O Blender é um programa de código aberto multiplataforma para modelagem, animação e renderização 3D. Foi desenvolvido inicialmente como uma ferramenta interna por um estúdio holandês e agora é mantido por uma fundação. Oferece ferramentas avançadas como simulação física, modelagem, animação e composição de vídeo.
1. 1
Analise e
Desenvolvimento
Sistemas
Autores
Marcos H Higashi
Matricula 130068
Nicholas Rangel
Matricula 4328891
Osmar
Matricula
Prof. Responsável
Mateus Leandro Paulino
BENDER
Ferramenta de desenvolvimento gráfico.
2. 2
INTRODUÇÃO
O que é ” Blender “.
Blender (também conhecido como blender3d) é um programa de computador de código aberto,
desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição,
renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos,
apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.
Blender (também conhecido como blender3d) é um programa de computador de código aberto,
desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição,
renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos,
apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine. Está
disponível sob uma licença dupla: BL / GNU General Public License. O Blender ainda tem partes
licenciadas sob a Python Software Foundation License.
O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operacionais. O
Blender implementa ferramentas similares às de outros programas proprietários, que incluem
avançadas ferramentas de simulação, tais como: dinâmica de corpo rígido (rigid body dynamics),
dinâmica de corpo macio (soft body dynamics) e dinâmica de fluido (fluid dynamics); avançadas
ferramentas de modelagem; ferramentas de animação de personagens, sistema de materiais
baseados em “nós” (Node Materials) e composição de imagens e vídeos. Inclui suporte a Python
como linguagem de script, que pode ser usada tanto no Blender, quanto em seu motor de jogo.
Suporta vários idiomas, inclusive o português brasileiro.
3. 3
Como surgiu o “ Blender ”
História
Originalmente, o programa foi desenvolvido como uma aplicação in-house pelo estúdio holandês
de animação NeoGeo Studio e Not a Number Tecnologies (NaN); o autor principal, Ton
Roosendaal, fundou em junho de 1998 a Not a Number Tecnologies para desenvolver e distribuir
o programa. O nome Blender foi inspirado em uma música de mesmo nome, da banda Yello, de
seu álbum Baby.
O Blender foi distribuído inicialmente como um produto proprietário e comercial, com versão
gratuita, e funcionava apenas no IRIX, até que NaN faliu em 2002. Atualmente é desenvolvido
pela Blender Foundation, sendo suportado por doações da comunidade, e vendas de materiais
relativos ao Blender, no e-Shop.
Os desenvolvedores concordaram em liberar o Blender como código aberto, sob os termos da
GNU General Public License, com um pagamento único de €100.000. Em 18 de julho de 2002,
uma campanha para financiamento do Blender foi iniciada por Roosendaal, a fim de coletar
doações e em 7 de setembro de 2002 foi anunciado que a coleta de fundos já era o suficiente, e
que o código fonte do Blender, estaria liberado. Após ter sido liberado, a Blender Foundation
lançou o programa, em adição à licença GNU GPL, a licença BL (Blender License), que não
requeria a abertura do código fonte do Blender, mas requeria pagamentos para a Blender
Foundation. De qualquer modo, essa licença nunca foi exercida e, foi indefinidamente suspensa
desde 2005. Atualmente, o Blender é disponível sob a GNU GPL, e uma nova versão da licença
BL, que apenas dá informações sobre sua licença principal, a GNU GPL.
O objetivo da equipe de desenvolvimento é alcançar o poder de desenvolvimento dos programas
proprietários. Há muitos profissionais que já utilizam este programa como ferramenta principal
ou secundária em seus trabalhos.
O Blender foi escrito inicialmente em C, e atualmente está escrito em C++ e, algumas partes,
principalmente scripts embutidos, em Python.
4. 4
Plataformas
O Blender é multiplataforma, e portanto, está disponível para diversos sistemas operacionais.
Oficialmente, ele está disponível para os sistemas: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Solaris,
IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin, iPAQ. Porém, o seu desenvolvimento, para alguns desses sistemas,
foi descontinuado ou não acompanha as atualizações. Esses sistemas são: IRIX, FreeBSD, BeOS,
Darwin e iPAQ. Mesmo descontinuados, essas versões antigas estão disponíveis para serem
baixadas. Também está disponível para diversas arquiteturas: x86, x64, PowerPC, Sparc.
Versões memoráveis
Versão 1.00 - Esta foi a primeira versão do Blender, e estava disponível apenas para o sistema
operacional IRIX;
Versão 2.04 - Esta foi a última versão para sistemas operacionais para iPAQ;
Versão 2.11 - Esta foi a última versão para o sistema operacional BeOS;
Versão 2.25 - Esta foi a última versão comercial/proprietária, conhecida como Blender
Publisher;
Versão 2.33 - Esta foi a última versão para o sistema operacional Darwin;
Versão 2.37a - Esta tinha sido a última versão para o sistema operacional IRIX, até ser lançada
novamente;
Versão 2.44 - Lançada em 13 de maio de 2007, foi a primeira versão do Blender com suporte a
64 bits. Foi também a primeira versão com suporte a SSS (Subsurface Scattering);
Versão 2.45 - Lançada em 21 de setembro de 2007, retornou o desenvolvimento de versões
para o sistema IRIX;
Versão 2.49b - Lançada em 3 de setembro de 2009, é atualmente a última versão estável
lançada. Foi lançada como uma correção para a versão 2.49a, e adicionou algumas novas
funcionalidades. Atualmente, a última versão lançada para IRIX foi a 2.49a;
5. 5
Modelagem
O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos
tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e jogos. Podemos citar aplicações
em arquitetura, design industrial, engenharia, animação, produção de vídeo, e desenvolvimento
de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido. Esta característica pode ser ampliada e
agilizada com o uso de scripts em Python. Como modelador, é recomendado pela Peugeot, para
ser usado em seus concursos de design de carros, o Peugeot Design Contest.
O Blender possui também uma ferramenta chamada Sculpt, que possibilita trabalhar com
modelos como se estivesse os esculpindo, semelhantemente ao modelador ZBrush.
Como Trabalhar com “ Blender “
Este exemplo vai ser exposto na
pratica com o aplicativo aberto.
6. 6
.
REFERÊNCIAS (ONDE PESQUISOU!)
O que é Blender.
http://www.oficinadanet.com.br/artigo/criacao_3d/blender_o_que_e
No dia 19/05/2014 as 14:02.
http://www.allanbrito.com/2011/02/08/personagem-gratuito-para-download-no-blender-2-5/
No dia 20/05/2014 as 12:53.