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David Jardim, Pedro Faria Lopes e Isabel Machado Alexandre
                       ISCTE - IUL

                     ARTECH - 2010


    Jogo disponível em http://davidjardim.blogspot.com/
Agenda
Motivação

Abordagem

Público-Alvo

Competências

Mini-Jogos

Testes

Desenvolvimento

Farseer Physics Engine

Conclusões


                         2
Motivação

Divertimento e aprendizagem

Ilustrar potencial pedagógico dos jogos

Promover

  aprendizagem de matemática

  contacto com variedade alimentar


                    3
Abordagem

Jogo

  aquisição de competências matemáticas

  pedagogia construtivista

Estimulação lógico-matemática

   resolução de problemas


                   4
Público-Alvo


Faixa Etária
   Dos 5 aos 7 anos

Nível de Ensino
   Pré-escolar e 1º ciclo




                      5
Competências

Números e sistema de contagem
Quantificação e cardinalidade
Competências aritméticas
Motricidade fina
Identificação/classificação de objectos
Sequência lógica e temporal
Noções de massa/peso dos objectos

                   6
Mini-Jogos

Contagem de unidades e dezenas

Ordenação, sequências temporais/tamanho

Noção de peso e operações aritméticas

Sequências e padrões

Noção de conjuntos


                     7
Testes

Professores + 15 alunos, de 5 a 6 anos

Diferença nítida entre 5 e 6 anos:

  manipulação de objectos

  objectivos dos mini-jogos

Dinâmica dos objectos -> factor lúdico


                    8
Desenvolvimento

Microsoft XNA® Game Studio 3.1

  Windows e Xbox 360

  Programação em C#

  Gratuito

  Kits básicos para desenvolvimento rápido


                   9
Farseer Physics Engine


Motor de física para .NET

  Gravidade e Forças
  Colisões
  Molas e Juntas




                   10
Exemplo




   11
Exemplo




   12
Exemplo




   13
Conclusões
Grau de interesse elevado, incluindo adultos

Dificuldade inicial, percepção, aprendizagem

Desenvolvimento/Integração/Gestão

  gráficos, fotografias, sons, processamento

  dinâmica/física, extensões, testes

  processo de finalização

                    14

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Notas do Editor

  1. Boa tarde, o meu nome é David Jardim e sou um aluno do ISCTE. Venho cá fazer uma apresentação sobre um projecto que se chama Math4Kids.
  2. Estes são os tópicos que iremos abordar ao longo da apresentação
  3. Este projecto surgiu numa perspectiva de aproximar os jogos à educação. Quantos de nós já aprendemos algo através de jogos? Queremos atacar o “monstro” da matemática desde muito cedo.
  4. Criação de um jogo para desenvolver competências matemáticas através de experiências sucessivas. Interagindo com objectos e através de exercícios de repetição surge uma estimulação lógico matemática que visa a resolução de problemas.
  5. O jogo é destinado a crianças dos 5 aos 7 anos, que se encontram normalmente no ensino pré-escolar ou no 1º ciclo.
  6. Em conjunto com uma educadora de infância foram identificadas várias competências na área da matemática que pretendemos incutir aos alunos.
  7. Foram criados 6 mini-jogos que pretendem desenvolver as competências especificadas previamente.
  8. Durante o desenvolvimento do projecto houve um acompanhamento de educadores de infância para obtermos uma orientação pedagógica. Foram realizados testes para avaliar e efectuar alterações na aplicação. Verificou-se que as crianças mas novas tinham alguma dificuldade em manipular os objectos e resolver os problemas, enquanto que as mais velhas tiveram mais facilidade já que possuíam uma destreza e capacidade de raciocínio superior.
  9. Este projecto foi desenvolvido utilizando a plataforma de desenvolvimento de jogos da Microsoft, o XNA.
  10. Um dos grandes atractivos do jogo é a forma como os objectos se comportam e respondem ao feedback do utilizador, para obtermos esse efeito foi utilizado um motor de física no jogo, nomeadamente o Farseer Physics Engine.
  11. Neste exemplo, o objectivo consiste em associar um número à plataforma adjacente ao conjunto de vegetais. Através de cores assumidas pela plataforma passa-se o conceito de correcto (verde), errado (vermelho), ou orientação incorrecta do número (amarelo).
  12. Aqui possibilitamos ao jogador brincar com uma balança virtual, estabelecendo contacto com o conceito de peso. É ainda possível efectuar operações aritméticas entre os vários objectos.
  13. Aqui juntamos os conceitos de contagem e associação por comparação onde temos que colocar o número dos vegetais indicado em cada saco.