O documento descreve a classe JOptionPane em Java, que fornece métodos para criar caixas de diálogo simples. Ele explica como usar caixas de diálogo de entrada de texto, confirmação e mensagens, mostrando exemplos de código.
O documento discute classes do pacote Swing em Java para criação de interfaces gráficas, incluindo componentes como botões e caixas de texto. Ele explica como usar a classe JOptionPane para exibir caixas de diálogo e fornece exemplos de mensagens, confirmações, entradas e opções de diálogo.
O documento descreve como criar caixas de diálogo de entrada de dados em Java usando a classe JOptionPane. Apresenta os métodos showInputDialog() para criar caixas de texto simples ou com lista de opções e como personalizar os títulos, mensagens e ícones. Também mostra como obter o valor de retorno e um exemplo completo de um jogo de adivinhação.
O documento discute Applets Java, definindo-os como programas inseridos em páginas HTML para serem executados no navegador. Explica o ciclo de vida dos Applets, com métodos como init(), start() e stop(). Apresenta exemplos de código Java para criar um Applet de calculadora e um que recebe parâmetros de uma página HTML.
(1) O documento discute eventos em Java e como tratá-los, enumerando classes receptoras de eventos e apresentando relações entre classes receptoras e seus métodos. (2) Apresenta os principais tipos de eventos gerados por componentes AWT/Swing e como implementar listeners para janelas e ações. (3) Fornece exemplos detalhados de como escrever código para tratar eventos de janelas e ações.
O documento discute o uso de interfaces gráficas no Java, especificamente o JOptionPane e os componentes JFrame, JPanel e JLabel para criação de janelas, painéis e rótulos. Explica como adicionar componentes visuais como botões e imagens às interfaces e tratar eventos do usuário.
O documento apresenta uma introdução ao Java Swing, incluindo:
- Sobre o professor Sérgio Souza Costa e suas redes sociais
- Componentes básicos de interfaces gráficas como janelas, botões e caixas de combinação
- Diferenças entre AWT e Swing
- Principais controles do Swing como janelas, botões e caixas de texto
1) O documento discute comandos condicionais e estruturas de controle em Java, incluindo estruturas if-else e switch-case.
2) Também aborda laços de repetição como for, while e do-while.
3) Por fim, apresenta exemplos de tratamento de exceções com try-catch-finally e exercícios relacionados a esses tópicos.
Este documento apresenta exemplos de códigos Java que mostram como:
1) Usar os comandos System.out.print e System.out.println para imprimir saídas na tela de forma concatenada ou não;
2) Declarar e atribuir valores a variáveis;
3) Incluir comentários no código para explicar partes do programa.
O documento discute classes do pacote Swing em Java para criação de interfaces gráficas, incluindo componentes como botões e caixas de texto. Ele explica como usar a classe JOptionPane para exibir caixas de diálogo e fornece exemplos de mensagens, confirmações, entradas e opções de diálogo.
O documento descreve como criar caixas de diálogo de entrada de dados em Java usando a classe JOptionPane. Apresenta os métodos showInputDialog() para criar caixas de texto simples ou com lista de opções e como personalizar os títulos, mensagens e ícones. Também mostra como obter o valor de retorno e um exemplo completo de um jogo de adivinhação.
O documento discute Applets Java, definindo-os como programas inseridos em páginas HTML para serem executados no navegador. Explica o ciclo de vida dos Applets, com métodos como init(), start() e stop(). Apresenta exemplos de código Java para criar um Applet de calculadora e um que recebe parâmetros de uma página HTML.
(1) O documento discute eventos em Java e como tratá-los, enumerando classes receptoras de eventos e apresentando relações entre classes receptoras e seus métodos. (2) Apresenta os principais tipos de eventos gerados por componentes AWT/Swing e como implementar listeners para janelas e ações. (3) Fornece exemplos detalhados de como escrever código para tratar eventos de janelas e ações.
O documento discute o uso de interfaces gráficas no Java, especificamente o JOptionPane e os componentes JFrame, JPanel e JLabel para criação de janelas, painéis e rótulos. Explica como adicionar componentes visuais como botões e imagens às interfaces e tratar eventos do usuário.
O documento apresenta uma introdução ao Java Swing, incluindo:
- Sobre o professor Sérgio Souza Costa e suas redes sociais
- Componentes básicos de interfaces gráficas como janelas, botões e caixas de combinação
- Diferenças entre AWT e Swing
- Principais controles do Swing como janelas, botões e caixas de texto
1) O documento discute comandos condicionais e estruturas de controle em Java, incluindo estruturas if-else e switch-case.
2) Também aborda laços de repetição como for, while e do-while.
3) Por fim, apresenta exemplos de tratamento de exceções com try-catch-finally e exercícios relacionados a esses tópicos.
Este documento apresenta exemplos de códigos Java que mostram como:
1) Usar os comandos System.out.print e System.out.println para imprimir saídas na tela de forma concatenada ou não;
2) Declarar e atribuir valores a variáveis;
3) Incluir comentários no código para explicar partes do programa.
