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PAULA CAROLINA OLIVEIRA DA SILVA




             NERD´S


Quando os Nerd´s dominaram o mundo?




    UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO
         SÃO PAULO – 2012
PAULA CAROLINA OLIVEIRA DA SILVA




             NERD´S
Quando os Nerd´s dominaram o mundo?



                      Trabalho de conclusão de curso
                      apresentado como exigência parcial,
                      para a obtenção do grau de Bacharel
                      no curso de Comunicação Social com
                      habilitação  em    Jornalismo    da
                      Universidade   Nove     de    Julho
                      (UNINOVE).

                      Orientação: Prof. Mestre Rafael Tosi




    UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO
         SÃO PAULO – 2012
“Faça ou não faça. Tentativa não há.”



"O medo é o caminho para o lado negro.
                  O medo leva a raiva,
                  A raiva leva ao ódio,
            O ódio leva ao sofrimento."



        “Que a Força esteja com você.”




      Frases atribuídas ao personagem
    Mestre Yoda (Sextologia Star Wars)
Resumo



       Este trabalho teve o objetivo de conhecer o modo como os nerd´s eram e
são retratados pela mídia, principalmente em seriados de TV e filmes de cinema.
       Identificamos o que mudou na mídia quando o assunto é nerd. Em que
momento eles deixaram de ser o estereótipo de inteligentes e estranhos, para,
apenas “diferentes”. Ganhando um status de herói.
       Analisamos o conteúdo da série de maior sucesso na atualidade (The Big
Bang Theory) e de dois filmes de décadas diferentes (A Vingança dos Nerd´s e
A Rede Social), para, identificando os personagens do segmento nerd, fazermos
um comparativo de como esse grupo foi e é retratado.




Abstract

       This work aimed to know how nerds were and are portrayed by the media,
especially in movies and TV Series.
       We could identify what has changed in the media when it comes to nerds.
At what moment they ceased to be the stereotype of smart or weird, to just
"different". Earning a hero status.
       We have analyzed the contents of the most successful TV series in the
news (The Big Bang Theory) and two movies from different decades (Revenge of
the Nerd's and Social Network). So, identifying the characters of the segment
nerd, we could make a comparison of how this group was and is portrayed.




    Palavras Chaves: Nerds; Cultura Nerd; Teoria Crítica; Indústria Cultural;
AGRADECIMENTOS



        Agradeço minha família, meu alicerce, que me apoiou em tudo o que eu
quis fazer até hoje.

        Meu filho Eduardo Anakin que me mostrou uma força que eu não
imaginava que existia em mim e onde eu descobri o AMOR verdadeiro.

        Aos meus pais Ligia e Pedro que, pelo amor me mostraram os caminhos
certos, os quais nem sempre segui e lá estavam eles pra me consolar e ajudar a
retornar.

        Às minhas irmãs Andréa e Allyne e minha prima Vanessa, melhores
amigas do mundo, somos tão diferentes e complementares, somos eternas
quando juntas.

        Meu “irmão” Jair, que me socorre e sobre quem eu me espelho.

        Meus sobrinhos Lucas, primeiro grande amor, fonte do meu orgulho,
parece que faz pra me alegrar porque tem os mesmos gostos que eu, deve ser
difícil ser bom em tudo o que faz e Nathália, que é muito mais mulher no auge de
seus 12 anos do que muitas adultas que vejo por aí, é decidida e sabe o que
quer, sua segurança muitas vezes me assusta e me encanta.

        E a Geovana que roubou meu coração e me mostrou que existia o tal do
instinto materno.

        Aos meus amigos, que são poucos, mas são pra sempre.

        Agradeço por aguentarem minha ausência e muitas vezes minha falta de
paciência. Esse trabalho é dedicado a vocês.

        Amo todos mais do que posso dizer,

        Agradeço ao meu mestre, Dr. Alexandre Barbosa, que acreditava em mim
lá em 2005 na minha primeira passagem pela faculdade. Nunca esquecerei que
minha primeira matéria (sobre Harry Potter) publicada num jornal foi pelas suas
mãos.

        Ao meu orientador Rafael Tosi, que me inspirou durante suas grandes
aulas, me mostrando a maneira que eu gostaria de dar aulas um dia.
Por fim, agradeço ao professor Álvaro Bufarah, que através da sua fama
de malvado, extrai o melhor dos seus alunos e também me inspira a um dia me
tornar educadora.




OBRIGADA!!!
SUMÁRIO

                                                                                                             Página

INTRODUÇÃO ..........................................................................................           8

I. A HISTÓRIA DOS NERD´S ...................................................................                    9

1.1 GEEK´S X NERD´S ............................................................................               10

1.2 MULHERES NO MUNDO NERD ........................................................                            13

1.3 PRODUTOS CONSUMIDOS PELOS NERD´S ..................................                                        13

                     STAR WARS ......................................................................          13

                     STAR TREK ......................................................................          16

                     SENHOR DOS ANÉIS ......................................................                   17

                     MATRIX ..............................................................................     18

                     DEATH NOTE ....................................................................           19

II TEORIA CRÍTICA – INDÚSTRIA CULTURAL .....................................                                   20

III ANÁLISE DOS PRODUTOS ................................................................                      23

3.1 A VINGANÇA DOS NERD´S ..............................................................                       23

3.2 A REDE SOCIAL ................................................................................             25

3.1 THE BIG BANG THEORY ..................................................................                     27

CONSIDERAÇÕES FINAIS ......................................................................                    31

REFERÊNCIAS .........................................................................................          32

APÊNDICE ................................................................................................      35

                     Nerd´s da Ficção ..............................................................           35

                     Músicas sobre Nerd´s ......................................................               40
8



      INTRODUÇÃO


      Na década de 80, os nerd´s eram retratados como adolescentes
inteligentes e excluídos: - os “esquisitos” que sofriam bulling na escola. Todas as
piores brincadeiras comumente eram destinadas a eles pela ingenuidade e
vontade de se relacionar com os grupos mais populares.
      Retratados como garotos tímidos que se interessavam por assuntos como
ciências, quadrinhos e séries de difícil compreensão (com longas histórias de
super poderes, honra, democracia, etc.), eles isolavam-se em seus quartos e
transportavam-se para outras dimensões e mundos imaginários dos filmes e
livros. Autores famosos como George Lucas, Steven Spielberg, Stan Lee
(criador dos X-Men), entre outros, eram eternos mestres.
      Hoje grupos com essas características de comportamento são vistos de
outra maneira pela sociedade, tornando-se “especiais”. Eles se envolvem com
as outras “tribos” de maneira mais natural e são considerados mais antenados
pela afinidade com a tecnologia. Eram e ainda são famosos pela facilidade com
as máquinas. Bill Gates e Steve Jobs são ídolos nessa área. Jobs,
principalmente, tornou os eletrônicos, como celulares e computadores, mais
próximos de todos. Essa proximidade fez a relação entre nerd´s e “normais”
melhorar muito.
      Analisaremos qual a contribuição que este segmento trouxe para
sociedade, seja no respeito pelas diferenças, pois sempre sentiu a exclusão dos
outros grupos, seja pela riqueza intelectual, já que o nerd é considerado
consumidor voraz de informação, ou ainda profissionalmente, pois se tornaram,
em sua maioria, grandes profissionais em suas áreas.
      Mostraremos como produtos, anteriormente destinados aos nerd´s, hoje
em dia são consumidos por todos os públicos. São exemplos disso os filmes
Star Wars com produtos licenciados da série, de cadernos escolares a bonecos.
       Analisar o conteúdo da série de maior sucesso na atualidade e de dois
filmes de décadas diferentes, identificar suas personagens do segmento nerd e
fazer um comparativo de como esse grupo foi e é retratado. Considerar se, em
diferentes situações, deixaram de ser apresentados de maneira pejorativa.
9



  I.   A HISTÓRIA DOS NERD´S

       O termo nerd apresenta controvérsias em suas definições, padrões de
comportamentos e até mesmo quanto à sua origem. Uma das teorias é que a
palavra foi inventada pelo escritor norte-americano de livros infantis Theodore
Seuss Geisel (1950), quando publicou a obra If I Ran to the Zoo (Se eu fosse ao
Zoológico). Onde ele descreve um nerd como um ser humano alto, magro e
estrábico. Outra teoria defende que o termo foi usado pela primeira vez no
laboratório de tecnologia Northern Electric, Canadá, onde um grupo de jovens
cientistas passava as noites na Divisão de Pesquisa e Desenvolvimento
(Research and Development – cuja sigla é NERD).
       Segundo artigo publicado pela Dra. Danielle Pini Galvão na Revista
Científica Intraciência (2009), depois dos anos 60 se tornou comum os pais
“esconderem” seus filhos do movimento hippie que estava cada vez mais forte e
rebelde, os direcionar para os estudos e outras ações dentro de suas casas.
Adolescentes super protegidos, que passaram a assistir mais televisão e filmes,
ler livros e histórias em quadrinhos. Juntou-se a isso a timidez e a falta de
atitude sociável. Era o inicio da legião dos nerd´s.


Características


       Em artigo de Camila Pereira (Revista Veja, março de 2008), a definição
dessas características são:


                      Jovens branquelos de óculos espessos, vidrados num computador e
                      pouco afeitos ao ar livre. (PEREIRA, 2008)



       E complementa:


                      ... especialistas consideram fundamentais às sociedades modernas
                      atributos dos nerds como profundo apreço pelas ciências exatas, uma
                      espécie rara de curiosidade que os faz embrenhar-se por assuntos
                      como robótica e astronomia e apresentarem desempenho notável na
                      escola. Poder contar com nerds, movidos pelo pragmatismo em relação
                      aos estudos e pela curiosidade científica, é condição necessária para o
                      desenvolvimento tecnológico e o conseqüente crescimento econômico.
                      (PEREIRA, 2008)
10



      Os nerd´s são exóticos. Não tem muito senso do que é dito “normal” na
sociedade. Não cantam, dançam, tocam um instrumento ou fazem uma festa
como os outros adolescentes. Faz qualquer dessas coisas de maneira única,
muitas vezes sem perceber o sarcasmo/deboche das pessoas ao redor. O gosto
por histórias complexas, com política, guerras, honras, muitas vezes histórias
medievais ou de origem orientais, cada uma com suas próprias leis e temas
diferenciados o torna mais intelectuais que a maioria dos jovens da sua idade.
      São avessos a cultura de massa, não se interessam por nada que seja
popular ou que exija pouco do seu intelecto. Músicas, filmes, televisão, leitura,
tudo precisa ter um significado inteligente, de onde possa surgir um debate ou
pesquisa sobre o assunto em questão.
      Numa versão mais antiga, como no Filme “A Vingança dos Nerd´s”
(1984), são pessoas que tem um grande interesse pelos estudos, ou que possui
uma inteligência maior que a média e tem alguma dificuldade em se relacionar
socialmente. O visual clássico é composto por óculos, aparelho nos dentes e,
em geral, espinhas. É caracterizado como uma pessoa que nutre paixão
excessiva por um determinado assunto a ponto de pesquisar, colecionar coisas,
escrever sobre, etc. Geralmente se interessa por computadores e tecnologia
(chamado de Geek), HQ, ficção científica e games. Mais recentemente, o nerd
não necessariamente é anti-social e não possui a chamada aparência clássica;
alguns podem ter um visual mais moderno ou até mesmo uma aparência
desleixada.




     1.1      Geek´s x Nerd´s


      De acordo com artigo publicado por Ana Carolina Ruas Lacombe na
(Revista Anagrama, maio de 2012), o termo geek é referente a uma categoria
diferente, envolta na terminologia do nerd. Esse subgrupo refere-se a pessoas
que estudam e usam a tecnologia de forma mais aprofundada, utilizando
ferramentas pouco conhecidas pela massa.
      É um termo que passou a ser utilizado no fim dos anos 90, começo dos
anos 2000. Analisando as características de um e outro, considerando o geek
mais tecnológico e o nerd mais intelectual, vemos que, no fundo, apenas
dividiram o seguimento em dois, portanto, um pode ter muito do outro e vice-
11



     versa. É apenas uma maneira de modernizar a linguagem. Socialmente são
     muito parecidos.


                   Geek´s                                                   Nerd´s
• Ligados à tecnologia, ficção científica, literatura   • Lêem muito: filosofia, literatura clássica,
  fantástica e cyberpunk;                                 ciência, história, assuntos acadêmicos.
• Se identificam com as ciências;                       • Pessoas intensas, passionais, preocupadas ou
• Fã de jogos de ação RPG – jogos de interpretação        fascinadas com assuntos intelectuais que a
  de personagens;                                         maioria das pessoas acharia chatos ou
• Seguidores romances gráficos – Mangás;                  irrelevantes.
• Sabem programar um computador e o fazem               • Aluno nota 10 na escola
  freqüentemente;                                       • Nem um pouco interessados na cultura de
• Têm interesse na cultura de massa;                      massa, exceto talvez no seu sentido mais
• Pode ter ou não sido um bom aluno na escola.            antropológico.
                                                        • Geralmente tem problemas relacionados com
                                                          excesso ou intensidade de leituras.




             Segundo      o    documentário       produzido    por     RM    Associates     (1996),
     denominado “O Triunfo dos Nerd´s”, eles são responsáveis pelo que temos de
     informática hoje. Foi devido a um grupo de garotos tímidos que queriam
     impressionar seus amigos.
             Os computadores eram máquinas enormes e pesadas, usadas apenas
     como complementos para grandes empresas ou como forma de inteligência
     militar. O computador pessoal, como existe hoje, surgiu nas garagens de garotos
     no Vale do Silício – Califórnia – EUA, que visualizaram uma possibilidade
     impensada       para     aquela    época.     Criaram     computadores          personalizados
     (desktops), enquanto comiam pizzas, tomavam coca cola ou café e ouviam
     bandas de rock. Passavam dias programando, com pequenas pausas para
     dormir quando não aguentassem mais. Essa obstinação com tecnologia não tem
     idade e leva meninos de oito, doze anos às famosas feiras de eletrônicos no
     Vale do Silício enquanto as crianças ditas “normais” estão brincando e assistindo
     TV. No documentário, quando perguntado sobre o que as pessoas pensam dele,
     o estudante de 10 anos Edward Chen responde:


                              "As pessoas dizem: ‘Galera... ‘Olha o Nerd!’ Mas eu não ligo mais... Eu
                              já estou acostumado a ser chamado de Nerd. Você não pode deixar as
                              outras pessoas pararem seus sonhos..."


             Ainda sobre o documentário, Douglas Adams (autor de Sci-fi) dá sua
     definição para a palavra nerd:
12




                    "NERD é uma pessoa que usa o telefone para falar com outra pessoa
                    sobre o telefone. Por analogia usa o computador para desvendar o uso
                    do computador."


      Com contribuição fundamental de dois dos nerd’s mais famosos da
atualidade, Bill Gates e Steve Jobs, a tecnologia da informação cresceu de
maneira extremamente rápida. Eram o próprio estereótipo desse grupo de
garagem do Vale do Silício, ambos com inteligência acima da média, brancos,
de classe média, empreendedores, seguiram caminhos diferentes em suas
carreiras, Gates se aprimorou em levar sua tecnologia a todos, Jobs tinha mais
critérios para desenvolver seus projetos e levá-los a poucos privilegiados,
porém, os dois sempre se cruzavam ao longo de suas realizações.




                          Steve Jobs e Bill Gates em 1982 e 2007
13



      O Dia do Orgulho nerd, 25 de maio, foi criado no ano de 2006. A data
escolhida tem referência na estréia do filme Guerra nas Estrelas – Uma Nova
Esperança em 1977, primeiro filme da principal saga do movimento.




