SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 2
Baixar para ler offline
Reunião


#2
GEAV 2010
            GRUPO DE ESTUDO EM AMBIENTES VIRTUAIS
                     R

          Vetores
                                                Múltiplas
                                            Coordenadas
                                               Espaciais
            Primitivas Gráficas




                                  www.tinyurl.com/geav-grupo   UNIVERSIDADE
             ESCOLA POLITÉCNICA
               DE PERNAMBUCO                                   DE PERNAMBUCO
Sábado, 4 de Setembro de 2010



                                                    Reunião 2
       Sábado (4 de setembro) foi realizada a segunda
       reunião do Grupo de Estudos de Ambientes Virtuais
       (GEAV), com os líderes Anderson Tavares e Carlos
       Henrique, mestrandos de Engenharia de Sistemas e
       Engenharia da Computação, respectivamente, na
       Escola Politécnica de Pernambuco (POLI).
       O grupo experimentou recursos de webcast, ou
       conferência online, para divulgar o conhecimento a
       ser construído no decorrer das reuniões. A primeira
       parte da reunião foi apresentada por Anderson
       Tavares, que mostrou aos participantes conceitos
       matemáticos importantes como coordenadas
       espaciais e vetores.
                                                               Anderson Tavares mostrando vetores e coordenadas espaciais
       Eis um resumo da palestra:
       “Foi mostrada a evolução dos números naturais,          sentido, operações de adição, subtração com
       inteiros, racionais e reais, com enfoque em sistemas    escalar, produto interno e produto externo,
       de uma dimensão (1D). Para mapear lugares, foi          projeção de um vetor sobre outro e vetores
       necessário usar 2 dimensões (2D), surgindo o            unitários."Carlos Henrique apresentou sobre
       sistema cartesiano. Em 2D, há 8 possibilidades de       Primitivas Gráficas. Eis o resumo da palestra:
       posicionamento dos eixos quando são paralelos ao        "A Computação Gráfica está relacionada com a
       mapa.                                                   geração de imagens a partir de dados processados
       O sistema 3D contém 3 eixos (x, y e z) dispostos de     por um computador. Suas aplicações estendem-se
       acordo com a regra da mão direita ou esquerda. Há       por diversas áreas como na medicina, cinema,
       48 possibilidades de organização dos eixos (24 para     jogos, etc. Essas imagens são constituídas a partir
       cada sistema de mão). Múltiplos sistemas de             de primitivas gráficas.
       coordenadas foram apresentados: coordenadas do          As primitivas gráficas são compostas por um
       objeto, global, inercial e de câmera. Foi introduzido   conjuntos de vértices inseridos em um contexto,
       o conceito de vetores, sua magnitude, sua direção,      resultando na geração de pontos, linhas,
                                                               polígonos, triângulos, quadrados, e seus
                                                               derivados.Para as demonstrações, foram
                                                               utilizadas as APIs OpenGL (para o desenho em si)
                                                               e GLUT (para a criação da janela). Os programas
                                                               tiveram como resultado, a criação de um
                                                               triângulo, um quadrado, um leque de triângulos e
                                                               uma malha de triângulos, variando as cores para
                                                               alguns vértices."
                                                               O GEAV é recente, porém promissor. Atualmente
                                                               o grupo está se reunindo a cada 15 dias, aos
                                                               sábados, inicialmente no LIP3. Qualquer pessoa
                                                               que queira saber mais sobre realidade virtual e
                                                               aumentada pode participar.

                                                                                   GEAV - Grupo de Estudo em Ambientes Virtuais
       Carlos Henrique palestrando sobre primitivas gráficas                                                            Líderes:
                                                                                Anderson Tavares, mestrando em Eng. de Sistemas.
                                                                               Carlos Henrique, mestrando em Eng. da Computação.

   http://www.tinyurl.com/geav-grupo                                          Venha fazer parte desta história. Participe

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Lingerie de Luxo no Contexto da Moda - Revista Iara
Lingerie de Luxo no Contexto da Moda - Revista IaraLingerie de Luxo no Contexto da Moda - Revista Iara
Lingerie de Luxo no Contexto da Moda - Revista IaraMarina Lafetá
 
Planificación y desarrollo UFT
Planificación y desarrollo UFTPlanificación y desarrollo UFT
Planificación y desarrollo UFTJinny Morillo
 
