O documento fornece uma visão geral do Arduino, incluindo sua história, o que é, para que serve, modelos disponíveis, e como começar e terminar projetos com Arduino.
O documento descreve um projeto chamado "Salvador" que tem como objetivo prevenir acidentes rodoviários causados por alcoolismo, negligência e sonolência. O projeto envolve a construção de um protótipo simulando a condução de um veículo com sensores para alertar o motorista caso esteja sonolento.
Este documento fornece um resumo sobre Arduino e domótica. Ele introduz o Arduino como uma plataforma de hardware e software open source, popular e acessível. Também discute vários modelos de Arduino, sensores, shields, projetos iniciais e como começar com Arduino. Por fim, aborda brevemente o tema da domótica e como o Arduino pode ser usado para automatizar e controlar dispositivos domésticos.
O documento apresenta uma introdução à computação física com Arduino, discutindo o que é Arduino e computação física, a plataforma Arduino, a IDE de programação, componentes de eletrônica, onde comprar e implementações de projetos com Arduino.
Esta palestra apresenta o Arduino (plataforma, linguagem, hardware) e em seguida discute sobre a licença, os princípios de DIY e projetos. É abordado também as vantagens em relação a outros microcontroladores, uso da marca, interface com software, principais placas, shields e principais fontes de informação.
O Arduino é um projeto de código aberto que vem sendo usado por agências para a criação de ações, facilitando a integração entre o virtual e o real. Na edição de hoje do RC Talk, Luiz Augusto Mendes, da equipe de programação da RC Digital, contou pra gente sobre as possibilidades de aplicação do Arduino na publicidade.
O documento discute plataformas open-source para Internet das Coisas (IoT), incluindo Arduino e Raspberry Pi. As plataformas oferecem facilidade de prototipagem e programação para desenvolvimento de projetos IoT de baixo custo. O documento também apresenta outras tecnologias relevantes para IoT como ESP8266/ESP32, Sigfox, LoRa e serviços em nuvem.
O documento discute como o Flash pode se comunicar e interagir com o Arduino usando o framework AS3Glue. Ele explica como configurar os pinos digitais e analógicos do Arduino no código do Flash e como enviar e receber dados entre as duas plataformas usando eventos. Além disso, fornece exemplos básicos de como acender LEDs e ler sensores com Arduino controlados pelo Flash.
O documento descreve um projeto chamado "Salvador" que tem como objetivo prevenir acidentes rodoviários causados por alcoolismo, negligência e sonolência. O projeto envolve a construção de um protótipo simulando a condução de um veículo com sensores para alertar o motorista caso esteja sonolento.
Este documento fornece um resumo sobre Arduino e domótica. Ele introduz o Arduino como uma plataforma de hardware e software open source, popular e acessível. Também discute vários modelos de Arduino, sensores, shields, projetos iniciais e como começar com Arduino. Por fim, aborda brevemente o tema da domótica e como o Arduino pode ser usado para automatizar e controlar dispositivos domésticos.
O documento apresenta uma introdução à computação física com Arduino, discutindo o que é Arduino e computação física, a plataforma Arduino, a IDE de programação, componentes de eletrônica, onde comprar e implementações de projetos com Arduino.
Esta palestra apresenta o Arduino (plataforma, linguagem, hardware) e em seguida discute sobre a licença, os princípios de DIY e projetos. É abordado também as vantagens em relação a outros microcontroladores, uso da marca, interface com software, principais placas, shields e principais fontes de informação.
O Arduino é um projeto de código aberto que vem sendo usado por agências para a criação de ações, facilitando a integração entre o virtual e o real. Na edição de hoje do RC Talk, Luiz Augusto Mendes, da equipe de programação da RC Digital, contou pra gente sobre as possibilidades de aplicação do Arduino na publicidade.
O documento discute plataformas open-source para Internet das Coisas (IoT), incluindo Arduino e Raspberry Pi. As plataformas oferecem facilidade de prototipagem e programação para desenvolvimento de projetos IoT de baixo custo. O documento também apresenta outras tecnologias relevantes para IoT como ESP8266/ESP32, Sigfox, LoRa e serviços em nuvem.
