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Referências:
● Notas de aula do Prof. André de Carvalho (USP).
● Notas de aula do Prof. Arnaldo Candido Junior (UTFPR).
● https://www.salesforce.com/br/blog/2018/4/Machine-Learning-e-Deep-Learning-aprenda-as-diferencas.
html
● https://www.salesforce.com/br/blog/2016/10/o-que-e-inteligencia-artificial.html
● https://tecnoblog.net/192604/computador-google-vence-campeao-go/
● https://towardsdatascience.com/weight-initialization-techniques-in-neural-networks-26c649eb3b78
● https://towardsdatascience.com/neural-network-optimization-7ca72d4db3e0
● https://medium.com/@b.terryjack/introduction-to-deep-learning-feed-forward-neural-networks-ffnns-a-
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Aprendizado Profundo em Imagens

  • 1. Redes Neurais de Aprendizado Profundo (Deep Learning) aplicadas a imagens. Alexssandro Ferreira Cordeiro
  • 2.
  • 3. Inteligência Artificial - IA Inteligência Artificial é a área de ciência da computação concentrada em criar programas e máquinas que podem exibir comportamentos considerados inteligentes. Ou, de forma mais informal, IA é o conceito segundo o qual "máquinas pensam como humanos."
  • 4. IA ● Fundada a disciplina de IA em 1956. ● Jogar damas, xadrez e resolver problemas de lógicas. ● Otimização caminho mínimo (Teoria dos Grafos) Dijkstra. O caminho mínimo entre D e E não é D-E, mas sim D-F-E, com uma distância de 14.
  • 5. IA 2016 - O jogo — chamado de Go, Weiqi ou Baduk — consiste em um tabuleiro de 19×19 quadros com bolinhas brancas e pretas; o objetivo é cercar as peças do oponente. Existem mais de 10171 posições possíveis, contra 1050 no xadrez. O AlphaGo (Google) usou um conjunto de dados de mais de 100 mil partidas entre dois humanos para aprender as melhores táticas. Fonte: https://tecnoblog.net/229517/alphazero-xadrez-ia-google/
  • 10.
  • 11. Underfitting - Fit - Overfitting
  • 12. Machine Learn - ML Machine learning, ou aprendizado de máquina, é o uso de algoritmos para organizar dados, reconhecer padrões e fazer com que computadores possam aprender com esses modelos e gerar insights inteligentes sem necessidade de pré-programação.
  • 14. Simulação Cérebro Humano - Blue Gene IBM ● Versão do supercomputador IBM Blue Gene L possui 131.000 processadores organizados em 1024 nós (2007). ● 2011: 4.5% do cérebro humano simulado e 100% do cérebro felino simulado. ● Um neurônio biológico é 20 milhões de vezes mais lento que um processador de aproximadamente 2.2GHZ. ● Lentidão compensada pelo grande número de neurônios biológicos maciçamente conectados.
  • 15. Neurônio artificial - Perceptron ● Classificações binárias. ● Separação linear. ● Curso Stanford CS231n: A forma mais simples e comum de inicializar Bias(viés) é ajustá-los a zero - já que a quebra de assimetria é fornecida pelos pequenos números aleatórios inicializados nos pesos.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Bias
  • 19. Máximos e Mínimos (Locais - Globais)
  • 20. Função de ativação ● Função de ativação: indica como vai ser feito o disparo ● Idealmente não-linear: grande maioria dos problemas práticos ● Exemplo a seguir: função passo (degrau, limiar,threshold), Softmax, RELU, leaky RELU, Sigmóide, Linear, TanH...
  • 21. Função de ativação ● SOFTMAX útil quando tentamos lidar com problemas de classificação. ● Funções Sigmóide e suas combinações geralmente funcionam melhor no caso de classificadores. ● Funções Sigmóide e Tanh às vezes são evitadas devido ao problema de Vanishing Gradient . ● A função ReLU é uma função de ativação geral e é usada na maioria dos casos atualmente. ● Se encontrarmos um caso de neurônios deficientes em nossas redes, a função Leaky ReLU é a melhor escolha. ● Tenha sempre em mente que a função ReLU deve ser usada apenas nas camadas ocultas.
  • 23. Deep Learn - DP É parte do aprendizado de máquina e são algoritmos complexos construídos a partir de um empilhamento de diversas camadas de “neurônios”, alimentados por quantidades imensas de dados, que são capazes de reconhecer imagens e fala, processar a linguagem natural e aprender a realizar tarefas extremamente avançadas sem interferência humana. A principal aplicação dos algoritmos de Deep Learning são as tarefas de classificação, em especial, reconhecimento de imagens.
  • 25. Feed Foward - Fully Connected ● Feed Foward (Alimentação para frente): o sinal viaja da camada de entrada para a camada de saída. ● Fully Connected (Totalmente Conectada): um neurônio de uma dada camada envia informação a todos os neurônios da camada seguinte .
  • 26. Back-Propagation ● É a essência do treinamento da rede neural. É a prática de afinar os pesos de uma rede neural com base na taxa de erro (isto é, perda) obtida na época anterior (isto é, iteração). O ajuste adequado dos pesos garante menores taxas de erro, tornando o modelo confiável, aumentando sua generalização. ● Otimizar o caminho, escolher o caminho de menor erro!
  • 27.
  • 29. CNN
  • 35. MNIST
  • 36. Rede CNN - MNIST
  • 37.
  • 39. Até que ponto uma caixa preta é confiável? https://www.youtube.com/watch?v=izZofvgaIig
  • 40. Deep fake inteligência artificial é usado em famosos e políticos, substituindo rostos e vozes em videos realistas. Gerou debates sobre a ética desses procedimentos.
  • 41. Rio de Janeiro - Primeira prisão utilizando reconhecimento facial. https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/07/policia-militar-do-rj-faz-primeira-prisao-usando-reconhecimento-facial.ghtml
  • 42. Contagem de pessoas por meio de imagens - PTI
  • 43. Speech to Text - PTI ● Automatização de ata de reuniões.
  • 46. Obrigados a todos pela Atenção!
  • 47. Referências: ● Notas de aula do Prof. André de Carvalho (USP). ● Notas de aula do Prof. Arnaldo Candido Junior (UTFPR). ● https://www.salesforce.com/br/blog/2018/4/Machine-Learning-e-Deep-Learning-aprenda-as-diferencas. html ● https://www.salesforce.com/br/blog/2016/10/o-que-e-inteligencia-artificial.html ● https://tecnoblog.net/192604/computador-google-vence-campeao-go/ ● https://towardsdatascience.com/weight-initialization-techniques-in-neural-networks-26c649eb3b78 ● https://towardsdatascience.com/neural-network-optimization-7ca72d4db3e0 ● https://medium.com/@b.terryjack/introduction-to-deep-learning-feed-forward-neural-networks-ffnns-a- k-a-c688d83a309d