O documento descreve um programa Arduino que controla dois LEDs usando um botão. Ele define variáveis para o botão e LEDs, configura os pinos no método setup() e usa digitalRead() no loop() para alternar entre os LEDs dependendo do estado do botão.
Curso para Introdução a placa Microchip Curiosity e ferramentas de programação. São apresentados os primeiros passo para uso do MPLAB X e MCC e exemplos usando os periféricos do PIC16F1619.
O documento descreve os principais conceitos relacionados ao desenvolvimento de aplicações para microcontroladores PIC utilizando a linguagem C, incluindo estrutura básica, memória, entrada e saída, timers, conversor A/D e comunicação serial.
Microcontroladores PIC - Entradas e saídas DigitaisFabio Souza
O documento descreve os conceitos básicos de entrada e saída digital em microcontroladores PIC, incluindo PORTs, configuração de pinos como entrada ou saída, escrita e leitura de valores nos pinos usando registradores PORT e TRIS. Exemplos em C mostram como piscar um LED e ler o estado de uma tecla.
Apresentação dos microntroladores, especialmente da linha pic16f, onde o alvo foi o PIC16f628a, que é bem simples de encontrar para comprar e de programar. Apesar de trabalhar com apenas 8 bits, é o robusto o suficiente para realizar automação que requeira PWM, comparação, USART; 16 I/O; e uma série de outras vantagens.
1) O documento discute displays de 7 segmentos, incluindo como representar números e letras usando os 7 segmentos e a multiplexação de vários displays.
2) É apresentado o mapeamento hexadecimal para cada algarismo e como ligar/desligar os segmentos correspondentes.
3) É explicado como multiplexar temporalmente 4 displays usando linhas de controle individuais para cada display e alternando rapidamente entre eles.
Resumo linguagem c para microcontroladores PIC usando MikroCFabio Souza
O documento apresenta uma introdução à linguagem C focada no desenvolvimento para microcontroladores PIC usando a IDE MikroC. Apresenta as características da linguagem C, a estrutura básica de um programa, comentários, tipos de dados, operadores, estruturas de controle como if/else e loops.
Este documento fornece uma introdução à plataforma Arduino, incluindo seu hardware e software. O Arduino pode ler sensores, controlar dispositivos e executar códigos de programação. Sua IDE gratuita torna a plataforma acessível para iniciantes em programação de hardware. O documento também fornece exemplos básicos de códigos para piscar LEDs, ler botões e controlar servomotores.
Curso para Introdução a placa Microchip Curiosity e ferramentas de programação. São apresentados os primeiros passo para uso do MPLAB X e MCC e exemplos usando os periféricos do PIC16F1619.
O documento descreve os principais conceitos relacionados ao desenvolvimento de aplicações para microcontroladores PIC utilizando a linguagem C, incluindo estrutura básica, memória, entrada e saída, timers, conversor A/D e comunicação serial.
Microcontroladores PIC - Entradas e saídas DigitaisFabio Souza
O documento descreve os conceitos básicos de entrada e saída digital em microcontroladores PIC, incluindo PORTs, configuração de pinos como entrada ou saída, escrita e leitura de valores nos pinos usando registradores PORT e TRIS. Exemplos em C mostram como piscar um LED e ler o estado de uma tecla.
Apresentação dos microntroladores, especialmente da linha pic16f, onde o alvo foi o PIC16f628a, que é bem simples de encontrar para comprar e de programar. Apesar de trabalhar com apenas 8 bits, é o robusto o suficiente para realizar automação que requeira PWM, comparação, USART; 16 I/O; e uma série de outras vantagens.
1) O documento discute displays de 7 segmentos, incluindo como representar números e letras usando os 7 segmentos e a multiplexação de vários displays.
2) É apresentado o mapeamento hexadecimal para cada algarismo e como ligar/desligar os segmentos correspondentes.
3) É explicado como multiplexar temporalmente 4 displays usando linhas de controle individuais para cada display e alternando rapidamente entre eles.
Resumo linguagem c para microcontroladores PIC usando MikroCFabio Souza
O documento apresenta uma introdução à linguagem C focada no desenvolvimento para microcontroladores PIC usando a IDE MikroC. Apresenta as características da linguagem C, a estrutura básica de um programa, comentários, tipos de dados, operadores, estruturas de controle como if/else e loops.
