O documento fornece instruções sobre como criar animações e botões em Flash, incluindo motion tween, tween shapes e motion guides. Explica como adicionar camadas, frames e keyframes para criar animações e como converter imagens em símbolos gráficos.
FERRAMENTAS DE DESENHOE PINTURA
5
Selecionar, mover e redimensionar
objetos
Modificar ângulos, direções e comprimentos de
segmentos retos e curvos
Retirar amostras de cor de
imagens
Remover contornos e preenchimentos
Digitar textoDesenhar formas vetoriais
Desenhar linhas
Desenhar objetos retangulares
Ligar ou encaixar traços
Lupa
Cor da linha
Cor do fundo
Alternar entre cores de preenchimento e
cores de contorno
Movimentar na área de
trabalho
Selecionar objetos
Transformar objetos Rotação de objetos
Colorir áreas vazias ou delimitadas
Criar traços semelhantes a pinceladas
Desenhar objetos ovais
Desenhar linhas personalizadas
Colorir cor da linha
6.
TIMELINE (LINHA DOTEMPO)
¢ A timeline é um elemento fundamental do Flash
¢ É constituída por duas zonas:
— Zona de layers;
— Zona de frames.
6Zona de Layers
Zona de Frames
7.
LAYERS (CAMADAS)
7
Adicionar Layers
EliminarLayers Bloquear layers
Ocultar Layers
¢ As layers podem ser imaginadas como sendo várias
folhas transparentes, sobrepostas, nas quais podemos
organizar todos os itens de forma integrada e
independente.
¢ Cada símbolo que for sujeito a animação deve ter uma
camada própria.
8.
FRAMES (QUADROS)
8
¢ Asframes estão representadas na timeline. Existem
vários tipos de frames:
— Frames vazias – todas as frames visualizadas na timeline
quando iniciarmos um projeto.
— Keyframe – para se inserir um objeto – keyframe
— Static frame – cor de fundo cinzenta. É precedida de
keyframes. O seu conteúdo matém-se até à próxima keyframe
— Tweening motion – possui cor de fundo azul e indica um
movimento.
— Tweening shape – possui uma cor de fundo verde. Começa e
acaba com uma keyframe e uma seta nas frames intermédias.
q Área deTrabalho
q 4 instrumentos muito úteis
q Réguas (Rulers) – existem na parte
superior e esquerda do palco
q Grelha (Grid) – aspeto do palco com
quadriculas que facilitam a
disposição e desenho dos objetos.
q Linhas de Guia (Guides) – linhas
que se movimentam na vertical e na
horizontal dentro do palco.
q Ajustamento (Snapping) – define o
alinhamento, o ajustamento às
linhas, às grelhas, etc. Opção – Edit
Snapping – Menu View
10
PALCO
11.
11
Layers – camadastransparentes e sobrepostas.
Possibilita visualizar todos os elementos inseridos
nas diversas layers.
LINHA DO TEMPO
Frame - Tempo em Flash.
Um instante onde podemos inserir elementos
de som, imagem e texto.
12.
q 3 Tiposde Animações
q Motion Tween (animação interpolada) –
Animação simples, que utiliza o conceito tween
(between – “entre” ou “no meio de dois”.
q Tween Shape (animação de formas) – Animação
que permite transformar uma forma noutra
completamente diferente.
q Motion Guides (Guias de Movimento) – Animação
em que se define uma trajetória para um objeto
descrever durante um movimento. palco.
12
Animações em Flash
13.
13
Motion Tween (AnimaçãoInterpolada) – É um
movimento que ocorre no meio de dois pontos.
FLASH…MOTION TWEEN
15
Keyframe – Éuma frame-chave, que indica o início ou o
fim do movimento.
FLASH…MOTION TWEEN
Keyframe - Início Keyframe - Fim
Menu Insert – Opção Timeline/Keyframe ou
Tecla F6
16.
16
FLASH…MOTION TWEEN
New Symbol– Define o tipo de
símbolo a que o objecto
corresponde.
Name – o nome do novo
símbolo.
Graphic – utilizado para as
animações interpoladas.
Menu Insert – Opção New Symbol ou Convert
to Symbol (Botão do lado direito do rato)
17.
17
Vamos dizer quea bola tem de se movimentar
FLASH…MOTION TWEEN
Clicar com botão do lado direito do rato sobre a
keyframe de início e seleccionar a opção Create
Motion Tween.
Keyframe - Início Keyframe - Fim
19
Motion Shape –Transforma uma forma noutra
completamente diferente
FLASH… TWEEN SHAPES
1. Na keyframe incial desenhar a
primeira forma
2. Selecionar a keyframe e no
painel Properties definir o
tipo Tween como Shape
O Keyframe onde está a forma
inicial adotou a cor verde
20.
20
FLASH… TWEEN SHAPES
3. Clique na frame onde deseja
terminar a animação e insira
uma keyframe em branco,
onde irá desenhar a forma
final da apresentação
4. Para inserir a keyframe em
branco, clique do lado direito
do rato e escolha a opção
Insert Blank Keyframe.
5. Na keyframe em branco
desenhe a forma final em que
a primeira se irá transformar.
FLASH…MOTION GUIDES
Q CONVERTER AIMAGEM PARA SIMBOLO
Convert to
Symbol
(Botão lado
direito do
rato):
§ Nome
§ Graphic
Taça
Fundo
Bélgica
Áustria
Turquia
RússiaIrlanda
Bulgária
Espanha
PORTUGAL
24.
24
FLASH…MOTION GUIDES
q PARA TODASAS LAYERS – KEYFRAME –
INDICAR O FIM DA ANIMAÇÃO – TECLA F6
Fundo
– F6
Taça –
F6
PORTUGAL
Bélgica
Áustria
Bulgária
Turquia
Rússia
Espanha
Irlanda
25.
25
FLASH…MOTION GUIDES
q CRIAR UMMOTION TWEEN (ANIMAÇÃO
INTERPOLADA) PARA A LAYER TAÇA
Keyframe - Início Keyframe - Fim
Clicar com botão do lado direito do rato sobre a
keyframe de início e seleccionar a opção Create
Motion Tween.
Create Motion Tween
26.
26
FLASH…MOTION GUIDES
q ADD MOTIONGUIDE – ADICIONAR GUIAS DE
MOVIMENTO
Layer taça
- botão do
lado direito
do rato -
opção Add
Motion
Guide.
Taça
Fundo
PORTUGAL
Bélgica
Áustria
Bulgária
Turquia
RússiaEspanha
Irlanda
27.
27
FLASH…MOTION GUIDES
TRAJECTÓRIA DATAÇA – Clicar na tecla Y (lápis)
ou na N (linhas) desenhar a trajectória da taça
Lápis
Linha
PORTUGAL
Bélgica Áustria
Bulgária
Turquia
Rússia
Espanha
Irlanda
29
FIM DA TRAJECTÓRIA– Na última frame colocar a
taça por cima do fim da guia desenhada.
FLASH…MOTION GUIDES
FIM DA
TRAJECTÓRIA
PORTUGAL
Bélgica
Áustria
Bulgária
Turquia
Rússia
Espanha
Irlanda
30.
30
ORIENT TO PATH– ORIENTAR PELO CAMINHO
FLASH…MOTION GUIDES
PORTUGAL
Bélgica Áustria Bulgária
Turquia
Rússia
Espanha
Irlanda