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Missão:

Auxiliar alunos e
 educadores a
alcançarem seu
potencial pleno
Desenvolver
                                    Competências:
                                 • Aluno Monitor
                                 • Desafio Digital
                                 • Oficinas de Criação Digital
                                 • Conteúdos Educacionais
                                 • Pilares da Educação Digital
                                 • Comunicação e Colaboração na
                                   Nuvem
                                 • Aprender em Parceria




Promover                       Expandir
Comunidades de                 Práticas
Aprendizagem:                  Inovadoras:
• Redes Sociais                • Prêmio Microsoft Educadores
• Blog Educadores Inovadores     Inovadores
• Fórum Microsoft de           • Programa Escolas Inovadoras
  Educação Inovadora
Desenvolver
competências                                                                 Formação que visa
               Formação em conceitos básicos                                 identificar novos talentos
               para o uso da tecnlogia                                       para a área de
                                                                             desenvolvimento de
                                                                             software (Website;
                                                                             Simulação de Robôs; Games



                                               Pilares da Educação Digital
                                               Formação de Educadores


                                     Formação para o desenvolvimento            Roteiro prático para a utilização
                                     de competências digitais                   das tecnologias interativas
                                     relacionadas ao dia-a-dia dos
                                     educadores.
                                                                              Comunicação e Colaboração na
                                                                              Nuvem
                                                                              Formação que possibilita o
                                                                              desenvolvimento acadêmico através do uso
                                                                              E-mail, Office Web Apps e Skydrive.
                                         Metodologia de colaboração
                                         entre educadores que promove
                                         a inclusão de novas tecnologias
                                         na prática da pedagogia.



                                                  Conteúdos Educacionais

                                                 Site que reúne conteúdos
                                                 educacionais gratuitos para download
Aluno Monitor
O que é o programa?
  O objetivo é promover uma formação de qualidade, inclusão digital e
  qualificação profissional aos estudantes de escolas públicas.

  Com isso, os alunos estarão melhores preparados para:
            • Entrar no mercado de trabalho.
            • Executar atividades técnicas básicas.

  Pré-requisitos: Alunos a partir do 8º ano do ensino fundamental.
  Certificação:
            • Alunos - 140 horas.
            • Professor/Tutor - 280 horas.

  O Programa baseia-se no modelo de multiplicação de conhecimento:
  uma vez formados, os professores/tutores formam outros professores,
  alunos e jovens da comunidade escolar.
Aluno Monitor
Fases:
                                                                       Fase 6:
                                                                      Softwares de
                                                         Fase 5:      Produtividade
                                                        Manutenção      (40 horas)
                                           Fase 4:      de Hardware
                                             Redes       (40 horas)
                             Fase 3:
                              Sistemas
                                           (12 horas)                                 Certificação
              Fase 2:       Operacionais                                              (140 horas)
              Conhecendo
                             (24 horas)
 Fase 1:     o computador
 Primeiros     (16 horas)
  Passos
 (8 horas)




Os alunos formados no Programa Aluno Monitor estão aptos a realizarem o
Programa Desafio Digital, com isso, possuem a oportunidade de ampliar ainda
mais a sua formação na área de Tecnologia da Informação (TI).
Desafio Digital
Alunos divididos em grupos, desenvolverão
projetos nas fases:




        Website             Simulação de Robôs             Games

    Time: Máximo 4 alunos    Time: Máximo 4 alunos   Time: Máximo 4 alunos
    Prazo: 15 dias           Prazo: 15 dias           Prazo: 15 dias
    Criando websites         Simulando robôs          Criando jogos

   Software: Notepad                                  Software: Scratch
                             Software: BlueBot
Programa de Formação de Professores
                Educadores Inovadores




Objetivo

 Conectar e capacitar educadores para integrarem a tecnologia no
  dia a dia da escola de forma relevante e no aprimoramento das
  atividades pedagógicas.

