SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 6
1
Analise e
Desenvolvimento
Sistemas
Autores
Marcos H Higashi
Matricula 130068
Nicholas Rangel
Matricula 4328891
Osmar
Matricula
Prof. Responsável
Mateus Leandro Paulino
BENDER
Ferramenta de desenvolvimento gráfico.
2
INTRODUÇÃO
O que é ” Blender “.
Blender (também conhecido como blender3d) é um programa de computador de código aberto,
desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição,
renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos,
apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.
Blender (também conhecido como blender3d) é um programa de computador de código aberto,
desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição,
renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos,
apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine. Está
disponível sob uma licença dupla: BL / GNU General Public License. O Blender ainda tem partes
licenciadas sob a Python Software Foundation License.
O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operacionais. O
Blender implementa ferramentas similares às de outros programas proprietários, que incluem
avançadas ferramentas de simulação, tais como: dinâmica de corpo rígido (rigid body dynamics),
dinâmica de corpo macio (soft body dynamics) e dinâmica de fluido (fluid dynamics); avançadas
ferramentas de modelagem; ferramentas de animação de personagens, sistema de materiais
baseados em “nós” (Node Materials) e composição de imagens e vídeos. Inclui suporte a Python
como linguagem de script, que pode ser usada tanto no Blender, quanto em seu motor de jogo.
Suporta vários idiomas, inclusive o português brasileiro.
3
Como surgiu o “ Blender ”
História
Originalmente, o programa foi desenvolvido como uma aplicação in-house pelo estúdio holandês
de animação NeoGeo Studio e Not a Number Tecnologies (NaN); o autor principal, Ton
Roosendaal, fundou em junho de 1998 a Not a Number Tecnologies para desenvolver e distribuir
o programa. O nome Blender foi inspirado em uma música de mesmo nome, da banda Yello, de
seu álbum Baby.
O Blender foi distribuído inicialmente como um produto proprietário e comercial, com versão
gratuita, e funcionava apenas no IRIX, até que NaN faliu em 2002. Atualmente é desenvolvido
pela Blender Foundation, sendo suportado por doações da comunidade, e vendas de materiais
relativos ao Blender, no e-Shop.
Os desenvolvedores concordaram em liberar o Blender como código aberto, sob os termos da
GNU General Public License, com um pagamento único de €100.000. Em 18 de julho de 2002,
uma campanha para financiamento do Blender foi iniciada por Roosendaal, a fim de coletar
doações e em 7 de setembro de 2002 foi anunciado que a coleta de fundos já era o suficiente, e
que o código fonte do Blender, estaria liberado. Após ter sido liberado, a Blender Foundation
lançou o programa, em adição à licença GNU GPL, a licença BL (Blender License), que não
requeria a abertura do código fonte do Blender, mas requeria pagamentos para a Blender
Foundation. De qualquer modo, essa licença nunca foi exercida e, foi indefinidamente suspensa
desde 2005. Atualmente, o Blender é disponível sob a GNU GPL, e uma nova versão da licença
BL, que apenas dá informações sobre sua licença principal, a GNU GPL.
O objetivo da equipe de desenvolvimento é alcançar o poder de desenvolvimento dos programas
proprietários. Há muitos profissionais que já utilizam este programa como ferramenta principal
ou secundária em seus trabalhos.
O Blender foi escrito inicialmente em C, e atualmente está escrito em C++ e, algumas partes,
principalmente scripts embutidos, em Python.
4
Plataformas
O Blender é multiplataforma, e portanto, está disponível para diversos sistemas operacionais.
Oficialmente, ele está disponível para os sistemas: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Solaris,
IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin, iPAQ. Porém, o seu desenvolvimento, para alguns desses sistemas,
foi descontinuado ou não acompanha as atualizações. Esses sistemas são: IRIX, FreeBSD, BeOS,
Darwin e iPAQ. Mesmo descontinuados, essas versões antigas estão disponíveis para serem
baixadas. Também está disponível para diversas arquiteturas: x86, x64, PowerPC, Sparc.
Versões memoráveis
 Versão 1.00 - Esta foi a primeira versão do Blender, e estava disponível apenas para o sistema
operacional IRIX;
 Versão 2.04 - Esta foi a última versão para sistemas operacionais para iPAQ;
 Versão 2.11 - Esta foi a última versão para o sistema operacional BeOS;
 Versão 2.25 - Esta foi a última versão comercial/proprietária, conhecida como Blender
Publisher;
 Versão 2.33 - Esta foi a última versão para o sistema operacional Darwin;
 Versão 2.37a - Esta tinha sido a última versão para o sistema operacional IRIX, até ser lançada
novamente;
 Versão 2.44 - Lançada em 13 de maio de 2007, foi a primeira versão do Blender com suporte a
64 bits. Foi também a primeira versão com suporte a SSS (Subsurface Scattering);
 Versão 2.45 - Lançada em 21 de setembro de 2007, retornou o desenvolvimento de versões
para o sistema IRIX;
 Versão 2.49b - Lançada em 3 de setembro de 2009, é atualmente a última versão estável
lançada. Foi lançada como uma correção para a versão 2.49a, e adicionou algumas novas
funcionalidades. Atualmente, a última versão lançada para IRIX foi a 2.49a;
5
Modelagem
O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos
tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e jogos. Podemos citar aplicações
em arquitetura, design industrial, engenharia, animação, produção de vídeo, e desenvolvimento
de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido. Esta característica pode ser ampliada e
agilizada com o uso de scripts em Python. Como modelador, é recomendado pela Peugeot, para
ser usado em seus concursos de design de carros, o Peugeot Design Contest.
O Blender possui também uma ferramenta chamada Sculpt, que possibilita trabalhar com
modelos como se estivesse os esculpindo, semelhantemente ao modelador ZBrush.
Como Trabalhar com “ Blender “
Este exemplo vai ser exposto na
pratica com o aplicativo aberto.
6
.
REFERÊNCIAS (ONDE PESQUISOU!)
O que é Blender.
http://www.oficinadanet.com.br/artigo/criacao_3d/blender_o_que_e
No dia 19/05/2014 as 14:02.
http://www.allanbrito.com/2011/02/08/personagem-gratuito-para-download-no-blender-2-5/
No dia 20/05/2014 as 12:53.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Introdução ao Software Livre
Introdução ao Software LivreIntrodução ao Software Livre
Introdução ao Software LivrePeslPinguim
 
