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Cultura JaponesaA cultura japonesa está fortementepresente no evento, devido aomercado japonês para desenhosanimados e his...
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ATIVIDADES REALIZADAS         7. ATIVIDADES TEMÁTICAS Espaços recreativos e que simulam batalhas    medievais, brinquedos ...
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ATIVIDADES REALIZADAS       9. ÁREA DE ALIMENTAÇÃOÁrea de alimentação com comidas típicas                orientais.
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ESCOLAS QUE SEDIARAM O EVENTO    3. Colégio Marista de Ribeirão Preto (SP)    Com duas edições realizadas no belo colégio ...
ESCOLAS QUE SEDIARAM O EVENTO       4. Colégio Piracicabano (Piracicaba-SP)  Colégio da rede Metodista, o maior destaque é...
ESCOLAS QUE SEDIARAM O EVENTO            5. Portal Anglo de Limeira (SP)    Filiada a rede Anglo de Ensino, o Portal receb...
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ESCOLAS QUE SEDIARAM O EVENTO            7. UNAERP (Ribeirão Preto-SP)        Maior faculdade particular de Ribeirão    Pr...
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OrganizaçãoA Avalon Eventos, com sede na cidade deAmericana-SP, através dos sócios, RicardoMazucato e Ricardo Zanettini, o...
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  1. 1. SOBRE O FESTIVALO "Anime Fest" é um festival de cultura eentretenimento jovem realizado em diversascidades do interior paulista: Americana(EuAnimeRPG), Piracicaba (Pira AnimeFest), Ribeirão Preto (Ribeirão AnimeFest), Limeira (Lima Anime Fest) e Campinas(Campinas Anime Fest).O festival visa trazer para cidades de médioporte de São Paulo entretenimento e culturajovem saudáveis. O festival é multi-temáticovoltado para pré-adolescentes a jovens. Seusprincipais temas são os desenhos animados, ashistórias em quadrinhos, a cultura japonesa, osvideo-games, dentre outros temas muitodifundidos entre os jovens.
  2. 2. O evento tem o objetivo de trazer novaspropostas culturais, que dialogam como universo jovem. A Animação, asHistórias em Quadrinhos e os JogosEletrônicos representam um importanteveículo de comunicação não apenasentre crianças e adolescentes, mas paraum público de todas as idades.
  3. 3. O evento busca trazer entretenimentosaudável à jovens e famílias, comsegurança e comodidade, garantidospela organização. São em média 30atrações distribuídas em 8 horas deprogramação, com ingressos a preçospopulares. Por se tratar de um eventovoltado a crianças, adolescentes efamília, o evento não permite venda ouentrada de produtos alcoólicos.
  4. 4. O público-alvo do evento é PÚBLICO-ALVOconstituído majoritariamentepor pré-adolescentes, adolescentese jovens adultos.O evento também recebe avisita de crianças e jovensfamílias, que tambémadmiram as temáticas doevento.As classes socioeconômicasdo público se situa emespecial na B eC, contemplando em partetambém a classe A.
  5. 5. BENEFÍCIOS PARA A INSTITUIÇÃO Os benefícios para a instituição que sedia o “Anime Fest” são diversos. Locação, marketing e exposição da mídia são os principais: 1. Locação: a instituição RECEBE da empresa organizadora valor correspondente a locação de espaços. (variável de acordo com espaço, dias, infra- estrutura, localização e porte da cidade).
  6. 6. 2. Marketing: como nas realizações de concursos públicos e vestibulares, sediar um evento cultural jovem na escola aproxima o público- alvo (jovens) da instituição, permitindo que esse público tome conhecimento do nome, estrutura e localização da mesma.3. Exposição na mídia: o evento ainda permite colocar a escola em evidência na mídia.