 Promover o uso de ambientes virtuais de colaboração e
  aprendizagem (Live@edu), o qual permite que professores
  aprendam e trabalhem nas novas formas de aprendizagem virtual
  junto com seus alunos.
Estágios Evolutivos da Apropriação Tecnológica

                                                                              Programa Aprender
                                                                              em Parceria
                            Oficinas de Criação Digital
                          Portal Conteúdos Educacionais

                                                                                 Inventa
                                                                   Apropria
                                                          Adapta
                                Adota
  Entra


   Os conhecimentos não partem, com efeito, nem do sujeito (conhecimento somático ou
   introspecção) nem do objeto (porque a própria percepção contém uma parte
   considerável de organização), mas das interações entre sujeito e objeto, e de interações
   inicialmente provocadas pelas atividades espontâneas do organismo tanto quanto pelos
   estímulos externos
   (Piaget, 1996, p.39)
Gereciamento de Tecnologias
Aliado para ingressar no mundo da tecnologia
 promover a formação em conceitos básicos de tecnologia além de apoiar a
  multiplicação do uso das TIC’s para educadores e alunos.
 contribuição valiosa no que tange a qualidade do aprendizado e o
  desenvolvimento humano pela educação.
 Módulos do programa – Tutores:
                 Primeiros Passos
                 Conhecendo o computador
                 Sistemas Operacionais
                 Redes
                 Manutenção de Microcomputadores
                 Softwares de Produtividade
   Módulos do programa – Professores:
                 Primeiros Passos
                 Conhecendo o computador
                 Sistemas Operacionais
                 Softwares de Produtividade

    Necessidade de aplicação de uma avaliação de conhecimentos em tecnologia junto aos professores
Oficina de Criação Digital

 Preparando autores para o mundo digital

 Um dos desafios do professor é acompanhar o envolvimento dos alunos com o mundo digital e
  ir além: usar estes recursos para tornar suas aulas mais próximas da forma como os alunos se
  motivam para aprender.
 As oficinas propõem o uso do laboratório de informática como um centro de tecnologia, onde
  projetos multimídia possam ser criados, apresentações serem realizadas, e projetos de
  colaboração com o uso da internet se tornem rotina.
 São quatro oficinas que mobilizam habilidades diversas dos alunos, na pesquisa, escrita,
  produção e colaboração, e incorporam dicas e orientação para o uso de ferramentas
  tecnológicas:
             Redes sociais (Facebook)
             Campanha de divulgação (PowerPoint),
             Transformando informações em conhecimento (Blogs) e
             Histórias digitais (Movie Maker).
Pilares da Educação Digital

Ele parte do pressuposto de que a educação digital se alicerça
em seis pilares:
                               Formação para o desenvolvimento de
                                competências digitais relacionadas ao dia-a-dia
                                dos educadores de modo que saibam pesquisar,
                                colaborar em rede, compartilhar informações e
                                avaliá-las criticamente.
                               Os pilares estão organizados em competências de
                                informação (busca, gerenciamento e análise) e
                                comunicação (comunicação, compartilhamento e
                                discussão).
                               Programa com 6 módulos:
                                      Pesquisa da informação
                                      Gestão da informação
                                      Tratamento da informação
                                      Compartilhamento da informação
                                      Disseminação da informação
                                      Crítica da informação
Comunicação e Colaboração na Nuvem
Interação online

Live@edu
    Programa apresenta a educadores e alunos possibilidades para o desenvolvimento
     acadêmico por meio do uso de ferramentas totalmente on-line como E-mail [Outlook
     Live], Office Web Apps [Word, Excel, PowerPoint na web] e Skydrive para
     armazenamento de arquivo. Durante a formação educadores e alunos vivenciam
     atividades colaborativas para produção e compartilhamento de conhecimento em rede.
    Módulos:
           Módulo 1 - Estudantes preparados para o futuro.
           Módulo 2 - E-mail: Facilitando o dia a dia.
           Módulo 3 - Skydrive: Conheça o seu pendrive virtual.
           Módulo 4 - Office Web Apps: Trabalhe com o Office em qualquer ambiente.
           Módulo 5 - Messenger: Seus colegas ao alcance de um clique.
           Módulo 6 - Grupos: Seu ponto de encontro na internet.
           Módulo 7 - Movie Maker: Luz, câmera ação!
Aprender em Parceria
Metodologia:

 O profissional mais experiente é capacitado
  para poder multiplicar o aprendizado, dando
  suporte e atuando como mentor de seu par.
 Juntos, elaboram estratégias de ensino,
  especialmente aquelas voltadas para o uso
  da tecnologia em sala de aula, sempre
  contextualizada no âmbito da pedagogia.
 Módulos:
     Módulo I - Aprender em Parceria
     Módulo II - Colaborar é preciso
     Módulo III - Da ideia ao Planejamento Além da capacitação de pares, o Programa
     Módulo IV - Hora da Transformação       enfatiza a formação em serviço, o
     Módulo V - Afinando o Jogo
     Módulo VI - Espírito de Equipe
                                              fortalecimento das habilidades de colaboração,
                                           orientação e comunicação, evidenciando o
                                           valor da aprendizagem com as experiências de
                                           outros professores.
Carga horária de cada programa
      Programa de Formação de Professores
                                                Carga Horária
            Educadores Inovadores
                    Cursos                  Presencial   Distância
  Gereciamento de Tecnologias (Aluno         4 horas     76 horas
  Monitor)

  Oficina de Criação Digital                 8 horas          x

  Pilares da educação Digital                4 horas     58 horas

  Comunicação e Colaboração na Nuvem         2 horas     28 horas

  Aprender em Parceria                      24 horas     56 horas

  Total de horas do programa                      260 horas
Requisitos Mínimos

 Avaliação de entrada – nível de conhecimento em tecnologia
 Disponibilidade para os encontros presenciais ( 7 dias)
         replicação para até 30 professores (obrigatório para certificação de
          Tutor)
 Infraestrutura com PCs ou Notebooks com acesso a banda larga
        • Sistema Operacional Windows
        • Pacote Office
 Ter 3 horas semanais para se dedicar as formações on-line
        • Ter acesso dentro ou fora da escola para as formações a distância.
Parceiros Técnicos
Desenvolver
competências   Portal que fornece materiais
               gratuitos para apoiar a
               prática de professores nos
               processos de ensino e
               aprendizagem.
               www.conteudoseducacionais.com.br
Desenvolver
                                    Competências:
                                 • Aluno Monitor
                                 • Desafio Digital
                                 • Oficinas de Criação Digital
                                 • Conteúdos Educacionais
                                 • Pilares da Educação Digital
                                 • Comunicação e Colaboração na
                                   Nuvem
                                 • Aprender em Parceria




Promover                       Expandir
Comunidades de                 Práticas
Aprendizagem:                  Inovadoras:
• Redes Sociais                • Prêmio Microsoft Educadores
• Blog Educadores Inovadores     Inovadores
• Fórum Microsoft de           • Programa Escolas Inovadoras
  Educação Inovadora
Expandir
   Práticas
Inovadoras    Reconhece os melhores projetos educacionais que
              fazem uso da tecnologia
              www.educadoresinovadores.com.br


                                             Escolas Inovadoras

                                             Pesquisa modelos e
                                             metodologias inovadoras de
                                             educação


                                           Pesquisa Educacional

                                             Auxilia a medição e
                                             desenvolvimento do ensino e do
                                             aprendizado do séc. 21
                                             www.pilsr.com
O que é o Prêmio?
              Como parte das iniciativas da
           Diretoria de Educação da Microsoft
          Brasil, tem como objetivo reconhecer
          os educadores que fazem a diferença
                  na educação brasileira.




Parceiros na Aprendizagem
Prêmio Microsoft Educadores Inovadores 2010
1. Escola nas nuvens – Soluções Inovadoras na Educação
Profa. Adriana Silva de Oliveira e Diogo Souza Machado.
Escola E.E.E.F.M. Prof. Francisco Coelho Ávila Júnior, Cachoeiro de Itapemirim – ES

