1. Visual c# é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida pela Microsoft, compatível com .NET framework e baseada em C++. 2. .NET é uma plataforma que faz a conexão entre informações, sistemas e dispositivos presente nos produtos da Microsoft. 3. .NET Framework fornece serviços necessários para criação de aplicações como interoperabilidade de linguagem e segurança aprimorada.
Lex is a computer program that generates lexical analyzers ("scanners" or "lexers"). Lex is commonly used with the yacc parser generator. Lex, originally written by Mike Lesk and Eric Schmidt and described in 1975, is the standard lexical analyzer generator on many Unix systems, and a tool exhibiting its behavior is specified as part of the POSIX standard.
Lex is a computer program that generates lexical analyzers ("scanners" or "lexers"). Lex is commonly used with the yacc parser generator. Lex, originally written by Mike Lesk and Eric Schmidt and described in 1975, is the standard lexical analyzer generator on many Unix systems, and a tool exhibiting its behavior is specified as part of the POSIX standard.
Способы увеличения суммы среднего чека на примере ЭнтеросгеляGeorge Efremov
Как объяснить покупателю, почему ему нужен именно Энтеросгель? При каких заболеваниях и состояниях поможет препарат? Что нужно обязательно сказать? Как правильно построить продажу? Обо всём этом и не только - в нашей презентации для профессионалов фармацевтического рынка!
Artigo Threads O Problema Dos Leitores E Escritores Implementado Em C# Rafael...rafaelov
This article aims to present the use of threads through the implementation of a problem using them. The problem used is the readers and writers, which shapes access to a database being requested for operations of reading and writing in order to follow certain criteria aimed at ensuring the integrity of the data base.
It also approached some basic concepts of threads to a better understanding of the implementation of the solution proposed.
In addition to the basic concepts, is also approached in this article, examples of stretch of code programmed in the programming language C#, using the available resources for the manipulation of threads as: create and start threads, synchronization, priority, label, wake and sleep, block, interrupt and resume or start over.
Este artigo tem como objetivo apresentar a utilização de threads através da implementação de um problema que as utilizam. O problema utilizado é caso dos leitores e escritores, que modela o acesso a uma base de dados sendo requisitada para operações de leitura e escrita de forma a seguir alguns critérios visando a garantia da integridade dos dados da base.
Abordam-se também alguns conceitos básicos de threads para um melhor entendimento da implementação e da solução do problema proposto.
Além dos conceitos básicos, também são abordados neste artigo, exemplos de trechos de códigos programados na linguagem de programação C#, utilizando-se dos recursos disponíveis para a manipulação de threads como: criar e iniciar threads, sincronismo, prioridade, nomear, acordar e dormir, bloquear, interromper e resumir ou recomeçar.
De forma prática e em conjunto com os recursos da linguagem já citada, mostra-se a implementação da resolução do problema dos leitores e escritores visando o estudo de threads não só na teoria.
Способы увеличения суммы среднего чека на примере ЭнтеросгеляGeorge Efremov
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Artigo Threads O Problema Dos Leitores E Escritores Implementado Em C# Rafael...rafaelov
This article aims to present the use of threads through the implementation of a problem using them. The problem used is the readers and writers, which shapes access to a database being requested for operations of reading and writing in order to follow certain criteria aimed at ensuring the integrity of the data base.
It also approached some basic concepts of threads to a better understanding of the implementation of the solution proposed.
In addition to the basic concepts, is also approached in this article, examples of stretch of code programmed in the programming language C#, using the available resources for the manipulation of threads as: create and start threads, synchronization, priority, label, wake and sleep, block, interrupt and resume or start over.
Este artigo tem como objetivo apresentar a utilização de threads através da implementação de um problema que as utilizam. O problema utilizado é caso dos leitores e escritores, que modela o acesso a uma base de dados sendo requisitada para operações de leitura e escrita de forma a seguir alguns critérios visando a garantia da integridade dos dados da base.
Abordam-se também alguns conceitos básicos de threads para um melhor entendimento da implementação e da solução do problema proposto.
Além dos conceitos básicos, também são abordados neste artigo, exemplos de trechos de códigos programados na linguagem de programação C#, utilizando-se dos recursos disponíveis para a manipulação de threads como: criar e iniciar threads, sincronismo, prioridade, nomear, acordar e dormir, bloquear, interromper e resumir ou recomeçar.
De forma prática e em conjunto com os recursos da linguagem já citada, mostra-se a implementação da resolução do problema dos leitores e escritores visando o estudo de threads não só na teoria.