Curso de Google Android - Aula 1
Curso de Google Android - Aula 1Curso de Google Android - Aula 1
Curso de Google Android - Aula 1Jose Berardo
 
Linux software livre e tudo mais (CPBR)
Linux software livre e tudo mais (CPBR)Linux software livre e tudo mais (CPBR)
Linux software livre e tudo mais (CPBR)guilhermemar
 
Iniciando o Desenvolvimento para o Google Android
Iniciando o Desenvolvimento para o Google AndroidIniciando o Desenvolvimento para o Google Android
Iniciando o Desenvolvimento para o Google AndroidSalvador Torres
 
Aula sete Sistema Operacional Android
Aula sete Sistema Operacional AndroidAula sete Sistema Operacional Android
Aula sete Sistema Operacional AndroidLabin2bpm
 
Introdução à plataforma android.
Introdução à plataforma android.Introdução à plataforma android.
Introdução à plataforma android.Everton Dewes
 
Palestra sobre Android - Faculdade Hélio Rocha
Palestra sobre Android  - Faculdade Hélio RochaPalestra sobre Android  - Faculdade Hélio Rocha
Palestra sobre Android - Faculdade Hélio RochaUbiracy Santos
 
Desenvolvimento Android: Aula 01
Desenvolvimento Android: Aula 01Desenvolvimento Android: Aula 01
Desenvolvimento Android: Aula 01Gustavo Zimmermann
 
Software livre, simples assim.
Software livre, simples assim.Software livre, simples assim.
Software livre, simples assim.guilhermemar
 
PALESTRA :: Desenvolvimento para plataforma Android
PALESTRA :: Desenvolvimento para plataforma Android PALESTRA :: Desenvolvimento para plataforma Android
PALESTRA :: Desenvolvimento para plataforma Android Fundação Vanzolini
 