Este documento fornece uma introdução à plataforma Arduino, incluindo seu hardware e software. O Arduino pode ler sensores, controlar dispositivos e executar códigos de programação. Sua IDE gratuita torna a plataforma acessível para iniciantes em programação de hardware. O documento também fornece exemplos básicos de códigos para piscar LEDs, ler botões e controlar servomotores.
Projeto 3 ensina a fazer uma luz pulsante usando um LED vermelho, resistor e Arduino. Projeto 4 controla a intensidade de um LED usando um potenciômetro. Projeto 5 usa PWM para variar a intensidade de um LED com um potenciômetro.
O documento descreve um código Arduino para controlar um robô seguidor de linha. Ele define constantes para diferentes níveis de potência dos motores e lê os valores de dois sensores para determinar a direção do robô - para a frente, direita, esquerda ou parado. Usa funções para definir a direção dos motores com base na leitura dos sensores.
O documento descreve a plataforma Arduino, que é open-source para prototipagem eletrônica. Ela possui hardware e software de fácil uso para estudantes, desenvolvedores e qualquer pessoa interessada em criar objetos interativos. O Arduino utiliza um microcontrolador Atmel e possui diversos modelos como Duemilanove, Mini e MegaPro.
Minicurso Arduino com Projetos Praticos - Jotacisio OliveiraPotiLivre Sobrenome
O documento descreve dois projetos práticos utilizando Arduino. O primeiro projeto controla a luminosidade de LEDs usando um potenciômetro. O segundo projeto liga um LED quando um botão é pressionado e usa um sensor LDR ou sensor de temperatura LM35 dependendo da posição de um chaveador. Diagramas de circuito e código Arduino são fornecidos para cada projeto.
O documento apresenta uma agenda para um workshop sobre Arduino, abordando conceitos básicos de hardware e software da plataforma. As principais atividades incluem explicar o que é Arduino, apresentar componentes eletrônicos e conceitos como corrente, tensão e resistência, além de introduzir a linguagem de programação e exercícios práticos com sensores e dispositivos de saída como LEDs e buzzer.
O documento apresenta um workshop sobre Arduino, abordando o que é Arduino, seu hardware e software, e atividades práticas como usar um sensor de luminosidade e buzzer. É explicado que Arduino é um computador em formato de placa voltado para prototipagem de projetos interativos de baixo custo e fácil manuseio.
PROJETOS ARDUINO.pptx tem o objetivo de treianr iniciantes na programaçao de ...Israel pinto
O documento descreve conceitos básicos de programação para Arduino, incluindo estrutura básica de um sketch, declaração de variáveis, projetos como acender e piscar LEDs e utilizar sensores.
Desafio de Robótica - Católica de Santa Catarina - JoinvilleNatã Barbosa
Esta é a apresentação do conteúdo dos encontros do desafio de robótica nos dias 7/11, 21/11 e 28/11 de 2015 na Católica de Santa Catarina em Joinville.
Este documento apresenta um resumo da aula 03 de um curso de Automação sobre Arduino. Ele discute conceitos básicos como hardware, software, tipos de dados, operações lógicas e funções do Arduino.
Introdução para iniciantes sobre a plataforma Arduino.
Nessa introdução eu mostro alguns esquemas elétricos básicos para você ir montando na protoboard e ir acompanhando os exemplos que são mostrados.
Você pode acompanhar a leitura desse slide no youtube: https://www.youtube.com/watch?v=Xv-oT41FIRQ
V2 - Microcontroladores: a revolucao do arduinoSamir Siqueira
Palestra dada na Semana da Computacao da Universidade Plinio Leite. detalhes em :
http://blog.arduinrio.cc/2010/10/03/palestra-hardware-livre-na-semana-de-computacao-da-universidade-plinio-leite-niteroi/
O documento fornece um breve resumo sobre:
1) A história do Arduino, iniciado em 2005 como um projeto de baixo custo para estudantes.
2) As características técnicas da placa Arduino UNO, incluindo o microcontrolador ATmega328, 14 pinos digitais e 6 analógicos.