O documento descreve diferentes estruturas de repetição em Java, incluindo loops for, while e o uso de vetores e matrizes. Explica como usar variáveis de controle e condições para repetir comandos um número determinado de vezes ou enquanto uma condição for verdadeira. Também mostra como declarar e acessar elementos de vetores e matrizes usando índices.
A função MsgBox exibe uma caixa de diálogo com uma mensagem e botões de resposta, retornando um valor indicando qual botão foi selecionado; ela aceita argumentos para personalizar a mensagem, botões, título, ajuda e posicionamento; exemplos mostram como usar a função para exibir mensagens simples ou com ajuda contextual.
O documento apresenta uma introdução sobre sistemas computacionais e suas necessidades comuns de armazenar e recuperar informações de forma eficiente. Em seguida, discute sobre a persistência de dados e o framework JDBC no Java para acesso a bancos de dados. Por fim, apresenta um tutorial passo a passo sobre como desenvolver uma agenda de contatos usando banco de dados no Java.
O documento discute interfaces gráficas no Android, incluindo TableLayout para layouts em formato de tabela, DatePicker para seleção de datas, Spinner para seleção de itens em lista suspensa, e AlertDialog para caixas de diálogo. Exemplos de código são fornecidos para ilustrar o uso desses widgets. Exercícios propõem o desenvolvimento de uma aplicação de cinema usando esses componentes.
O documento discute modificadores de acesso, modificadores de métodos e tipos de valor de retorno em Java. Os modificadores de acesso controlam quem pode acessar um método, enquanto os modificadores de métodos controlam como métodos podem ser redefinidos. Os tipos de valor de retorno especificam o tipo de dado retornado por um método.
1) O documento discute a manipulação de bancos de dados com Java, incluindo a criação de uma fonte de dados entre o banco de dados e o Java.
2) É explicado como configurar o sistema para acessar o banco de dados em Java através da criação de uma fonte ODBC.
3) São descritos os principais passos para manipular bancos de dados em Java, como carregar o driver, conectar-se, criar comandos e consultar dados.
Este documento fornece notas sobre como criar uma classe Java para dividir dois números lidos do teclado em três etapas: (1) importa a classe Scanner para ler a entrada do teclado, (2) declara e inicializa variáveis para armazenar o dividendo e divisor lidos e (3) imprime o resultado da divisão desses números.
O documento descreve as interfaces gráficas AWT e Swing em Java, comparando suas funcionalidades e componentes. AWT foi a primeira interface gráfica disponível em Java, mas Swing a substituiu por ser mais robusta e independente de plataforma. O documento lista vários componentes gráficos comuns em Swing como JFrame, JLabel e JTextField e fornece exemplos de código para criá-los.
JavaScript - #Aula04 parte 06 - CamelCase, getElementByID, isNaNErick L. F.
Fala Pessoal,
Vamos dar inicio hoje a um curso de javaScript, nos nossos vídeos nós vamos fazer uma introdução a essa linguagem de programação que é tão famosa ai no mundo, vamos conhecer não todas as funções do javaScript mas sim o mais utilizado, é claro que diante de um problema ou outro nós vamos ter que buscar outras formas de resolução.
Nessa aula vamos ver algumas formas de armazenamento de dados com Javascript, variáveis e constantes, e como essas informações são armazenadas temporariamente no seu computador, o que é CamelCase, como usar o getElementByID() e vamos aprender a usar a função isNaN.
Referencia utilizada que eu recomendo a leitura:
MORRISON, Michael. Use a Cabeça JavaScript. Editora Alta Books Ltda, 2008.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo seus principais conceitos como identificadores, tipos de dados, operadores, declaração de variáveis, conversão de tipos, entrada de dados e exercícios de exemplo.
O documento detalha elementos do Delphi, como eventos, componentes e suas propriedades. Eventos podem ser do tipo mouse, teclado ou sistema. Componentes comuns incluem botões, caixas de edição, rótulos e memorandos. Propriedades controlam o comportamento e aparência desses componentes.
O documento discute interfaces em Java. Uma interface define métodos que classes implementadoras devem implementar, permitindo desacoplamento e reuso de código. Exemplos mostram interfaces para elementos gráficos e tipos de pagamento sendo implementadas por classes específicas.
Java orientação a objetos (variaveis de instancia e metodos)Armando Daniel
O documento descreve os conceitos de variáveis de instância e métodos em Java. Explica que variáveis de instância armazenam dados específicos de cada objeto e são criadas quando um objeto é instanciado. Também descreve que métodos representam o comportamento de uma classe e podem receber parâmetros, retornar valores e acessar variáveis de instância.
O documento descreve instruções primitivas de computadores, incluindo comandos de atribuição, entrada e saída de dados. Também define termos como dispositivos de entrada/saída e apresenta exemplos de algoritmos utilizando essas instruções.
Internet I - Aula 07 - Primeiros Passos com JavaScriptManoel Afonso
O documento apresenta os conceitos básicos de JavaScript, incluindo o que é a linguagem, como usá-la com a tag <script>, variáveis, funções, chamadas de função e obtenção de dados de formulários. O autor fornece exemplos de código para ilustrar esses pontos e esclarecer dúvidas dos leitores.