Palestra sobre Software Livre
Palestra sobre Software LivrePalestra sobre Software Livre
Palestra sobre Software LivreEdson Silva
 

Mais procurados (20)

Introdução ao Software Livre
Introdução ao Software LivreIntrodução ao Software Livre
Introdução ao Software Livre
 
Curso de Google Android - Aula 1
Curso de Google Android - Aula 1Curso de Google Android - Aula 1
Curso de Google Android - Aula 1
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Linux software livre e tudo mais (CPBR)
Linux software livre e tudo mais (CPBR)Linux software livre e tudo mais (CPBR)
Linux software livre e tudo mais (CPBR)
 
Iniciando o Desenvolvimento para o Google Android
Iniciando o Desenvolvimento para o Google AndroidIniciando o Desenvolvimento para o Google Android
Iniciando o Desenvolvimento para o Google Android
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Aula sete Sistema Operacional Android
Aula sete Sistema Operacional AndroidAula sete Sistema Operacional Android
Aula sete Sistema Operacional Android
 
Introdução à plataforma android.
Introdução à plataforma android.Introdução à plataforma android.
Introdução à plataforma android.
 
Android - Conceito e Arquitetura
Android - Conceito e ArquiteturaAndroid - Conceito e Arquitetura
Android - Conceito e Arquitetura
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Sistema Operacional Android
Sistema Operacional AndroidSistema Operacional Android
Sistema Operacional Android
 
Palestra sobre Android - Faculdade Hélio Rocha
Palestra sobre Android  - Faculdade Hélio RochaPalestra sobre Android  - Faculdade Hélio Rocha
Palestra sobre Android - Faculdade Hélio Rocha
 
Desenvolvimento Android: Aula 01
Desenvolvimento Android: Aula 01Desenvolvimento Android: Aula 01
Desenvolvimento Android: Aula 01
 
História do Android
História do AndroidHistória do Android
História do Android
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Introdução ao Software Livre
Introdução ao Software LivreIntrodução ao Software Livre
Introdução ao Software Livre
 
Software livre, simples assim.
Software livre, simples assim.Software livre, simples assim.
Software livre, simples assim.
 
PALESTRA :: Desenvolvimento para plataforma Android
PALESTRA :: Desenvolvimento para plataforma Android PALESTRA :: Desenvolvimento para plataforma Android
PALESTRA :: Desenvolvimento para plataforma Android
 
Palestra sobre Software Livre
Palestra sobre Software LivrePalestra sobre Software Livre
Palestra sobre Software Livre
 
Smart talks ubuntutouch
Smart talks  ubuntutouchSmart talks  ubuntutouch
Smart talks ubuntutouch
 

Destaque

Animação 2 - Ciclo de Caminhada
Animação 2 - Ciclo de CaminhadaAnimação 2 - Ciclo de Caminhada
Animação 2 - Ciclo de Caminhadaprofealbattaiola
 
Tutorial blender animação básica
Tutorial blender animação básicaTutorial blender animação básica
Tutorial blender animação básicaRobson Guedes
 
Apostila de Animação Blender
Apostila de Animação BlenderApostila de Animação Blender
Apostila de Animação BlenderProjeto Aglomera
 
Anim2 Aula04 Ciclo de Caminhada
Anim2 Aula04 Ciclo de CaminhadaAnim2 Aula04 Ciclo de Caminhada
Anim2 Aula04 Ciclo de Caminhadaprofealbattaiola
 
Animação 1 - Personagens - Expressões e Posturas
Animação 1 - Personagens - Expressões e PosturasAnimação 1 - Personagens - Expressões e Posturas
Animação 1 - Personagens - Expressões e Posturasprofealbattaiola
 
Blender
BlenderBlender
BlenderAroa
 

Destaque (10)

Animação 2 - Ciclo de Caminhada
Animação 2 - Ciclo de CaminhadaAnimação 2 - Ciclo de Caminhada
Animação 2 - Ciclo de Caminhada
 
Apostila
ApostilaApostila
Apostila
 
Tutorial blender animação básica
Tutorial blender animação básicaTutorial blender animação básica
Tutorial blender animação básica
 
