Gamefood!

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Gamefood é um game no estilo pluzze para reeducação alimentar de crianças e adultos.

A minha contribuição no projeto foi a construção de toda identidade visual.

O projeto foi apresentado no curso de Produção Multimídia, a apresentação foi altamente elogiada.

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Gamefood!

  1. 1. Proposta do jogo: Incentivar a uma alimentação saudável! Tema: Vida Saudável Nome do jogo: ” Game (Jogo) Food (alimentação) ”
  2. 2. Mecânica do Jogo: 01 Personificação: (você é o jogador). 02 Dimensão: 3D, o jogo é linear (joga o tempo todo) 03 conectividade “Sinlge Player” (Um jogo eletrônico para um jogador, também conhecido pelo anglicismo single player). 04 Gênero: Ação ou Toy Games 05 visão: plataforma 06 período: real
  3. 3. regras do jogo
  4. 4. iniciar como jogar ranking
  5. 5. Escolha seu personagem! 1. Sempre começa gordinho(a).
  6. 6. iniciar 2. Desviar dos alimentos não saudáveis. 3. Vencer os obstáculos que o impeçam de passar e conseguir comida saudável. COMIDAS SAUDÁVEIS00 00:30
  7. 7. iniciar COMIDAS SAUDÁVEIS12 4. Ele(a) vai emagrecendo quando se alimenta bem. 5. Conforme ele(a) emagrece e anda mais rápido. 00:30
  8. 8. iniciar COMIDAS NÃO SAUDÁVEIS29 6. Ao encontrar alimentos não saudáveis pelo caminho engorda. 7. Quando ele (a) estiver pesado fica difícil de passar pelos obstáculos. 00:30
  9. 9. Seguindo as regras anteriores que o beneficia ele(a) segue E cumpre a PRIMEIRA fase, que é como uma “corrida” contra o tempo!
  10. 10. SEGUNDO E últimO LEVEL 1. Segue as regras anteriores, porém não será “corrida” e sim “busca”. 2. Deverá encontrar 5 alimentos que estão espalhados no caminho o qual não estavam NO primeiro LEVEL 3. Ao encontra-los ganha pontos extras!
  11. 11. 4. Encontrando os 5 alimentos dobra a pontuação conquistada no primeiro level e finaliza. 5. é impressa (uma plaquinha) uma dica de “Alimentação Saudável” para o jogador! Ex: “Parabéns! Pequenos lanches entre as refeições principais irão evitar a vontade de devorar o primeiro prato que encontrar pela frente”.
  12. 12. Proposta do Jogo: • Benefícios: Entretenimento, Conscientização de uma boa alimentação. • Público Alvo: Infanto-juvenil, Adulto. Jogos Semelhantes: Mário, Flappy Bird Subway Surf, Vans SK8
  13. 13. Fontes: Wikipédia http://pt.wikipe- dia.org/wiki/- Jogo_eletr%C3%B4nico_para_u m_jogador Slides: Aula de Desenvolvimento de Games Professor: Artur Mol
  14. 14. GRUPO AGATHA ALANA CAMILA MARINA PAULA PHILIPPE VINICIUS

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