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GAMIFICAÇÃO

São Leopoldo/RS – (51) 3081-3600   Porto Alegre/RS – (51) 3094-8100    São Paulo/SP – (11) 3614-7800
Porto Alegre/RS – (51) 3092-7500   Caxias do Sul/RS – (51) 3535-3635   Rio de Janeiro/RJ – (21) 2586-6304
                                                                                                            www.cwi.com.br
                                                                                                                             1
MUITO ALÉM DE
  ANGRY BIRDS
        Gamification



                       2
PERGUNTA: Gamefication é um
   fenômeno atual, certo?




                              3
SILVIO SANTOS,
GAMEFICOU
O DOMINGO




                 4
BIG BROTHER BRASIL,
           NOVELA
        GAMEFICADA




                      5
VIRGIN,
 GAMEFICOU
UM ANÚNCIO




        6
UFC,
GAMEFICOU
   A BRIGA




             7
MÁGICO,
GAMEFICA AS
LEIS DA FÍSICA




                 8
JIGSAW,
GAMEFICOU A
     MORTE




         9
RESPOSTA: Errado!




                    10
Como surgiu?




               11
Onde estamos




               12
Social Games




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Casual Games




               14
Casual Games




               15
Casual Games




               16
INDÚSTRIA DE GAMES



        Faturamento Anual
    65 bilhões de dólares
           (Junho de 2011)




                             17
PLATAFORMAS




              18
FACEBOOK FACTS



       56 milhões de pessoas
           jogam por dia
    (mais que a população da Inglaterra)




                                           19
FACEBOOK FACTS



       290 milhões de pessoas
           jogam por mês
   (quase a população dos Estados Unidos)




                                            20
FACEBOOK FACTS



     Tempo médio por mês no Facebook
             421 minutos

           (7 horas e 1 minutos)


                                       21
FACEBOOK FACTS




                  50%
      dos logins são feitos para jogar




                                         22
GAMEFICATION
“O processo de utilizar mecânicas de games,
game styles e game thinking em contextos non-game
como meio de resolver problemas e engajar
usuários.”
- Gabe Zichermann


                                                    23
GAMEFICATION
“O processo de utilizar mecânicas de games,
game styles e game thinking em contextos non-game
como meio de resolver problemas e engajar
usuários.”
- Gabe Zichermann

     Ação de atrair, ocupar e envolver.
                                                    24
Social Games   Advergames   Casual Games




     News Games        Video Games
                                       25
Social Games   Advergames   Casual Games




     News Games        Video Games
                                       26
Social Games   Advergames   Casual Games




     News Games        Video Games
                                       27
Social Games   Advergames   Casual Games




     News Games        Video Games
                                       28
Social Games   Advergames   Casual Games




     News Games        Video Games
                                       29
Social Games   Advergames   Casual Games




     News Games        Video Games
                                       30
PSICOLOGIA E ENGAJAMENTO
     Você faz cara feia quando joga




                                  31
SISTEMA DE RECOMPENSAS


            Autonomia                                   Níveis
                        Amor               Prêmios
 Diversão
                             Aprendizado
Poder                                                            Rankings

  Sexo
                         Pertencimento
   Significado                                               Pontos
                    Satisfação             Badges




         MOTIVAÇÕES                            MOTIVAÇÕES
         INTRÍNSECAS                           EXTRÍNSECAS
                                                                     32
SISTEMA DE RECOMPENSAS


            Autonomia                                   Níveis
                        Amor               Prêmios
 Diversão
                             Aprendizado
Poder                                                            Rankings

  Sexo
                         Pertencimento
   Significado                                               Pontos
                    Satisfação             Badges




         MOTIVAÇÕES                            MOTIVAÇÕES
         INTRÍNSECAS                           EXTRÍNSECAS
                                                                     33
SISTEMA DE RECOMPENSAS


            Autonomia                                   Níveis
                        Amor               Prêmios
 Diversão
                             Aprendizado
Poder                                                            Rankings

