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            Alpha Racing

                           por Pedro Cau
Apresentação
• Pedro Cahu
• Formado em Engenharia da Computação
  – Em 2010 – (ITA - Instituto Tecnológico de Aeronáutica)
• Coordenador de Produção da Alpha Channel
• Meu site: jandexdev.wordpress.com
Proposta
•   Mostrar sobre Alpha Racing
•   Dificuldades no desenvolvimento
•   Explicar a necessidade de se criar um editor
•   Vantagens de se utilizar o Unity3D
Alpha Racing
• Vídeo do Alpha Racing
Alpha Racing
• Primeiro Jogo desenvolvido pela Alpha Channel
• 1 ano em desenvolvimento
• Equipe sem experiência prévia em jogos comerciais
Visão Geral
• Jogo de corrida
   – Velocidade
   – Carros futuristas
• Advergame
   – Se passa dentro do ambiente da Alpha Channel
• Online
   – Recorde entre jogadores
   – Desafio
   – Rodar direto do Navegador de WEB
Exemplo – Pista Modelada
• Unity Racing Tutorial
Primeiros Protótipos
• Pista Modelada em Software 3D
Primeiros Protótipos
• Problema:
  – Necessária equipe de modeladores
  – Grande tempo necessário
  – Dificuldade para ajustes
Exemplo – Editor de pista
• Trackmania Nations
Outro Exemplo
Pra que serve um Editor?
• Permitir que Level Designers criem
• Impossível ter criatividade lidando com limitações
  técnicas
• No caso de outras engines: level criado direto no código-
  >dificílima criação
• Possibilitar que usuários criem conteúdo
Sobre o Unity Editor
•   Base para criação de cenários
•   Ambiente visual
•   Drag and Drop
•   Expansível
Primeira Tentativa
• Peças de pistas encaixáveis
Primeira Tentativa
• Peças de pistas encaixáveis
Primeira Tentativa
• Dificuldades
  – Trabalho de modelar inúmeras peças
  – Todas as peças devem encaixar entre si
  – Peças de tamanhos padronizados em tiles
  – Solução comumente usado em jogos, porém tempo disponível
    insuficiente
Solução
• Gerar a pista de modo procedural (por código)
  – Vantagens:
     • Não é necessário modelar
     • Trechos de pista customizáveis
     • Formato de pistas sem restrições
     • Criação de pista em minutos
Gerador de pistas
Funcionamento


   Unity3d
Como funciona?
•   O trecho de pista é composto de 3 elementos:
•   Definição de perfis de pista
•   Mesclagem de vários perfis
•   Definição dos parâmetros (curvatura, elevação, etc)
•   Extrusão dos perfis segundo os parâmetros
Duvida!
• Mas do que é feito um modelo 3D?
  – Vértices
  – Faces (Conjunto de 3 Vertices)
Modelo 3D
• Vertice:
  – Posição no espaço (x,y,z)
  – Vetor Normal (x,y,z)
  – Vetor Tangente (x,y,z)
  – Mapa UV (x,y)
Modelo 3D
• Face:
  – Lista índices de vértices
  – Relaciona cada 3 vértices para montar uma
    face
Perfil
• Sequência de pontos em (x,y) que define o corte
  da pista
  – Exemplos:
Extrusão
• O perfil é repetido várias vezes de acordo o parametro
  Segments
Sequencia
Algoritmo
•   1- Gerar Vértices a partir do perfil linha 0
•   2- Gerar para linha 1
•   3- Percorrer as duas listas montando os triangulos
•   4- Transformar Pivot em parâmetro/Nsegmentos
•   5-Gerar linha 2 baseada no pivot
•   6- Pecorrer linhas 1 e 2 montando triangulos
Cenários
• Ambiente da Alpha Channel
Gráfico
• Cenário
  – Ambiente da Alpha Channel
Gráfico
• Cenário
  – Ambiente da Alpha Channel
Outros Recursos
• Interface customizada:
Proximo Passo
• Criar interface para Usuário
  – Interface intuitiva e amigável
  – Impedir criações sem sentido
  – Auxiliar na validação da pista
Conclusão
•   Muito obrigado pela sua atenção!


• Perguntas??

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