O documento discute como o Flash pode se comunicar e interagir com o Arduino usando o framework AS3Glue. Ele explica como configurar os pinos digitais e analógicos do Arduino no código do Flash e como enviar e receber dados entre as duas plataformas usando eventos. Além disso, fornece exemplos básicos de como acender LEDs e ler sensores com Arduino controlados pelo Flash.
A apresentação introduz o Arduino, uma plataforma open source de hardware e software que permite a computação física através de microcontroladores de baixo custo. O Arduino possui portas digitais e analógicas I/O, alimentação de 5V e é compatível com uma variedade de sensores e placas de expansão. A comunidade do Arduino é grande e ativa, e o projeto tem como objetivo tornar a eletrônica e programação acessíveis.
Este documento introduz a plataforma Arduino, descrevendo-a como de baixo custo, acessível e flexível. Apresenta os principais modelos de Arduino, como sensores, shields e projetos populares. Fornece dicas sobre como começar com a plataforma, comprando no Brasil ou internacionalmente.
Discute algumas possibilidades de criacao de interacoes homem-maquina com o uso de sensores-atuadores e ambientes de programacao de sistemas interativos.
O documento apresenta uma introdução à plataforma Franzininho, um Arduino de baixo custo desenvolvido no Brasil. Apresenta os palestrantes Eronides da Silva Neto e Rodrigo Alves Oliveira e explica conceitos básicos de eletrônica e programação com Arduino, incluindo atividades práticas com LEDs, buzzer e sensores.
A internet da maneira que conhecemos está para mudar drasticamente. Nos próximos anos a maior parte de dispositivos conectados à internet não será de PCs, smartphones ou tablets. Praticamente qualquer “coisa” ao nosso redor, através de sensores e microcontroladores, terá a capacidade de gerar e consumir informação.
Esta palestra apresenta o microcontrolador Arduino, hardware e software livre de grande sucesso, e sua relação com a Internet das Coisas.
Tópicos abordados na apresentação:
Arduino - HW e SW livre !
Como programar
Sensores e atuadores
Porque faz tanto sucesso
Qual a relação do Arduino com os temas internet das coisas, cloud computing e big data.
Exemplos de uso do Arduino em diversas áreas: medicina, veículos, automação residencial.
Demonstração prática com Arduino, recebendo dados de sensores, atuando sobre sistemas e se comunicando com a internet.
O documento apresenta uma introdução sobre Internet das Coisas (IoT), discutindo sua definição, história e aplicações potenciais em residências, cidades e indústrias. Também aborda desafios da IoT como volume de dados, heterogeneidade, disponibilidade e segurança, além de mostrar promessas de mercado e a relação com Arduino para prototipagem de projetos IoT.
O documento discute o conceito de tecnologia, explicando que é o uso de ferramentas, técnicas e métodos para resolver problemas ou servir a um propósito. Também aborda a evolução histórica da tecnologia desde ferramentas primitivas até computadores e internet modernos.
O documento discute a história e conceito do Arduino, comparando-o com outras plataformas como Raspberry Pi e BeagleBone. O Arduino é uma plataforma de prototipagem open-source baseada em hardware e software flexíveis. Ele pode ler sensores, controlar dispositivos e ser programado para diversas aplicações como automação residencial. Suas vantagens incluem preço baixo e suporte da comunidade, enquanto sua desvantagem é limitar mudanças na arquitetura.
ESPWear Criando Wearables e dispositivos para IoT - IoTMakersDouglas Esteves
A apresentação discute o desenvolvimento de wearables e dispositivos IoT usando o módulo ESPWear com ESP8266, demonstrando como programá-lo usando Arduino, PlatformIO ou Blynk e realizando uma demonstração ao vivo.
Slides da minha palestra ministrada na 2a Edição do OneDay da Baixada Santista. O tema foi "Internet das Coisas - Além da Telemetria". Nessa palestra destaquei pontos sobre captação, transmissão e processamento de dados para resposta a eventos.
Julio Della Flora tem formação em Docência para o Ensino Superior, Mestrado em Ciência da Informação e Bacharelado em Ciência da Computação. Atualmente é coordenador da Pós-Graduação em Segurança da Informação e Ethical Hacking no Centro de Inovação Vincit e docente em cursos de Computação.