CONGRESO TERESIANO CHILE - P. José María Arnaiz sm: La mirada antropológica d...
CONGRESO TERESIANO CHILE - P. José María Arnaiz sm: La mirada antropológica d...CONGRESO TERESIANO CHILE - P. José María Arnaiz sm: La mirada antropológica d...
CONGRESO TERESIANO CHILE - P. José María Arnaiz sm: La mirada antropológica d...ORDEN SEGLAR CARMELITAS DESCALZOS
 
La evolución de los ordenadores personales 2
La evolución de los ordenadores personales 2La evolución de los ordenadores personales 2
La evolución de los ordenadores personales 2thais lotti
 
LECTURA ORANTE: XIX Domingo del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Car...
LECTURA ORANTE: XIX Domingo del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Car...LECTURA ORANTE: XIX Domingo del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Car...
LECTURA ORANTE: XIX Domingo del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Car...ORDEN SEGLAR CARMELITAS DESCALZOS
 
Apresentaçao da WSI B2U
Apresentaçao da WSI B2UApresentaçao da WSI B2U
Apresentaçao da WSI B2UGustavo de Boer
 
XXV Semana del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Carretti OCD
XXV Semana del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Carretti OCDXXV Semana del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Carretti OCD
XXV Semana del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Carretti OCDORDEN SEGLAR CARMELITAS DESCALZOS
 
Distribuiçao de serviço no carnaval do bartô
Distribuiçao de serviço no carnaval do bartôDistribuiçao de serviço no carnaval do bartô
Distribuiçao de serviço no carnaval do bartôPaulo Sérgio
 
Casomarvel 110410145433-phpapp02(1)
Casomarvel 110410145433-phpapp02(1)Casomarvel 110410145433-phpapp02(1)
Casomarvel 110410145433-phpapp02(1)Mariana Aguayo
 
Herramientas de comunicacion
Herramientas de comunicacionHerramientas de comunicacion
Herramientas de comunicacionLilian Gordon
 
Contemporary Teaching Methods in Mongolian Secondary School Chemistry
Contemporary Teaching Methods in Mongolian Secondary School ChemistryContemporary Teaching Methods in Mongolian Secondary School Chemistry
Contemporary Teaching Methods in Mongolian Secondary School Chemistrytheijes
 

Destaque (16)

Lingerie de Luxo no Contexto da Moda - Revista Iara
Lingerie de Luxo no Contexto da Moda - Revista IaraLingerie de Luxo no Contexto da Moda - Revista Iara
Lingerie de Luxo no Contexto da Moda - Revista Iara
 
Planificación y desarrollo UFT
Planificación y desarrollo UFTPlanificación y desarrollo UFT
Planificación y desarrollo UFT
 
Santa Teresa Benedicta de la Cruz
Santa Teresa Benedicta de la CruzSanta Teresa Benedicta de la Cruz
Santa Teresa Benedicta de la Cruz
 
Leyes de-conjuntos
Leyes de-conjuntos Leyes de-conjuntos
Leyes de-conjuntos
 
CONGRESO TERESIANO CHILE - P. José María Arnaiz sm: La mirada antropológica d...
CONGRESO TERESIANO CHILE - P. José María Arnaiz sm: La mirada antropológica d...CONGRESO TERESIANO CHILE - P. José María Arnaiz sm: La mirada antropológica d...
CONGRESO TERESIANO CHILE - P. José María Arnaiz sm: La mirada antropológica d...
 
La evolución de los ordenadores personales 2
La evolución de los ordenadores personales 2La evolución de los ordenadores personales 2
La evolución de los ordenadores personales 2
 
LECTURA ORANTE: XIX Domingo del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Car...
LECTURA ORANTE: XIX Domingo del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Car...LECTURA ORANTE: XIX Domingo del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Car...
LECTURA ORANTE: XIX Domingo del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Car...
 
Apresentaçao da WSI B2U
Apresentaçao da WSI B2UApresentaçao da WSI B2U
Apresentaçao da WSI B2U
 
XXV Semana del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Carretti OCD
XXV Semana del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Carretti OCDXXV Semana del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Carretti OCD
XXV Semana del Tiempo Ordinario, Fr Julio César González Carretti OCD
 
Carnaval Cancun 2011
Carnaval Cancun 2011Carnaval Cancun 2011
Carnaval Cancun 2011
 
cv_antónio_ 2016_2
cv_antónio_ 2016_2cv_antónio_ 2016_2
cv_antónio_ 2016_2
 
Distribuiçao de serviço no carnaval do bartô
Distribuiçao de serviço no carnaval do bartôDistribuiçao de serviço no carnaval do bartô
Distribuiçao de serviço no carnaval do bartô
 
