Conceitos, Análises e Processos
Márcio Echeverria Gomes
O Som no Audiovisual
“Para mim, o som é 50% dos filmes,
mas não os diálogos. Os diálogos são só
uma parte da trilha sonora”
George Lucas
● Trilha Sonora> Banda Sonora>Faixa Sonora
● Soundtrack (ost)
● Música Original
● Música preexistente
Design Sonoro
Diálogos
Som Direto
Offs
ADR
Efeitos Ambiências
Original
Preexistente
Música
Foley
SFX (libraries)
Som da locação
Paisagem
sonora
“Não <vemos> a mesma coisa quando
ouvimos; Não <ouvimos> a mesma
coisa quando vemos”
Michel Chion, L’audio-vision
Fim da barreira
entre Música e
Efeitos Sonoros
Os efeitos sonoros podem ser
usados de maneira dramática e
emocional, ao invés de realista.
Ex.: Era uma vez no Oeste
Parâmetros do Som
Amplitude
20 - 20.000 Hz
Sons graves, médios e agudos
Espectro
Pitch
Frequência
Bpm
Ritmo
Forma
Reverb
Delay
Tempo
Intensidade
Profundidade
Sons Fortes e Fracos
Parâmetros do Som
Timbre Espaço Textura
Cor
Identidade
Espaço
Stereo L + R
Surround
Mono
Imersão
Calma
Densa
Barulhenta
“Se o som não parece crível, as
imagens serão minadas e o
envolvimento do público estará perdido”
Dancyger (2003,p.391)
Universo
Sônico do Filme
Som Diegético - Que a personagem
escuta
Som Não-Diegético - complementa
a narrativa, mas a personagem não
escuta
Ex. Frequências do Interior, Bergman, Lynch
Sincronia
Som Síncrono - a fonte aparece na
tela
Som Assíncrono - fonte não
aparece na tela
Ex.: Soldado Ryan
Ritmo
Inspiração emprestada!
Cortes de acordo com o pulso
musical
Buscar a trilha sonora com ritmo
certo para sua cena
Ex.: Laranja Mecânica
Layering
Sobreposição de sons
Criação de objetos sonoros
Texturas
Paisagens Sonoras
Loops
Ex.: Blade Runner
Música
Funcionalidades
Descrever Ambientes
Determinar uma Época
Sentido
Períodos Estilos
Ex.: Análise Musical
Harmonizar
Mãos à obra
Antes de iniciar a edição de som é importante organizar e catalogar os áudios captados nas locações
durante a produção e também todos que serão necessários no projeto. Na primeira escuta prestamos
atenção na narrativa e logo tomamos nota do material sonoro que teremos que buscar na paleta do
projeto.
No decorrer dos projetos sejam documentários, curtas, ou outros meios visuais, o editor vai acumulando
amostras de som que podem ser usadas em trabalhos futuros.
Paleta de Sons
Todo o áudio captado deve estar nas mãos do editor de som ;
O material de todos os microfones deve estar organizado em grupos na sessão. Os áudios que não são
diálogos podem servir de guia para criação de efeitos (foley, sfx) ;
Quanto melhor organizada estiver a sessão, mais eficiente será a o trabalho do designer de som; Grupos
de tracks com cores específicas ajuda a diferenciar as cadeias de som - diálogos, ambiências, sfx e
música.
A organização da
Sessão/ Template
Mixagem dos microfones : lapela,boom, spot,etc
Transições: suavizar os cortes entre os diálogos usando crossfades, fade ins/outs
Utilizar“room tones” para deixar o áudio uniforme.
Nivelamento: Os diálogos não podem ter uma margem dinâmica muito distante uns dos outros.
Utilizaremos ferramentas de ganho manuais como o gainclip (Pro Tools) para deixar os volumes
uniformes.
Redução de ruído: Equalizadores (passa altas,passa baixas).
Revisar os melhores takes entre lapela e shotgun. Plugins de processamento complexo como Unveil,
Izotop Rx. Dublagem como último recurso.
Edição de diálogos
O uso adequado das ambiências pode ajudar a unificar a forma do vídeo e criar atmosferas;
É importante que equipe de captação esteja comprometida em fornecer amostras satisfatórias das
ambiências das locações;
Da mesma forma que nos diálogos, usar transições para suavizar as trocas;
Antecipações e prolongamentos de acordo com a imagem ou para ajudar na troca de planos.
Ambiências
Automação
Variação de um parâmetro em
intervalos de tempo
Keyframes
Compõem, junto com as ambiências, a paisagem sonora do vídeo.
Imprimem realismo as imagens.
Uso do panorama, intensidade e equalização trabalham em favor do realismo dos SFX.
Efeitos
Existe um departamento de compositores, arranjadores, orquestradores, regentea ,etc especializados na
música para cinema e audiovisual.
Música e cena envolvem-se a longa data tendo início nas óperas do Sec. VXI com Claudio Monteverdi e
chegando ao auge no final do período romântico com Richard Wagner.
A composição de música para filmes ainda tem forte relação com o seu antigo uso na ópera.
Temp tracks podem ser usadas para auxiliar na montagem das imagens e até mesmo pelos compositores
como padrão (referência) para a música original.
Música
Motivo,Melodia, Ritmo, Harmonia,Contraponto, Textura, Forma, Orquestração
Mood, Afetos
Gêneros e estilos
Música Eletroacústica
Música
Fim

O som no audiovisual - "Conceitos, Análises e Processos".pdf

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    Conceitos, Análises eProcessos Márcio Echeverria Gomes O Som no Audiovisual
  • 2.