Blender
BlenderBlender
Blender
 
Apostila de Animação Blender
Apostila de Animação BlenderApostila de Animação Blender
Apostila de Animação Blender
 
Anim2 Aula04 Ciclo de Caminhada
Anim2 Aula04 Ciclo de CaminhadaAnim2 Aula04 Ciclo de Caminhada
Anim2 Aula04 Ciclo de Caminhada
 
Anim2 aula10 softwares
Anim2 aula10 softwaresAnim2 aula10 softwares
Anim2 aula10 softwares
 
Animação 1 - Personagens - Expressões e Posturas
Animação 1 - Personagens - Expressões e PosturasAnimação 1 - Personagens - Expressões e Posturas
Animação 1 - Personagens - Expressões e Posturas
 
Blender manual
Blender manualBlender manual
Blender manual
 
Blender
BlenderBlender
Blender
 

Semelhante a Ferramenta 3D gratuita e de código aberto

Slide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoSlide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoJosé Nascimento
 
Criando aplicativos multimídia com director 7 tambein engloba versoes 5, 6...
Criando aplicativos multimídia com director  7   tambein engloba versoes 5, 6...Criando aplicativos multimídia com director  7   tambein engloba versoes 5, 6...
Criando aplicativos multimídia com director 7 tambein engloba versoes 5, 6...Nilson Oliveira
 
FLISOL Porque usar Software Livre Bruno Alexandre Barbosa Chucky
FLISOL Porque usar Software Livre Bruno Alexandre Barbosa ChuckyFLISOL Porque usar Software Livre Bruno Alexandre Barbosa Chucky
FLISOL Porque usar Software Livre Bruno Alexandre Barbosa ChuckyBruno Alexandre
 
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de JogosIntrodução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de JogosGabriel Giordano Medina
 
Desenvolvimento de Jogos
Desenvolvimento de JogosDesenvolvimento de Jogos
Desenvolvimento de JogosKelvinSalton
 
Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...
Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...
Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...Raphael Dias
 
A evolução dos Sistemas Operativos, desde os sistemas operativos Consola até ...
A evolução dos Sistemas Operativos, desde os sistemas operativos Consola até ...A evolução dos Sistemas Operativos, desde os sistemas operativos Consola até ...
A evolução dos Sistemas Operativos, desde os sistemas operativos Consola até ...Tudosbinformatica .blogspot.com
 
Seminfo 2012 (Urutaí-GO): Desenvolvimento para dispositivos móveis
Seminfo 2012 (Urutaí-GO): Desenvolvimento para dispositivos móveisSeminfo 2012 (Urutaí-GO): Desenvolvimento para dispositivos móveis
Seminfo 2012 (Urutaí-GO): Desenvolvimento para dispositivos móveisRogério Moraes de Carvalho
 
Seminário sistemas operacionais móveis
Seminário sistemas operacionais móveisSeminário sistemas operacionais móveis
Seminário sistemas operacionais móveisArthur Azevedo
 
Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013
Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013
Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013Dra. Camila Hamdan
 
Guia para o Profissional Android
Guia para o Profissional AndroidGuia para o Profissional Android
Guia para o Profissional Androidarmeniocardoso
 
Curso de Desenvolvimento Mobile - Android - Começo e SDK
Curso de Desenvolvimento Mobile - Android - Começo e SDKCurso de Desenvolvimento Mobile - Android - Começo e SDK
Curso de Desenvolvimento Mobile - Android - Começo e SDKJackson F. de A. Mafra
 

Semelhante a Ferramenta 3D gratuita e de código aberto (20)

Artigo Blender 3 D
Artigo Blender 3 DArtigo Blender 3 D
Artigo Blender 3 D
 
Slide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoSlide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentação
 
Blender 3D
Blender 3DBlender 3D
Blender 3D
 
Criando aplicativos multimídia com director 7 tambein engloba versoes 5, 6...
Criando aplicativos multimídia com director  7   tambein engloba versoes 5, 6...Criando aplicativos multimídia com director  7   tambein engloba versoes 5, 6...
Criando aplicativos multimídia com director 7 tambein engloba versoes 5, 6...
 
