Reunião GEAV 2010: Vetores, coordenadas e primitivas gráficas
1. Reunião
#2
GEAV 2010
GRUPO DE ESTUDO EM AMBIENTES VIRTUAIS
R
Vetores
Múltiplas
Coordenadas
Espaciais
Primitivas Gráficas
www.tinyurl.com/geav-grupo UNIVERSIDADE
ESCOLA POLITÉCNICA
DE PERNAMBUCO DE PERNAMBUCO
2. Sábado, 4 de Setembro de 2010
Reunião 2
Sábado (4 de setembro) foi realizada a segunda
reunião do Grupo de Estudos de Ambientes Virtuais
(GEAV), com os líderes Anderson Tavares e Carlos
Henrique, mestrandos de Engenharia de Sistemas e
Engenharia da Computação, respectivamente, na
Escola Politécnica de Pernambuco (POLI).
O grupo experimentou recursos de webcast, ou
conferência online, para divulgar o conhecimento a
ser construído no decorrer das reuniões. A primeira
parte da reunião foi apresentada por Anderson
Tavares, que mostrou aos participantes conceitos
matemáticos importantes como coordenadas
espaciais e vetores.
Anderson Tavares mostrando vetores e coordenadas espaciais
Eis um resumo da palestra:
“Foi mostrada a evolução dos números naturais, sentido, operações de adição, subtração com
inteiros, racionais e reais, com enfoque em sistemas escalar, produto interno e produto externo,
de uma dimensão (1D). Para mapear lugares, foi projeção de um vetor sobre outro e vetores
necessário usar 2 dimensões (2D), surgindo o unitários."Carlos Henrique apresentou sobre
sistema cartesiano. Em 2D, há 8 possibilidades de Primitivas Gráficas. Eis o resumo da palestra:
posicionamento dos eixos quando são paralelos ao "A Computação Gráfica está relacionada com a
mapa. geração de imagens a partir de dados processados
O sistema 3D contém 3 eixos (x, y e z) dispostos de por um computador. Suas aplicações estendem-se
acordo com a regra da mão direita ou esquerda. Há por diversas áreas como na medicina, cinema,
48 possibilidades de organização dos eixos (24 para jogos, etc. Essas imagens são constituídas a partir
cada sistema de mão). Múltiplos sistemas de de primitivas gráficas.
coordenadas foram apresentados: coordenadas do As primitivas gráficas são compostas por um
objeto, global, inercial e de câmera. Foi introduzido conjuntos de vértices inseridos em um contexto,
o conceito de vetores, sua magnitude, sua direção, resultando na geração de pontos, linhas,
polígonos, triângulos, quadrados, e seus
derivados.Para as demonstrações, foram
utilizadas as APIs OpenGL (para o desenho em si)
e GLUT (para a criação da janela). Os programas
tiveram como resultado, a criação de um
triângulo, um quadrado, um leque de triângulos e
uma malha de triângulos, variando as cores para
alguns vértices."
O GEAV é recente, porém promissor. Atualmente
o grupo está se reunindo a cada 15 dias, aos
sábados, inicialmente no LIP3. Qualquer pessoa
que queira saber mais sobre realidade virtual e
aumentada pode participar.
GEAV - Grupo de Estudo em Ambientes Virtuais
Carlos Henrique palestrando sobre primitivas gráficas Líderes:
Anderson Tavares, mestrando em Eng. de Sistemas.
Carlos Henrique, mestrando em Eng. da Computação.
http://www.tinyurl.com/geav-grupo Venha fazer parte desta história. Participe