Casomarvel 110410145433-phpapp02(1)
Casomarvel 110410145433-phpapp02(1)Casomarvel 110410145433-phpapp02(1)
Casomarvel 110410145433-phpapp02(1)
 
Herramientas de comunicacion
Herramientas de comunicacionHerramientas de comunicacion
Herramientas de comunicacion
 
Contemporary Teaching Methods in Mongolian Secondary School Chemistry
Contemporary Teaching Methods in Mongolian Secondary School ChemistryContemporary Teaching Methods in Mongolian Secondary School Chemistry
Contemporary Teaching Methods in Mongolian Secondary School Chemistry
 
Hoja de calculo
Hoja de calculoHoja de calculo
Hoja de calculo
 

Semelhante a Reunião GEAV 2010: Vetores, coordenadas e primitivas gráficas

Do monitor à caverna digital: experiências de imersão no contexto virtual
Do monitor à caverna digital: experiências de imersão no contexto virtualDo monitor à caverna digital: experiências de imersão no contexto virtual
Do monitor à caverna digital: experiências de imersão no contexto virtualEduardo Zilles Borba
 
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada - Projeto de Iniciação Científica - PI...
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada - Projeto de Iniciação Científica - PI...Jogos em Realidade Virtual e Aumentada - Projeto de Iniciação Científica - PI...
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada - Projeto de Iniciação Científica - PI...Dra. Camila Hamdan
 
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...Dra. Camila Hamdan
 
Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...
Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...
Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...Leonardo Botega
 
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadasAmbientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadasFernando Cassola Marques
 
Introdução à utilização de openFrameworks para o desenvolvimento de aplicaçõ...
Introdução à utilização de openFrameworks para  o desenvolvimento de aplicaçõ...Introdução à utilização de openFrameworks para  o desenvolvimento de aplicaçõ...
Introdução à utilização de openFrameworks para o desenvolvimento de aplicaçõ...Christopher Cerqueira
 
Apresenta o_do_tcc___felipe_correa(8)
Apresenta  o_do_tcc___felipe_correa(8)Apresenta  o_do_tcc___felipe_correa(8)
Apresenta o_do_tcc___felipe_correa(8)felipe_cr
 
Segmentação de imagens de Arte Rupestre utilizando o Sistema de Coordenadas E...
Segmentação de imagens de Arte Rupestre utilizando o Sistema de Coordenadas E...Segmentação de imagens de Arte Rupestre utilizando o Sistema de Coordenadas E...
Segmentação de imagens de Arte Rupestre utilizando o Sistema de Coordenadas E...Francisco Gerson A de Meneses
 
Monografia redes neurais para identificação de padrões de imagens em mapas
Monografia redes neurais para identificação de padrões de imagens em mapasMonografia redes neurais para identificação de padrões de imagens em mapas
Monografia redes neurais para identificação de padrões de imagens em mapasDaniel Vecchiato
 
Realidade aumentada
Realidade aumentadaRealidade aumentada
Realidade aumentadaM Serafim
 

Semelhante a Reunião GEAV 2010: Vetores, coordenadas e primitivas gráficas (14)

Do monitor à caverna digital: experiências de imersão no contexto virtual
Do monitor à caverna digital: experiências de imersão no contexto virtualDo monitor à caverna digital: experiências de imersão no contexto virtual
Do monitor à caverna digital: experiências de imersão no contexto virtual
 
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada - Projeto de Iniciação Científica - PI...
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada - Projeto de Iniciação Científica - PI...Jogos em Realidade Virtual e Aumentada - Projeto de Iniciação Científica - PI...
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada - Projeto de Iniciação Científica - PI...
 
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
 
Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...
Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...
Abordagens Práticas de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Interfaces Na...
 
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadasAmbientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
 
reis_tt_me_prud
reis_tt_me_prudreis_tt_me_prud
reis_tt_me_prud
 
Introdução à utilização de openFrameworks para o desenvolvimento de aplicaçõ...
Introdução à utilização de openFrameworks para  o desenvolvimento de aplicaçõ...Introdução à utilização de openFrameworks para  o desenvolvimento de aplicaçõ...
Introdução à utilização de openFrameworks para o desenvolvimento de aplicaçõ...
 