     1.2       Mulheres no Mundo Nerd


      Pouco se fala sobre essa característica relacionada ao publico feminino.
Não se tem, por exemplo, estudos científicos que dêem conta da mulher
enquanto manifestação das características típicas da classe nerd. É um
segmento que acompanhou a evolução da mulher. Primeiramente o preconceito
imperava até mesmo no grupo dos nerd´s homens. Não eram bem aceitas como
jogadoras de videogame, colecionadoras ou até mesmo para debates sobre
questões relacionadas aos filmes e quadrinhos. Após alguns anos e com a
imposição das mulheres em todas as áreas da sociedade, houve uma aceitação
menos velada. Mas ainda hoje as mulheres são a minoria nesse universo.




     1.3       Produtos Consumidos pelos Nerd´s


Cinema:


Star Wars
      Os acontecimento relatados em Star Wars ocorrem numa galáxia fictícia,
sendo cada filme acompanhado por um pequeno texto de abertura com a
intenção de contextualizar essa história no Universo Star Wars. É a única vez
nos filmes que este Universo é analisado tendo o nosso como ponto de
referência. O texto começa com a expressão: "Há muito tempo, numa galáxia
muito,muito distante...", numa clara alusão aos contos de fadas "Era uma vez..."
Muitas das suas personagens são humanas, interagindo com várias criaturas
fantásticas de muitos sistemas planetários diferentes. Utiliza vários elementos
sobrenaturais como Magia, cavaleiros Jedi, bruxas e princesas, procurando
reinterpretar arquétipos clássicos dos contos de fada e outros elementos
mitológicos.
14




                                     Divulgação



      Foi transformada em uma série de seis filmes e como subprodutos
surgiram também uma franquia literária, uma série de jogos eletrônicos e
desenhos animados baseados nas idéias do cineasta e roteirista George Lucas.
Os filmes são organizados em duas trilogias, onde ocorre a queda da República
Galáctica e a implantação e posterior derrocada do Império Galáctico sob
comando do senador Palpatine (Lord Sith).


         Episódio                     Direção              Data de lançamento
IV. Uma Nova Esperança            George Lucas             25 de maio de 1977
V. O Império Contra-Ataca         Irvin Kershner           21 de maio de 1980
VI. O Retorno de Jedi           Richard-Marquand           25 de maio de 1983

I. A Ameaça Fantasma              George Lucas             19 de maio de 1999
II. O Ataque dos Clones           George Lucas             16 de maio de 2002
III. A Vingança dos Sith          George Lucas             19 de maio de 2005



Personagem Principal – Darth Vader

      Anakin Skywalker era filho de Shmi Skywalker, e mais tarde se casou
secretamente com a Senadora Padmé Amidala de Naboo, tornando-se pai do
Jedi Luke Skywalker e de Léia Organa.
15



       Passou os primeiros anos de sua vida como um escravo no planeta
Tatooine. Foi descoberto pelo Jedi Qui-Gon Jinn, que acreditava em uma antiga
profecia sobre o poder de um garoto que destruiria os guerreiros Sith e traria
equilíbrio a Força. Qui-Gon libertou Anakin e o colocou na Ordem Jedi, onde ele
                                           se tornou o aprendiz de Obi-Wan
                                           Kenobi por acreditar que Skywalker
                                           era    o   Escolhido   da        profecia.
                                           Entretanto, após anos lutando nas
                                           Guerras Clônicas, Anakin passou
                                           para   o   Lado   Negro     da     Força,
                                           tornando-se    aprendiz     de      Darth
                                           Sidious e assumindo o nome Darth
                                           Vader.
Divulgação

       Comprovou ser mesmo o Escolhido quando matou Sidious, destruindo o
Império e salvando a vida de seu filho Luke.




Por que os Nerds gostam de Star Wars


Trata-se de uma aventura de ficção cientifica, com conteúdo altamente
complexo, George Lucas criou mundos completos com linguagem, habitantes,
leis próprias, ainda assim trouxe para o nosso cotidiano assuntos como política,
lealdade, família, imperialismo. Juntou a tudo isso a base de toda historia de
sucesso explicada por Joseph Campbell no documentário “O Poder do Mito”,
com Anakin Skywalker sendo O Escolhido para trazer o equilíbrio a Força. A
continuação também exerce sobre o nerd um magnetismo. O fato de o filme
começar pelo episódio IV e trazer comprovadamente uma sequência que leva ao
debate sobre o universo envolvido, faz com que se interessem pelo enredo. A
primeira trilogia mostra um Darth Vader como um grande vilão que se arrepende
dos erros em nome do amor pelo filho. Dedicar uma outra trilogia para explicar
como ele se tornou um vilão mostra a dedicação de George Lucas com a saga.
16



Star Trek – 1966




         Divulgação

         As histórias de Star Trek mostram as aventuras de humanos e
alienígenas que servem a Frota Estelar, uma armada pacífica que serve a
Federação Unida dos Planetas. Os personagens são essencialmente altruístas,
cujos ideais são aplicados nos dilemas apresentados na série. Os conflitos
apresentados em Star Trek às vezes representam uma alegoria para conflitos
contemporâneos: a série original discute questões da década de 1960, assim
como seus spin-offs refletem as questões de suas respectivas décadas.
Questões refletidas nas séries incluem: guerra e paz, lealdade, autoritarismo,
imperialismo, economia, racismo, religião, direitos humanos, sexismo, feminismo
e o papel da tecnologia.




Por que os Nerds gostam de Star Trek
Semelhante a Star Wars, Gene Roddenberry também trabalha com a ficção
científica e universos paralelos. Muitos falam fluentemente o klingon, idioma de
Star Trek. Pelo fato de ter se tornado uma série, os assuntos são abordados de
maneira mais aprofundada, a amizade e o respeito do Capitão Kirk e Spock
apesar de muitas vezes discordarem um do outro são temas recorrentes na
série.
17



Senhor dos Anéis – 2001




Divulgação

       Na Terceira Era da Terra Média, um hobbit (seres de estatura entre 80 cm
e 1,20 m, com pés peludos e bochechas um pouco avermelhadas) recebe de
presente de seu tio o Um Anel, um anel mágico e maligno que precisa ser
destruído antes que caia nas mãos de Sauron, o Senhor doEscuro.Para isso
Frodo terá um caminho árduo pela frente, onde encontrará muito perigos. Ao seu
lado, para o cumprimento desta jornada, ele poderá contar com outros hobbits,
um elfo, um anão, dois humanos e um mago, totalizando nove pessoas que
formarão a Sociedade do Anel.


Por que os Nerds gostam de Senhor dos Anéis
O universo utilizado agora é o medieval, também muito apreciado pela
terminologia nerd. Seres mágicos e mitológicos se misturam aos humanos.
Temas como honra, guerra, irmandade são explorados por J.R.R. Tolkien no
livro (em português) de 1.212 páginas e trilogia de filmes que somados totalizam
9 horas. A esperança de que o mundo volte a ser de posse dos humanos é o
ponto central da saga. Hábitos vindos de um mundo paralelo onde não existe a
tecnologia conhecida hoje é uma controvérsia dessa classe.
18



Matrix – 1999


Divulgação

                                              Em um futuro próximo, Thomas
                                              Anderson,         um        jovem
                                              programador de computador que
                                              mora em um cubículo escuro, é
                                              atormentado      por    estranhos
                                              pesadelos nos quais encontra-se
                                              conectado por cabos e contra
                                              sua vontade, em um imenso
                                              sistema de computadores do
futuro. Em todas essas ocasiões, acorda gritando no exato momento em que os
eletrodos estão para penetrar em seu cérebro. À medida que o sonho se repete,
Anderson começa a ter dúvidas sobre a realidade. Por meio do encontro com os
misteriosos Morpheus e Trinity, Thomas descobre que é, assim como outras
pessoas, vítima do Matrix, um sistema inteligente e artificial que manipula a
mente das pessoas, criando a ilusão de um mundo real enquanto usa os
cérebros e corpos dos indivíduos para produzir energia. Morpheus, entretanto,
está convencido de que Thomas é Neo, o aguardado messias capaz de
enfrentar a Matrix e conduzir as pessoas de volta à realidade e à liberdade.


Por que os Nerds gostam de Matrix
Voltamos para a ficção científica, porém de maneira mais direta, os irmãos Andy
e Larry Wachowski utilizam a Teoria da Caverna de Platão para nos colocar num
futuro relativamente próximo onde os humanos são enganados pelas máquinas,
vêem o mundo como um sonho impossível de acordar. Apenas uma minoria da
população realmente questiona o que está ao redor e decide conhecer a
verdade. Esse debate leva o nerd aos seus principais dilemas, ser avesso as
culturas de massa. Questionar.
19



TV:
Death Note – 2004




                                      Divulgação

      Uma série de mangá escrita por Tsugumi Ōba e ilustrada por Takeshi
Obata, e que cuja adaptação para anime foi dirigida por Tetsurō Araki. A história
centra-se em Raito Yagami, um estudante do ensino médio que descobre um
caderno sobrenatural chamado "Death Note", no qual pode matar pessoas se os
nomes forem escritos nele enquanto o portador visualizar mentalmente o rosto
de alguém que quer assassinar. A partir daí Raito tenta eliminar todos os
criminosos e criar um mundo onde não exista o mal, mas seus planos são
contrariados por L, um famoso detetive particular.


Por que os Nerd´s gostam de Death Note
Um enredo inteligente e complexo, onde muitas vezes é preciso reorganizar os
pensamentos para absorver as idéias de Tsugumi Ōba. O personagem principal
ser um vilão também é uma inovação no mundo dos mangás. Um vilão que tem
a intenção de livrar o mundo do mal, usando um artefato maligno para uma boa
causa, mas que acaba sendo tomado pelo sentimento de querer se tornar um
deus. O detetive L tem muitas características dos nerd´s, é inteligente, tímido,
excêntrico e tem dificuldade de relacionamentos, ele se torna amigo de Raito
mesmo desconfiando dele o tempo todo. Surpresas e reviravoltas marcam a
série que tem 37 capítulos divididos em duas temporadas.
20



 II.   TEORIA CRÍTICA – INDÚSTRIA CULTURAL



       Como o projeto visa identificar as diferenças de apresentação da mídia
em relação aos nerd´s em épocas diferentes, escolhi trabalhar com a Teoria
Crítica. Fundada em Frankfurt na Alemanha em 1924, a Escola de Frankfurt
tinha como seus principais representantes os teóricos:
Max Horkheimer – Nasceu em 1885, em Stuttgard, e faleceu em 1973. Como
todos os intelectuais da Escola de Frankfurt, era judeu de origem. Por intermédio
de seu amigo Pollock, Horheimer associou-se em 1923 à criação do Instituto
para a Pesquisa Social, do qual foi diretor, em 1931 sucedendo o historiador
austríaco Carl Grünberg.


Theodor Adorno – Theodor Wiesengrund Adorno nasceu em 1903 em Frankfurt.
Cedo em sua vida intelectual, descobriu a obra de Kant por intermédio de seu
amigo Kracauer. Com o fim da Guerra, Adorno é um dos que mais desejam o
retorno a Frankfurt, tornando-se diretor-adjunto do Instituto Para Pesquisa Social
e seu co-diretor em 1955, com a aposentadoria de Horkheimer, Adorno torna-se
o novo diretor.


Walter Benjamin – Nasceu em Berlim, em 1892, de ascendência israelita. Seus
estudos superiores foram iniciados em 1913 e realizados em várias
universidades, nas quais sempre exerceu intensa atividade política e cultural
entre os colegas. Em 1935, foi obrigado a refugiar-se em Paris, onde os
dirigentes emigrados do Instituto de Pesquisas Sociais de Frankfurt receberam-
no como um dos seus colaboradores e deram-lhe condições para escrever
alguns de seus mais importantes trabalhos. Suicidou-se em 1940 na fronteira
entre Espanha e França, no auge da 2ª. Grande Guerra.


Jürgen Habermas – É considerado um herdeiro direto da escola de Frankfurt.
Nascido em 1929, em Gummersbach. Em 1968, transferiu-se para Nova York
para lecionar. Entre suas obras principais, contam-se Entre a Filosofia e a
Ciência - O Marxismo como Crítica (1960), Reflexões Sobre o Conceito de
Participação Pública (publicado em 1961, juntamente com trabalhos de outros
autores, com o título geral de O Estudante e a Política), Evolução Estrutural da
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Vida Pública (1962), Teoria e Práxis (1963), Lógica das Ciências Sociais (1967),
Técnica e Ciência como Ideologia (1968), e Conhecimento e Interesse (1968).


       Seus estudos ficaram conhecidos como Teoria Crítica, que vai contra a
“Teoria Tradicional” (Marxista) apesar de utilizar Karl Marx (1818 – 1883) entre
outros filósofos, como influência teórica. Eles analisaram os meios de
comunicação e os caracterizaram como indústria cultural.
       Com a perseguição aos judeus na 2ª. Grande Guerra, os teóricos tiveram
que se transferir para Nova York em 1934, quando a Arte e Cultura estavam no
seu auge no chamado Novo Mundo. Com cinema a todo vapor. Retornou a
Frankfurt em 1951.
       No texto “Dialética do Iluminismo” (1947), Horkheimer e Adorno utilizam
pela primeira vez o termo “Indústria Cultural”, substituindo o “Cultura de Massa”
(a cultura não é feita pela massa e sim para a massa). E é criada para aumentar
os padrões de consumo. Criou-se uma sociedade onde o importante é o que
você tem e não o que você pensa.


                      A indústria cultural, ao aspirar à integração vertical de seus
                      consumidores, não apenas adapta seus produtos ao consumo das
                      massa,    como    determina       o   próprio   consumo.   ADORNO   E
                      HORKHEIMER (Dialética do Iluminismo, 1947)



       Consideraram principalmente o Rádio e o Cinema como veículos
utilizados pela indústria cultural, afirmam no texto:


                      Filmes e rádio não têm mais necessidade de serem empacotados
                      como arte. A verdade, cujo nome real é negócio, serve-lhes de
                      ideologia. Esta deverá legitimar os refugos que de propósito produzem.
                      Filme e rádio se autodefinem como indústrias, e as cifras publicadas
                      dos rendimentos de seus diretores-gerais tiram qualquer dúvida sobre
                      a necessidade social de seus produtos. ADORNO E HORKHEIMER
                      (Dialética do Iluminismo, 1947)


       Entre outras afirmações consideram que indústria cultural inibe qualquer
manifestação de pensamento do receptor. Na exibição de um filme com um ritmo
veloz, trilha sonora que impõe o sentimento que o expectador deve ter. Adorno
recriminava quando uma musica estava sendo tocada em rádio ou gravada num
22



LP, na sua concepção, isso desprestigiava a arte do musico ao vivo. Ou a
adaptação de uma obra literária para o cinema acabaria com a essência dessa
obra. Não toleravam popularizar o erudito. Porque a Classe Dominante
popularizava uma obra literária com a intenção de fazer a Massa acreditar que
tinha o conhecimento. Ouviam uma musica clássica no rádio e podiam dizer que
conheciam a ópera correspondente. Assistiam a um filme de um escritor famoso
e poderiam dizer que sabiam muito sobre sua obra.


                     Se ele adapta Mozart ao jazz, ele não o modifica apenas nas
                     passagens em que Mozart seria difícil ou sério demais, mas também
                     nas passagens em que este se limitava a harmonizar de uma maneira
                     diferente, ou até mesmo de uma maneira mais simples do que é
                     costume    hoje.   ADORNO      E    HORKHEIMER        (Dialética   do
                     Esclarecimento, 1947, p. 60)


      Isso funciona para o individuo não pensar, não lutar, não se levantar
contra questões que acha que devam ser mudadas. A indústria cultural pretende
alienar e não conscientizar, acomodar e não incitar.