C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en DiseñoTiago Barros
1) O documento discute a importância da prototipação no processo de design e inovação centrado no usuário.
2) A prototipação eletrônica com Arduino é apresentada como uma plataforma útil para prototipar interações físicas através de sensores e atuadores.
3) Exemplos demonstram como Arduino pode ser usado para criar protótipos interativos como instrumentos musicais controlados por toque.
O documento discute protótipos para computação física, incluindo sensores, microcontroladores e plataformas como Arduino e smartphones para interagir com o mundo físico. Ele explica como sensores capturam estímulos físicos e atuadores geram respostas, e como Arduino e Processing podem ser usados para prototipar sistemas que se comunicam entre hardware e software.
O documento apresenta um workshop sobre Arduino ministrado por dois professores, Marcus Vinícius de Sousa Lemos e Francisco Marcelino Almeida. O workshop introduz conceitos básicos sobre microcontroladores, a plataforma Arduino e como programá-la usando exemplos simples como acender um LED.
O documento discute como a tecnologia melhorou a sociedade, mencionando exemplos como sistemas para smartphones que integram GPS e bancos de dados, livros eletrônicos, e tecnologias assistivas para necessidades especiais como leitores de tela e bengalas eletrônicas. Apesar de benefícios, também reconhece contras como exclusão digital e problemas de má aplicação do conhecimento.
Que tal Hackear seu carro e plugá-lo na nuvem ?!Ricardo Rufino
Nessa palestra irei apresentar como você poderá acessar o computador de bordo do seu carro e coletar informações em tempo real, realizar detecção de falhas, e como enviar esses dados para nuvem para realizar análises. Você irá se surpreender em quais carros é possível fazer isso !!
Vídeo e complemento:
https://youtu.be/PYu6LimVcJI
https://ricardojlrufino.wordpress.com/2017/07/29/que-tal-hackear-seu-carro-e-pluga-lo-na-nuvem-tdc2017-sp/
Irei apresentar também a plataforma de IoT OpenDevice.
O documento descreve o que é o Arduino, como uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware e software livres que utiliza C/C++ e auxilia no desenvolvimento rápido de projetos eletrônicos. O Arduino surgiu na Itália em 2005 com foco educacional e interação com aplicações escolares, mas foi adotado pela robótica para prototipagem eletrônica, tornando a robótica mais acessível. As placas Arduino contém um controlador Atmel AVR, pinos digitais e analógicos e USB para cone
#Objetivo Geral
O robô deve seguir um algoritmo que harmonize todos os sensores, o robô e estruturado da seguinte forma em cima temos um micro controlador da atmel ao lado de um motor servo que orienta um sensor ultra-sônico no meio temos um drive que controla os motores em baixo temos um motor ao ladeado por dois sensores de luz, o carro vai identificar a intensidade luminosa que esta em baixo dele a partir desses dados é feito um calculo para determinar as propriedades da superfície que ele se encontra, a cor, textura, ate mesmo a altura que ele se encontra, a partir destes princípios o carro pode seguir uma linha preta no chão desde que o chão seja totalmente branco, ou pode seguir uma linha branca desde que o chão seja totalmente preto, o carro possui um sensor que é capaz de detectar objetos de ate 6 metros de distancia.
#Objetivo Especifico
O robô deve de forma totalmente autônoma seguir uma linha preta em uma pista especifica para esse tipo de projeto, nessa pista vai existir um obstáculo que deve ser detectado e desviado depois disso o robô vai tentar localizar a linha para completar o percurso, para execução dessas tarefas os sensores serão “orientados” pelo uso de um micro controlador que fará os cálculos e fornecer pulsos para dar inicio aos atuadores, o micro controlador é programável em linguagem C/C++, a técnica de programação tem embasamento em inteligência artificial.
