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DOJO: ORIGEMDO = CAMINHO + JO = LUGAR
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TDD# Desenvolvimento Orientado a teste.- Objetivo não é terminar o problema.-   Ambiente é::: Inclusivo;:: Seguro;:: Convi...
TDD
OUTRAS PREMISSAS# Passos de bebê: Código vai “caminhando”,devagar, ajudando para que todos entendamo que está acontecendo....
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PRINCIPIOS E OBJETIVOS# Princípios:- Aprendizado contínuo;- Não há competição;- Todos os níveis são bem vindos;- Seguro pa...
PRINCIPIOS E OBJETIVOS# REQUISITOS:- Piloto, Co-piloto, Platéia.- Tempo médio: 5 a 7 minutos.
RECURSOS
RETROSPECTIVA O que aprendemos?  O que gostamos?O que poderá melhorar?
O que NÃO pode acontecer1) Correr para terminar o problema.2) Competição.3) Preferencialmente não utilizar umproblema real...
Referências●   http://apoie.org/Dojo.html●   http://flaviosilveira.com/2011/coding-dojo-o-que-e-e-como-    participar/●   ...
Vish, Acabou!
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Coding dojo

  1. 1. # LTALK CODING DOJO Fernando Gama Fernando.gama@icen.ufpa.br- Acadêmico de Sistemas de Informação – UFPA - Assessoria de Informação e Tecnologia - AIT
  2. 2. DOJO: ORIGEMDO = CAMINHO + JO = LUGAR
  3. 3. CODING DOJO# Dojo(pessoas, interessadas, recursos) => diversão, aprendizagem. # Treinamento para programadores Utilizando TDD. # Ambiente de integração, motivação e qualificação do time. # Programadores se reúnem para Aprender e compartilhar experiências.
  4. 4. TDD# Desenvolvimento Orientado a teste.- Objetivo não é terminar o problema.- Ambiente é::: Inclusivo;:: Seguro;:: Convidativo;
  5. 5. TDD
  6. 6. OUTRAS PREMISSAS# Passos de bebê: Código vai “caminhando”,devagar, ajudando para que todos entendamo que está acontecendo.# Pair Programming: Piloto + co-piloto.# Fases: Piloto + co-piloto sem ideias.
  7. 7. ROTATIVIDADE
  8. 8. PRINCIPIOS E OBJETIVOS# Princípios:- Aprendizado contínuo;- Não há competição;- Todos os níveis são bem vindos;- Seguro para experimentar novas práticas.# Objetivos:- Aprender, praticar, ensinar e discutir;- Independe de tecnologia;- Ninguém poderá ficar com dúvida.
  9. 9. PRINCIPIOS E OBJETIVOS# REQUISITOS:- Piloto, Co-piloto, Platéia.- Tempo médio: 5 a 7 minutos.
  10. 10. RECURSOS
  11. 11. RETROSPECTIVA O que aprendemos? O que gostamos?O que poderá melhorar?
  12. 12. O que NÃO pode acontecer1) Correr para terminar o problema.2) Competição.3) Preferencialmente não utilizar umproblema real.4) Deixar pessoas sem entender.5) Entrar em “Flamewars” nasdiscussões.
  13. 13. Referências● http://apoie.org/Dojo.html● http://flaviosilveira.com/2011/coding-dojo-o-que-e-e-como- participar/● http://www.infoblogs.com.br/view.action? contentId=203371&Um-Pouco-de-Codigo-Dojo.html
  14. 14. Vish, Acabou!

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