O documento descreve os principais componentes de hardware e software de um computador. Detalha as partes físicas como a motherboard, CPU, memória, discos rígidos e placas de vídeo, som e rede. Explica também como os dados circulam entre esses componentes através de barramentos. Por fim, faz uma breve menção aos tipos de software.
Criação e desenvolvimento de conceito de aplicativo móvel para a Revista Exame. Desafio proposto pelo programa Battle of Concepts e proposto pelos graduandos em Tecnologia da Informação e Comunicação: Girrese Reinehr, Diego Librelon e Luana Conti.
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativos.
Ministrada no dia 06/10/2011 na II SEMATEC (Semana de Tecnologia) da Faculdade Lourenço Filho à convite do coordenador do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, prof. Ivo Rocha.
Informatica aplicada à administração - aula2José Alberto
Slides usados na aula número 2 da disciplina de Informática aplicada à administração. Nestes slides, dou uma visão geral da definição de sistema operacional e sua utilidade.
Conceitos básicos de redes de computadores - Prof. Jefferson CostaJefferson Costa
Apostila básica, abordando os principais conceitos de redes de computadores.
http://www.jeffersoncosta.com.br/
https://www.facebook.com/jeffersoncosta.com.br
https://www.youtube.com/user/jcosta20
Apostila de Fundamentos de Tecnologia da Informação. Matéria Hardware e Software. A tecnologia da informação é uma área cada vez mais relevante na sociedade atual, pois tem o objetivo de oferecer soluções e ferramentas para otimizar o trabalho, facilitar a comunicação e aprimorar a qualidade de vida. O hardware e o software são dois elementos fundamentais para o funcionamento dos sistemas de tecnologia da informação. Nesta apostila, vamos abordar os fundamentos do hardware e software, apresentando conceitos, características, tipos e exemplos de aplicação. Hardware
O hardware é a parte física do computador, ou seja, todos os componentes que podemos tocar e que compõem a estrutura da máquina. O hardware é responsável pelo armazenamento, processamento e transferência de informações. Alguns dos componentes do hardware são:
Processador: é o cérebro do computador, responsável pelo processamento de informações;
Placa-mãe: é a placa principal que conecta todos os componentes do computador;
Memória RAM: é a memória temporária do computador, que armazena os dados que estão sendo usados no momento;
Disco rígido: é o dispositivo de armazenamento permanente, onde são guardados os dados e arquivos do usuário;
Placa de vídeo: é responsável por gerar as imagens que aparecem na tela do computador;
Fonte de alimentação: é a responsável por fornecer energia elétrica para os componentes do computador.
Software
O software é a parte lógica do computador, ou seja, o conjunto de programas e aplicativos que controlam e gerenciam o hardware. Existem diversos tipos de software, como:
Sistema operacional: é o software responsável por gerenciar todos os recursos do computador e permitir que o usuário interaja com o sistema. Exemplos de sistemas operacionais são o Windows, macOS e Linux;
Aplicativos: são programas que executam tarefas específicas, como processamento de texto, edição de imagens, navegação na internet, entre outros. Exemplos de aplicativos são o Microsoft Word, Adobe Photoshop e Google Chrome;
Jogos: são programas que permitem ao usuário interagir com o computador de forma lúdica e divertida. Exemplos de jogos são o Fortnite, Minecraft e League of Legends.
Conclusão
O hardware e o software são dois elementos fundamentais para o funcionamento dos sistemas de tecnologia da informação. O hardware é a parte física do computador, responsável pelo armazenamento, processamento e transferência de informações. O software é a parte lógica do computador, responsável pelo controle e gerenciamento do hardware. Para o pleno funcionamento de um sistema de tecnologia da informação, é fundamental que o hardware e o software estejam em perfeita harmonia, trabalhando em conjunto para atender às necessidades do usuário.
2. HARDWARE
Parte física do computador, abrange todos os
dispositivos físicos que constituem os sistemas
informáticos.
Exemplos: processador, monitor, memórias, rato,
teclado, etc.
2
4. O Hardware é responsável pelas quatro funções
seguintes:
Entrada de dados (input) – comunicação dos dados e
dos programas a serem processados.
Processamento – Manipulação dos dados para obter
informação.
Armazenamento – Armazenamento de informação
para posterior reutilização e transporte.
Saída de dados (output) – Visualização e obtenção da
informação produzida. 4
5. Assim:
A entrada e saída dos dados e de informação são
efetuadas a partir dos dispositivos de entrada e
saída.
O armazenamento de informação para posterior
reutilização e transporte fica a cargo da memória
primária ou central.
A unidade de controlo (UC) e a unidade aritmética
e lógica (UAL) efetuam o processamento.
5
6. COMPONENTES DO COMPUTADOR
Placa principal ou motherboard
Pilha
CPU
Memórias: primária e secundária
Barramento
Placa gráfica
Placa de rede
Placa de som
Ventoinha
Fonte de alimentação
6
7. MOTHERBOARD – PLACA PRINCIPAL
Permite que o processador comunique com todos
os periféricos instalados.
É a base onde se encontram circuitos eletrónicos e
a memória ROM. É onde se instalam todos os
componentes internos do computador: processador
(CPU), memória RAM, discos, placa gráfica, placa
de som, …
7
9. PILHA
É utilizada como fonte de energia auxiliar,
permitindo manter o funcionamento do relógio
interno.
9
10. CPU
CPU (Unidade Central de Processamento) é o
“cérebro” do computador.
É um circuito integrado constituído por milhares de
componentes eletrónicos.
Responsável por controlar e realizar todas as
tarefas exigidas pelos utilizadores.