3) Exemplos básicos de como usar funções digitais e analógicas no Arduino.
Introdução a plataforma arduino, com exemplos de codigos para serem feitos na hora da codificação.
Do basico ao avançado ,com exemplos que vai do blink ate exemplos com o ethernet shield.
Ensina de um simples loop, ate ligar um led usando a internet.
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo-o como uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source que pode receber, gerar e interpretar dados. Ele explica os principais componentes de hardware do Arduino, como os pinos digitais e analógicos, e como conectá-lo ao computador. Também apresenta alguns projetos exemplo e onde adquirir equipamentos Arduino.
Este documento apresenta um mini curso sobre Arduino ministrado pelo professor Rodrigo Santa Maria. O curso inclui uma introdução ao Arduino, seus modelos, sensores, programação e projetos práticos.
Sistemas Digitais - Aula 06 - Como programar o ArduinoSuzana Viana Mota
O documento fornece instruções passo-a-passo para programar um Arduino usando um botão e um LED. Ensina como configurar o Arduino IDE, conectar hardware, escrever código para ler o estado do botão e acender/apagar o LED com base no estado do botão.
O documento apresenta uma introdução sobre o que é Arduino, sua história, componentes e aplicações. É descrito que Arduino é uma plataforma open-source de prototipagem eletrônica baseada em hardware e software flexível. Exemplos de códigos são apresentados para controlar LEDs, ler sensores e utilizar displays.
Este documento apresenta uma introdução ao Arduino, incluindo: (1) Uma explicação do que é um microcontrolador e como o Arduino se compara a um microprocessador, (2) As especificações técnicas do Arduino Uno, e (3) Demonstrações práticas de como usar o Arduino para controlar LEDs, entradas digitais e servos.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
Projeto 3 ensina a fazer uma luz pulsante usando um LED vermelho, resistor e Arduino. Projeto 4 controla a intensidade de um LED usando um potenciômetro. Projeto 5 usa PWM para variar a intensidade de um LED com um potenciômetro.
O documento descreve um código Arduino para controlar um robô seguidor de linha. Ele define constantes para diferentes níveis de potência dos motores e lê os valores de dois sensores para determinar a direção do robô - para a frente, direita, esquerda ou parado. Usa funções para definir a direção dos motores com base na leitura dos sensores.
O documento descreve a plataforma Arduino, que é open-source para prototipagem eletrônica. Ela possui hardware e software de fácil uso para estudantes, desenvolvedores e qualquer pessoa interessada em criar objetos interativos. O Arduino utiliza um microcontrolador Atmel e possui diversos modelos como Duemilanove, Mini e MegaPro.
Minicurso Arduino com Projetos Praticos - Jotacisio OliveiraPotiLivre Sobrenome
O documento descreve dois projetos práticos utilizando Arduino. O primeiro projeto controla a luminosidade de LEDs usando um potenciômetro. O segundo projeto liga um LED quando um botão é pressionado e usa um sensor LDR ou sensor de temperatura LM35 dependendo da posição de um chaveador. Diagramas de circuito e código Arduino são fornecidos para cada projeto.
O documento apresenta uma agenda para um workshop sobre Arduino, abordando conceitos básicos de hardware e software da plataforma. As principais atividades incluem explicar o que é Arduino, apresentar componentes eletrônicos e conceitos como corrente, tensão e resistência, além de introduzir a linguagem de programação e exercícios práticos com sensores e dispositivos de saída como LEDs e buzzer.
O documento apresenta um workshop sobre Arduino, abordando o que é Arduino, seu hardware e software, e atividades práticas como usar um sensor de luminosidade e buzzer. É explicado que Arduino é um computador em formato de placa voltado para prototipagem de projetos interativos de baixo custo e fácil manuseio.
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O documento descreve conceitos básicos de programação para Arduino, incluindo estrutura básica de um sketch, declaração de variáveis, projetos como acender e piscar LEDs e utilizar sensores.
Desafio de Robótica - Católica de Santa Catarina - JoinvilleNatã Barbosa
Esta é a apresentação do conteúdo dos encontros do desafio de robótica nos dias 7/11, 21/11 e 28/11 de 2015 na Católica de Santa Catarina em Joinville.