  7. 7. Histórias em Quadrinhos & AnimaçõesSão largamente difundidas entrecrianças e adolescentes no Brasil, emuito consumidas entre os adultos empaíses da Europa e Asiáticos.Trata-se de uma forma de arteque, embora recente, já conta com umvasto catálogo de obras-primas.No Brasil, os personagens criados pelodesenhista Maurício de Souza, a Turmada Mônica, já viraram ícones culturaisbrasileiros. Na Europa os quadrinhos sãotratados como arte.Os japoneses são os maioresconsumidores de quadrinhos do mundo.Praticamente toda a população, semdistinções de sexo, idade e classesocial, lê diariamente milhões demangás (histórias em quadrinhos).
  8. 8. Jogos Eletrônicos (games)Os jogos eletrônicos são umimportante veículo decomunicação entre os jovens. NoBrasil, a prática de jogos eletrônicosvem se difundindo não apenasentre crianças e adolescentes, mascom membros de toda afamília, com a introdução devideo-games como o NintendoWii, voltados para a diversãointerativa entre grupos familiares ede amigos.Com isso os video-games nãoapenas tem contribuído com odesenvolvimento cognitivo decrianças, como também temrepresentado uma criativa formade lazer, que estimula aconvivência e trabalho em equipe
  9. 9. Cultura JaponesaA cultura japonesa está fortementepresente no evento, devido aomercado japonês para desenhosanimados e histórias em quadrinhosserem os maiores do mundo, bemcomo os de jogos eletrônicosUm outro fator é a presença dagrande comunidade japonesa noBrasil, em especial no Estado de SãoPaulo. Com isso a cultura japonesaestá fortemente presente na vida dojovem brasileiro admirador destastemáticas.O Festival Anime Fest tambémreserva espaço com representaçõestípicas nipônicas, como os tamboresdo Taikô e a tradicional dançafolclórica Yosakoi.
  10. 10. ATIVIDADES REALIZADAS 1. APRESENTAÇÕES MUSICAISO Anime Fest conta com diversas apresentaçõesmusicais durante o evento. Além dos gruposmusicais que se apresentam tocando musicastemáticas e musicas típicas japonesas, o eventoainda conta com apresentações de karaokêtemático, no qual os visitantes participamcantando musicas de desenhos animados, sériestelevisivas, filmes e games.
  11. 11. ATIVIDADES REALIZADAS 2. APRESENTAÇÕES CULTURAIS DIVERSAS Dança, artes marciais e muitos outros fazemparte das apresentações culturais do Anime Fest
  12. 12. ATIVIDADES REALIZADAS 3. PALESTRASPalestras com profissionais da área dequadrinhos, animação e afins. Diversosdubladoresconsagrados, artistas, escritores, jornalistas eoutros já passaram pelos eventos da Avalon.
  13. 13. ATIVIDADES REALIZADAS 4. MOSTRA DE FILMESExibições de produçõesanimadas, filmes, dentre outras produçõesligadas às temáticas do evento e projetadasem telão.
  14. 14. ATIVIDADES REALIZADAS 5. EXPOSITORESEspaço dedicado a expositores e feira deprodutos relacionados aos temas do evento.
  15. 15. ATIVIDADES REALIZADAS 6. OFICINAS & GRUPOS CULTURAISO evento dedica uma parte importante aosgrupos culturais, que realizam diversasatividades no evento, como exibições defilmes, atividades lúdicas, oficinas dedesenho, oficinas de dança, dentre muitosoutros.
  16. 16. ATIVIDADES REALIZADAS 7. ATIVIDADES TEMÁTICAS Espaços recreativos e que simulam batalhas medievais, brinquedos infláveis, dentre outros, fazem parte da programação do evento.
  17. 17. ATIVIDADES REALIZADAS 8. JOGOS ELETRÔNICOSEspaço dedicado as novidades e campeonatos de jogos eletrônicos.
  18. 18. ATIVIDADES REALIZADAS 9. ÁREA DE ALIMENTAÇÃOÁrea de alimentação com comidas típicas orientais.