    “Para mim, osom é 50% dos filmes, mas não os diálogos. Os diálogos são só uma parte da trilha sonora” George Lucas
  • 3.
    ● Trilha Sonora>Banda Sonora>Faixa Sonora ● Soundtrack (ost) ● Música Original ● Música preexistente
  • 4.
    Design Sonoro Diálogos Som Direto Offs ADR EfeitosAmbiências Original Preexistente Música Foley SFX (libraries) Som da locação Paisagem sonora
  • 5.
    “Não <vemos> amesma coisa quando ouvimos; Não <ouvimos> a mesma coisa quando vemos” Michel Chion, L’audio-vision
  • 6.
    Fim da barreira entreMúsica e Efeitos Sonoros Os efeitos sonoros podem ser usados de maneira dramática e emocional, ao invés de realista. Ex.: Era uma vez no Oeste
  • 7.
    Parâmetros do Som Amplitude 20- 20.000 Hz Sons graves, médios e agudos Espectro Pitch Frequência Bpm Ritmo Forma Reverb Delay Tempo Intensidade Profundidade Sons Fortes e Fracos
  • 8.
    Parâmetros do Som TimbreEspaço Textura Cor Identidade Espaço Stereo L + R Surround Mono Imersão Calma Densa Barulhenta
  • 9.
    “Se o somnão parece crível, as imagens serão minadas e o envolvimento do público estará perdido” Dancyger (2003,p.391)
  • 10.
    Universo Sônico do Filme SomDiegético - Que a personagem escuta Som Não-Diegético - complementa a narrativa, mas a personagem não escuta Ex. Frequências do Interior, Bergman, Lynch
  • 11.
    Sincronia Som Síncrono -a fonte aparece na tela Som Assíncrono - fonte não aparece na tela Ex.: Soldado Ryan
  • 12.
    Ritmo Inspiração emprestada! Cortes deacordo com o pulso musical Buscar a trilha sonora com ritmo certo para sua cena Ex.: Laranja Mecânica
  • 13.
    Layering Sobreposição de sons Criaçãode objetos sonoros Texturas Paisagens Sonoras Loops Ex.: Blade Runner
  • 14.
    Música Funcionalidades Descrever Ambientes Determinar umaÉpoca Sentido Períodos Estilos Ex.: Análise Musical
  • 15.
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  • 17.
    Antes de iniciara edição de som é importante organizar e catalogar os áudios captados nas locações durante a produção e também todos que serão necessários no projeto. Na primeira escuta prestamos atenção na narrativa e logo tomamos nota do material sonoro que teremos que buscar na paleta do projeto. No decorrer dos projetos sejam documentários, curtas, ou outros meios visuais, o editor vai acumulando amostras de som que podem ser usadas em trabalhos futuros. Paleta de Sons
  • 18.
    Todo o áudiocaptado deve estar nas mãos do editor de som ; O material de todos os microfones deve estar organizado em grupos na sessão. Os áudios que não são diálogos podem servir de guia para criação de efeitos (foley, sfx) ; Quanto melhor organizada estiver a sessão, mais eficiente será a o trabalho do designer de som; Grupos de tracks com cores específicas ajuda a diferenciar as cadeias de som - diálogos, ambiências, sfx e música. A organização da Sessão/ Template
  • 19.
    Mixagem dos microfones: lapela,boom, spot,etc Transições: suavizar os cortes entre os diálogos usando crossfades, fade ins/outs Utilizar“room tones” para deixar o áudio uniforme. Nivelamento: Os diálogos não podem ter uma margem dinâmica muito distante uns dos outros. Utilizaremos ferramentas de ganho manuais como o gainclip (Pro Tools) para deixar os volumes uniformes. Redução de ruído: Equalizadores (passa altas,passa baixas). Revisar os melhores takes entre lapela e shotgun. Plugins de processamento complexo como Unveil, Izotop Rx. Dublagem como último recurso. Edição de diálogos
  • 20.
    O uso adequadodas ambiências pode ajudar a unificar a forma do vídeo e criar atmosferas; É importante que equipe de captação esteja comprometida em fornecer amostras satisfatórias das ambiências das locações; Da mesma forma que nos diálogos, usar transições para suavizar as trocas; Antecipações e prolongamentos de acordo com a imagem ou para ajudar na troca de planos. Ambiências
  • 21.
    Automação Variação de umparâmetro em intervalos de tempo Keyframes
  • 22.
    Compõem, junto comas ambiências, a paisagem sonora do vídeo. Imprimem realismo as imagens. Uso do panorama, intensidade e equalização trabalham em favor do realismo dos SFX. Efeitos
  • 23.
    Existe um departamentode compositores, arranjadores, orquestradores, regentea ,etc especializados na música para cinema e audiovisual. Música e cena envolvem-se a longa data tendo início nas óperas do Sec. VXI com Claudio Monteverdi e chegando ao auge no final do período romântico com Richard Wagner. A composição de música para filmes ainda tem forte relação com o seu antigo uso na ópera. Temp tracks podem ser usadas para auxiliar na montagem das imagens e até mesmo pelos compositores como padrão (referência) para a música original. Música
  • 24.
    Motivo,Melodia, Ritmo, Harmonia,Contraponto,Textura, Forma, Orquestração Mood, Afetos Gêneros e estilos Música Eletroacústica Música
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