A Arduino é uma plataforma aberta de desenvolvimento de hardware que permite criar aplicações diversas através da programação e da computação física, tendo sido criada para complementar a aprendizagem de programação. A Arduino serve para criar robôs, controlar dispositivos eletrônicos como relés, lâmpadas e motores usando sensores de presença, luz, temperatura e distância, possibilitando também a automação residencial. Ela funciona por meio de uma IDE e linguagem de programação C para enviar códigos via USB para o hardware
A apresentação introduz o Arduino, uma plataforma open source de hardware e software que permite a computação física através de microcontroladores de baixo custo. O Arduino possui portas digitais e analógicas I/O, alimentação de 5V e é compatível com uma variedade de sensores e placas de expansão. A comunidade do Arduino é grande e ativa, e o projeto tem como objetivo tornar a eletrônica e programação acessíveis.
Este documento introduz a plataforma Arduino, descrevendo-a como de baixo custo, acessível e flexível. Apresenta os principais modelos de Arduino, como sensores, shields e projetos populares. Fornece dicas sobre como começar com a plataforma, comprando no Brasil ou internacionalmente.
Discute algumas possibilidades de criacao de interacoes homem-maquina com o uso de sensores-atuadores e ambientes de programacao de sistemas interativos.
O documento apresenta uma introdução à plataforma Franzininho, um Arduino de baixo custo desenvolvido no Brasil. Apresenta os palestrantes Eronides da Silva Neto e Rodrigo Alves Oliveira e explica conceitos básicos de eletrônica e programação com Arduino, incluindo atividades práticas com LEDs, buzzer e sensores.
A internet da maneira que conhecemos está para mudar drasticamente. Nos próximos anos a maior parte de dispositivos conectados à internet não será de PCs, smartphones ou tablets. Praticamente qualquer “coisa” ao nosso redor, através de sensores e microcontroladores, terá a capacidade de gerar e consumir informação.
Esta palestra apresenta o microcontrolador Arduino, hardware e software livre de grande sucesso, e sua relação com a Internet das Coisas.
Tópicos abordados na apresentação:
Arduino - HW e SW livre !
Como programar
Sensores e atuadores
Porque faz tanto sucesso
Qual a relação do Arduino com os temas internet das coisas, cloud computing e big data.
Exemplos de uso do Arduino em diversas áreas: medicina, veículos, automação residencial.
Demonstração prática com Arduino, recebendo dados de sensores, atuando sobre sistemas e se comunicando com a internet.
O documento apresenta uma introdução sobre Internet das Coisas (IoT), discutindo sua definição, história e aplicações potenciais em residências, cidades e indústrias. Também aborda desafios da IoT como volume de dados, heterogeneidade, disponibilidade e segurança, além de mostrar promessas de mercado e a relação com Arduino para prototipagem de projetos IoT.
O documento discute o conceito de tecnologia, explicando que é o uso de ferramentas, técnicas e métodos para resolver problemas ou servir a um propósito. Também aborda a evolução histórica da tecnologia desde ferramentas primitivas até computadores e internet modernos.
O documento discute a história e conceito do Arduino, comparando-o com outras plataformas como Raspberry Pi e BeagleBone. O Arduino é uma plataforma de prototipagem open-source baseada em hardware e software flexíveis. Ele pode ler sensores, controlar dispositivos e ser programado para diversas aplicações como automação residencial. Suas vantagens incluem preço baixo e suporte da comunidade, enquanto sua desvantagem é limitar mudanças na arquitetura.
ESPWear Criando Wearables e dispositivos para IoT - IoTMakersDouglas Esteves
A apresentação discute o desenvolvimento de wearables e dispositivos IoT usando o módulo ESPWear com ESP8266, demonstrando como programá-lo usando Arduino, PlatformIO ou Blynk e realizando uma demonstração ao vivo.
Slides da minha palestra ministrada na 2a Edição do OneDay da Baixada Santista. O tema foi "Internet das Coisas - Além da Telemetria". Nessa palestra destaquei pontos sobre captação, transmissão e processamento de dados para resposta a eventos.
Julio Della Flora tem formação em Docência para o Ensino Superior, Mestrado em Ciência da Informação e Bacharelado em Ciência da Computação. Atualmente é coordenador da Pós-Graduação em Segurança da Informação e Ethical Hacking no Centro de Inovação Vincit e docente em cursos de Computação.
C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en DiseñoTiago Barros
1) O documento discute a importância da prototipação no processo de design e inovação centrado no usuário.
2) A prototipação eletrônica com Arduino é apresentada como uma plataforma útil para prototipar interações físicas através de sensores e atuadores.