                     A indústria cultural impede a formação de indivíduos autônomos,
                     independentes, capazes de julgar e de decidir conscientemente.
                     ADORNO E HORKHEIMER (Dialética do Esclarecimento, 1947)


      Um exemplo cinematográfico sobre a imposição da indústria cultural está
no filme “Titanic” (1998) onde a personagem Rose DeWitt Bukater (Kate Winslet)
que lia autores como Freud e se interessava por quadros de Monet e Picasso
enquanto eram desconhecidos ou depreciados pela sociedade. Ela se
diferenciava das massas. E era discriminada por isso.
      A classe dominante mostra que a massa tem que se conformar com seus
recursos limitados, essa manutenção é feita através da identificação com as
personagens de filmes famosos. Colocam situações de rotinas longas de
trabalho, a alegria das personagens apesar de seus problemas de falta de
estrutura e baixos salários, etc. Horkheimer cita isso de maneira clara:


                     Na medida em que os filmes de animação fazem mais do que habituar
                     os sentidos ao novo ritmo, eles inculcam em todas as cabeças a antiga
                     verdade de que a condição de vida nesta sociedade é o desgaste
                     contínuo, o esmagamento de toda resistência individual. Assim como o
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                      Pato Donald nos cartoons, assim também os desgraçados na vida real
                      recebem a sua sova para que os espectadores possam se acostumar
                      com a que eles próprios recebem. ADORNO E HORKHEIMER
                      (Dialética do Esclarecimento, 1947, p. 65)




III.   ANÁLISE DOS PRODUTOS




       Quando aplicamos essa teoria no Tema dos nerd´s, verificamos que nos
produtos analisados nas décadas de 80 e 90, a chamada Indústria Cultural
marginalizava esse grupo, colocando-os como os inteligentes e excêntricos. Na
década de 2000, ao contrário, essa classe está altamente valorizada. Seus
conhecimentos tecnológicos se tornaram essenciais a todos, pela nossa proximidade
com as máquinas. Há uma aceitação maior por parte das crianças e adolescentes
em relação a eles. Os jovens nerd´s dos anos 1980 se tornarem bem sucedidos no
trabalho, contribuiu para essa nova visão, segundo artigo de Laura Brentano e
Gustavo Petró (Portal G1, 2011):


                      Os nerds não mudaram. O que mudou foi a sociedade. Depois que os
                      esquisitos do colégio se tornaram os homens mais ricos do mundo, ser nerd
                      virou uma escolha, e não uma imposição. BRENTANO E PETRÓ (2011)




       E artigo de Camila Pereira (Veja, 2008), já citado:


                      Na universidade, os nerds podem até se tornar alvo de admiração. Contribui
                      para esse cenário mais favorável um conjunto de histórias de sucesso
                      vividas por nerds famosos, como Bill Gates. Dono da Microsoft e um dos
                      homens mais ricos do planeta, a ele é atribuída à frase: "Seja legal com os
                      nerds. ‘São grandes as chances de você acabar trabalhando para um
                      deles’. Gates e tantos outros casos de carreiras fulminantes em áreas
                      ligadas à tecnologia, sobretudo a partir da década de 90, são vistos como
                      modelos a ser perseguidos – e, com isso, ajudam a desconstruir a velha
                      imagem negativa dos nerds. PEREIRA (2011)
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      3.1      A vingança dos Nerd´s – 1984

Título Original: Revenge Of The Nerds
País de Origem: EUA
Gênero: Comédia
Tempo de Duração: 90 minutos
Ano de Lançamento: 1984
Estúdio: Fox Filmes
Direção: Jeff Kanew




                                                                                Divulgação

       No filme “A vingança dos Nerd´s”, pudemos analisar o comportamento de
dois amigos com características nerd´s acentuadas que quando chegam à
faculdade sentem a negativa dos colegas em relação aos seus hábitos. São
discriminados, expulsos de seus dormitórios que foram ocupados pelo time de
beisebol. Nitidamente considerando os componentes do time como “normais”. As
garotas do filme não olham para eles até que os conheça intimamente e por
acaso. O conceito de indústria cultural é empregado nesse produto e em tantos
outros no período dos anos 1980 / 90, onde poderíamos citar dezenas de títulos
como Mulher nota 1000 (1985), Karatê Kid (1984), Namorada de Aluguel (1987),
Quem é Essa Garota? (1987), A Garota de Rosa Shocking (1986), Loverboy –
garoto de programa (1989), Sem Licença para dirigir (1988), etc.


       São    personagens       feitos   em   série   (indústria),   com   as   mesmas
características, como óculos grossos, magros ou gordos demais, cabelos mal
penteados, com risadas e gestos exagerados, sempre sonhando com as garotas
dentro de um padrão de beleza alto, porém, quando conseguem garotas, elas
são do mesmo biótipo deles. E eles não gostam disso, ou seja, são
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discriminados pela sua aparência, mas acabam discriminando as garotas pelo
mesmo motivo.

      Como Theodor Adorno cita em Dialética do Esclarecimento:


                     A indústria cultural, ao aspirar à integração vertical de seus
                     consumidores, não apenas adapta seus produtos ao consumo das
                     massas, como determina o próprio consumo. ADORNO (1947)


      Para ele, a classe dominante acaba por determinar o que é certo ou
errado nos pensamento da massa, e repetindo as personagens e suas
características em diversos filmes com enredos e cenários diferentes, faz com
que os consumidores desses produtos incorporem aquilo como verdade. E
continue nesse mesmo comportamento se repetindo.
      Mostra os populares como bonitos, fortes, desprovidos de inteligência em
festas fúteis e preconceituosas com muita bebida e drogas. Enquanto os nerd´s
são enganados por eles e maltratados pelas mulheres.
      No filme, o grupo de alunos que vai em busca de vingança, tem algumas
peculiaridades, um toca violino, outro dança com uma roupa exótica, outros são
muito inocentes ou mesmo estando na faculdade nunca tiveram uma experiência
sexual. Esse, alias, é um atributo muito comum quando o termo nerd é abordado
numa personagem, devido à timidez excessiva e falta de jeito com as mulheres.
Todos são ótimos com tecnologia e ciências exatas. Têm mania de limpeza e
hipocondria. Apesar de serem expulsos, maltratados, são educados e querem
evitar brigas com os alunos do time de beisebol.
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      3.2       A Rede Social – 2010

Título Original: The Social Network
País de Origem: EUA
Gênero: Comédia / Drama
Tempo de Duração: 121 minutos
Ano de Lançamento: 2010
Estúdio: Sony Pictures
Direção: David Fincher




ulgação                                                               Divulgação

          Já no filme “A Rede Social” não tem estereótipos visuais, como roupas,
óculos, ou outros exageros para compor o personagem central do filme. A
historia do filme é baseada na vida do Fundador do site de maior sucesso na
atualidade, o Facebook. Mark Zuckerberg tem as características de um nerd, é
muito inteligente, ligado em questões de tecnologia, aluno da universidade de
Harward e tem obsessão por entrar em fraternidades. Especialista em
programação, rackeava paginas em busca de fotos e informações dos alunos,
para fazer o site, enquanto os ditos “normais” estão nas festas de faculdade.
Criou o Facebook para unir as pessoas da universidade e então ser aceito pelos
membros acadêmicos.
          Zuckerberg é intelectualmente semelhante aos nerd´s, pela timidez e
problemas de relacionamentos, também é facilmente iludido por pessoas que
transmitem segurança ao se expressarem. Porém, visualmente é muito mais
aceito pela sociedade. Usa roupas comuns, não tem as manias usualmente
sugestivas aos nerd´s, ou seja, para o expectador as diferenças tornam-se
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menores. O estereótipo foi diminuindo ao longo dos anos. Estamos no auge da
Sociedade da Informação e a intimidade que o segmento nerd tem com a
tecnologia aliada à informação dá a eles uma vantagem sobre outros grupos, na
atual sociedade descobriu-se a força dos nerd´s.
      Em um artigo publicado por Daniele Pini Galvão, intitulado “Os Nerds
Ganham Poder e Invadem a TV”, ela cita a importância desse grupo na
sociedade:

                     Na atual sociedade, a informação é matéria-prima principal e tem muito
                     valor. Se antigamente acumular patrimônios era sinal de status, em
                     nossos dias, o acúmulo de informações vale mais do que bens
                     materiais. Hoje, quem tem informação, tem poder. Nessa sociedade, o
                     desenvolvimento tecnológico, atrelado ao capitalismo é um dos
                     responsáveis pelo crescimento econômico de um país. Portanto, os
                     nerds, que antes eram mal vistos pelo fascínio que tinham pela
                     tecnologia, hoje estão cada vez mais dominando o mercado de
                     trabalho. GALVÃO (2009)



      O que mostra a visão futura dos garotos das garagens do Vale do Silício.
Sonhavam que todas as pessoas tivessem seus computadores, cada vez
menores, mais práticos e que confiassem a eles seus segredos, projetos,
desejos, etc. Todos nós temos obrigatoriamente que estar mais atentos à
tecnologia para não ficarmos para trás, seja no mercado de trabalho ou mesmo
na vida pessoal. É impossível viver alheio a esse avanço diário.
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     3.3      The Big Bang Theory – 2007 a 2012




                                     Divulgação

       The Big Bang Theory, sitcom norte americana que aborda o universo nerd
de forma cômica, com sua primeira temporada exibida em 2007 pelo canal CBS.
Aqui no Brasil é exibida pelo canal Warner Channel, está na quinta temporada e
ganhando cada vez mais popularidade entre os jovens, sejam nerd´s ou não. A
série gira em torno de quatro gênios de suas áreas de trabalho e uma garçonete
com aspirações a atriz e vizinha de uma das duplas. Abordam questões
relacionadas aos nerd´s com todo o conteúdo de filmes, livros, histórias em
quadrinho, jogos, tecnologia, problemas de relacionamentos, timidez. Seu
sucesso é em parte devido a essa nova aceitação do universo nerd e parte pelo
nível inteligente das histórias.
       A série se inicia com Sheldon Cooper que tem 187 de QI é doutor em
Física Teórica desde os 16 anos, não gosta de contato físico, é hipocondríaco,
tem rotinas pré-estabelecidas para qualquer coisa que vá fazer e Leonard
Hofstadter, também doutor em Física, com intolerância a lactose e várias outras
alergias que dividem um apartamento em Pasadena, Califórnia. Um dia voltando
do trabalho descobrem uma nova vizinha, Penny, que trabalha de garçonete,
mas sonha em ser atriz, é por ela que Leonard se apaixona e por isso o mundo
dos nerd´s e não nerd´s passa a se misturar na sitcom.
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      Outros    dois   personagens    da   série   são   Howard   Wolowitz,    que
constantemente é motivo de piadas dos outros por ter “apenas” mestrado em
engenharia, e ainda morar com sua mãe, é judeu, tem postura de conquistador,
mas na verdade é um fracasso com as mulheres e Rajesh Koothrappali, indiano,
doutor em astrofísica, tem como característica principal a extrema dificuldade em
falar com mulheres e descobriu que somente conseguiria sob efeito de álcool,
fecham o grupo do “The Big Bang”.
                                     Sendo uma série de humor, acontecem
                                     diversas   situações   cômicas     onde    os
                                     personagens participam de festas a fantasia
                                     ou feiras sobre Histórias em Quadinhos e se
                                     vestem como seus heróis favoritos. Como
                                     numa festa na casa da Penny, onde todos se
                                     vestiram como Flash e decidiram que todos
deveriam trocar de roupa. Raj foi de Thor, Howard de Peter Pan (e foi chamado
a festa toda de duende), Leonard de Elfo e Sheldon de Efeito Doppler (ninguém
na festa entende a brincadeira e o chamam de zebra).
      Em um episódio de Natal Penny diz a Sheldon que amigos trocam
presentes nessa data, ele fica muito confuso por não saber o que dar a ela, faz
equações matemáticas pra pensar no que ela lhe dará, para poder comprar algo
compatível. Decide por vários tamanhos de cestas de beleza para quando
receber seu presente, escolher a cesta mais apropriada e devolver as outras
para a loja. Porém, quando Penny lhe dá de presente um guardanapo de papel
com a assinatura de Leonard Nimoy (ator que interpreta o personagem Spock
em Jornada nas Estrelas, sua série favorita), Sheldon perde totalmente a lógica,
entrega todas as cestas que comprou, pede desculpas por achar que devia dar
mais presentes e faz a única coisa inimaginável em qualquer situação
envolvendo Sheldon, dá uma abraço em Penny.
      São os mais variados temas tratados pela série, como amor e sexo,
álcool, ciência, eventos sociais e religião. Por isso a facilidade de identificação
proposta por Adorno e Horkeimer na Teoria Critica. Esse identificação é
necessária para fazer com que o telespectador fique interessado na série por
várias temporadas, já que não é voltado apenas para o público nerd ou geek,
mas para todos. Características como a extrema timidez de Raj, o amor
platônico de Leonard por Penny, a arrogância e rotinas de Sheldon, as inúmeras
30



tentativas de Howard com as mulheres são rotineiras na vida das pessoas e
permitem que o espectador se identifique com uma personagem. Sheldon é o
mais caricato de todos, não dá importância nenhuma para as convenções
sociais, não entende sarcasmo e está sempre dizendo as verdades, cruéis, que
pessoas ditas normais não diriam. Como o trio de amigos costuma dizer, ele se
assemelha muito a um robô.
      Na analise de Arthur Carlos Franco Oliveira intitulada “BAZINGA”, ele cita:


                    ... se um    dia os    termos   nerd e geek      foram   considerados
                    preconceituosos, atualmente, vivemos em uma aldeia global em que
                    esses indivíduos são incluídos na sociedade e, muitas vezes, exaltados
                    por meio de filmes e programas de televisão. Um exemplo é a fama de
                    Bill Gates, que, mesmo como o estereótipo de nerd, ganhou fama e é
                    um dos homens mais ricos do mundo. The Big Bang Theory é um bom
                    exemplo dessa normalidade com que os nerds são encarados hoje,
                    levando situações do seu grupo social para o resto da sociedade.
                    OLIVEIRA (2011)


      Eles freqüentemente se lembram de suas infâncias onde foram
destratados por garotas das quais estavam apaixonados, ou quando sofriam
bullyng, assunto hoje tão comentado pelo apelo da mídia e das redes sociais.
Apresentando o universo dos nerd´s, o The Big Bang Theory acabou
humanizando a figura tão deteriorada vista na década de 1980, por, utilizando-se
de humor, abordar muitos temas do cotidiano e assuntos polêmicos.