2. Campo Sustentável – Profas. Edilene Cristina Rodrigues e Andréa Cristiane Rodrigues.
Centro Estadual Integrado de Educação Rural de Vila Pavão, Vila Pavão – ES
Prêmio Microsoft Educadores Inovadores 2010
1. Escola nas nuvens – Soluções Inovadoras na Educação – Mundial África do Sul
Profa. Adriana Silva de Oliveira e Diogo Souza Machado.
Escola E.E.E.F.M. Prof. Francisco Coelho Ávila Júnior, Cachoeiro de Itapemirim – ES
Desenvolver
                                    Competências:
                                 • Aluno Monitor
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Promover                       Expandir
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  • 1.
  • 2. Missão: Auxiliar alunos e educadores a alcançarem seu potencial pleno
  • 3. Desenvolver Competências: • Aluno Monitor • Desafio Digital • Oficinas de Criação Digital • Conteúdos Educacionais • Pilares da Educação Digital • Comunicação e Colaboração na Nuvem • Aprender em Parceria Promover Expandir Comunidades de Práticas Aprendizagem: Inovadoras: • Redes Sociais • Prêmio Microsoft Educadores • Blog Educadores Inovadores Inovadores • Fórum Microsoft de • Programa Escolas Inovadoras Educação Inovadora
  • 4. Desenvolver competências Formação que visa Formação em conceitos básicos identificar novos talentos para o uso da tecnlogia para a área de desenvolvimento de software (Website; Simulação de Robôs; Games Pilares da Educação Digital Formação de Educadores Formação para o desenvolvimento Roteiro prático para a utilização de competências digitais das tecnologias interativas relacionadas ao dia-a-dia dos educadores. Comunicação e Colaboração na Nuvem Formação que possibilita o desenvolvimento acadêmico através do uso E-mail, Office Web Apps e Skydrive. Metodologia de colaboração entre educadores que promove a inclusão de novas tecnologias na prática da pedagogia. Conteúdos Educacionais Site que reúne conteúdos educacionais gratuitos para download
  • 5. Aluno Monitor O que é o programa? O objetivo é promover uma formação de qualidade, inclusão digital e qualificação profissional aos estudantes de escolas públicas. Com isso, os alunos estarão melhores preparados para: • Entrar no mercado de trabalho. • Executar atividades técnicas básicas. Pré-requisitos: Alunos a partir do 8º ano do ensino fundamental. Certificação: • Alunos - 140 horas. • Professor/Tutor - 280 horas. O Programa baseia-se no modelo de multiplicação de conhecimento: uma vez formados, os professores/tutores formam outros professores, alunos e jovens da comunidade escolar.
  • 6. Aluno Monitor Fases: Fase 6: Softwares de Fase 5: Produtividade Manutenção (40 horas) Fase 4: de Hardware Redes (40 horas) Fase 3: Sistemas (12 horas) Certificação Fase 2: Operacionais (140 horas) Conhecendo (24 horas) Fase 1: o computador Primeiros (16 horas) Passos (8 horas) Os alunos formados no Programa Aluno Monitor estão aptos a realizarem o Programa Desafio Digital, com isso, possuem a oportunidade de ampliar ainda mais a sua formação na área de Tecnologia da Informação (TI).
  • 7. Desafio Digital Alunos divididos em grupos, desenvolverão projetos nas fases: Website Simulação de Robôs Games Time: Máximo 4 alunos Time: Máximo 4 alunos Time: Máximo 4 alunos Prazo: 15 dias Prazo: 15 dias Prazo: 15 dias Criando websites Simulando robôs Criando jogos Software: Notepad Software: Scratch Software: BlueBot
  • 8. Programa de Formação de Professores Educadores Inovadores Objetivo  Conectar e capacitar educadores para integrarem a tecnologia no dia a dia da escola de forma relevante e no aprimoramento das atividades pedagógicas.  Promover o uso de ambientes virtuais de colaboração e aprendizagem (Live@edu), o qual permite que professores aprendam e trabalhem nas novas formas de aprendizagem virtual junto com seus alunos.
  • 9. Estágios Evolutivos da Apropriação Tecnológica Programa Aprender em Parceria Oficinas de Criação Digital Portal Conteúdos Educacionais Inventa Apropria Adapta Adota Entra Os conhecimentos não partem, com efeito, nem do sujeito (conhecimento somático ou introspecção) nem do objeto (porque a própria percepção contém uma parte considerável de organização), mas das interações entre sujeito e objeto, e de interações inicialmente provocadas pelas atividades espontâneas do organismo tanto quanto pelos estímulos externos (Piaget, 1996, p.39)