FLISOL Porque usar Software Livre Bruno Alexandre Barbosa Chucky
FLISOL Porque usar Software Livre Bruno Alexandre Barbosa ChuckyFLISOL Porque usar Software Livre Bruno Alexandre Barbosa Chucky
FLISOL Porque usar Software Livre Bruno Alexandre Barbosa Chucky
 
10 android - leonardo
10   android - leonardo10   android - leonardo
10 android - leonardo
 
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de JogosIntrodução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
 
Desenvolvimento de Jogos
Desenvolvimento de JogosDesenvolvimento de Jogos
Desenvolvimento de Jogos
 
3
33
3
 
Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...
Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...
Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...
 
Introdução Ao Desenvolvimento Para Iphone
Introdução Ao Desenvolvimento Para IphoneIntrodução Ao Desenvolvimento Para Iphone
Introdução Ao Desenvolvimento Para Iphone
 
A evolução dos Sistemas Operativos, desde os sistemas operativos Consola até ...
A evolução dos Sistemas Operativos, desde os sistemas operativos Consola até ...A evolução dos Sistemas Operativos, desde os sistemas operativos Consola até ...
A evolução dos Sistemas Operativos, desde os sistemas operativos Consola até ...
 
Seminfo 2012 (Urutaí-GO): Desenvolvimento para dispositivos móveis
Seminfo 2012 (Urutaí-GO): Desenvolvimento para dispositivos móveisSeminfo 2012 (Urutaí-GO): Desenvolvimento para dispositivos móveis
Seminfo 2012 (Urutaí-GO): Desenvolvimento para dispositivos móveis
 
Trabalho so android
Trabalho so   androidTrabalho so   android
Trabalho so android
 
Seminário sistemas operacionais móveis
Seminário sistemas operacionais móveisSeminário sistemas operacionais móveis
Seminário sistemas operacionais móveis
 
Windows xp revisado
Windows xp   revisadoWindows xp   revisado
Windows xp revisado
 
Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013
Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013
Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013
 
Guia para o Profissional Android
Guia para o Profissional AndroidGuia para o Profissional Android
Guia para o Profissional Android
 
Curso de Desenvolvimento Mobile - Android - Começo e SDK
Curso de Desenvolvimento Mobile - Android - Começo e SDKCurso de Desenvolvimento Mobile - Android - Começo e SDK
Curso de Desenvolvimento Mobile - Android - Começo e SDK
 