Mercado Nerd


      A expressão “BAZINGA” utilizada por Sheldon para mostrar quando está
sendo irônico (semelhante ao “UNAGI” usado para controlar o poder da mente,
criado por Ross Geller na série “Friends”), se tornou uma gíria comum entre os
jovens. Essa moda inclui também os figurinos utilizados pelos personagens
como camisetas coloridas com estampa de super heróis, que são muito
procurados pelos fãs e peças de roupas passaram a ser customizadas após o
sucesso da série. A procura pelos produtos considerados nerd´s que são lidos,
jogados, assistidos e debatidos pelo quarteto de “The Big Bang Theory”, vem
aumentando nos últimos anos. Esses eventos movimentam o mercado
consumidor, uma pesquisa publicada pela Revista Pequenas Empresas Grandes
31



Negócios (bibliografia) mostra o crescimento das lojas especializadas em
produtos nerd´s no seguinte quadro:



                QUANTO CRESCE O MERCADO NERD (EM %)
70% Livros de ficção científica       15% DVDS de ficção científica
19% Livros de RPG                     10% Quadrinhos
15% Games                             5% Informática
Fonte: Dados da FNAC Brasil (2008-2009)
32



                        CONSIDERAÇÕES FINAIS


      Todo esse estudo com o objetivo de verificar as diferenças em que os
nerd´s foram retratados pelas mídias como, cinema e televisão, nos mostrou que
nas décadas de 1980 e 1990, eles eram mostrados como “patinhos feios”,
meninos inteligentes, tímidos e extremamente obcecados pelos assuntos que
despertam seu interesse.
      Ficam tão fixados naquilo que se isolam do planeta. Em casos extremos,
esse distanciamento da realidade pode se transformar numa fobia social grave,
em que o aprender mais e mais resulta nas esquisitices e excentricidades.
      Já nas décadas de 2000 e atualmente esse comportamento foi mudado
na mídia. Ainda é pejorativo, porém, a intensidade é muito menor. O sucesso
profissional dos nerd´s do vale do silício contribuiu significativamente para que a
imagem deles fosse diferente hoje em dia. A idéia de que serão adultos bem
sucedidos e a proximidade da tecnologia com o cidadão comum, faz com que
fiquem mais na moda e com grande vantagem sobre outros grupos.
      O cinema também capturou o crescimento dessa cultura nerd e passou a
adaptar estórias de personagens de HQ para filmes, fazendo grande sucesso.
Atrai o público nerd que cresce a cada dia, adolescentes e crianças. Vários sõ os
exemplos: Homem Aranha (Trilogia), Super Homem I e II, Batman (Trilogia),
Hulk, Lanterna Verde, Homem de Ferro I e II, Thor, Capitão América e o mais
recente Os Vingadores que bateu muitos recordes ainda nas primeiras semanas
de exibição. Fazendo o mercado desse segmento crescer cada vez mais.
33



REFERÊNCIAS

ANDREW, J. Dudley. As Principais Teorias do Cinema – uma introdução. Tradução:
Teresa Ottoni. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2002.

ASSOUN, Paul- Laurent. A Escola de Frankfurt. Tradução de Helena Cardoso.
Lisboa: Publicações Dom Quixote, 1989.

BERNARDET, Jean-Claude, O que é Cinema?, São Paulo: Brasiliense, 1980.

BRENTANO, Laura e PETRÓ, Gustavo. Nerds transformam opiniões e viram os
novos     'queridinhos'     da    sociedade.      Portal     G1,   2011.     Disponível    em
<http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/05/nerds-transformam-opinioes-e-viram-
os-novos-queridinhos-da-sociedade.html>

CAMPBELL, Joseph. 1988. Documentário O Poder do Mito.

CHAGAS, Luciana Zamprogne. Na teia do aranha: a construção cultural dos
estereótipos       dos        jovens       Nerds.          2011.           Disponível      em
<http://periodicos.ufes.br/SNPGCS/article/view/1562/1154 >

ECO, Umberto. Semiótica e filosofia da linguagem. São Paulo: Ática, 1991.

GALVÃO, Danielle Pini. Os nerds ganham poder e invadem a TV. In: Intr@ciência.
Revista Científica, p.34-48. 2009.

HORKHEIMER, M., e ADORNO, T. W., Dialética do Esclarecimento: Fragmentos
filosóficos. Trad. Guido Antonio de Almeida. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1997.

HORKHEIMER, M., ADORNO, T. W. e HABERMAS, J. (1975). "Textos Escolhidos".
Coleção "Os Pensadores". São Paulo: Abril Cultural.

LACOMBE, Ana Carolina Ruas. O mundo é dos nerds: A representação midiática
dos     jovens   deslocados      no    Brasil.   Revista     Anagrama:     Revista   Científica
Interdisciplinar da Graduação Ano 5 - Edição 4 – Junho-Setembro 2012. Disponível
<http://www.revistas.univerciencia.org/index.php/anagrama/article/view/8064/7493>

MOTTA, Fernando C. Prestes, Teoria das Organizações evolução e crítica. 1986 –
Livraria Pioneira Editora

Mundo Estranho - 2005 - N° - Star Wars
                         .39
34



NERDS.     InfoEscola,    11/2009.    Disponível    em    fkssmnlçsmnslçmnslsmnlsmn
<http://www.infoescola.com/sociologia/nerds>

OLIVEIRA, Arthur Carlos Franco. Bazinga! Uma Análise Neotribal Da Sitcom The Big
Bang      Theory.      2011.      Disponível       em     fkssmnlçsmnslçmnslsmnlsmn
<http://www.priberam.pt/DLPO/default.aspx?pal=sitcom>

PEREIRA, Camila. A Redenção dos Nerds. In: Revista Veja, ed. 2050, ano 41, n° 9,
de 5 de março de 2008, pág. 102-105. Disponível em fkssmnlçsmnslçmnslsmnlsmn
<http://veja.abril.com.br/050308/p_102.shtml>

REY, Marcos, O Roteirista Profissional: Televisão e Cinema, São Paulo: Ática, 1997.

RM Associates. 1996 Documentário “O Triunfo dos Nerd´s”.

SALATIEL, José Renato. Crítica à sociedade de comunicação de massa. Disponível
em <http://educacao.uol.com.br/filosofia/escola-de-frankfurt.jhtm>

STAM, Robert, A Literatura Através do Cinema: Realismo, magia e a arte da
adapação, Belo Horizonte: UFMG 2008.

TEIXEIRA, Rafael Farias. O poderoso mercado nerd. Revista Pequenas Empresas
Grandes Negócios. Edição 253 Fev. 2010. Disponível em ndlmknlskslçmnslsmnlsmn
<http://revistapegn.globo.com/Revista/Common/0,,EMI120023-17171,00-
O+PODEROSO+MERCADO+NERD.html>

WOLF, Mauro (1995). Teorias da comunicação. 4. ed. Trad. Maria Jorge Vilar de Figueiredo.
Lisboa: Editorial Presença.
35



         APÊNDICE

         Nerd´s da ficção

Séries




                        DuckTales – Asnésio – 1987 a 1990


                        É amigo de Huguinho, Zezinho e Luisinho, e companheiro deles nos
                        Escoteiros-Mirins de Patópolis. Usa óculos, é gordinho e um pato
                        desajeitado. Em um dos episódios, se transforma no Super Asnésio.
                        Em outro, ganha uma partida de beisebol pensando que a bola é um
                        doce de padaria. É o melhor amigo do Capitão Boeing. Foi dublado
                        pelo ator Selton Mello.




                        Os Simpsons – Liza Simpson – 1989 a 2012


                        Elisabeth Marie Simpson, é uma nerd muito inteligente que, aos 8
                        anos já possui um QI de 156.
                        Ao contrário do seu irmão Bart Simpson, é inteligente, sensitiva,
                        estratégica, preocupada e sabe criar um tumulto nerd tiradas e
                        deixas perfeitas, capaz de, com uma única frase, deixar toda família
                        de cabelos em pé.



                        Os Simpsons – Milhouse – 1989 a 2012


                        Retratando os nerd´s na série de sucesso “Os Simpsons”, Milhouse
                        tem uma postura correta e óculos grossos, porém, não é lá muito
                        inteligente, e sempre cai nas brincadeiras (muitas vezes maldosas)
                        de Bart. Ele integra o time nerd mais pelo jeito de ser do que por seu
                        intelecto.
36



Friends – Ross Geller – 1994 a 2004


Ser doutor em paleontologia, já é um pré-requisito pra ser um dos
nerd´s mais nerd´s das séries em todos os tempos. Sempre foi
apaixonado por Rachel (Jenifer Aniston), a garota mais popular do
colégio e nunca tinha sido notado por ela até se reencontrarem já
adultos. Nenhum dos amigos aguenta suas palestras, e ele é sempre
deixado de lado quando assunto é mais descolado. Apesar de
atrapalhado com as mulheres, se casou três vezes e terminou a série
com seu primeiro amor.


Heroes – Hiro – 2006 a 2010


É apaixonado por quadrinhos, japonês, ingênuo, romântico, muito
inteligente, trabalha com ciências exatas, e ainda consegue abrir um
buraco no espaço-tempo para tentar salvar a humanidade. Qual
especialista em física pode ultrapassar esse poder?




Chuck – 2007 a 2011


Chuck é um nerd viciado em jogos de computador e que não
consegue ter uma namorada. No seu aniversário recebe um email de
um dos seus ex-colegas da faculdade – agora agente da CIA – que
lhe mostra uma série de imagens que ele imagina ser de pouca
importância. O que ele não sabe é que descarregou em sua mente
uma base de dados com informações confidenciais do Governo que
ativados em seu cérebro precisam ser decodificadas.
37



Jimmy Neutron – 2002 a 2006


Até no mundo da animação existem os nerd´s. Jimmy Neutron é um
garoto superdotado que vive fazendo invenções. Em um dos
episódios, por exemplo, ele cria pílulas que tornam as pessoas
invisíveis. Estilo nerd precoce.




Scooby-Doo – Velma – 1969 a 2012


É a mais inteligentes do grupo de detetives do furgão (Máquina do
Mistério), e muitas vezes desvenda os casos do desenho Scooby-
Doo. Suas roupas são sempre as mesmas: camisa de gola, óculos,
saia e sapatilha.




The O.C. – Seth Cohen – 2003 a 2007


Filho único de Sandy Cohen e Kirsten Cohen, é tímido e não tem
amigos, mas tem um ótimo senso de humor e é cheio de boas
sacadas. Adora jogos, quadrinhos e desenhos japoneses. O melhor
amigo de Ryan Atwood, é apaixonado por Summer Roberts desde a
pré-escola e se casa com ela no ultimo episodio da serie. Quebrando
um clichê de vários anos, o personagem ajudou a popularizar
positivamente os nerd´s. Aliás, que tipo de nerd é disputado por duas
garotas bonitas?


Star Trek - Spock – 1966 a 1969
Vamos analisar: Trabalha sempre com a lógica, tem problemas de
relacionamento e era o mais inteligente da nave Enterprise.
Personagem dos mais amados do universos da cultura nerd. Em
termos de tempo-espaço, estamos falando do primeiro nerd da
história das séries.
38



Alcatraz – Dr. Soto – 2012


Depois de viver Hurley em Lost (2004 – 2010), Jorge Garcia retorna
novamente como nerd na série Alcatraz. Dr. Soto, o pesquisador que
ajuda a polícia a desvendar mistérios sobre a prisão mais famosa do
mundo, ama tanto quadrinhos que também era dono de uma loja
deles.
Filmes




De volta para o Futuro – Marty McFly – 1985, 1989 e 1990


Nerd dos anos 80. Era “CDF”, curtia rock, videogame, guitarra e
skate. McFly se tornou o ícone da década de 80 e foi protagonizado
no cinema por Michael J. Fox. Ele sem dúvida representou
adequadamente os nerd´s, voltando no tempo e ajudando seu pai
(ainda mais nerd) a conquistar sua mãe para que ele não
desaparecesse no futuro. Grande confusão sobre o tempo, assunto
nerd.




Curtindo a Vida Adoidado – Cameron Frye – 1986


Alan Ruck interpreta Cameron Frye, o melhor amigo de Ferris, que é
rico, infeliz, impopular, e ainda medroso, hipocondríaco, desajeitado
e com problemas de relacionamento com o pai.



A Rede – Angela Bennett – 1995


Angela Bennett (Sandra Bullock) é uma especialista em corrigir
sistemas de informática, solitária e totalmente nerd.
39



O Homem Aranha – Peter Park - 2002, 2004 e 2007


Em “O Homem Aranha”, Peter Park encara uma verdadeiro nerd.
Com direito a óculos e fala balbuciada, sua matéria favorita é
ciências.   Além de ser totalmente desajeitado com as mulheres.
Como todo bom nerd é apaixonado pela garota mais bonita do
colégio Mary Jane Watson.




Querida Encolhi as Crianças – Louis Tully – 1989


Louis usa óculos com armação preta, tem uma voz estranha, fala
rápido e de forma meio apavorada. Apesar de bom pai, é tão
atrapalhando que encolhe crianças e aumentam bebês. Ótimo nas
idéias, péssimo nas execuções.




O Homem do Futuro – Zero – 2012


Nerd inseguro, um cientista desacreditado que só tem um amigo e é
humilhado numa festa da faculdade pela garota por quem era
apaixonado. Uma experiência com um de seus inventos permite que
ele faça uma viagem no tempo, retornando para aquela época e
podendo interferir no seu destino.
40



  Musicas sobre Nerds

    Os Seminovos – Escolha Já Seu Nerd



O nerd de hoje é o cara rico de amanhã          O gostosão ainda sai no carro do pai
O nerd de hoje é o cara lindo de amanhã         E o nerd é a atração de um workshop em Dubai
O nerd de hoje é o bom marido de amanhã         O gostosão te esquece quando vê um carro
Garota, escolha já seu nerd!                    esporte
                                                E o nerd está lá dentro com uma mulher de sorte
Enquanto o bonitão está pegando você
O nerd está criando um software no PC           O nerd de hoje é o cara rico de amanhã
Enquanto o sarado malha na academia             O nerd de hoje é o cara lindo de amanhã
O nerd está lendo as notícias do dia            O nerd de hoje é o bom marido de amanhã
                                                Garota, escolha já seu nerd!
Enquanto o bonitão tá na balada te chifrando
O nerd com certeza está em casa estudando       Imagine o nerd sem cabelo ensebado
O curso superior do gostosão tá no início       Sem espinhas e sem colarinho abotoado
E o nerd ganha em dólar no Vale do Silício      Sem o cinto social junto com tênis branco
                                                Imagine o nerd com cinco milhões no banco!
O nerd de hoje é o cara rico de amanhã
O nerd de hoje é o cara lindo de amanhã         O nerd de hoje é o cara rico de amanhã
O nerd de hoje é o bom marido de amanhã         O nerd de hoje é o cara lindo de amanhã
Garota, escolha já seu nerd!                    O nerd de hoje é o bom marido de amanhã


O nerd tem conserto, é só você ensinar
O penteado certo e a melhor roupa pra se usar
O saradão de hoje é o gordo de amanhã...
Parou de tomar bomba? Vai ter que usar sutiã!




    Os Seminovos é uma banda que iniciou sua carreira com o sucesso "Do Tipo I love
    you" e, atualmente, distribui suas músicas gratuitamente pela web. É formado por:
    Neto Fog (voz), Maurício Ricardo (baixo, voz), Neto Castanheira (guitarra ninja,
    produção), Tchana (baixo, guitarra base, voz) e Alex Mororó (bateria). Ganharam o
    troféu de Melhor Web Hit do ano no MTV VMB 2009, com a música Escolha Seu
    Nerd.
41



          Cauê Moura – Eu sou 1337

80% das pessoas que zeraram Final Fantasy sofrem de acne      Se quiser mexer com ele, na moral, esquece
A cada 10 pessoas que jogam World of Warcraft de              Ele zerou Street Fighter trinta “vez” com o Zangief
madrugada                                                     E no Mario kart ele e um cara exímio
9 comem salgadinho com Coca-Cola                              Foi vice-campeão da liga do condomínio
7 em cada 10 fãs de cosplay se * para a Morrigan do           Um segundo lugar que não foi muito bacana
Darkstalkers                                                  E que na reta final ele rodou na banana
45% das pessoas que jogam d&d acham que “ * ” e uma cor       Mas a vida dele e “loca”, eu vou contra pra vocês
de esmalte                                                    Com dez anos ele era campeão de xadrez
Aqui quem fala e o d4rk sorc3r3r eu sou 1337                  Com treze pra quatorze era fluente em japonês
                                                              E com vinte e dois ele beijou pela primeira vez
Eu conquistei com esforco o respeito dos irmãos
Zerei Pokemom Red e cancelei a evolucao                       Um, Dois, Três
Meu charmillion tava transformando em harizard                Esse e meu truta_VeGeTa_
Mas eu apertei b só pra zerar no modo hard                    A historia desse loco
Desde cedo a vida me ensinou os esquema                       Mano, “cê” não acredita
                                                              Ele tem todos os boneco original do DBZ
Outro dia trombei a Ana lá na porta do cinema                 E o irmão dele já zerou Alex Kidd sem morrer
Ela me convidou pra cair na balada                            Se você vacilar, ele pipoca vocês
Mas hoje tem d&d e a mesa ta lotada                           Ontem fez 20/1
Na outra aventura eu quase fui pro level seis                 No CS 1.6
Tentei bola de fogo mas não era minha vez
E quando chegou a hora eu tive que sair                       Ele e bom na dust2
Ta começando o episodio do Big Band Theory                    Mas e melhor na dust3
                                                              E comprou um mousepad importado, tailandês
E isso aí mano, o barato e loco e o processo e lento mesmo,   Ele tem um Nokia n97, pode “crê”
viu?                                                          Ta pagando umas parcela cabulosa no carnê
A não ser quê você tenha um processador quad-core dai o       Ta trampando na lan-house, consertando as CPU
processo fica menos lento.                                    E na hora do almoço ele joga Sudoku
                                                              Os mano são sinistro com essa banca ninguém mexe
Ta ligado?
                                                              Dominamos a zona norte e a zona leste da internet
                                                              E o que mais “nóis” que da vida?
Agora eu te apresento
                                                              * nenhuma
O mano *eViL kNiGhT*
                                                              Ontem mesmo eu acertei
Ele apavorou geral
                                                              A tela brance do akuma
La no fórum de twilight




             Produtor de vídeos de sucesso na internet, Cauê Moura já figurou entre os 500
             canais mais acessados do Youtube no mundo. Com mais de 90 mil seguidores no
             Twitter, é assistido por milhões de pessoas, com picos de audiência de três milhões
             de visualizações no YouTube.

