O documento descreve o desenvolvimento de um editor de pistas procedural para o jogo Alpha Racing. O editor permite a criação de pistas de corrida dinamicamente através de código para contornar a necessidade de modelagem manual de peças e permitir ajustes rápidos. O editor usa perfis de pista, mesclagem de perfis e parâmetros como curvatura para extrudir a pista 3D proceduralmente no Unity 3D.