  Sexo
                         Pertencimento
   Significado                                               Pontos
                    Satisfação             Badges




         MOTIVAÇÕES                            MOTIVAÇÕES
         INTRÍNSECAS                           EXTRÍNSECAS
                                                                     34
OS JOGADORES DE BARTLE

                                       ATUAR




                   KILLERS                             ACHIEVERS
           Rankings e Leaderboards               Achievements e Badges
     JOGADORES                                                     MUNDO

                  SOCIALIZERS                        EXPLORERS
       Lista de atualização, amigos e chat     Achievements “obscuros”




                                     INTERAGIR




          Bartle’s Personality Types (1996) - Social Actions (2010)        35
FLOW
                     FRUSTANTE
                     Alta dificuldade/confuso

       Dificuldade



                                         ENTEDIANTE
                                         Baixa dificuldade


                                     Tempo

                    Tempo de uso X Dificuldade
              Baseado em Mihaly Csikszentmihalyi (2008)      36
BEHAVIOR LOOPING




                   37
JORNADA E PROGRESSÃO

 •   Criar uma conversação
 •   Criar um contexto
 •   Criar um relacionamento
 •   User Journey
 •   Storytelling/Narrativa




                               38
MECÂNICAS
Aumente a sua coleção de Badges




                              39
CINCO MECÂNICAS SEGUNDO
ZICHERMANN (2011)


 PONTOS   BADGES   RANKING   INCENTIVO   EXPERIÊNCIA




                                                 40
CINCO MECÂNICAS SEGUNDO
ZICHERMANN (2011)


 PONTOS   BADGES   RANKING   INCENTIVO   EXPERIÊNCIA
      +1 CONHECIMENTO




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CINCO MECÂNICAS SEGUNDO
ZICHERMANN (2011)


 PONTOS   BADGES   RANKING   INCENTIVO   EXPERIÊNCIA




                                                 42
CINCO MECÂNICAS SEGUNDO
ZICHERMANN (2011)


 PONTOS   BADGES   RANKING   INCENTIVO   EXPERIÊNCIA




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ZICHERMANN (2011)




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CINCO MECÂNICAS SEGUNDO
ZICHERMANN (2011)


 PONTOS   BADGES   RANKING   INCENTIVO   EXPERIÊNCIA




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CINCO MECÂNICAS SEGUNDO
ZICHERMANN (2011)


 PONTOS   BADGES   RANKING   INCENTIVO   EXPERIÊNCIA




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CINCO MECÂNICAS SEGUNDO
ZICHERMANN (2011)


 PONTOS   BADGES   RANKING   INCENTIVO   EXPERIÊNCIA




                                                 47
OUTRAS MECÂNICAS


 COMPROMISSO   INFLUÊNCIA e STATUS   PROGRESSÃO




                                                  48
OUTRAS MECÂNICAS


 COMPROMISSO   INFLUÊNCIA e STATUS   PROGRESSÃO




                                                  49
GAMIFICATION É FÁCIL?
O feitiço vira contra o feiticeiro



                                50
GAMIFICATION NÃO É FÁCIL!




                            51
GAMIFICATION NÃO É FÁCIL!




                            52
GAMIFICATION NÃO É FÁCIL!




                            53
GAMIFICATION NÃO É FÁCIL!




                            54
ALGUNS CASES
O que está sendo feito




                     55
POSSO GAMIFICAR TUDO?




                        56
FITNESS (zombiesrun/nikeplus)




                                57
PRODUTIVIDADE (playnice.ly/chorewars)




                                        58
GEOLOCALIZAÇÃO (foursquare)




                              59
SAÚDE   (tHaler)




                   60
PESQUISA   (Folding@home PS3)




                                61
SUSTENTABILIDADE   (Ford Fusion)




                                   62
VIDA   (mindbloom)




                     63
Fim!
             Obrigado!
Jonas Mendes
jonas@cwi.com.br




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