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TCC Quando os NERD´s dominaram o mundo

  • 1. PAULA CAROLINA OLIVEIRA DA SILVA NERD´S Quando os Nerd´s dominaram o mundo? UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO SÃO PAULO – 2012
  • 2. PAULA CAROLINA OLIVEIRA DA SILVA NERD´S Quando os Nerd´s dominaram o mundo? Trabalho de conclusão de curso apresentado como exigência parcial, para a obtenção do grau de Bacharel no curso de Comunicação Social com habilitação em Jornalismo da Universidade Nove de Julho (UNINOVE). Orientação: Prof. Mestre Rafael Tosi UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO SÃO PAULO – 2012
  • 3. “Faça ou não faça. Tentativa não há.” "O medo é o caminho para o lado negro. O medo leva a raiva, A raiva leva ao ódio, O ódio leva ao sofrimento." “Que a Força esteja com você.” Frases atribuídas ao personagem Mestre Yoda (Sextologia Star Wars)
  • 4. Resumo Este trabalho teve o objetivo de conhecer o modo como os nerd´s eram e são retratados pela mídia, principalmente em seriados de TV e filmes de cinema. Identificamos o que mudou na mídia quando o assunto é nerd. Em que momento eles deixaram de ser o estereótipo de inteligentes e estranhos, para, apenas “diferentes”. Ganhando um status de herói. Analisamos o conteúdo da série de maior sucesso na atualidade (The Big Bang Theory) e de dois filmes de décadas diferentes (A Vingança dos Nerd´s e A Rede Social), para, identificando os personagens do segmento nerd, fazermos um comparativo de como esse grupo foi e é retratado. Abstract This work aimed to know how nerds were and are portrayed by the media, especially in movies and TV Series. We could identify what has changed in the media when it comes to nerds. At what moment they ceased to be the stereotype of smart or weird, to just "different". Earning a hero status. We have analyzed the contents of the most successful TV series in the news (The Big Bang Theory) and two movies from different decades (Revenge of the Nerd's and Social Network). So, identifying the characters of the segment nerd, we could make a comparison of how this group was and is portrayed. Palavras Chaves: Nerds; Cultura Nerd; Teoria Crítica; Indústria Cultural;
  • 5. AGRADECIMENTOS Agradeço minha família, meu alicerce, que me apoiou em tudo o que eu quis fazer até hoje. Meu filho Eduardo Anakin que me mostrou uma força que eu não imaginava que existia em mim e onde eu descobri o AMOR verdadeiro. Aos meus pais Ligia e Pedro que, pelo amor me mostraram os caminhos certos, os quais nem sempre segui e lá estavam eles pra me consolar e ajudar a retornar. Às minhas irmãs Andréa e Allyne e minha prima Vanessa, melhores amigas do mundo, somos tão diferentes e complementares, somos eternas quando juntas. Meu “irmão” Jair, que me socorre e sobre quem eu me espelho. Meus sobrinhos Lucas, primeiro grande amor, fonte do meu orgulho, parece que faz pra me alegrar porque tem os mesmos gostos que eu, deve ser difícil ser bom em tudo o que faz e Nathália, que é muito mais mulher no auge de seus 12 anos do que muitas adultas que vejo por aí, é decidida e sabe o que quer, sua segurança muitas vezes me assusta e me encanta. E a Geovana que roubou meu coração e me mostrou que existia o tal do instinto materno. Aos meus amigos, que são poucos, mas são pra sempre. Agradeço por aguentarem minha ausência e muitas vezes minha falta de paciência. Esse trabalho é dedicado a vocês. Amo todos mais do que posso dizer, Agradeço ao meu mestre, Dr. Alexandre Barbosa, que acreditava em mim lá em 2005 na minha primeira passagem pela faculdade. Nunca esquecerei que minha primeira matéria (sobre Harry Potter) publicada num jornal foi pelas suas mãos. Ao meu orientador Rafael Tosi, que me inspirou durante suas grandes aulas, me mostrando a maneira que eu gostaria de dar aulas um dia.
  • 6. Por fim, agradeço ao professor Álvaro Bufarah, que através da sua fama de malvado, extrai o melhor dos seus alunos e também me inspira a um dia me tornar educadora. OBRIGADA!!!
  • 7. SUMÁRIO Página INTRODUÇÃO .......................................................................................... 8 I. A HISTÓRIA DOS NERD´S ................................................................... 9 1.1 GEEK´S X NERD´S ............................................................................ 10 1.2 MULHERES NO MUNDO NERD ........................................................ 13 1.3 PRODUTOS CONSUMIDOS PELOS NERD´S .................................. 13 STAR WARS ...................................................................... 13 STAR TREK ...................................................................... 16 SENHOR DOS ANÉIS ...................................................... 17 MATRIX .............................................................................. 18 DEATH NOTE .................................................................... 19 II TEORIA CRÍTICA – INDÚSTRIA CULTURAL ..................................... 20 III ANÁLISE DOS PRODUTOS ................................................................ 23 3.1 A VINGANÇA DOS NERD´S .............................................................. 23 3.2 A REDE SOCIAL ................................................................................ 25 3.1 THE BIG BANG THEORY .................................................................. 27 CONSIDERAÇÕES FINAIS ...................................................................... 31 REFERÊNCIAS ......................................................................................... 32 APÊNDICE ................................................................................................ 35 Nerd´s da Ficção .............................................................. 35 Músicas sobre Nerd´s ...................................................... 40
  • 8. 8 INTRODUÇÃO Na década de 80, os nerd´s eram retratados como adolescentes inteligentes e excluídos: - os “esquisitos” que sofriam bulling na escola. Todas as piores brincadeiras comumente eram destinadas a eles pela ingenuidade e vontade de se relacionar com os grupos mais populares. Retratados como garotos tímidos que se interessavam por assuntos como ciências, quadrinhos e séries de difícil compreensão (com longas histórias de super poderes, honra, democracia, etc.), eles isolavam-se em seus quartos e transportavam-se para outras dimensões e mundos imaginários dos filmes e livros. Autores famosos como George Lucas, Steven Spielberg, Stan Lee (criador dos X-Men), entre outros, eram eternos mestres. Hoje grupos com essas características de comportamento são vistos de outra maneira pela sociedade, tornando-se “especiais”. Eles se envolvem com as outras “tribos” de maneira mais natural e são considerados mais antenados pela afinidade com a tecnologia. Eram e ainda são famosos pela facilidade com as máquinas. Bill Gates e Steve Jobs são ídolos nessa área. Jobs, principalmente, tornou os eletrônicos, como celulares e computadores, mais próximos de todos. Essa proximidade fez a relação entre nerd´s e “normais” melhorar muito. Analisaremos qual a contribuição que este segmento trouxe para sociedade, seja no respeito pelas diferenças, pois sempre sentiu a exclusão dos outros grupos, seja pela riqueza intelectual, já que o nerd é considerado consumidor voraz de informação, ou ainda profissionalmente, pois se tornaram, em sua maioria, grandes profissionais em suas áreas. Mostraremos como produtos, anteriormente destinados aos nerd´s, hoje em dia são consumidos por todos os públicos. São exemplos disso os filmes Star Wars com produtos licenciados da série, de cadernos escolares a bonecos. Analisar o conteúdo da série de maior sucesso na atualidade e de dois filmes de décadas diferentes, identificar suas personagens do segmento nerd e fazer um comparativo de como esse grupo foi e é retratado. Considerar se, em diferentes situações, deixaram de ser apresentados de maneira pejorativa.
  • 9. 9 I. A HISTÓRIA DOS NERD´S O termo nerd apresenta controvérsias em suas definições, padrões de comportamentos e até mesmo quanto à sua origem. Uma das teorias é que a palavra foi inventada pelo escritor norte-americano de livros infantis Theodore Seuss Geisel (1950), quando publicou a obra If I Ran to the Zoo (Se eu fosse ao Zoológico). Onde ele descreve um nerd como um ser humano alto, magro e estrábico. Outra teoria defende que o termo foi usado pela primeira vez no laboratório de tecnologia Northern Electric, Canadá, onde um grupo de jovens cientistas passava as noites na Divisão de Pesquisa e Desenvolvimento (Research and Development – cuja sigla é NERD). Segundo artigo publicado pela Dra. Danielle Pini Galvão na Revista Científica Intraciência (2009), depois dos anos 60 se tornou comum os pais “esconderem” seus filhos do movimento hippie que estava cada vez mais forte e rebelde, os direcionar para os estudos e outras ações dentro de suas casas. Adolescentes super protegidos, que passaram a assistir mais televisão e filmes, ler livros e histórias em quadrinhos. Juntou-se a isso a timidez e a falta de atitude sociável. Era o inicio da legião dos nerd´s. Características Em artigo de Camila Pereira (Revista Veja, março de 2008), a definição dessas características são: Jovens branquelos de óculos espessos, vidrados num computador e pouco afeitos ao ar livre. (PEREIRA, 2008) E complementa: ... especialistas consideram fundamentais às sociedades modernas atributos dos nerds como profundo apreço pelas ciências exatas, uma espécie rara de curiosidade que os faz embrenhar-se por assuntos como robótica e astronomia e apresentarem desempenho notável na escola. Poder contar com nerds, movidos pelo pragmatismo em relação aos estudos e pela curiosidade científica, é condição necessária para o desenvolvimento tecnológico e o conseqüente crescimento econômico. (PEREIRA, 2008)
  • 10. 10 Os nerd´s são exóticos. Não tem muito senso do que é dito “normal” na sociedade. Não cantam, dançam, tocam um instrumento ou fazem uma festa como os outros adolescentes. Faz qualquer dessas coisas de maneira única, muitas vezes sem perceber o sarcasmo/deboche das pessoas ao redor. O gosto por histórias complexas, com política, guerras, honras, muitas vezes histórias medievais ou de origem orientais, cada uma com suas próprias leis e temas diferenciados o torna mais intelectuais que a maioria dos jovens da sua idade. São avessos a cultura de massa, não se interessam por nada que seja popular ou que exija pouco do seu intelecto. Músicas, filmes, televisão, leitura, tudo precisa ter um significado inteligente, de onde possa surgir um debate ou pesquisa sobre o assunto em questão. Numa versão mais antiga, como no Filme “A Vingança dos Nerd´s” (1984), são pessoas que tem um grande interesse pelos estudos, ou que possui uma inteligência maior que a média e tem alguma dificuldade em se relacionar socialmente. O visual clássico é composto por óculos, aparelho nos dentes e, em geral, espinhas. É caracterizado como uma pessoa que nutre paixão excessiva por um determinado assunto a ponto de pesquisar, colecionar coisas, escrever sobre, etc. Geralmente se interessa por computadores e tecnologia (chamado de Geek), HQ, ficção científica e games. Mais recentemente, o nerd não necessariamente é anti-social e não possui a chamada aparência clássica; alguns podem ter um visual mais moderno ou até mesmo uma aparência desleixada. 1.1 Geek´s x Nerd´s De acordo com artigo publicado por Ana Carolina Ruas Lacombe na (Revista Anagrama, maio de 2012), o termo geek é referente a uma categoria diferente, envolta na terminologia do nerd. Esse subgrupo refere-se a pessoas que estudam e usam a tecnologia de forma mais aprofundada, utilizando ferramentas pouco conhecidas pela massa. É um termo que passou a ser utilizado no fim dos anos 90, começo dos anos 2000. Analisando as características de um e outro, considerando o geek mais tecnológico e o nerd mais intelectual, vemos que, no fundo, apenas dividiram o seguimento em dois, portanto, um pode ter muito do outro e vice-
  • 11. 11 versa. É apenas uma maneira de modernizar a linguagem. Socialmente são muito parecidos. Geek´s Nerd´s • Ligados à tecnologia, ficção científica, literatura • Lêem muito: filosofia, literatura clássica, fantástica e cyberpunk; ciência, história, assuntos acadêmicos. • Se identificam com as ciências; • Pessoas intensas, passionais, preocupadas ou • Fã de jogos de ação RPG – jogos de interpretação fascinadas com assuntos intelectuais que a de personagens; maioria das pessoas acharia chatos ou • Seguidores romances gráficos – Mangás; irrelevantes. • Sabem programar um computador e o fazem • Aluno nota 10 na escola freqüentemente; • Nem um pouco interessados na cultura de • Têm interesse na cultura de massa; massa, exceto talvez no seu sentido mais • Pode ter ou não sido um bom aluno na escola. antropológico. • Geralmente tem problemas relacionados com excesso ou intensidade de leituras. Segundo o documentário produzido por RM Associates (1996), denominado “O Triunfo dos Nerd´s”, eles são responsáveis pelo que temos de informática hoje. Foi devido a um grupo de garotos tímidos que queriam impressionar seus amigos. Os computadores eram máquinas enormes e pesadas, usadas apenas como complementos para grandes empresas ou como forma de inteligência militar. O computador pessoal, como existe hoje, surgiu nas garagens de garotos no Vale do Silício – Califórnia – EUA, que visualizaram uma possibilidade impensada para aquela época. Criaram computadores personalizados (desktops), enquanto comiam pizzas, tomavam coca cola ou café e ouviam bandas de rock. Passavam dias programando, com pequenas pausas para dormir quando não aguentassem mais. Essa obstinação com tecnologia não tem idade e leva meninos de oito, doze anos às famosas feiras de eletrônicos no Vale do Silício enquanto as crianças ditas “normais” estão brincando e assistindo TV. No documentário, quando perguntado sobre o que as pessoas pensam dele, o estudante de 10 anos Edward Chen responde: "As pessoas dizem: ‘Galera... ‘Olha o Nerd!’ Mas eu não ligo mais... Eu já estou acostumado a ser chamado de Nerd. Você não pode deixar as outras pessoas pararem seus sonhos..." Ainda sobre o documentário, Douglas Adams (autor de Sci-fi) dá sua definição para a palavra nerd:
  • 12. 12 "NERD é uma pessoa que usa o telefone para falar com outra pessoa sobre o telefone. Por analogia usa o computador para desvendar o uso do computador." Com contribuição fundamental de dois dos nerd’s mais famosos da atualidade, Bill Gates e Steve Jobs, a tecnologia da informação cresceu de maneira extremamente rápida. Eram o próprio estereótipo desse grupo de garagem do Vale do Silício, ambos com inteligência acima da média, brancos, de classe média, empreendedores, seguiram caminhos diferentes em suas carreiras, Gates se aprimorou em levar sua tecnologia a todos, Jobs tinha mais critérios para desenvolver seus projetos e levá-los a poucos privilegiados, porém, os dois sempre se cruzavam ao longo de suas realizações. Steve Jobs e Bill Gates em 1982 e 2007