10
11. COMPONENTES PRINCIPAIS DA CPU
11
Unidade de
Controlo (UC)
Registos
Unidade
Aritmética e
Lógica (UAL ou
ALU)
Unidade de
comunicação
interna
determina e controla as operações a efetuar.
responsável pela execução de todas as
operações aritméticas e lógicas.
componentes que, temporariamente,
armazena dados com que ALU efectua as
operações.
permite ligar os diferentes componentes
internos do microprocessador aos
componentes externos.
12. COMO CIRCULAM OS DADOS NO
PROCESSADOR ?
Para que todos estes componentes funcionem
adequadamente, é necessário que comuniquem entre si,
permitindo a circulação dos dados a processar.
Assim existe um sistema de comunicação interno,
designado por barramento ou bus.
12
13. TIPOS DE BARRAMENTOS
Barramento local – interliga a CPU à memória.
Barramento de entrada e saída – interliga todos
os dispositivos externos ao barramento local.
13
15. MEMÓRIAS
As memórias são “armazéns de informação”. Como
componentes físicos devem ter a capacidade de
RECEBER, CONSERVAR E RESTITUIR
informação, para que os componentes operativos
da CPU a possam tratar e utilizar quando
necessário.
15
16. TIPOS DE MEMÓRIA
16
Memória Principal
(central ou primária)
Dois tipos de memória
Memória Secundária
(auxiliar ou de massa)
17. MEMÓRIA RAM
A RAM é uma memória que contém os programas e os
dados com que se está a trabalhar no momento.
Características da memória RAM:
É de leitura e escrita, pois permite ler e escrever
dados, alterá-los e voltar a gravá-los;
Volátil pois perde toda a informação quando o
computador é desligado.
17
18. Tipos de memória RAM:
DRAM – RAM dinâmica
VRAM – RAM de Vídeo
SRAM – RAM Estática
NVRAM – é um tipo de memória RAM que não perde os
dados quando desligada.
18
19. MEMÓRIA ROM
É uma memória que unicamente pode ser lida.
A ROM está “escrita na CPU” pois é constituída por
conjuntos de circuitos lógicos que contêm a informação
necessária ao funcionamento do sistema mal este se ligue
à corrente.
ROM – BIOS é um programa que fica gravado em memória
ROM e cuja principal função é controlar o Hardware do
computador.
19
20. MEMÓRIA CACHE
Define-se como memória Cache uma área de
memória reservada (na RAM ou em suporte) para
guardar a informação mais recentemente utilizada,
de modo a ser acedida rapidamente se solicitada
de novo pelo sistema.
A sua capacidade é bastante reduzida, no entanto
é uma memória de acesso bastante rápido.
20
21. MEMÓRIAS SECUNDÁRIAS
São utilizadas para guardar, de uma forma mais
permanente, os trabalhos que se encontram na
memória RAM.
Exemplos:
Discos Rígidos;
Disquetes;
Discos ópticos;
….
21
22. DISCO RÍGIDO
São os dispositivos mais utilizados para a leitura e
escrita de informação. Devido à sua estrutura rígida
e fixa, permitem ler e armazenar mais informação a
velocidades mais elevadas do que qualquer outro
dispositivo de armazenamento.
http://www.youtube.com/watch?v=IJKXi8f1Dao&feature=related
22
23. 23
O disco rígido é composto por
um conjunto de pratos metálicos
sobrepostos, com as faces
revestidas por uma substância
magnética, onde é gravada a
informação. As cabeças de
leitura, suportadas por braços
mecânicos, são usadas para o
registo da informação em cada
superfície do disco rígido.
Num disco a informação é
organizada em cilindros, pistas
e sectores.
24. DISQUETES
As disquetes são dispositivos de leitura e escrita de
informação em suportes magnéticos com a forma de
pequenos discos flexíveis.
24
Disquete 5 ¼ polegadas
Disquete 3 ½ polegadas
25. DISCOS ÓTICOS
Os discos óticos são baseados tanto na leitura
como na escrita, em tecnologia ótica.
Tipos Principais:
CD, com as variantes: CD-R e CD-RW
DVD, com as variantes: DVD-R; DVD+R; DVD-RW; DVD+RW;
DVD-RAM
25
26. PLACA GRÁFICA
A função das placas gráficas é a de construir as
imagens que são apresentadas nos monitores dos
computadores. O conteúdo dessa memória está
sempre a ser atualizado pela placa gráfica e por
ordem do processador. Quanto mais memória de
vídeo existir no sistema, melhor é a resolução e
mais cores são possíveis de representar.
26
28. PLACA DE SOM
É um dispositivo
que envia e
recebe sinais
sonoros entre
equipamentos de
som e um
computador.
28
29. PLACA DE REDE
A placa de rede é também chamada adaptador de
rede.
É um dispositivo de hardware responsável pela
comunicação entre os computadores com a rede.
A sua função é controlar todo o envio e receção de
dados através da rede.
29
31. VENTOINHA
Possibilitam o arrefecimento de processador e de
chips de controlo, visto que estes componentes
podem atingir temperaturas muito elevadas.
31
32. FONTE DE ALIMENTAÇÃO
Uma fonte de alimentação é um componente que
manda energia em corrente alternada para outros
componentes, tal como o disco rígido,
motherboard, drive de CD/DVD, etc.
A fonte de alimentação serve para transformar a
energia elétrica sob a forma de corrente alternada
(CA) da rede em uma energia elétrica de corrente
contínua.
32
33. SOFTWARE
Parte lógica do computador, ou seja, os programas.
Tipos de Software:
Software de Sistema;
Software de aplicação.
33