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Blender 3D
Introdução ao Blender


          Blender é um software de modelagem e
animação 3D de código aberto. Ele está sob a
licença GNU-GPL, que permite a qualquer pessoa
ter acesso ao código-fonte do programa para que
possa fazer melhorias, contanto que disponibilize
tais melhorias à comunidade.
     Além de fazer modelagem e animação, o
Blender permite-nos criar jogos, sem
programação, e realizar pós-produção de
animações com um editor de vídeo integrado.
Histórico

      A história do Blender começa em 1995, quando o estúdio
de animação holandês NeoGeo decidiu desenvolver uma nova
ferramenta de modelagem e animação para uso interno no
estúdio. Assim nasceu o Blender. Em 1998, uma empresa
derivada do estúdio NeoGeo chamada Not a Number foi criada
com o intuito de desenvolver esse software e prover serviços
baseados nele.
      Essa mesma empresa, também conhecida pela sigla NaN,
conseguiu um crescimento rápido no ano de 2000, mas que
não durou por muito tempo. A estratégia comercial dessa
companhia não coincidiu com a realidade do mercado na
época, e a NaN teve de ser reestruturada como pequena
empresa em 2001. Nesse mesmo ano, o primeiro software
comercial da empresa foi lançado, o Blender Publisher,
direcionado para o mercado de internet 3D interativa. No
entanto, o fraco desempenho comercial do software e as
dificuldades do mercado naquela época fizeram com que a
NaN encerrasse suas atividades e o desenvolvimento do
Blender foi interrompido.
Em março de 2002, foi criada a Fundação Blender, a qual
não tinha fins lucrativos, com o objetivo inicial de dar
continuidade ao desenvolvimento do Blender como um projeto
de código aberto, com o auxílio da comunidade de usuários
que já conheciam o software. Naquele mesmo ano foi
realizada a campanha “Blender Livre”, que arrecadou doações
para que a fundação pudesse adquirir os direitos sobre o
código-fonte e a propriedade intelectual.
      Ainda em 2002, a entidade conseguiu lançar o Blender
como um projeto de código aberto sob a licença GNU General
Public License (GPL) e, até o presente momento, seu
desenvolvimento continua sob os mesmos princípios, como
um projeto de colaboração da comunidade de usuários.
Introdução a Modelagem


Conceitos básico de como modelar no Blender 3D, utilizando um
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  • 3. Histórico A história do Blender começa em 1995, quando o estúdio de animação holandês NeoGeo decidiu desenvolver uma nova ferramenta de modelagem e animação para uso interno no estúdio. Assim nasceu o Blender. Em 1998, uma empresa derivada do estúdio NeoGeo chamada Not a Number foi criada com o intuito de desenvolver esse software e prover serviços baseados nele. Essa mesma empresa, também conhecida pela sigla NaN, conseguiu um crescimento rápido no ano de 2000, mas que não durou por muito tempo. A estratégia comercial dessa companhia não coincidiu com a realidade do mercado na época, e a NaN teve de ser reestruturada como pequena empresa em 2001. Nesse mesmo ano, o primeiro software comercial da empresa foi lançado, o Blender Publisher, direcionado para o mercado de internet 3D interativa. No entanto, o fraco desempenho comercial do software e as dificuldades do mercado naquela época fizeram com que a NaN encerrasse suas atividades e o desenvolvimento do Blender foi interrompido.
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