  • 13. 13 O Dia do Orgulho nerd, 25 de maio, foi criado no ano de 2006. A data escolhida tem referência na estréia do filme Guerra nas Estrelas – Uma Nova Esperança em 1977, primeiro filme da principal saga do movimento. 1.2 Mulheres no Mundo Nerd Pouco se fala sobre essa característica relacionada ao publico feminino. Não se tem, por exemplo, estudos científicos que dêem conta da mulher enquanto manifestação das características típicas da classe nerd. É um segmento que acompanhou a evolução da mulher. Primeiramente o preconceito imperava até mesmo no grupo dos nerd´s homens. Não eram bem aceitas como jogadoras de videogame, colecionadoras ou até mesmo para debates sobre questões relacionadas aos filmes e quadrinhos. Após alguns anos e com a imposição das mulheres em todas as áreas da sociedade, houve uma aceitação menos velada. Mas ainda hoje as mulheres são a minoria nesse universo. 1.3 Produtos Consumidos pelos Nerd´s Cinema: Star Wars Os acontecimento relatados em Star Wars ocorrem numa galáxia fictícia, sendo cada filme acompanhado por um pequeno texto de abertura com a intenção de contextualizar essa história no Universo Star Wars. É a única vez nos filmes que este Universo é analisado tendo o nosso como ponto de referência. O texto começa com a expressão: "Há muito tempo, numa galáxia muito,muito distante...", numa clara alusão aos contos de fadas "Era uma vez..." Muitas das suas personagens são humanas, interagindo com várias criaturas fantásticas de muitos sistemas planetários diferentes. Utiliza vários elementos sobrenaturais como Magia, cavaleiros Jedi, bruxas e princesas, procurando reinterpretar arquétipos clássicos dos contos de fada e outros elementos mitológicos.
  • 14. 14 Divulgação Foi transformada em uma série de seis filmes e como subprodutos surgiram também uma franquia literária, uma série de jogos eletrônicos e desenhos animados baseados nas idéias do cineasta e roteirista George Lucas. Os filmes são organizados em duas trilogias, onde ocorre a queda da República Galáctica e a implantação e posterior derrocada do Império Galáctico sob comando do senador Palpatine (Lord Sith). Episódio Direção Data de lançamento IV. Uma Nova Esperança George Lucas 25 de maio de 1977 V. O Império Contra-Ataca Irvin Kershner 21 de maio de 1980 VI. O Retorno de Jedi Richard-Marquand 25 de maio de 1983 I. A Ameaça Fantasma George Lucas 19 de maio de 1999 II. O Ataque dos Clones George Lucas 16 de maio de 2002 III. A Vingança dos Sith George Lucas 19 de maio de 2005 Personagem Principal – Darth Vader Anakin Skywalker era filho de Shmi Skywalker, e mais tarde se casou secretamente com a Senadora Padmé Amidala de Naboo, tornando-se pai do Jedi Luke Skywalker e de Léia Organa.
  • 15. 15 Passou os primeiros anos de sua vida como um escravo no planeta Tatooine. Foi descoberto pelo Jedi Qui-Gon Jinn, que acreditava em uma antiga profecia sobre o poder de um garoto que destruiria os guerreiros Sith e traria equilíbrio a Força. Qui-Gon libertou Anakin e o colocou na Ordem Jedi, onde ele se tornou o aprendiz de Obi-Wan Kenobi por acreditar que Skywalker era o Escolhido da profecia. Entretanto, após anos lutando nas Guerras Clônicas, Anakin passou para o Lado Negro da Força, tornando-se aprendiz de Darth Sidious e assumindo o nome Darth Vader. Divulgação Comprovou ser mesmo o Escolhido quando matou Sidious, destruindo o Império e salvando a vida de seu filho Luke. Por que os Nerds gostam de Star Wars Trata-se de uma aventura de ficção cientifica, com conteúdo altamente complexo, George Lucas criou mundos completos com linguagem, habitantes, leis próprias, ainda assim trouxe para o nosso cotidiano assuntos como política, lealdade, família, imperialismo. Juntou a tudo isso a base de toda historia de sucesso explicada por Joseph Campbell no documentário “O Poder do Mito”, com Anakin Skywalker sendo O Escolhido para trazer o equilíbrio a Força. A continuação também exerce sobre o nerd um magnetismo. O fato de o filme começar pelo episódio IV e trazer comprovadamente uma sequência que leva ao debate sobre o universo envolvido, faz com que se interessem pelo enredo. A primeira trilogia mostra um Darth Vader como um grande vilão que se arrepende dos erros em nome do amor pelo filho. Dedicar uma outra trilogia para explicar como ele se tornou um vilão mostra a dedicação de George Lucas com a saga.
  • 16. 16 Star Trek – 1966 Divulgação As histórias de Star Trek mostram as aventuras de humanos e alienígenas que servem a Frota Estelar, uma armada pacífica que serve a Federação Unida dos Planetas. Os personagens são essencialmente altruístas, cujos ideais são aplicados nos dilemas apresentados na série. Os conflitos apresentados em Star Trek às vezes representam uma alegoria para conflitos contemporâneos: a série original discute questões da década de 1960, assim como seus spin-offs refletem as questões de suas respectivas décadas. Questões refletidas nas séries incluem: guerra e paz, lealdade, autoritarismo, imperialismo, economia, racismo, religião, direitos humanos, sexismo, feminismo e o papel da tecnologia. Por que os Nerds gostam de Star Trek Semelhante a Star Wars, Gene Roddenberry também trabalha com a ficção científica e universos paralelos. Muitos falam fluentemente o klingon, idioma de Star Trek. Pelo fato de ter se tornado uma série, os assuntos são abordados de maneira mais aprofundada, a amizade e o respeito do Capitão Kirk e Spock apesar de muitas vezes discordarem um do outro são temas recorrentes na série.
  • 17. 17 Senhor dos Anéis – 2001 Divulgação Na Terceira Era da Terra Média, um hobbit (seres de estatura entre 80 cm e 1,20 m, com pés peludos e bochechas um pouco avermelhadas) recebe de presente de seu tio o Um Anel, um anel mágico e maligno que precisa ser destruído antes que caia nas mãos de Sauron, o Senhor doEscuro.Para isso Frodo terá um caminho árduo pela frente, onde encontrará muito perigos. Ao seu lado, para o cumprimento desta jornada, ele poderá contar com outros hobbits, um elfo, um anão, dois humanos e um mago, totalizando nove pessoas que formarão a Sociedade do Anel. Por que os Nerds gostam de Senhor dos Anéis O universo utilizado agora é o medieval, também muito apreciado pela terminologia nerd. Seres mágicos e mitológicos se misturam aos humanos. Temas como honra, guerra, irmandade são explorados por J.R.R. Tolkien no livro (em português) de 1.212 páginas e trilogia de filmes que somados totalizam 9 horas. A esperança de que o mundo volte a ser de posse dos humanos é o ponto central da saga. Hábitos vindos de um mundo paralelo onde não existe a tecnologia conhecida hoje é uma controvérsia dessa classe.
  • 18. 18 Matrix – 1999 Divulgação Em um futuro próximo, Thomas Anderson, um jovem programador de computador que mora em um cubículo escuro, é atormentado por estranhos pesadelos nos quais encontra-se conectado por cabos e contra sua vontade, em um imenso sistema de computadores do futuro. Em todas essas ocasiões, acorda gritando no exato momento em que os eletrodos estão para penetrar em seu cérebro. À medida que o sonho se repete, Anderson começa a ter dúvidas sobre a realidade. Por meio do encontro com os misteriosos Morpheus e Trinity, Thomas descobre que é, assim como outras pessoas, vítima do Matrix, um sistema inteligente e artificial que manipula a mente das pessoas, criando a ilusão de um mundo real enquanto usa os cérebros e corpos dos indivíduos para produzir energia. Morpheus, entretanto, está convencido de que Thomas é Neo, o aguardado messias capaz de enfrentar a Matrix e conduzir as pessoas de volta à realidade e à liberdade. Por que os Nerds gostam de Matrix Voltamos para a ficção científica, porém de maneira mais direta, os irmãos Andy e Larry Wachowski utilizam a Teoria da Caverna de Platão para nos colocar num futuro relativamente próximo onde os humanos são enganados pelas máquinas, vêem o mundo como um sonho impossível de acordar. Apenas uma minoria da população realmente questiona o que está ao redor e decide conhecer a verdade. Esse debate leva o nerd aos seus principais dilemas, ser avesso as culturas de massa. Questionar.
  • 19. 19 TV: Death Note – 2004 Divulgação Uma série de mangá escrita por Tsugumi Ōba e ilustrada por Takeshi Obata, e que cuja adaptação para anime foi dirigida por Tetsurō Araki. A história centra-se em Raito Yagami, um estudante do ensino médio que descobre um caderno sobrenatural chamado "Death Note", no qual pode matar pessoas se os nomes forem escritos nele enquanto o portador visualizar mentalmente o rosto de alguém que quer assassinar. A partir daí Raito tenta eliminar todos os criminosos e criar um mundo onde não exista o mal, mas seus planos são contrariados por L, um famoso detetive particular. Por que os Nerd´s gostam de Death Note Um enredo inteligente e complexo, onde muitas vezes é preciso reorganizar os pensamentos para absorver as idéias de Tsugumi Ōba. O personagem principal ser um vilão também é uma inovação no mundo dos mangás. Um vilão que tem a intenção de livrar o mundo do mal, usando um artefato maligno para uma boa causa, mas que acaba sendo tomado pelo sentimento de querer se tornar um deus. O detetive L tem muitas características dos nerd´s, é inteligente, tímido, excêntrico e tem dificuldade de relacionamentos, ele se torna amigo de Raito mesmo desconfiando dele o tempo todo. Surpresas e reviravoltas marcam a série que tem 37 capítulos divididos em duas temporadas.
  • 20. 20 II. TEORIA CRÍTICA – INDÚSTRIA CULTURAL Como o projeto visa identificar as diferenças de apresentação da mídia em relação aos nerd´s em épocas diferentes, escolhi trabalhar com a Teoria Crítica. Fundada em Frankfurt na Alemanha em 1924, a Escola de Frankfurt tinha como seus principais representantes os teóricos: Max Horkheimer – Nasceu em 1885, em Stuttgard, e faleceu em 1973. Como todos os intelectuais da Escola de Frankfurt, era judeu de origem. Por intermédio de seu amigo Pollock, Horheimer associou-se em 1923 à criação do Instituto para a Pesquisa Social, do qual foi diretor, em 1931 sucedendo o historiador austríaco Carl Grünberg. Theodor Adorno – Theodor Wiesengrund Adorno nasceu em 1903 em Frankfurt. Cedo em sua vida intelectual, descobriu a obra de Kant por intermédio de seu amigo Kracauer. Com o fim da Guerra, Adorno é um dos que mais desejam o retorno a Frankfurt, tornando-se diretor-adjunto do Instituto Para Pesquisa Social e seu co-diretor em 1955, com a aposentadoria de Horkheimer, Adorno torna-se o novo diretor. Walter Benjamin – Nasceu em Berlim, em 1892, de ascendência israelita. Seus estudos superiores foram iniciados em 1913 e realizados em várias universidades, nas quais sempre exerceu intensa atividade política e cultural entre os colegas. Em 1935, foi obrigado a refugiar-se em Paris, onde os dirigentes emigrados do Instituto de Pesquisas Sociais de Frankfurt receberam- no como um dos seus colaboradores e deram-lhe condições para escrever alguns de seus mais importantes trabalhos. Suicidou-se em 1940 na fronteira entre Espanha e França, no auge da 2ª. Grande Guerra. Jürgen Habermas – É considerado um herdeiro direto da escola de Frankfurt. Nascido em 1929, em Gummersbach. Em 1968, transferiu-se para Nova York para lecionar. Entre suas obras principais, contam-se Entre a Filosofia e a Ciência - O Marxismo como Crítica (1960), Reflexões Sobre o Conceito de Participação Pública (publicado em 1961, juntamente com trabalhos de outros autores, com o título geral de O Estudante e a Política), Evolução Estrutural da
  • 21. 21 Vida Pública (1962), Teoria e Práxis (1963), Lógica das Ciências Sociais (1967), Técnica e Ciência como Ideologia (1968), e Conhecimento e Interesse (1968). Seus estudos ficaram conhecidos como Teoria Crítica, que vai contra a “Teoria Tradicional” (Marxista) apesar de utilizar Karl Marx (1818 – 1883) entre outros filósofos, como influência teórica. Eles analisaram os meios de comunicação e os caracterizaram como indústria cultural. Com a perseguição aos judeus na 2ª. Grande Guerra, os teóricos tiveram que se transferir para Nova York em 1934, quando a Arte e Cultura estavam no seu auge no chamado Novo Mundo. Com cinema a todo vapor. Retornou a Frankfurt em 1951. No texto “Dialética do Iluminismo” (1947), Horkheimer e Adorno utilizam pela primeira vez o termo “Indústria Cultural”, substituindo o “Cultura de Massa” (a cultura não é feita pela massa e sim para a massa). E é criada para aumentar os padrões de consumo. Criou-se uma sociedade onde o importante é o que você tem e não o que você pensa. A indústria cultural, ao aspirar à integração vertical de seus consumidores, não apenas adapta seus produtos ao consumo das massa, como determina o próprio consumo. ADORNO E HORKHEIMER (Dialética do Iluminismo, 1947) Consideraram principalmente o Rádio e o Cinema como veículos utilizados pela indústria cultural, afirmam no texto: Filmes e rádio não têm mais necessidade de serem empacotados como arte. A verdade, cujo nome real é negócio, serve-lhes de ideologia. Esta deverá legitimar os refugos que de propósito produzem. Filme e rádio se autodefinem como indústrias, e as cifras publicadas dos rendimentos de seus diretores-gerais tiram qualquer dúvida sobre a necessidade social de seus produtos. ADORNO E HORKHEIMER (Dialética do Iluminismo, 1947) Entre outras afirmações consideram que indústria cultural inibe qualquer manifestação de pensamento do receptor. Na exibição de um filme com um ritmo veloz, trilha sonora que impõe o sentimento que o expectador deve ter. Adorno recriminava quando uma musica estava sendo tocada em rádio ou gravada num