3) Exemplos demonstram como Arduino pode ser usado para criar protótipos interativos como instrumentos musicais controlados por toque.
O documento discute protótipos para computação física, incluindo sensores, microcontroladores e plataformas como Arduino e smartphones para interagir com o mundo físico. Ele explica como sensores capturam estímulos físicos e atuadores geram respostas, e como Arduino e Processing podem ser usados para prototipar sistemas que se comunicam entre hardware e software.
O documento apresenta um workshop sobre Arduino ministrado por dois professores, Marcus Vinícius de Sousa Lemos e Francisco Marcelino Almeida. O workshop introduz conceitos básicos sobre microcontroladores, a plataforma Arduino e como programá-la usando exemplos simples como acender um LED.
O documento discute como a tecnologia melhorou a sociedade, mencionando exemplos como sistemas para smartphones que integram GPS e bancos de dados, livros eletrônicos, e tecnologias assistivas para necessidades especiais como leitores de tela e bengalas eletrônicas. Apesar de benefícios, também reconhece contras como exclusão digital e problemas de má aplicação do conhecimento.
Que tal Hackear seu carro e plugá-lo na nuvem ?!Ricardo Rufino
Nessa palestra irei apresentar como você poderá acessar o computador de bordo do seu carro e coletar informações em tempo real, realizar detecção de falhas, e como enviar esses dados para nuvem para realizar análises. Você irá se surpreender em quais carros é possível fazer isso !!
Vídeo e complemento:
https://youtu.be/PYu6LimVcJI
https://ricardojlrufino.wordpress.com/2017/07/29/que-tal-hackear-seu-carro-e-pluga-lo-na-nuvem-tdc2017-sp/
Irei apresentar também a plataforma de IoT OpenDevice.
O documento descreve o que é o Arduino, como uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware e software livres que utiliza C/C++ e auxilia no desenvolvimento rápido de projetos eletrônicos. O Arduino surgiu na Itália em 2005 com foco educacional e interação com aplicações escolares, mas foi adotado pela robótica para prototipagem eletrônica, tornando a robótica mais acessível. As placas Arduino contém um controlador Atmel AVR, pinos digitais e analógicos e USB para cone
#Objetivo Geral
O robô deve seguir um algoritmo que harmonize todos os sensores, o robô e estruturado da seguinte forma em cima temos um micro controlador da atmel ao lado de um motor servo que orienta um sensor ultra-sônico no meio temos um drive que controla os motores em baixo temos um motor ao ladeado por dois sensores de luz, o carro vai identificar a intensidade luminosa que esta em baixo dele a partir desses dados é feito um calculo para determinar as propriedades da superfície que ele se encontra, a cor, textura, ate mesmo a altura que ele se encontra, a partir destes princípios o carro pode seguir uma linha preta no chão desde que o chão seja totalmente branco, ou pode seguir uma linha branca desde que o chão seja totalmente preto, o carro possui um sensor que é capaz de detectar objetos de ate 6 metros de distancia.
#Objetivo Especifico
O robô deve de forma totalmente autônoma seguir uma linha preta em uma pista especifica para esse tipo de projeto, nessa pista vai existir um obstáculo que deve ser detectado e desviado depois disso o robô vai tentar localizar a linha para completar o percurso, para execução dessas tarefas os sensores serão “orientados” pelo uso de um micro controlador que fará os cálculos e fornecer pulsos para dar inicio aos atuadores, o micro controlador é programável em linguagem C/C++, a técnica de programação tem embasamento em inteligência artificial.
A Arduino é uma plataforma aberta de desenvolvimento de hardware que permite criar aplicações diversas através da programação e da computação física, tendo sido criada para complementar a aprendizagem de programação. A Arduino serve para criar robôs, controlar dispositivos eletrônicos como relés, lâmpadas e motores usando sensores de presença, luz, temperatura e distância, possibilitando também a automação residencial. Ela funciona por meio de uma IDE e linguagem de programação C para enviar códigos via USB para o hardware