We define a distributed system as one in which hardware and software are located on computer networks and communicate and coordinate their actions through the messaging system. According to Andrew Tanenbaum, is a "collection of independent computers that appears to the user as a single, consistent system" since the second George Coulouris, is a "collection of autonomous computers interconnected by a computer network and equipped with software that allows sharing of system resources: hardware, software and data. "
Citologia, atualmente designada Biologia Celular, é a ciência que estuda a estrutura, a composição e a fisiologia das células, através das membranas celulares, do citoesqueleto, das organelas citoplasmáticas e dos componentes nucleares.
Formação dos planetas, seus satélites naturais, características, temperatura, movimento de rotação, movimento de translação, planetas telúricos, planetas gigantes, anéis do planetas.
Explicações e definições de termos relacionados ao universo, cosmologia,astronomia, astrofísica,Teorias de Origem da vida: criacionismo, fixismo, big bang, Panspermia/cosmogênia, ABIOGÊNESE/GERAÇÃO ESPONTÂNEA, OS EXPERIMENTOS DE NEEDHAM E SPALLANZANI, TEORIA DE OPARIN E HALDANE e o EXPERIMENTO DE MILLER.
1. CEETEPS – CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO
TECNOLÓGICA “PAULA SOUZA”
ETEC FERNANDO PRESTES
TÉCNICO EM INFOMÁTICA
Resumo c#
Sorocaba – SP
2013
2. Wesley Germano Otávio Nº27
Resumo c#
Resumo referente a c# da
disciplina Desenvolvimento de
Software
Professor (a): Neusa
Sorocaba-SP
2013
3. Sumário
1. Introdução .................................................................................................... 4
2. .NET............................................................................................................. 4
3. .NET Framework .......................................................................................... 4
4. Tipos de Dados ............................................................................................ 5
5. Objeto .......................................................................................................... 5
6. Classes ........................................................................................................ 5
7. Atributos....................................................................................................... 5
8. Método ......................................................................................................... 6
9. Interfaces ..................................................................................................... 6
10.
Tratamento de Erros ................................................................................. 6
11.
Eventos e Delegates ................................................................................ 6
12.
Namespace .............................................................................................. 6
13.
Manipulação de datas, hora e números ................................................... 6
14.
Leitura/escrita de texto e binário............................................................... 7
4. 1. Introdução
Visual c# é uma linguagem de programação desenvolvida pela Microsoft,
que é orientada a objetos, conduzida por eventos, sendo compatível com .Net
framework e baseada em outras linguagens como Java. Sendo que possui
características idênticas de sintaxe que é baseada em c++.
Características
A ferramenta frequentemente usada para se desenvolver esta linguagem
é o Microsoft Visual Studio, que facilita na criação de softwares sendo muito
poderosa que evolui juntamente conforme as versões do Windows. Foi
projetada para ser mais simples que a linguagem visual basic e mais poderosa
do que a linguagem c++, sendo inteiramente orientada a objetos possibilita
qualquer variável fazer parte de uma classe, possui características fortes de
tipagem que não permitem a atribuição e manipulações incorretas. Possui
características de código gerenciável idêntica ao .NET. Tudo no C# é um
objeto, por meio do system.objct que é a classe base de todo o sistema de
tipos da linguagem.
2. .NET
É uma plataforma que faz a conexões de informações, sistemas e
dispositivos. Se faz presente na maioria do produtos Microsoft por fazer a
ligação de vários dispositivos.
Arquitetura .NET
Commom Language Runtime (Tempo de Execução
Compartilhado): é responsável pela execução das aplicações,
onde ele cuida do gerenciamento de memória através do coletor
de lixo “GC”
Common Type System (Sistema Comum de Tipos):é
responsável por definir tipos e características que são suportadas
pelo .NET
Common Language Specification(Especificação Comum da
Linguagem): é responsável por definir as regras para que
qualquer linguagem que interprete o .NET compile o código
corretamente para que seja entendido pelo Runtime do .Net
Base Classe Library:é responsável por oferecem bibliotecas com
componentes consistentes que possam ser reutilizados e sejam
de fácil acesso e que tragam rapidez ao desenvolvimento.
3. .NET Framework
É a base para desenvolvimento no Windows e web, sendo um
componente que disponibiliza serviços que são necessários para a criação de
aplicações. Utiliza-se Common Language Run Time para dispor de funções
como: Interoperabilidade de linguagem, suporte de versões aprimorado,
segurança aprimorada.
5. 4.
Tipos de Dados
Texto/Caracteres:
String: Armazena uma série caracteres; (16 bits por caractere)
Char: Armazena um único caractere. (16 bits)
Faixa de valor: U+0000 a U+ffff
Numérico:
Int: Armazena dados do tipo inteiro;
Faixa de valor: -2.147.483.648 a 2.147.483.647 (32 bits por padrão)
Decimal: guarda valores numéricos com casas decimais.