  • 22. 22 LP, na sua concepção, isso desprestigiava a arte do musico ao vivo. Ou a adaptação de uma obra literária para o cinema acabaria com a essência dessa obra. Não toleravam popularizar o erudito. Porque a Classe Dominante popularizava uma obra literária com a intenção de fazer a Massa acreditar que tinha o conhecimento. Ouviam uma musica clássica no rádio e podiam dizer que conheciam a ópera correspondente. Assistiam a um filme de um escritor famoso e poderiam dizer que sabiam muito sobre sua obra. Se ele adapta Mozart ao jazz, ele não o modifica apenas nas passagens em que Mozart seria difícil ou sério demais, mas também nas passagens em que este se limitava a harmonizar de uma maneira diferente, ou até mesmo de uma maneira mais simples do que é costume hoje. ADORNO E HORKHEIMER (Dialética do Esclarecimento, 1947, p. 60) Isso funciona para o individuo não pensar, não lutar, não se levantar contra questões que acha que devam ser mudadas. A indústria cultural pretende alienar e não conscientizar, acomodar e não incitar. A indústria cultural impede a formação de indivíduos autônomos, independentes, capazes de julgar e de decidir conscientemente. ADORNO E HORKHEIMER (Dialética do Esclarecimento, 1947) Um exemplo cinematográfico sobre a imposição da indústria cultural está no filme “Titanic” (1998) onde a personagem Rose DeWitt Bukater (Kate Winslet) que lia autores como Freud e se interessava por quadros de Monet e Picasso enquanto eram desconhecidos ou depreciados pela sociedade. Ela se diferenciava das massas. E era discriminada por isso. A classe dominante mostra que a massa tem que se conformar com seus recursos limitados, essa manutenção é feita através da identificação com as personagens de filmes famosos. Colocam situações de rotinas longas de trabalho, a alegria das personagens apesar de seus problemas de falta de estrutura e baixos salários, etc. Horkheimer cita isso de maneira clara: Na medida em que os filmes de animação fazem mais do que habituar os sentidos ao novo ritmo, eles inculcam em todas as cabeças a antiga verdade de que a condição de vida nesta sociedade é o desgaste contínuo, o esmagamento de toda resistência individual. Assim como o
  • 23. 23 Pato Donald nos cartoons, assim também os desgraçados na vida real recebem a sua sova para que os espectadores possam se acostumar com a que eles próprios recebem. ADORNO E HORKHEIMER (Dialética do Esclarecimento, 1947, p. 65) III. ANÁLISE DOS PRODUTOS Quando aplicamos essa teoria no Tema dos nerd´s, verificamos que nos produtos analisados nas décadas de 80 e 90, a chamada Indústria Cultural marginalizava esse grupo, colocando-os como os inteligentes e excêntricos. Na década de 2000, ao contrário, essa classe está altamente valorizada. Seus conhecimentos tecnológicos se tornaram essenciais a todos, pela nossa proximidade com as máquinas. Há uma aceitação maior por parte das crianças e adolescentes em relação a eles. Os jovens nerd´s dos anos 1980 se tornarem bem sucedidos no trabalho, contribuiu para essa nova visão, segundo artigo de Laura Brentano e Gustavo Petró (Portal G1, 2011): Os nerds não mudaram. O que mudou foi a sociedade. Depois que os esquisitos do colégio se tornaram os homens mais ricos do mundo, ser nerd virou uma escolha, e não uma imposição. BRENTANO E PETRÓ (2011) E artigo de Camila Pereira (Veja, 2008), já citado: Na universidade, os nerds podem até se tornar alvo de admiração. Contribui para esse cenário mais favorável um conjunto de histórias de sucesso vividas por nerds famosos, como Bill Gates. Dono da Microsoft e um dos homens mais ricos do planeta, a ele é atribuída à frase: "Seja legal com os nerds. ‘São grandes as chances de você acabar trabalhando para um deles’. Gates e tantos outros casos de carreiras fulminantes em áreas ligadas à tecnologia, sobretudo a partir da década de 90, são vistos como modelos a ser perseguidos – e, com isso, ajudam a desconstruir a velha imagem negativa dos nerds. PEREIRA (2011)
  • 24. 24 3.1 A vingança dos Nerd´s – 1984 Título Original: Revenge Of The Nerds País de Origem: EUA Gênero: Comédia Tempo de Duração: 90 minutos Ano de Lançamento: 1984 Estúdio: Fox Filmes Direção: Jeff Kanew Divulgação No filme “A vingança dos Nerd´s”, pudemos analisar o comportamento de dois amigos com características nerd´s acentuadas que quando chegam à faculdade sentem a negativa dos colegas em relação aos seus hábitos. São discriminados, expulsos de seus dormitórios que foram ocupados pelo time de beisebol. Nitidamente considerando os componentes do time como “normais”. As garotas do filme não olham para eles até que os conheça intimamente e por acaso. O conceito de indústria cultural é empregado nesse produto e em tantos outros no período dos anos 1980 / 90, onde poderíamos citar dezenas de títulos como Mulher nota 1000 (1985), Karatê Kid (1984), Namorada de Aluguel (1987), Quem é Essa Garota? (1987), A Garota de Rosa Shocking (1986), Loverboy – garoto de programa (1989), Sem Licença para dirigir (1988), etc. São personagens feitos em série (indústria), com as mesmas características, como óculos grossos, magros ou gordos demais, cabelos mal penteados, com risadas e gestos exagerados, sempre sonhando com as garotas dentro de um padrão de beleza alto, porém, quando conseguem garotas, elas são do mesmo biótipo deles. E eles não gostam disso, ou seja, são
  • 25. 25 discriminados pela sua aparência, mas acabam discriminando as garotas pelo mesmo motivo. Como Theodor Adorno cita em Dialética do Esclarecimento: A indústria cultural, ao aspirar à integração vertical de seus consumidores, não apenas adapta seus produtos ao consumo das massas, como determina o próprio consumo. ADORNO (1947) Para ele, a classe dominante acaba por determinar o que é certo ou errado nos pensamento da massa, e repetindo as personagens e suas características em diversos filmes com enredos e cenários diferentes, faz com que os consumidores desses produtos incorporem aquilo como verdade. E continue nesse mesmo comportamento se repetindo. Mostra os populares como bonitos, fortes, desprovidos de inteligência em festas fúteis e preconceituosas com muita bebida e drogas. Enquanto os nerd´s são enganados por eles e maltratados pelas mulheres. No filme, o grupo de alunos que vai em busca de vingança, tem algumas peculiaridades, um toca violino, outro dança com uma roupa exótica, outros são muito inocentes ou mesmo estando na faculdade nunca tiveram uma experiência sexual. Esse, alias, é um atributo muito comum quando o termo nerd é abordado numa personagem, devido à timidez excessiva e falta de jeito com as mulheres. Todos são ótimos com tecnologia e ciências exatas. Têm mania de limpeza e hipocondria. Apesar de serem expulsos, maltratados, são educados e querem evitar brigas com os alunos do time de beisebol.
  • 26. 26 3.2 A Rede Social – 2010 Título Original: The Social Network País de Origem: EUA Gênero: Comédia / Drama Tempo de Duração: 121 minutos Ano de Lançamento: 2010 Estúdio: Sony Pictures Direção: David Fincher ulgação Divulgação Já no filme “A Rede Social” não tem estereótipos visuais, como roupas, óculos, ou outros exageros para compor o personagem central do filme. A historia do filme é baseada na vida do Fundador do site de maior sucesso na atualidade, o Facebook. Mark Zuckerberg tem as características de um nerd, é muito inteligente, ligado em questões de tecnologia, aluno da universidade de Harward e tem obsessão por entrar em fraternidades. Especialista em programação, rackeava paginas em busca de fotos e informações dos alunos, para fazer o site, enquanto os ditos “normais” estão nas festas de faculdade. Criou o Facebook para unir as pessoas da universidade e então ser aceito pelos membros acadêmicos. Zuckerberg é intelectualmente semelhante aos nerd´s, pela timidez e problemas de relacionamentos, também é facilmente iludido por pessoas que transmitem segurança ao se expressarem. Porém, visualmente é muito mais aceito pela sociedade. Usa roupas comuns, não tem as manias usualmente sugestivas aos nerd´s, ou seja, para o expectador as diferenças tornam-se
  • 27. 27 menores. O estereótipo foi diminuindo ao longo dos anos. Estamos no auge da Sociedade da Informação e a intimidade que o segmento nerd tem com a tecnologia aliada à informação dá a eles uma vantagem sobre outros grupos, na atual sociedade descobriu-se a força dos nerd´s. Em um artigo publicado por Daniele Pini Galvão, intitulado “Os Nerds Ganham Poder e Invadem a TV”, ela cita a importância desse grupo na sociedade: Na atual sociedade, a informação é matéria-prima principal e tem muito valor. Se antigamente acumular patrimônios era sinal de status, em nossos dias, o acúmulo de informações vale mais do que bens materiais. Hoje, quem tem informação, tem poder. Nessa sociedade, o desenvolvimento tecnológico, atrelado ao capitalismo é um dos responsáveis pelo crescimento econômico de um país. Portanto, os nerds, que antes eram mal vistos pelo fascínio que tinham pela tecnologia, hoje estão cada vez mais dominando o mercado de trabalho. GALVÃO (2009) O que mostra a visão futura dos garotos das garagens do Vale do Silício. Sonhavam que todas as pessoas tivessem seus computadores, cada vez menores, mais práticos e que confiassem a eles seus segredos, projetos, desejos, etc. Todos nós temos obrigatoriamente que estar mais atentos à tecnologia para não ficarmos para trás, seja no mercado de trabalho ou mesmo na vida pessoal. É impossível viver alheio a esse avanço diário.
  • 28. 28 3.3 The Big Bang Theory – 2007 a 2012 Divulgação The Big Bang Theory, sitcom norte americana que aborda o universo nerd de forma cômica, com sua primeira temporada exibida em 2007 pelo canal CBS. Aqui no Brasil é exibida pelo canal Warner Channel, está na quinta temporada e ganhando cada vez mais popularidade entre os jovens, sejam nerd´s ou não. A série gira em torno de quatro gênios de suas áreas de trabalho e uma garçonete com aspirações a atriz e vizinha de uma das duplas. Abordam questões relacionadas aos nerd´s com todo o conteúdo de filmes, livros, histórias em quadrinho, jogos, tecnologia, problemas de relacionamentos, timidez. Seu sucesso é em parte devido a essa nova aceitação do universo nerd e parte pelo nível inteligente das histórias. A série se inicia com Sheldon Cooper que tem 187 de QI é doutor em Física Teórica desde os 16 anos, não gosta de contato físico, é hipocondríaco, tem rotinas pré-estabelecidas para qualquer coisa que vá fazer e Leonard Hofstadter, também doutor em Física, com intolerância a lactose e várias outras alergias que dividem um apartamento em Pasadena, Califórnia. Um dia voltando do trabalho descobrem uma nova vizinha, Penny, que trabalha de garçonete, mas sonha em ser atriz, é por ela que Leonard se apaixona e por isso o mundo dos nerd´s e não nerd´s passa a se misturar na sitcom.
  • 29. 29 Outros dois personagens da série são Howard Wolowitz, que constantemente é motivo de piadas dos outros por ter “apenas” mestrado em engenharia, e ainda morar com sua mãe, é judeu, tem postura de conquistador, mas na verdade é um fracasso com as mulheres e Rajesh Koothrappali, indiano, doutor em astrofísica, tem como característica principal a extrema dificuldade em falar com mulheres e descobriu que somente conseguiria sob efeito de álcool, fecham o grupo do “The Big Bang”. Sendo uma série de humor, acontecem diversas situações cômicas onde os personagens participam de festas a fantasia ou feiras sobre Histórias em Quadinhos e se vestem como seus heróis favoritos. Como numa festa na casa da Penny, onde todos se vestiram como Flash e decidiram que todos deveriam trocar de roupa. Raj foi de Thor, Howard de Peter Pan (e foi chamado a festa toda de duende), Leonard de Elfo e Sheldon de Efeito Doppler (ninguém na festa entende a brincadeira e o chamam de zebra). Em um episódio de Natal Penny diz a Sheldon que amigos trocam presentes nessa data, ele fica muito confuso por não saber o que dar a ela, faz equações matemáticas pra pensar no que ela lhe dará, para poder comprar algo compatível. Decide por vários tamanhos de cestas de beleza para quando receber seu presente, escolher a cesta mais apropriada e devolver as outras para a loja. Porém, quando Penny lhe dá de presente um guardanapo de papel com a assinatura de Leonard Nimoy (ator que interpreta o personagem Spock em Jornada nas Estrelas, sua série favorita), Sheldon perde totalmente a lógica, entrega todas as cestas que comprou, pede desculpas por achar que devia dar mais presentes e faz a única coisa inimaginável em qualquer situação envolvendo Sheldon, dá uma abraço em Penny. São os mais variados temas tratados pela série, como amor e sexo, álcool, ciência, eventos sociais e religião. Por isso a facilidade de identificação proposta por Adorno e Horkeimer na Teoria Critica. Esse identificação é necessária para fazer com que o telespectador fique interessado na série por várias temporadas, já que não é voltado apenas para o público nerd ou geek, mas para todos. Características como a extrema timidez de Raj, o amor platônico de Leonard por Penny, a arrogância e rotinas de Sheldon, as inúmeras
  • 30. 30 tentativas de Howard com as mulheres são rotineiras na vida das pessoas e permitem que o espectador se identifique com uma personagem. Sheldon é o mais caricato de todos, não dá importância nenhuma para as convenções sociais, não entende sarcasmo e está sempre dizendo as verdades, cruéis, que pessoas ditas normais não diriam. Como o trio de amigos costuma dizer, ele se assemelha muito a um robô. Na analise de Arthur Carlos Franco Oliveira intitulada “BAZINGA”, ele cita: ... se um dia os termos nerd e geek foram considerados preconceituosos, atualmente, vivemos em uma aldeia global em que esses indivíduos são incluídos na sociedade e, muitas vezes, exaltados por meio de filmes e programas de televisão. Um exemplo é a fama de Bill Gates, que, mesmo como o estereótipo de nerd, ganhou fama e é um dos homens mais ricos do mundo. The Big Bang Theory é um bom exemplo dessa normalidade com que os nerds são encarados hoje, levando situações do seu grupo social para o resto da sociedade. OLIVEIRA (2011) Eles freqüentemente se lembram de suas infâncias onde foram destratados por garotas das quais estavam apaixonados, ou quando sofriam bullyng, assunto hoje tão comentado pelo apelo da mídia e das redes sociais. Apresentando o universo dos nerd´s, o The Big Bang Theory acabou humanizando a figura tão deteriorada vista na década de 1980, por, utilizando-se de humor, abordar muitos temas do cotidiano e assuntos polêmicos. Mercado Nerd A expressão “BAZINGA” utilizada por Sheldon para mostrar quando está sendo irônico (semelhante ao “UNAGI” usado para controlar o poder da mente, criado por Ross Geller na série “Friends”), se tornou uma gíria comum entre os jovens. Essa moda inclui também os figurinos utilizados pelos personagens como camisetas coloridas com estampa de super heróis, que são muito procurados pelos fãs e peças de roupas passaram a ser customizadas após o sucesso da série. A procura pelos produtos considerados nerd´s que são lidos, jogados, assistidos e debatidos pelo quarteto de “The Big Bang Theory”, vem aumentando nos últimos anos. Esses eventos movimentam o mercado consumidor, uma pesquisa publicada pela Revista Pequenas Empresas Grandes
  • 31. 31 Negócios (bibliografia) mostra o crescimento das lojas especializadas em produtos nerd´s no seguinte quadro: QUANTO CRESCE O MERCADO NERD (EM %) 70% Livros de ficção científica 15% DVDS de ficção científica 19% Livros de RPG 10% Quadrinhos 15% Games 5% Informática Fonte: Dados da FNAC Brasil (2008-2009)