3. Quem sou eu?
Osmar da Cunha Filho
Engenharia de Computação (UNIVALI, 2007)
Pós em Desenvolvimento de Produtos Eletrônicos (IFSC, 2012)
Desenvolvedor de hardware / firmware / software (desde 2007)
Coordenador de equipe de desenvolvimento
Professor de graduação / pós-graduação / cursos livres
Diretor executivo da iFuturo
4. História
Criado em 2005 por Massimo Banzi e David Cuartelles
Foco educacional
O objetivo era que os alunos testassem a interação com o ambiente de forma
mais barata do que prototipar cada placa
Esta plataforma oferece uma forma mais simples de interagir com objetos,
trazendo a computação para o mundo físico (computação física)
5. O que é o Arduino?
O ambiente Arduino pode ser decomposto em software e hardware
6. É um computador programável!
É um computador de porte muito menor que um PC! Compare:
PC Arduino
Processador Octa core; 2,4 GHz; 64 bits Single core, 20 MHz; 8 bits
Memória 8 GB 2 KB
Disco 1 TB 32 KB Flash + 1 KB EEPROM
SO Windows, Linux, MacOS Programa único
E/S
Teclado, Vídeo, USB, PCI
Express
Pinos digitais e analógicos,
Serial, I2C, SPI
O que é o Arduino?
7. É uma plataforma baseada em um microcontrolador
O Arduino original baseia-se na marca AVR, modelo ATmega
O que é o Arduino? Hardware
8. É um ambiente de desenvolvimento
(IDE) com linguagem de
programação Processing (similar ao
C++ e Java)
Esse ambiente tem as ferramentas
de compilação e gravação da placa
Arduino
Área de
comandos
Área de
código
Área de
mensagens
O que é o Arduino? Software
9. Para que serve?
Automatizar processos
Mover elementos
Acionar cargas
Captar variáveis do ambiente
Medir dados analógicos
Comunicação
Diversão
10. Para que serve? Sensores
Som (eletreto - piezoelétrico)
Distância (ultrassom)
Luminosidade
Temperatura / Umidade
Pressão atmosférica
Efeito Hall (magnético)
Gás/fumaça/fogo
Infravermelho
Reed switch
Encoder rotativo
Piroelétrico (presença)
Capacitivo (toque)
Vibração (tilt)
Magnetômetro (bússola)
Acelerômetro / Giroscópio
Chaves / Botões
11. Para que serve? Atuadores
Relé (cargas)
Motor de passo
Motor CC
Servo motor
LEDs
Laser
Piezoelétrico (som)
Infravermelho
Transceptores
12. Radar https://www.youtube.com/watch?v=kQRYIH2HwfY
Enviar SMS https://www.youtube.com/watch?v=7F-l8iI8TT8
Projetos https://www.youtube.com/watch?v=z9Cqm28lbRk
Automação residencial https://www.youtube.com/watch?v=QwhtaCBHS-U
Ligar lâmpadas batendo palmas
https://www.youtube.com/watch?v=EpJ9kuxtJrQ
Fechadura por combinação https://www.youtube.com/watch?v=kUbF3f8Jl9c
Robôs https://www.youtube.com/watch?v=7DD9mu26_ew
Para que serve?
19. Como começar?
Se você já tem:
● Arduino ✓
● Cabo USB ✓
● IDE ✓
● Driver ✓
● Vontade ✓
20. Como começar?
Se você já tem:
● Arduino ✓
● Cabo USB ✓
● IDE ✓
● Driver ✓
● Vontade ✓
GO!●
Conectar o Arduino na USB
●
Carregar o exemplo (“Blink”)
●
Alterar o código/circuito
●
Gravar!
21. Simulador
●
Se for montar um circuito mais complicado
●
Testar conceitos
●
Não tem o hardware necessário
●
Medo de queimar tudo
●
Simuladores em software de Arduino e eletrônica
24. Como terminar?
Leiaute de PCB
– Testes (jig de testes)
– Protótipos ; lote piloto; lote de produção
Leiaute de produto
– Adesivos / plásticos / acrílicos
Desenho de caixa / berço / embalagem
Manual / Guia de instalação
28. Contato
Osmar da Cunha Filho
osmarcf ( em ) gmail ponto com
oooosmar (4 o’s)
iFuturo
contato ( em ) ifuturo ponto com ponto br
www.ifuturo.com.br
ifuturobr