Licenciando em Computação no IFBA Campus Santo Amaro e bolsista do PIBID. Desenvolvedor de games que usa as bibliotecas melonJS e Tiled para criar jogos 2D no navegador, com recursos como mapas, objetos, animações, colisões e câmera que acompanha o personagem. Fornece links para download das bibliotecas e seu contato para quem tiver interesse.
Palestra que apresentei no FISL, para dúvidas, criticas ou sugestões enviem emails para FISL AT urubatan DOT com DOT br.
Todos os comentários são bem vindos.
Na palestra falo bastante sobre PhoneGap e um pouco sobre Titanium Mobile.
Palestra que apresentei no FISL, para dúvidas, criticas ou sugestões enviem emails para FISL AT urubatan DOT com DOT br.
Todos os comentários são bem vindos.
Na palestra falo bastante sobre PhoneGap e um pouco sobre Titanium Mobile.
Uma apresentação sobre Software Livre ministrada aos calouros do curso de Engenharia de Computação da UEFS de 2011.2, durante a VII Semana de Integração de Engenharia de Computação.
A palestra comenta desde problemas básicos a avançados discutindo conceitos de informação e segurança da informação para identificar pessoas envolvidas na tarefa de segurança de um sistemas Web, Também descreve como podemos evitar com que sistemas PHPs sejam invadidos e estejam sempre disponíveis para atender a usuários humanos.
Jurassic JavaScript Park - Rodando Offline até na ilha Nublar!Creditas
Poucos se beneficiam das funcionalidades offline nos browsers. Vamos descobrir como o uso de localStorage, WebSQL, AppCache e ServiceWorkers, numa arquitetura de sincronização offline e segura, pode ser valioso! Vamos deixar sua aplicação ativa até na ilha Nublar!
Uma apresentação sobre Software Livre ministrada aos calouros do curso de Engenharia de Computação da UEFS de 2011.2, durante a VII Semana de Integração de Engenharia de Computação.
A palestra comenta desde problemas básicos a avançados discutindo conceitos de informação e segurança da informação para identificar pessoas envolvidas na tarefa de segurança de um sistemas Web, Também descreve como podemos evitar com que sistemas PHPs sejam invadidos e estejam sempre disponíveis para atender a usuários humanos.
Jurassic JavaScript Park - Rodando Offline até na ilha Nublar!Creditas
Poucos se beneficiam das funcionalidades offline nos browsers. Vamos descobrir como o uso de localStorage, WebSQL, AppCache e ServiceWorkers, numa arquitetura de sincronização offline e segura, pode ser valioso! Vamos deixar sua aplicação ativa até na ilha Nublar!
T19_LM3: Projeto final e documentação de planificação
Palestra o melonjs - Debian Day [Salvador]
1.
2. Licenciando em Computação – IFBA Campus
Santo Amaro;
Bolsista do Programa Institucional de Bolsa de
Incentivo à docência (PIBID);
Desenvolvedor de Games.
11. Funções Padrões
da jsApp
g_ressources?
Carregando a
loaded
Iniciando
Vídeo e Audio
Screen
inicial
Configurando
os estados.
MenuScreen e
PlaySrceen são
objetos do tipo
Screen
definidos no
nosso código.
Função que
será chamada
quando ocorrer
um pause (
quando o
canvas perde o
foco)
Carregando o
estado Menu,
definido
anteriormente
Configurando
os Botões
jsApp é
chamada no
html
14. Pode ser do Tipo:
CollectableEntity
Configurando
Velocidade
(andar, pulo)
Configurando
animação
(true) anda para esquerda
(false) anda para a direita
Câmera
acompanha o
personagem
Retorna true se a
tecla cadastrada foi
pressionada
Repeat Game
Parar o
personagem
Pulo normal,
pode-se usar
forceJump() para
pulos no “ar”.
15. Entendendo o Seu Funcionamento
name: “NomeFont", type: "image", src: "data/font/Font01.png"}
font = new me.BitmapFont(“NomeFont”, tamanho, zoom);
Parte da Imagem Font01.png
Criando um BitmapFont
“AB CDEFGHIJ....”
16.
17. Links:
◦ Site Principal:
http://www.melonjs.org
◦ Grupo Google:
“melonJs”
◦ Jogos no GitHub:
http://www.melonjs.org/gallery
◦ GameBoxDeveloper
http://gameboxdeveloper.blogspot.com
melonJS é motor de game em javascript que permite a criação de jogos em HTML5. Desenvolvida inicialmente a partir da experiência do seu criador, Olivier Bion, com jogos em HTML5/javascript.
Inicialmente Oliver desenvolveu um remake em HTML5 do Tapper e percebeu que já tinha uma quantidade razoável módulos reutilízáveis e é a partir deles que o liver criou sua própria biblioteca inicialmente chamada de JToolBox. A melonJS está, atualmente, na sua versão 0.9.6.
Funcionamento básico, no entanto pode existir diversas formas, como um php inicial com conexão com o banco, vários js....
Ambos de fácil instalação.... O melonjs é só chamar no html e o tiled é instalado sem grandes mistérios