Apresenta o_do_tcc___felipe_correa(8)
Apresenta  o_do_tcc___felipe_correa(8)Apresenta  o_do_tcc___felipe_correa(8)
Apresenta o_do_tcc___felipe_correa(8)
 
0016
00160016
0016
 
Comp grafica ufrrj
Comp grafica ufrrjComp grafica ufrrj
Comp grafica ufrrj
 
Segmentação de imagens de Arte Rupestre utilizando o Sistema de Coordenadas E...
Segmentação de imagens de Arte Rupestre utilizando o Sistema de Coordenadas E...Segmentação de imagens de Arte Rupestre utilizando o Sistema de Coordenadas E...
Segmentação de imagens de Arte Rupestre utilizando o Sistema de Coordenadas E...
 
Monografia redes neurais para identificação de padrões de imagens em mapas
Monografia redes neurais para identificação de padrões de imagens em mapasMonografia redes neurais para identificação de padrões de imagens em mapas
Monografia redes neurais para identificação de padrões de imagens em mapas
 
Arthron
ArthronArthron
Arthron
 
Realidade aumentada
Realidade aumentadaRealidade aumentada
Realidade aumentada
 

Reunião GEAV 2010: Vetores, coordenadas e primitivas gráficas

  • 1. Reunião #2 GEAV 2010 GRUPO DE ESTUDO EM AMBIENTES VIRTUAIS R Vetores Múltiplas Coordenadas Espaciais Primitivas Gráficas www.tinyurl.com/geav-grupo UNIVERSIDADE ESCOLA POLITÉCNICA DE PERNAMBUCO DE PERNAMBUCO
  • 2. Sábado, 4 de Setembro de 2010 Reunião 2 Sábado (4 de setembro) foi realizada a segunda reunião do Grupo de Estudos de Ambientes Virtuais (GEAV), com os líderes Anderson Tavares e Carlos Henrique, mestrandos de Engenharia de Sistemas e Engenharia da Computação, respectivamente, na Escola Politécnica de Pernambuco (POLI). O grupo experimentou recursos de webcast, ou conferência online, para divulgar o conhecimento a ser construído no decorrer das reuniões. A primeira parte da reunião foi apresentada por Anderson Tavares, que mostrou aos participantes conceitos matemáticos importantes como coordenadas espaciais e vetores. Anderson Tavares mostrando vetores e coordenadas espaciais Eis um resumo da palestra: “Foi mostrada a evolução dos números naturais, sentido, operações de adição, subtração com inteiros, racionais e reais, com enfoque em sistemas escalar, produto interno e produto externo, de uma dimensão (1D). Para mapear lugares, foi projeção de um vetor sobre outro e vetores necessário usar 2 dimensões (2D), surgindo o unitários."Carlos Henrique apresentou sobre sistema cartesiano. Em 2D, há 8 possibilidades de Primitivas Gráficas. Eis o resumo da palestra: posicionamento dos eixos quando são paralelos ao "A Computação Gráfica está relacionada com a mapa. geração de imagens a partir de dados processados O sistema 3D contém 3 eixos (x, y e z) dispostos de por um computador. Suas aplicações estendem-se acordo com a regra da mão direita ou esquerda. Há por diversas áreas como na medicina, cinema, 48 possibilidades de organização dos eixos (24 para jogos, etc. Essas imagens são constituídas a partir cada sistema de mão). Múltiplos sistemas de de primitivas gráficas. coordenadas foram apresentados: coordenadas do As primitivas gráficas são compostas por um objeto, global, inercial e de câmera. Foi introduzido conjuntos de vértices inseridos em um contexto, o conceito de vetores, sua magnitude, sua direção, resultando na geração de pontos, linhas, polígonos, triângulos, quadrados, e seus derivados.Para as demonstrações, foram utilizadas as APIs OpenGL (para o desenho em si) e GLUT (para a criação da janela). Os programas tiveram como resultado, a criação de um triângulo, um quadrado, um leque de triângulos e uma malha de triângulos, variando as cores para alguns vértices." O GEAV é recente, porém promissor. Atualmente o grupo está se reunindo a cada 15 dias, aos sábados, inicialmente no LIP3. Qualquer pessoa que queira saber mais sobre realidade virtual e aumentada pode participar. GEAV - Grupo de Estudo em Ambientes Virtuais Carlos Henrique palestrando sobre primitivas gráficas Líderes: Anderson Tavares, mestrando em Eng. de Sistemas. Carlos Henrique, mestrando em Eng. da Computação. http://www.tinyurl.com/geav-grupo Venha fazer parte desta história. Participe