Este documento descreve um jogo educativo em que estudantes devem adivinhar palavras relacionadas ao livro "Ulisses" através de pistas visuais. As regras incluem a apresentação de desenhos e letras para cada palavra, com a solução revelada no final. Vários estudantes participaram do jogo, tentando descobrir palavras como "escada", "canário" e "telefone".