  • 10. Gereciamento de Tecnologias Aliado para ingressar no mundo da tecnologia  promover a formação em conceitos básicos de tecnologia além de apoiar a multiplicação do uso das TIC’s para educadores e alunos.  contribuição valiosa no que tange a qualidade do aprendizado e o desenvolvimento humano pela educação.  Módulos do programa – Tutores:  Primeiros Passos  Conhecendo o computador  Sistemas Operacionais  Redes  Manutenção de Microcomputadores  Softwares de Produtividade  Módulos do programa – Professores:  Primeiros Passos  Conhecendo o computador  Sistemas Operacionais  Softwares de Produtividade Necessidade de aplicação de uma avaliação de conhecimentos em tecnologia junto aos professores
  • 11. Oficina de Criação Digital Preparando autores para o mundo digital  Um dos desafios do professor é acompanhar o envolvimento dos alunos com o mundo digital e ir além: usar estes recursos para tornar suas aulas mais próximas da forma como os alunos se motivam para aprender.  As oficinas propõem o uso do laboratório de informática como um centro de tecnologia, onde projetos multimídia possam ser criados, apresentações serem realizadas, e projetos de colaboração com o uso da internet se tornem rotina.  São quatro oficinas que mobilizam habilidades diversas dos alunos, na pesquisa, escrita, produção e colaboração, e incorporam dicas e orientação para o uso de ferramentas tecnológicas:  Redes sociais (Facebook)  Campanha de divulgação (PowerPoint),  Transformando informações em conhecimento (Blogs) e  Histórias digitais (Movie Maker).
  • 12. Pilares da Educação Digital Ele parte do pressuposto de que a educação digital se alicerça em seis pilares:  Formação para o desenvolvimento de competências digitais relacionadas ao dia-a-dia dos educadores de modo que saibam pesquisar, colaborar em rede, compartilhar informações e avaliá-las criticamente.  Os pilares estão organizados em competências de informação (busca, gerenciamento e análise) e comunicação (comunicação, compartilhamento e discussão).  Programa com 6 módulos:  Pesquisa da informação  Gestão da informação  Tratamento da informação  Compartilhamento da informação  Disseminação da informação  Crítica da informação
  • 13. Comunicação e Colaboração na Nuvem Interação online Live@edu  Programa apresenta a educadores e alunos possibilidades para o desenvolvimento acadêmico por meio do uso de ferramentas totalmente on-line como E-mail [Outlook Live], Office Web Apps [Word, Excel, PowerPoint na web] e Skydrive para armazenamento de arquivo. Durante a formação educadores e alunos vivenciam atividades colaborativas para produção e compartilhamento de conhecimento em rede.  Módulos:  Módulo 1 - Estudantes preparados para o futuro.  Módulo 2 - E-mail: Facilitando o dia a dia.  Módulo 3 - Skydrive: Conheça o seu pendrive virtual.  Módulo 4 - Office Web Apps: Trabalhe com o Office em qualquer ambiente.  Módulo 5 - Messenger: Seus colegas ao alcance de um clique.  Módulo 6 - Grupos: Seu ponto de encontro na internet.  Módulo 7 - Movie Maker: Luz, câmera ação!
  • 14. Aprender em Parceria Metodologia:  O profissional mais experiente é capacitado para poder multiplicar o aprendizado, dando suporte e atuando como mentor de seu par.  Juntos, elaboram estratégias de ensino, especialmente aquelas voltadas para o uso da tecnologia em sala de aula, sempre contextualizada no âmbito da pedagogia.  Módulos:  Módulo I - Aprender em Parceria  Módulo II - Colaborar é preciso  Módulo III - Da ideia ao Planejamento Além da capacitação de pares, o Programa  Módulo IV - Hora da Transformação enfatiza a formação em serviço, o  Módulo V - Afinando o Jogo  Módulo VI - Espírito de Equipe fortalecimento das habilidades de colaboração, orientação e comunicação, evidenciando o valor da aprendizagem com as experiências de outros professores.
  • 15. Carga horária de cada programa Programa de Formação de Professores Carga Horária Educadores Inovadores Cursos Presencial Distância Gereciamento de Tecnologias (Aluno 4 horas 76 horas Monitor) Oficina de Criação Digital 8 horas x Pilares da educação Digital 4 horas 58 horas Comunicação e Colaboração na Nuvem 2 horas 28 horas Aprender em Parceria 24 horas 56 horas Total de horas do programa 260 horas
