim – ES
2. Campo Sustentável – Profas. Edilene Cristina Rodrigues e Andréa Cristiane Rodrigues.
Centro Estadual Integrado de Educação Rural de Vila Pavão, Vila Pavão – ES
23. Prêmio Microsoft Educadores Inovadores 2010
1. Escola nas nuvens – Soluções Inovadoras na Educação – Mundial África do Sul
Profa. Adriana Silva de Oliveira e Diogo Souza Machado.
Escola E.E.E.F.M. Prof. Francisco Coelho Ávila Júnior, Cachoeiro de Itapemirim – ES
24. Desenvolver
Competências:
• Aluno Monitor
• Desafio Digital
• Oficinas de Criação Digital
• Conteúdos Educacionais
• Pilares da Educação Digital
• Comunicação e Colaboração na
Nuvem
• Aprender em Parceria
Promover Expandir
Comunidades de Práticas
Aprendizagem: Inovadoras:
• Redes Sociais • Prêmio Microsoft Educadores
• Blog Educadores Inovadores Inovadores
• Fórum Microsoft de • Programa Escolas Inovadoras
Educação Inovadora
25. Expandir
Práticas
Inovadoras Reconhece os melhores projetos educacionais que
fazem uso da tecnologia
www.educadoresinovadores.com.br
Escolas Inovadoras
Pesquisa modelos e
metodologias inovadoras de
educação
Pesquisa Educacional
Auxilia a medição e
desenvolvimento do ensino e do
aprendizado do séc. 21
www.pilsr.com
26. Desenvolver
Competências:
• Aluno Monitor
• Desafio Digital
• Oficinas de Criação Digital
• Conteúdos Educacionais
• Pilares da Educação Digital
• Comunicação e Colaboração na
Nuvem
• Aprender em Parceria
Promover Expandir
Comunidades de Práticas
Aprendizagem: Inovadoras:
• Redes Sociais • Prêmio Microsoft Educadores
• Blog Educadores Inovadores Inovadores
• Fórum Microsoft de • Programa Escolas Inovadoras
Educação Inovadora
27. Promover
Comunidades de
Aprendizagem
Evento dedicado à troca de experiências
e conhecimentos sobre o uso das TIC´s
na educação
Espaço para compartilhamento de
informação, conhecimento e opiniões
http://educadoresinovadores.com.br/blog
Redes sociais
Troca de informações e relacionamento
com educadores de todo Brasil
28. Onde
estamos?
Sobral, Fortaleza,
Mesejana
Feira de
Lucas do Rio Verde Santana
Aluno Monitor 19 estados
Gestão e Tecnologias 12 estados
São Paulo
Araraquara
Desafio Digital 6 estados Rio de Janeiro
Londrina
Pilares da Educação Digital 2 estados
Aprender em Parceria 5 estados
Oficinas de Criação Digital 3 estados