  • 32. 32 CONSIDERAÇÕES FINAIS Todo esse estudo com o objetivo de verificar as diferenças em que os nerd´s foram retratados pelas mídias como, cinema e televisão, nos mostrou que nas décadas de 1980 e 1990, eles eram mostrados como “patinhos feios”, meninos inteligentes, tímidos e extremamente obcecados pelos assuntos que despertam seu interesse. Ficam tão fixados naquilo que se isolam do planeta. Em casos extremos, esse distanciamento da realidade pode se transformar numa fobia social grave, em que o aprender mais e mais resulta nas esquisitices e excentricidades. Já nas décadas de 2000 e atualmente esse comportamento foi mudado na mídia. Ainda é pejorativo, porém, a intensidade é muito menor. O sucesso profissional dos nerd´s do vale do silício contribuiu significativamente para que a imagem deles fosse diferente hoje em dia. A idéia de que serão adultos bem sucedidos e a proximidade da tecnologia com o cidadão comum, faz com que fiquem mais na moda e com grande vantagem sobre outros grupos. O cinema também capturou o crescimento dessa cultura nerd e passou a adaptar estórias de personagens de HQ para filmes, fazendo grande sucesso. Atrai o público nerd que cresce a cada dia, adolescentes e crianças. Vários sõ os exemplos: Homem Aranha (Trilogia), Super Homem I e II, Batman (Trilogia), Hulk, Lanterna Verde, Homem de Ferro I e II, Thor, Capitão América e o mais recente Os Vingadores que bateu muitos recordes ainda nas primeiras semanas de exibição. Fazendo o mercado desse segmento crescer cada vez mais.
  • 33. 33 REFERÊNCIAS ANDREW, J. Dudley. As Principais Teorias do Cinema – uma introdução. Tradução: Teresa Ottoni. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2002. ASSOUN, Paul- Laurent. A Escola de Frankfurt. Tradução de Helena Cardoso. Lisboa: Publicações Dom Quixote, 1989. BERNARDET, Jean-Claude, O que é Cinema?, São Paulo: Brasiliense, 1980. BRENTANO, Laura e PETRÓ, Gustavo. Nerds transformam opiniões e viram os novos 'queridinhos' da sociedade. Portal G1, 2011. Disponível em <http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/05/nerds-transformam-opinioes-e-viram- os-novos-queridinhos-da-sociedade.html> CAMPBELL, Joseph. 1988. Documentário O Poder do Mito. CHAGAS, Luciana Zamprogne. Na teia do aranha: a construção cultural dos estereótipos dos jovens Nerds. 2011. Disponível em <http://periodicos.ufes.br/SNPGCS/article/view/1562/1154 > ECO, Umberto. Semiótica e filosofia da linguagem. São Paulo: Ática, 1991. GALVÃO, Danielle Pini. Os nerds ganham poder e invadem a TV. In: Intr@ciência. Revista Científica, p.34-48. 2009. HORKHEIMER, M., e ADORNO, T. W., Dialética do Esclarecimento: Fragmentos filosóficos. Trad. Guido Antonio de Almeida. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1997. HORKHEIMER, M., ADORNO, T. W. e HABERMAS, J. (1975). "Textos Escolhidos". Coleção "Os Pensadores". São Paulo: Abril Cultural. LACOMBE, Ana Carolina Ruas. O mundo é dos nerds: A representação midiática dos jovens deslocados no Brasil. Revista Anagrama: Revista Científica Interdisciplinar da Graduação Ano 5 - Edição 4 – Junho-Setembro 2012. Disponível <http://www.revistas.univerciencia.org/index.php/anagrama/article/view/8064/7493> MOTTA, Fernando C. Prestes, Teoria das Organizações evolução e crítica. 1986 – Livraria Pioneira Editora Mundo Estranho - 2005 - N° - Star Wars .39
  • 34. 34 NERDS. InfoEscola, 11/2009. Disponível em fkssmnlçsmnslçmnslsmnlsmn <http://www.infoescola.com/sociologia/nerds> OLIVEIRA, Arthur Carlos Franco. Bazinga! Uma Análise Neotribal Da Sitcom The Big Bang Theory. 2011. Disponível em fkssmnlçsmnslçmnslsmnlsmn <http://www.priberam.pt/DLPO/default.aspx?pal=sitcom> PEREIRA, Camila. A Redenção dos Nerds. In: Revista Veja, ed. 2050, ano 41, n° 9, de 5 de março de 2008, pág. 102-105. Disponível em fkssmnlçsmnslçmnslsmnlsmn <http://veja.abril.com.br/050308/p_102.shtml> REY, Marcos, O Roteirista Profissional: Televisão e Cinema, São Paulo: Ática, 1997. RM Associates. 1996 Documentário “O Triunfo dos Nerd´s”. SALATIEL, José Renato. Crítica à sociedade de comunicação de massa. Disponível em <http://educacao.uol.com.br/filosofia/escola-de-frankfurt.jhtm> STAM, Robert, A Literatura Através do Cinema: Realismo, magia e a arte da adapação, Belo Horizonte: UFMG 2008. TEIXEIRA, Rafael Farias. O poderoso mercado nerd. Revista Pequenas Empresas Grandes Negócios. Edição 253 Fev. 2010. Disponível em ndlmknlskslçmnslsmnlsmn <http://revistapegn.globo.com/Revista/Common/0,,EMI120023-17171,00- O+PODEROSO+MERCADO+NERD.html> WOLF, Mauro (1995). Teorias da comunicação. 4. ed. Trad. Maria Jorge Vilar de Figueiredo. Lisboa: Editorial Presença.
  • 35. 35 APÊNDICE Nerd´s da ficção Séries DuckTales – Asnésio – 1987 a 1990 É amigo de Huguinho, Zezinho e Luisinho, e companheiro deles nos Escoteiros-Mirins de Patópolis. Usa óculos, é gordinho e um pato desajeitado. Em um dos episódios, se transforma no Super Asnésio. Em outro, ganha uma partida de beisebol pensando que a bola é um doce de padaria. É o melhor amigo do Capitão Boeing. Foi dublado pelo ator Selton Mello. Os Simpsons – Liza Simpson – 1989 a 2012 Elisabeth Marie Simpson, é uma nerd muito inteligente que, aos 8 anos já possui um QI de 156. Ao contrário do seu irmão Bart Simpson, é inteligente, sensitiva, estratégica, preocupada e sabe criar um tumulto nerd tiradas e deixas perfeitas, capaz de, com uma única frase, deixar toda família de cabelos em pé. Os Simpsons – Milhouse – 1989 a 2012 Retratando os nerd´s na série de sucesso “Os Simpsons”, Milhouse tem uma postura correta e óculos grossos, porém, não é lá muito inteligente, e sempre cai nas brincadeiras (muitas vezes maldosas) de Bart. Ele integra o time nerd mais pelo jeito de ser do que por seu intelecto.
  • 36. 36 Friends – Ross Geller – 1994 a 2004 Ser doutor em paleontologia, já é um pré-requisito pra ser um dos nerd´s mais nerd´s das séries em todos os tempos. Sempre foi apaixonado por Rachel (Jenifer Aniston), a garota mais popular do colégio e nunca tinha sido notado por ela até se reencontrarem já adultos. Nenhum dos amigos aguenta suas palestras, e ele é sempre deixado de lado quando assunto é mais descolado. Apesar de atrapalhado com as mulheres, se casou três vezes e terminou a série com seu primeiro amor. Heroes – Hiro – 2006 a 2010 É apaixonado por quadrinhos, japonês, ingênuo, romântico, muito inteligente, trabalha com ciências exatas, e ainda consegue abrir um buraco no espaço-tempo para tentar salvar a humanidade. Qual especialista em física pode ultrapassar esse poder? Chuck – 2007 a 2011 Chuck é um nerd viciado em jogos de computador e que não consegue ter uma namorada. No seu aniversário recebe um email de um dos seus ex-colegas da faculdade – agora agente da CIA – que lhe mostra uma série de imagens que ele imagina ser de pouca importância. O que ele não sabe é que descarregou em sua mente uma base de dados com informações confidenciais do Governo que ativados em seu cérebro precisam ser decodificadas.
  • 37. 37 Jimmy Neutron – 2002 a 2006 Até no mundo da animação existem os nerd´s. Jimmy Neutron é um garoto superdotado que vive fazendo invenções. Em um dos episódios, por exemplo, ele cria pílulas que tornam as pessoas invisíveis. Estilo nerd precoce. Scooby-Doo – Velma – 1969 a 2012 É a mais inteligentes do grupo de detetives do furgão (Máquina do Mistério), e muitas vezes desvenda os casos do desenho Scooby- Doo. Suas roupas são sempre as mesmas: camisa de gola, óculos, saia e sapatilha. The O.C. – Seth Cohen – 2003 a 2007 Filho único de Sandy Cohen e Kirsten Cohen, é tímido e não tem amigos, mas tem um ótimo senso de humor e é cheio de boas sacadas. Adora jogos, quadrinhos e desenhos japoneses. O melhor amigo de Ryan Atwood, é apaixonado por Summer Roberts desde a pré-escola e se casa com ela no ultimo episodio da serie. Quebrando um clichê de vários anos, o personagem ajudou a popularizar positivamente os nerd´s. Aliás, que tipo de nerd é disputado por duas garotas bonitas? Star Trek - Spock – 1966 a 1969 Vamos analisar: Trabalha sempre com a lógica, tem problemas de relacionamento e era o mais inteligente da nave Enterprise. Personagem dos mais amados do universos da cultura nerd. Em termos de tempo-espaço, estamos falando do primeiro nerd da história das séries.
  • 38. 38 Alcatraz – Dr. Soto – 2012 Depois de viver Hurley em Lost (2004 – 2010), Jorge Garcia retorna novamente como nerd na série Alcatraz. Dr. Soto, o pesquisador que ajuda a polícia a desvendar mistérios sobre a prisão mais famosa do mundo, ama tanto quadrinhos que também era dono de uma loja deles. Filmes De volta para o Futuro – Marty McFly – 1985, 1989 e 1990 Nerd dos anos 80. Era “CDF”, curtia rock, videogame, guitarra e skate. McFly se tornou o ícone da década de 80 e foi protagonizado no cinema por Michael J. Fox. Ele sem dúvida representou adequadamente os nerd´s, voltando no tempo e ajudando seu pai (ainda mais nerd) a conquistar sua mãe para que ele não desaparecesse no futuro. Grande confusão sobre o tempo, assunto nerd. Curtindo a Vida Adoidado – Cameron Frye – 1986 Alan Ruck interpreta Cameron Frye, o melhor amigo de Ferris, que é rico, infeliz, impopular, e ainda medroso, hipocondríaco, desajeitado e com problemas de relacionamento com o pai. A Rede – Angela Bennett – 1995 Angela Bennett (Sandra Bullock) é uma especialista em corrigir sistemas de informática, solitária e totalmente nerd.
  • 39. 39 O Homem Aranha – Peter Park - 2002, 2004 e 2007 Em “O Homem Aranha”, Peter Park encara uma verdadeiro nerd. Com direito a óculos e fala balbuciada, sua matéria favorita é ciências. Além de ser totalmente desajeitado com as mulheres. Como todo bom nerd é apaixonado pela garota mais bonita do colégio Mary Jane Watson. Querida Encolhi as Crianças – Louis Tully – 1989 Louis usa óculos com armação preta, tem uma voz estranha, fala rápido e de forma meio apavorada. Apesar de bom pai, é tão atrapalhando que encolhe crianças e aumentam bebês. Ótimo nas idéias, péssimo nas execuções. O Homem do Futuro – Zero – 2012 Nerd inseguro, um cientista desacreditado que só tem um amigo e é humilhado numa festa da faculdade pela garota por quem era apaixonado. Uma experiência com um de seus inventos permite que ele faça uma viagem no tempo, retornando para aquela época e podendo interferir no seu destino.
  • 40. 40 Musicas sobre Nerds Os Seminovos – Escolha Já Seu Nerd O nerd de hoje é o cara rico de amanhã O gostosão ainda sai no carro do pai O nerd de hoje é o cara lindo de amanhã E o nerd é a atração de um workshop em Dubai O nerd de hoje é o bom marido de amanhã O gostosão te esquece quando vê um carro Garota, escolha já seu nerd! esporte E o nerd está lá dentro com uma mulher de sorte Enquanto o bonitão está pegando você O nerd está criando um software no PC O nerd de hoje é o cara rico de amanhã Enquanto o sarado malha na academia O nerd de hoje é o cara lindo de amanhã O nerd está lendo as notícias do dia O nerd de hoje é o bom marido de amanhã Garota, escolha já seu nerd! Enquanto o bonitão tá na balada te chifrando O nerd com certeza está em casa estudando Imagine o nerd sem cabelo ensebado O curso superior do gostosão tá no início Sem espinhas e sem colarinho abotoado E o nerd ganha em dólar no Vale do Silício Sem o cinto social junto com tênis branco Imagine o nerd com cinco milhões no banco! O nerd de hoje é o cara rico de amanhã O nerd de hoje é o cara lindo de amanhã O nerd de hoje é o cara rico de amanhã O nerd de hoje é o bom marido de amanhã O nerd de hoje é o cara lindo de amanhã Garota, escolha já seu nerd! O nerd de hoje é o bom marido de amanhã O nerd tem conserto, é só você ensinar O penteado certo e a melhor roupa pra se usar O saradão de hoje é o gordo de amanhã... Parou de tomar bomba? Vai ter que usar sutiã! Os Seminovos é uma banda que iniciou sua carreira com o sucesso "Do Tipo I love you" e, atualmente, distribui suas músicas gratuitamente pela web. É formado por: Neto Fog (voz), Maurício Ricardo (baixo, voz), Neto Castanheira (guitarra ninja, produção), Tchana (baixo, guitarra base, voz) e Alex Mororó (bateria). Ganharam o troféu de Melhor Web Hit do ano no MTV VMB 2009, com a música Escolha Seu Nerd.
  • 41. 41 Cauê Moura – Eu sou 1337 80% das pessoas que zeraram Final Fantasy sofrem de acne Se quiser mexer com ele, na moral, esquece A cada 10 pessoas que jogam World of Warcraft de Ele zerou Street Fighter trinta “vez” com o Zangief madrugada E no Mario kart ele e um cara exímio 9 comem salgadinho com Coca-Cola Foi vice-campeão da liga do condomínio 7 em cada 10 fãs de cosplay se * para a Morrigan do Um segundo lugar que não foi muito bacana Darkstalkers E que na reta final ele rodou na banana 45% das pessoas que jogam d&d acham que “ * ” e uma cor Mas a vida dele e “loca”, eu vou contra pra vocês de esmalte Com dez anos ele era campeão de xadrez Aqui quem fala e o d4rk sorc3r3r eu sou 1337 Com treze pra quatorze era fluente em japonês E com vinte e dois ele beijou pela primeira vez Eu conquistei com esforco o respeito dos irmãos Zerei Pokemom Red e cancelei a evolucao Um, Dois, Três Meu charmillion tava transformando em harizard Esse e meu truta_VeGeTa_ Mas eu apertei b só pra zerar no modo hard A historia desse loco Desde cedo a vida me ensinou os esquema Mano, “cê” não acredita Ele tem todos os boneco original do DBZ Outro dia trombei a Ana lá na porta do cinema E o irmão dele já zerou Alex Kidd sem morrer Ela me convidou pra cair na balada Se você vacilar, ele pipoca vocês Mas hoje tem d&d e a mesa ta lotada Ontem fez 20/1 Na outra aventura eu quase fui pro level seis No CS 1.6 Tentei bola de fogo mas não era minha vez E quando chegou a hora eu tive que sair Ele e bom na dust2 Ta começando o episodio do Big Band Theory Mas e melhor na dust3 E comprou um mousepad importado, tailandês E isso aí mano, o barato e loco e o processo e lento mesmo, Ele tem um Nokia n97, pode “crê” viu? Ta pagando umas parcela cabulosa no carnê A não ser quê você tenha um processador quad-core dai o Ta trampando na lan-house, consertando as CPU processo fica menos lento. E na hora do almoço ele joga Sudoku Os mano são sinistro com essa banca ninguém mexe Ta ligado? Dominamos a zona norte e a zona leste da internet E o que mais “nóis” que da vida? Agora eu te apresento * nenhuma O mano *eViL kNiGhT* Ontem mesmo eu acertei Ele apavorou geral A tela brance do akuma La no fórum de twilight Produtor de vídeos de sucesso na internet, Cauê Moura já figurou entre os 500 canais mais acessados do Youtube no mundo. Com mais de 90 mil seguidores no Twitter, é assistido por milhões de pessoas, com picos de audiência de três milhões de visualizações no YouTube.