O artigo discute o uso de bibliotecas de animação computacional, com foco na tecnologia Flash, em ambientes web, destacando seu desenvolvimento e evolução. Aborda a diferença entre animações clássicas e computadorizadas, apresentando várias alternativas à tecnologia Flash, incluindo Unity e Silverlight. O texto também analisa diferentes tipos de animação e suas bibliotecas, enfatizando a simplificação do processo de criação de animações digitais.