  • 16. Requisitos Mínimos  Avaliação de entrada – nível de conhecimento em tecnologia  Disponibilidade para os encontros presenciais ( 7 dias)  replicação para até 30 professores (obrigatório para certificação de Tutor)  Infraestrutura com PCs ou Notebooks com acesso a banda larga • Sistema Operacional Windows • Pacote Office  Ter 3 horas semanais para se dedicar as formações on-line • Ter acesso dentro ou fora da escola para as formações a distância.
  • 18. Desenvolver competências Portal que fornece materiais gratuitos para apoiar a prática de professores nos processos de ensino e aprendizagem. www.conteudoseducacionais.com.br
  • 19. Desenvolver Competências: • Aluno Monitor • Desafio Digital • Oficinas de Criação Digital • Conteúdos Educacionais • Pilares da Educação Digital • Comunicação e Colaboração na Nuvem • Aprender em Parceria Promover Expandir Comunidades de Práticas Aprendizagem: Inovadoras: • Redes Sociais • Prêmio Microsoft Educadores • Blog Educadores Inovadores Inovadores • Fórum Microsoft de • Programa Escolas Inovadoras Educação Inovadora
  • 20. Expandir Práticas Inovadoras Reconhece os melhores projetos educacionais que fazem uso da tecnologia www.educadoresinovadores.com.br Escolas Inovadoras Pesquisa modelos e metodologias inovadoras de educação Pesquisa Educacional Auxilia a medição e desenvolvimento do ensino e do aprendizado do séc. 21 www.pilsr.com
  • 21. O que é o Prêmio? Como parte das iniciativas da Diretoria de Educação da Microsoft Brasil, tem como objetivo reconhecer os educadores que fazem a diferença na educação brasileira. Parceiros na Aprendizagem
  • 22. Prêmio Microsoft Educadores Inovadores 2010 1. Escola nas nuvens – Soluções Inovadoras na Educação Profa. Adriana Silva de Oliveira e Diogo Souza Machado. Escola E.E.E.F.M. Prof. Francisco Coelho Ávila Júnior, Cachoeiro de Itapemirim – ES 2. Campo Sustentável – Profas. Edilene Cristina Rodrigues e Andréa Cristiane Rodrigues. Centro Estadual Integrado de Educação Rural de Vila Pavão, Vila Pavão – ES
  • 23. Prêmio Microsoft Educadores Inovadores 2010 1. Escola nas nuvens – Soluções Inovadoras na Educação – Mundial África do Sul Profa. Adriana Silva de Oliveira e Diogo Souza Machado. Escola E.E.E.F.M. Prof. Francisco Coelho Ávila Júnior, Cachoeiro de Itapemirim – ES
  • 24. Desenvolver Competências: • Aluno Monitor • Desafio Digital • Oficinas de Criação Digital • Conteúdos Educacionais • Pilares da Educação Digital • Comunicação e Colaboração na Nuvem • Aprender em Parceria Promover Expandir Comunidades de Práticas Aprendizagem: Inovadoras: • Redes Sociais • Prêmio Microsoft Educadores • Blog Educadores Inovadores Inovadores • Fórum Microsoft de • Programa Escolas Inovadoras Educação Inovadora
  • 25. Expandir Práticas Inovadoras Reconhece os melhores projetos educacionais que fazem uso da tecnologia www.educadoresinovadores.com.br Escolas Inovadoras Pesquisa modelos e metodologias inovadoras de educação Pesquisa Educacional Auxilia a medição e desenvolvimento do ensino e do aprendizado do séc. 21 www.pilsr.com
  • 26. Desenvolver Competências: • Aluno Monitor • Desafio Digital • Oficinas de Criação Digital • Conteúdos Educacionais • Pilares da Educação Digital • Comunicação e Colaboração na Nuvem • Aprender em Parceria Promover Expandir Comunidades de Práticas Aprendizagem: Inovadoras: • Redes Sociais • Prêmio Microsoft Educadores • Blog Educadores Inovadores Inovadores • Fórum Microsoft de • Programa Escolas Inovadoras Educação Inovadora
  • 27. Promover Comunidades de Aprendizagem Evento dedicado à troca de experiências e conhecimentos sobre o uso das TIC´s na educação Espaço para compartilhamento de informação, conhecimento e opiniões http://educadoresinovadores.com.br/blog Redes sociais Troca de informações e relacionamento com educadores de todo Brasil
  • 28. Onde estamos? Sobral, Fortaleza, Mesejana Feira de Lucas do Rio Verde Santana Aluno Monitor 19 estados Gestão e Tecnologias 12 estados São Paulo Araraquara Desafio Digital 6 estados Rio de Janeiro Londrina Pilares da Educação Digital 2 estados Aprender em Parceria 5 estados Oficinas de Criação Digital 3 estados