David Jardim, Pedro Faria Lopes e Isabel Machado Alexandre
                       ISCTE - IUL

                     ARTECH - 2010


    Jogo disponível em http://davidjardim.blogspot.com/
Agenda
Motivação

Abordagem

Público-Alvo

Competências

Mini-Jogos

Testes

Desenvolvimento

Farseer Physics Engine

Conclusões


                         2
Motivação

Divertimento e aprendizagem

Ilustrar potencial pedagógico dos jogos

Promover

  aprendizagem de matemática

  contacto com variedade alimentar


                    3
Abordagem

Jogo

  aquisição de competências matemáticas

  pedagogia construtivista

Estimulação lógico-matemática

   resolução de problemas


                   4
Público-Alvo


Faixa Etária
   Dos 5 aos 7 anos

Nível de Ensino
   Pré-escolar e 1º ciclo




                      5
Competências

Números e sistema de contagem
Quantificação e cardinalidade
Competências aritméticas
Motricidade fina
Identificação/classificação de objectos
Sequência lógica e temporal
Noções de massa/peso dos objectos

                   6
Mini-Jogos

Contagem de unidades e dezenas

Ordenação, sequências temporais/tamanho

Noção de peso e operações aritméticas

Sequências e padrões

Noção de conjuntos


                     7
Testes

Professores + 15 alunos, de 5 a 6 anos

Diferença nítida entre 5 e 6 anos:

  manipulação de objectos

  objectivos dos mini-jogos

Dinâmica dos objectos -> factor lúdico


                    8
Desenvolvimento

Microsoft XNA® Game Studio 3.1

  Windows e Xbox 360

  Programação em C#

  Gratuito

  Kits básicos para desenvolvimento rápido


                   9
Farseer Physics Engine


Motor de física para .NET

  Gravidade e Forças
  Colisões
  Molas e Juntas




                   10
Exemplo




   11
Exemplo




   12
Exemplo




   13
Conclusões
Grau de interesse elevado, incluindo adultos

Dificuldade inicial, percepção, aprendizagem

Desenvolvimento/Integração/Gestão

  gráficos, fotografias, sons, processamento

  dinâmica/física, extensões, testes

  processo de finalização

                    14

Math4 Kids Artech Final

Notas do Editor

  • #2 Boa tarde, o meu nome é David Jardim e sou um aluno do ISCTE. Venho cá fazer uma apresentação sobre um projecto que se chama Math4Kids.
  • #3 Estes são os tópicos que iremos abordar ao longo da apresentação
  • #4 Este projecto surgiu numa perspectiva de aproximar os jogos à educação. Quantos de nós já aprendemos algo através de jogos? Queremos atacar o “monstro” da matemática desde muito cedo.
  • #5 Criação de um jogo para desenvolver competências matemáticas através de experiências sucessivas. Interagindo com objectos e através de exercícios de repetição surge uma estimulação lógico matemática que visa a resolução de problemas.
  • #6 O jogo é destinado a crianças dos 5 aos 7 anos, que se encontram normalmente no ensino pré-escolar ou no 1º ciclo.
  • #7 Em conjunto com uma educadora de infância foram identificadas várias competências na área da matemática que pretendemos incutir aos alunos.
  • #8 Foram criados 6 mini-jogos que pretendem desenvolver as competências especificadas previamente.
  • #9 Durante o desenvolvimento do projecto houve um acompanhamento de educadores de infância para obtermos uma orientação pedagógica. Foram realizados testes para avaliar e efectuar alterações na aplicação. Verificou-se que as crianças mas novas tinham alguma dificuldade em manipular os objectos e resolver os problemas, enquanto que as mais velhas tiveram mais facilidade já que possuíam uma destreza e capacidade de raciocínio superior.
  • #10 Este projecto foi desenvolvido utilizando a plataforma de desenvolvimento de jogos da Microsoft, o XNA.
  • #11 Um dos grandes atractivos do jogo é a forma como os objectos se comportam e respondem ao feedback do utilizador, para obtermos esse efeito foi utilizado um motor de física no jogo, nomeadamente o Farseer Physics Engine.
  • #12 Neste exemplo, o objectivo consiste em associar um número à plataforma adjacente ao conjunto de vegetais. Através de cores assumidas pela plataforma passa-se o conceito de correcto (verde), errado (vermelho), ou orientação incorrecta do número (amarelo).
  • #13 Aqui possibilitamos ao jogador brincar com uma balança virtual, estabelecendo contacto com o conceito de peso. É ainda possível efectuar operações aritméticas entre os vários objectos.
  • #14 Aqui juntamos os conceitos de contagem e associação por comparação onde temos que colocar o número dos vegetais indicado em cada saco.