Aula5
Aula5Aula5
Aula5
 

Ferramenta 3D gratuita e de código aberto

  • 1. 1 Analise e Desenvolvimento Sistemas Autores Marcos H Higashi Matricula 130068 Nicholas Rangel Matricula 4328891 Osmar Matricula Prof. Responsável Mateus Leandro Paulino BENDER Ferramenta de desenvolvimento gráfico.
  • 2. 2 INTRODUÇÃO O que é ” Blender “. Blender (também conhecido como blender3d) é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine. Blender (também conhecido como blender3d) é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine. Está disponível sob uma licença dupla: BL / GNU General Public License. O Blender ainda tem partes licenciadas sob a Python Software Foundation License. O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operacionais. O Blender implementa ferramentas similares às de outros programas proprietários, que incluem avançadas ferramentas de simulação, tais como: dinâmica de corpo rígido (rigid body dynamics), dinâmica de corpo macio (soft body dynamics) e dinâmica de fluido (fluid dynamics); avançadas ferramentas de modelagem; ferramentas de animação de personagens, sistema de materiais baseados em “nós” (Node Materials) e composição de imagens e vídeos. Inclui suporte a Python como linguagem de script, que pode ser usada tanto no Blender, quanto em seu motor de jogo. Suporta vários idiomas, inclusive o português brasileiro.
  • 3. 3 Como surgiu o “ Blender ” História Originalmente, o programa foi desenvolvido como uma aplicação in-house pelo estúdio holandês de animação NeoGeo Studio e Not a Number Tecnologies (NaN); o autor principal, Ton Roosendaal, fundou em junho de 1998 a Not a Number Tecnologies para desenvolver e distribuir o programa. O nome Blender foi inspirado em uma música de mesmo nome, da banda Yello, de seu álbum Baby. O Blender foi distribuído inicialmente como um produto proprietário e comercial, com versão gratuita, e funcionava apenas no IRIX, até que NaN faliu em 2002. Atualmente é desenvolvido pela Blender Foundation, sendo suportado por doações da comunidade, e vendas de materiais relativos ao Blender, no e-Shop. Os desenvolvedores concordaram em liberar o Blender como código aberto, sob os termos da GNU General Public License, com um pagamento único de €100.000. Em 18 de julho de 2002, uma campanha para financiamento do Blender foi iniciada por Roosendaal, a fim de coletar doações e em 7 de setembro de 2002 foi anunciado que a coleta de fundos já era o suficiente, e que o código fonte do Blender, estaria liberado. Após ter sido liberado, a Blender Foundation lançou o programa, em adição à licença GNU GPL, a licença BL (Blender License), que não requeria a abertura do código fonte do Blender, mas requeria pagamentos para a Blender Foundation. De qualquer modo, essa licença nunca foi exercida e, foi indefinidamente suspensa desde 2005. Atualmente, o Blender é disponível sob a GNU GPL, e uma nova versão da licença BL, que apenas dá informações sobre sua licença principal, a GNU GPL. O objetivo da equipe de desenvolvimento é alcançar o poder de desenvolvimento dos programas proprietários. Há muitos profissionais que já utilizam este programa como ferramenta principal ou secundária em seus trabalhos. O Blender foi escrito inicialmente em C, e atualmente está escrito em C++ e, algumas partes, principalmente scripts embutidos, em Python.
  • 4. 4 Plataformas O Blender é multiplataforma, e portanto, está disponível para diversos sistemas operacionais. Oficialmente, ele está disponível para os sistemas: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin, iPAQ. Porém, o seu desenvolvimento, para alguns desses sistemas, foi descontinuado ou não acompanha as atualizações. Esses sistemas são: IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin e iPAQ. Mesmo descontinuados, essas versões antigas estão disponíveis para serem baixadas. Também está disponível para diversas arquiteturas: x86, x64, PowerPC, Sparc. Versões memoráveis  Versão 1.00 - Esta foi a primeira versão do Blender, e estava disponível apenas para o sistema operacional IRIX;  Versão 2.04 - Esta foi a última versão para sistemas operacionais para iPAQ;  Versão 2.11 - Esta foi a última versão para o sistema operacional BeOS;  Versão 2.25 - Esta foi a última versão comercial/proprietária, conhecida como Blender Publisher;  Versão 2.33 - Esta foi a última versão para o sistema operacional Darwin;  Versão 2.37a - Esta tinha sido a última versão para o sistema operacional IRIX, até ser lançada novamente;  Versão 2.44 - Lançada em 13 de maio de 2007, foi a primeira versão do Blender com suporte a 64 bits. Foi também a primeira versão com suporte a SSS (Subsurface Scattering);  Versão 2.45 - Lançada em 21 de setembro de 2007, retornou o desenvolvimento de versões para o sistema IRIX;  Versão 2.49b - Lançada em 3 de setembro de 2009, é atualmente a última versão estável lançada. Foi lançada como uma correção para a versão 2.49a, e adicionou algumas novas funcionalidades. Atualmente, a última versão lançada para IRIX foi a 2.49a;
  • 5. 5 Modelagem O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e jogos. Podemos citar aplicações em arquitetura, design industrial, engenharia, animação, produção de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido. Esta característica pode ser ampliada e agilizada com o uso de scripts em Python. Como modelador, é recomendado pela Peugeot, para ser usado em seus concursos de design de carros, o Peugeot Design Contest. O Blender possui também uma ferramenta chamada Sculpt, que possibilita trabalhar com modelos como se estivesse os esculpindo, semelhantemente ao modelador ZBrush. Como Trabalhar com “ Blender “ Este exemplo vai ser exposto na pratica com o aplicativo aberto.
  • 6. 6 . REFERÊNCIAS (ONDE PESQUISOU!) O que é Blender. http://www.oficinadanet.com.br/artigo/criacao_3d/blender_o_que_e No dia 19/05/2014 as 14:02. http://www.allanbrito.com/2011/02/08/personagem-gratuito-para-download-no-blender-2-5/ No dia 20/05/2014 as 12:53.