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 O software é apenas uma ferramenta que 
busca facilitar o acesso e contato do aluno 
com o conhecimento. Isso não quer dizer 
que todos os assuntos de uma disciplina se 
adequam satisfatoriamente à utilização de 
um software.
 Porém, quando se emprega um programa de 
computador em uma aula, o resultado é 
extremamente interessante e proveitoso, 
pois, uma vez que a temática da aula permita, 
o computador torna-se uma interface 
extremamente versátil e poderosa, no sentido 
de permitir ao aluno a compreensão e 
apreensão do assunto tratado.
 A biologia sendo considerada uma das áreas 
fundamentais do conhecimento possui um 
leque de especializações, modalidades e 
profissões bastante extensas. Ela apresenta 
como um universo dentro da ciência, que 
possui especificidades singulares, ao mesmo 
tempo em que requer conceitos 
interdisciplinaridades para ser compreendida a 
assimilada de forma satisfatória pelos alunos.
 Já que o professor possui este recurso 
tecnológico como aliado, é necessário que sua 
utilização seja também planejada para que 
esse processo de ensino seja um ingrediente a 
mais para o ensino (LIBÂNEO, 1998). Essas 
ferramentas educacionais digitais podem ser 
categorizadas em programas (softwares), 
simulações computacionais, ambientes de 
ensino aprendizagem, jogos, dentre outros.
 De acordo com GREEN et al. (2000), o ensino 
com o uso de ferramentas computacionais 
permite que os estudantes aprendam tão 
bem, pelo menos em termos de retenção de 
conhecimentos, quanto os métodos 
tradicionais. Mais especificamente sobre a 
Biologia celular, apesar de não haver 
evidências conclusivas, alguns estudos já 
demonstraram que o ensino auxiliado por 
animações pode facilitar a aprendizagem .
 Também se conjectura que as animações 
tenham vantagens sobre as imagens estáticas 
quando se pensa em termos de eventos 
dinâmicos (O’DAY, 2007), como etapas da 
replicação viral e processos metabólicos, pois a 
aprendizagem depende de pistas auditórias, 
visuais e cinéticas. STITH (2004) considera que 
as animações são boas para esclarecer os 
processos que envolvem movimento, como os 
das polimerases ao longo do DNA, ou do 
ribossomo ao longo do mRNA.
 As representações do conhecimento de forma 
distinta, como a visual e a auditiva, podem ser 
favoráveis no processo de aprendizagem ao 
facilitarem a reorganização de estruturas de 
conhecimento do indivíduo, ou seja, 
propiciando-lhe a devida flexibilidade cognitiva 
para que ele possa transferir o conhecimento 
entre situações novas e/ou distintas.
 As simulações para o ensino de 
Biologia são um importante recurso 
didático, já que permitem que 
sistemas complexos se tornem 
objeto de estudo com a facilidade e 
comodidade de um laboratório de 
informática.
 Professores e alunos somente têm a ganhar com 
este avanço, no sentido de conquistar facilidades 
de comunicação e compreensão da ciência. Os 
simuladores computacionais muitas vezes estão 
disponíveis na web, facilitando assim a 
divulgação do conhecimento e ajudando a outros 
professores na captação de recursos didáticos 
para tornarem suas aulas de Biologia mais 
interessantes e dinâmicas.
SILVIA, K. N; FERREIRA, L. C; FORSBERG, M. C. S. Simulações 
Computacionais Aplicadas ao Ensino da Biologia. Universidade 
do Estado do Amazonas – UEA. 
Galembeck, E. Desenvolvimento de softwares para o ensino de 
bioquímica. Tese de doutorado. Universidade Estadual de 
Campinas – UNICAMP, 1999. 
MENDES, M. A. PRODUÇÃO E UTILIZAÇÃO DE ANIMAÇÕES E 
VÍDEOS NO ENSINO DE BIOLOGIA CELULAR PARA A 1ª 
SÉRIE DO ENSINO MÉDIO. Programa de Pós-Graduação em 
Ensino de Ciências. Mestrado Profissional em Ensino de Ciências. 