Faixa de valor: -2.147.483.648 a 2.147.483.647 (128 bits por padrão)
Double: armazena valores numéricos grandes, com casas decimais,
suportando valores maiores que decimais. (Ponto flutuante)
Faixa de valor: ±5,0 × 10-324 a ±1,7 × 10308 (63 bits por padrão)
Float: é utilizado normalmente para cálculos científicos de grande
exatidão. Armazena valores numéricos com casas decimais com
precisão maior que uma do tipo double. (Ponto flutuante)
Faixa de valor: ±1,5 × 10-45 a ±3,4 × 1038 (32 bits por padrão)
long: Armazena valores inteiros maiores.
Faixa
de
valor:
-9,223,372,036,854,775,808
9,223,372,036,854,775,807 (64 bits por padrão)
a
Lógico:
bool: Armazena valores lógico. Exemplo: false e true.
Faixa de valores: true ou false
5. Objeto
São modelos de objetos reais, em tese abstrações, que consistem
extrair as características mais importantes como estado e comportamento.
6. Classes
Classe é a descrição de uma série de objetos com propriedades,
denominados atributos, e comportamentos, denominados métodos, e faz a
relação com outros objetos com associações e agregações.
7. Atributos
Atributo pode ser considerado um pedaço de informação declarada
adicionalmente que especifica uma declaração. (Descrição)
6. 8. Método
Método é uma sequência de ações(instruções) que atende a uma
necessidade especifica, sendo um mecanismo muito poderoso que possui um
nome e um corpo que executam as instruções quando o método é chamado.
Seu nome normalmente faz referência a sua finalidade. Habitualmente os
métodos recém dados, faz o processo e devolve informação ou um resultado.
9. Interfaces
Interface é um tipo de classe que especifica métodos, indexadores e
métodos que se pretenda que as classe implementem. De uma maneira mais
simples de entender as interfaces é que elas separam “o que” de “como”.
As interfaces descrevem como o objeto será utilizado em vez da maneira que
foi implementado. Utilizando os artifícios da abstração uma interface faz a
definição de formato de classe sem implementar código.
10. Tratamento de Erros
Verificação de erros em um sistema,
adequadamente para ser executado corretamente.
para
serem
corrigidos
Para fazer o tratamento de erros utiliza-se o try e cath, comandos que detectam
os erros e exceções. O try faz a delimitação de uma parte do código gerando
exceções, e o cath termina o bloco de comando se ocorrer a exceção.
11. Eventos e Delegates
Delegates
Os delegates permitem fazer referências a um método, tendo
flexibilidade de implementação em tempo de execução de qualquer
funcionalidade. Resumindo permitem apontar funções que chamam outras.
Eventos
Os eventos são ações do sistemas juntamente com as manipulações do
usuário (normalmente através de teclado, mouse, etc.). Em temos os eventos
se informam os usuários quando ocorre algo com algum objeto.
12. Namespace
Namespace é uma forma de organizar o código de uma aplicação em
.NET. A biblioteca .NET está organizada através de namespaces baseados no
system, também é um namespace. É uma boa alternativa para reutilização de
códigos.
13. Manipulação de datas, hora e números
A manipulação de datas, hora e números é feita através da classe time
da biblioteca de classes do .NET Framework (system.DateTime), sendo uma
alternativa pratica de manipulação fácil e de representação dos dados
Exemplo:
Inicializa a data com ano, mês e dia:
7. DateTime data1 = new DateTime(2007, 1, 21);
Inicializa a data com ano, mês, dia, hora, minuto e segundo:
DateTime data2 = new DateTime(2007, 1, 21, 20, 47, 35);
Inicializa a data com um número de nano-segundos:
DateTime data3 = new DateTime(123456789);
14. Leitura/escrita de texto e binário
Texto
UM texto no c# é interpretado como sendo uma série de caracteres
agrupados em linha. Sua leitura é feito através da classe Stream na biblioteca
IO.
Para Escrever:
StreamWriter wr = new StreamWriter(@"c:pastaarquivo.txt", true);
wr.WriteLine("Este é o texto a escrever no arquivo");
Para Ler:
StreamReader rd = new StreamReader(@"c:pastaficheiro.txt");
Binário
Arquivos binários são de muito utilizados por guardarem não somente
valores do tipo texto, mais sim outros tipos. São fáceis de utilizar e dependendo
de seu tipo não é necessário fazer conversão. Sua leitura e escrita é feita
através do
Para Escrever:
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(file);
bw.Write("ArquivoBinario");
bw.Close();
Para Ler:
FileStream file = new FileStream("arquivo.dat", FileMode.Open);
BinaryReader br = new BinaryReader(file);
Console.Write(br.ReadString());