Este documento apresenta um resumo da aula 03 de um curso de Automação sobre Arduino. Ele discute conceitos básicos como hardware, software, tipos de dados, operações lógicas e funções do Arduino.
Introdução para iniciantes sobre a plataforma Arduino.
Nessa introdução eu mostro alguns esquemas elétricos básicos para você ir montando na protoboard e ir acompanhando os exemplos que são mostrados.
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V2 - Microcontroladores: a revolucao do arduinoSamir Siqueira
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O documento fornece um breve resumo sobre:
1) A história do Arduino, iniciado em 2005 como um projeto de baixo custo para estudantes.
2) As características técnicas da placa Arduino UNO, incluindo o microcontrolador ATmega328, 14 pinos digitais e 6 analógicos.
3) Exemplos básicos de como usar funções digitais e analógicas no Arduino.
Introdução a plataforma arduino, com exemplos de codigos para serem feitos na hora da codificação.
Do basico ao avançado ,com exemplos que vai do blink ate exemplos com o ethernet shield.
Ensina de um simples loop, ate ligar um led usando a internet.
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo-o como uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source que pode receber, gerar e interpretar dados. Ele explica os principais componentes de hardware do Arduino, como os pinos digitais e analógicos, e como conectá-lo ao computador. Também apresenta alguns projetos exemplo e onde adquirir equipamentos Arduino.
Este documento apresenta um mini curso sobre Arduino ministrado pelo professor Rodrigo Santa Maria. O curso inclui uma introdução ao Arduino, seus modelos, sensores, programação e projetos práticos.
Sistemas Digitais - Aula 06 - Como programar o ArduinoSuzana Viana Mota
O documento fornece instruções passo-a-passo para programar um Arduino usando um botão e um LED. Ensina como configurar o Arduino IDE, conectar hardware, escrever código para ler o estado do botão e acender/apagar o LED com base no estado do botão.
O documento apresenta uma introdução sobre o que é Arduino, sua história, componentes e aplicações. É descrito que Arduino é uma plataforma open-source de prototipagem eletrônica baseada em hardware e software flexível. Exemplos de códigos são apresentados para controlar LEDs, ler sensores e utilizar displays.
Este documento apresenta uma introdução ao Arduino, incluindo: (1) Uma explicação do que é um microcontrolador e como o Arduino se compara a um microprocessador, (2) As especificações técnicas do Arduino Uno, e (3) Demonstrações práticas de como usar o Arduino para controlar LEDs, entradas digitais e servos.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
3. int botao = 10;
int led_azul = 3;
int led_vermelho = 2;
void setup(){
pinMode(botao, INPUT);
pinMode(led_azul, OUTPUT);
pinMode(led_vermelho, OUTPUT);
}
void loop(){
if (digitalRead(botao) == HIGH){
digitalWrite(led_vermelho, HIGH);
digitalWrite(led_azul, LOW);
}else{
digitalWrite(led_vermelho, LOW);
digitalWrite(led_azul, HIGH);
}
}
CRIAÇÃO DE VARIÁVEIS
MÉTODO LOOP:
REPETE INFINITAMENTE ATÉ
O EQUIPAMENTO SER
DESLIGADO
MÉTODO SETUP:
EXECUTA APENAS QUANDO
O PROGRAMA É INICIADO
4. CRIAÇÃO DE VARIÁVEIS
Tipo da Variável
Numeros inteiros, números
decimais, texto, etc
Nome da Variável
Sem espaço, sem palavra
reservada, sem iniciar com
número, sem acentos e Ç
Valor Atribuído
Depende do tipo da variável
int botao = 10;
int led_azul = 3;
int led_vermelho = 2;
Todo final de linha de
comando termina com
;
6. MÉTODO SETUP
void setup(){
pinMode(botao, INPUT);
pinMode(led_azul, OUTPUT);
pinMode(led_vermelho, OUTPUT);
}
COMANDOS
PARA O ARDUINO FUNCIONAR CORRETAMENTE OS MÉTODOS SETUP E LOOP SÃO OBRIGATÓRIOS