  19. 19. ESCOLAS QUE SEDIARAM O EVENTO 1. Colégio Polivalente de Americana (SP) Um dos maiores colégios de Americana, a instituição sedia o evento desde o ano de 2000, com 10 edições já realizadas. Contando com diversos espaços amplos, quadras, anfiteatros, diversas salas, pátio e extensa área verde, ele recebe uma média de 2 mil visitantes por edição.
  20. 20. ESCOLAS QUE SEDIARAM O EVENTO 2. Escola Industrial (Piracicaba - SP) Sedia atualmente o evento em Piracicaba. Conta com palco e quadras esportivas, entre outros espaços.
  21. 21. ESCOLAS QUE SEDIARAM O EVENTO 3. Colégio Marista de Ribeirão Preto (SP) Com duas edições realizadas no belo colégio Marista, o evento se beneficiou da grande estrutura presente, que incluía anfiteatro, palco profissional, duas quadras poliesportivas, além de salas e outros ambientes.
  22. 22. ESCOLAS QUE SEDIARAM O EVENTO 4. Colégio Piracicabano (Piracicaba-SP) Colégio da rede Metodista, o maior destaque é sua bela arquitetura. Dotado de grande auditório, quadra coberta e salas de aula, o local recebeu muito bem a 4ª edição do Festival de Piracicaba.
  23. 23. ESCOLAS QUE SEDIARAM O EVENTO 5. Portal Anglo de Limeira (SP) Filiada a rede Anglo de Ensino, o Portal recebe atualmente o Festival de Limeira. De pequeno porte, a escola recebe bem o público de 1 mil visitantes por edição, e conta com quadras e diversas salas.
  24. 24. ESCOLAS QUE SEDIARAM O EVENTO 6. Liceu Salesiano (Campinas-SP) O Liceu Salesiano de Campinas, um dos maiores colégios da cidade de Campinas, recebe o Festival em seu belo e gigantesco espaço, dotado de diversas quadras poli- esportivas, extensa área verde, espaços amplos e grande palco, além de anfiteatros e salas.
  25. 25. ESCOLAS QUE SEDIARAM O EVENTO 7. UNAERP (Ribeirão Preto-SP) Maior faculdade particular de Ribeirão Preto, recebe atualmente o evento “RP Anime Fest”.
  26. 26. Mídia & Anime Fest O “Anime Fest” está sempre presente na mídia, seja ela em jornais locais, seja em sites especializados em quadrinhos. Veja abaixo algumas publicações sobre o evento:Jornal O Liberal Jornal de Piracicaba (Americana) (Piracicaba) Jornal A Cidade (Ribeirão Preto)
  27. 27. OrganizaçãoA Avalon Eventos, com sede na cidade deAmericana-SP, através dos sócios, RicardoMazucato e Ricardo Zanettini, organizam desde oano de 2000 o Festival de Anime e Cultura JovemEuAnimeRPG, no Colégio Polivalente deAmericana - SP, que recebe hoje mais de 2 miljovens em cada edição.
  28. 28. A partir de 2007 a Avalon a passou atuar em outrascidades como Piracicaba, Ribeirão Preto, Limeira eCampinas. A organização dos eventos conta comuma equipe jovem, responsável e disposta, semprebuscando oferecer o melhor para os Festivais emque atua.
  29. 29. OrganizaçãoAlém da equipe de coordenadores e staff, aorganização dos eventos inclui equipesterceirizadas de Segurança, Limpeza eSaúde, visando manter a segurança dosvisitantes, da estrutura do local, e dos envolvidosna organização,
  30. 30. A Avalon Eventos encontra-se à disposição para esclarecer dúvidas ou para mais informações sobre os eventos “Anime Fest”. Conheça também os websites oficiais dos eventos clicando nos links abaixo: Ricardo Mazucato Avalon Storecomercial@avaloneventos.com.br contato@avaloneventos.com.br (11) 8063-5120 (19) 3468-6595 Seg à Sexta – 10h às 18h Seg à Sexta – 14h às 18h Websites piraanimefest.com.br limaanimefest.com.br campinasanimefest.com.br ribeiraoanimefest.com.br euanimerpg.com.br

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