Brasília: Distrito Federal, 2010.

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  • 1.
  • 2.  O software é apenas uma ferramenta que busca facilitar o acesso e contato do aluno com o conhecimento. Isso não quer dizer que todos os assuntos de uma disciplina se adequam satisfatoriamente à utilização de um software.
  • 3.  Porém, quando se emprega um programa de computador em uma aula, o resultado é extremamente interessante e proveitoso, pois, uma vez que a temática da aula permita, o computador torna-se uma interface extremamente versátil e poderosa, no sentido de permitir ao aluno a compreensão e apreensão do assunto tratado.
  • 4.  A biologia sendo considerada uma das áreas fundamentais do conhecimento possui um leque de especializações, modalidades e profissões bastante extensas. Ela apresenta como um universo dentro da ciência, que possui especificidades singulares, ao mesmo tempo em que requer conceitos interdisciplinaridades para ser compreendida a assimilada de forma satisfatória pelos alunos.
  • 5.  Já que o professor possui este recurso tecnológico como aliado, é necessário que sua utilização seja também planejada para que esse processo de ensino seja um ingrediente a mais para o ensino (LIBÂNEO, 1998). Essas ferramentas educacionais digitais podem ser categorizadas em programas (softwares), simulações computacionais, ambientes de ensino aprendizagem, jogos, dentre outros.
  • 6.  De acordo com GREEN et al. (2000), o ensino com o uso de ferramentas computacionais permite que os estudantes aprendam tão bem, pelo menos em termos de retenção de conhecimentos, quanto os métodos tradicionais. Mais especificamente sobre a Biologia celular, apesar de não haver evidências conclusivas, alguns estudos já demonstraram que o ensino auxiliado por animações pode facilitar a aprendizagem .
  • 7.  Também se conjectura que as animações tenham vantagens sobre as imagens estáticas quando se pensa em termos de eventos dinâmicos (O’DAY, 2007), como etapas da replicação viral e processos metabólicos, pois a aprendizagem depende de pistas auditórias, visuais e cinéticas. STITH (2004) considera que as animações são boas para esclarecer os processos que envolvem movimento, como os das polimerases ao longo do DNA, ou do ribossomo ao longo do mRNA.
  • 8.  As representações do conhecimento de forma distinta, como a visual e a auditiva, podem ser favoráveis no processo de aprendizagem ao facilitarem a reorganização de estruturas de conhecimento do indivíduo, ou seja, propiciando-lhe a devida flexibilidade cognitiva para que ele possa transferir o conhecimento entre situações novas e/ou distintas.
  • 9.  As simulações para o ensino de Biologia são um importante recurso didático, já que permitem que sistemas complexos se tornem objeto de estudo com a facilidade e comodidade de um laboratório de informática.
  • 10.  Professores e alunos somente têm a ganhar com este avanço, no sentido de conquistar facilidades de comunicação e compreensão da ciência. Os simuladores computacionais muitas vezes estão disponíveis na web, facilitando assim a divulgação do conhecimento e ajudando a outros professores na captação de recursos didáticos para tornarem suas aulas de Biologia mais interessantes e dinâmicas.
  • 11. SILVIA, K. N; FERREIRA, L. C; FORSBERG, M. C. S. Simulações Computacionais Aplicadas ao Ensino da Biologia. Universidade do Estado do Amazonas – UEA. Galembeck, E. Desenvolvimento de softwares para o ensino de bioquímica. Tese de doutorado. Universidade Estadual de Campinas – UNICAMP, 1999. MENDES, M. A. PRODUÇÃO E UTILIZAÇÃO DE ANIMAÇÕES E VÍDEOS NO ENSINO DE BIOLOGIA CELULAR PARA A 1ª SÉRIE DO ENSINO MÉDIO. Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências. Mestrado Profissional em Ensino de Ciências. Brasília: Distrito Federal, 2010.