A função PROC no Excel permite procurar itens através de códigos e retornar resultados correspondentes. A função procura um valor em uma linha ou coluna e devolve o valor na mesma posição de outra linha ou coluna. Existem formas vetoriais e matriciais da função, sendo que a forma matricial procura na primeira linha/coluna de uma matriz e devolve o valor correspondente na última linha/coluna.
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, incluindo: 1) Definições de classes, objetos, encapsulamento e herança; 2) Como criar objetos a partir de classes e compartilhar dados entre objetos; 3) Como definir métodos e construtores em classes.
O documento descreve a função PROC do Excel, que permite procurar e selecionar itens através de códigos. A função PROC retorna um valor de acordo com a posição de um valor procurado em um vetor ou matriz. Há duas formas de usar a PROC: vetor e matriz. A forma vetorial procura um valor em uma linha/coluna e retorna o valor da mesma posição em outra linha/coluna. A forma matricial procura um valor na primeira linha/coluna de uma matriz e retorna o valor da mesma posição na última linha/coluna.
Este documento fornece instruções para criar uma interface gráfica do usuário (GUI) em Java usando componentes AWT e Swing. Ele descreve como configurar uma janela principal e adicionar vários componentes como rótulos, campos de texto, botões de opção e separadores para representar informações bancárias e de cliente.
O documento discute os diferentes tipos de botões em Swing, incluindo botões de comando, caixas de seleção e botões de opção. Os botões de comando geram eventos de ação quando clicados e são criados com a classe JButton. Os botões de estado como JCheckBox e JRadioButton têm valores ativados/desativados e são usados para seleção única ou múltipla.
Este documento describe los diálogos en Java y la librería JOptionPane, que facilita mostrar ventanas emergentes. Explica cuatro métodos básicos de JOptionPane para mostrar mensajes, solicitar entrada de usuario, mostrar mensajes de diálogo y solicitar confirmación. Además, proporciona ejemplos de código para ilustrar el uso de estos métodos.
O documento descreve as bibliotecas Swing e AWT para interfaces gráficas em Java. AWT fornece funcionalidades básicas, enquanto Swing oferece uma variedade maior de componentes personalizáveis. Swing usa o padrão MVC de forma simplificada, separando modelo, visão e controle. Aplicações Swing precisam de um container principal como JFrame e hierarquias de componentes aninhados.
O documento descreve diferentes estruturas de repetição em Java, incluindo loops for, while e o uso de vetores e matrizes. Explica como usar variáveis de controle e condições para repetir comandos um número determinado de vezes ou enquanto uma condição for verdadeira. Também mostra como declarar e acessar elementos de vetores e matrizes usando índices.
A função MsgBox exibe uma caixa de diálogo com uma mensagem e botões de resposta, retornando um valor indicando qual botão foi selecionado; ela aceita argumentos para personalizar a mensagem, botões, título, ajuda e posicionamento; exemplos mostram como usar a função para exibir mensagens simples ou com ajuda contextual.
O documento apresenta uma introdução sobre sistemas computacionais e suas necessidades comuns de armazenar e recuperar informações de forma eficiente. Em seguida, discute sobre a persistência de dados e o framework JDBC no Java para acesso a bancos de dados. Por fim, apresenta um tutorial passo a passo sobre como desenvolver uma agenda de contatos usando banco de dados no Java.
O documento discute interfaces gráficas no Android, incluindo TableLayout para layouts em formato de tabela, DatePicker para seleção de datas, Spinner para seleção de itens em lista suspensa, e AlertDialog para caixas de diálogo. Exemplos de código são fornecidos para ilustrar o uso desses widgets. Exercícios propõem o desenvolvimento de uma aplicação de cinema usando esses componentes.
O documento discute modificadores de acesso, modificadores de métodos e tipos de valor de retorno em Java. Os modificadores de acesso controlam quem pode acessar um método, enquanto os modificadores de métodos controlam como métodos podem ser redefinidos. Os tipos de valor de retorno especificam o tipo de dado retornado por um método.
1) O documento discute a manipulação de bancos de dados com Java, incluindo a criação de uma fonte de dados entre o banco de dados e o Java.
2) É explicado como configurar o sistema para acessar o banco de dados em Java através da criação de uma fonte ODBC.
3) São descritos os principais passos para manipular bancos de dados em Java, como carregar o driver, conectar-se, criar comandos e consultar dados.
Este documento fornece notas sobre como criar uma classe Java para dividir dois números lidos do teclado em três etapas: (1) importa a classe Scanner para ler a entrada do teclado, (2) declara e inicializa variáveis para armazenar o dividendo e divisor lidos e (3) imprime o resultado da divisão desses números.
O documento descreve as interfaces gráficas AWT e Swing em Java, comparando suas funcionalidades e componentes. AWT foi a primeira interface gráfica disponível em Java, mas Swing a substituiu por ser mais robusta e independente de plataforma. O documento lista vários componentes gráficos comuns em Swing como JFrame, JLabel e JTextField e fornece exemplos de código para criá-los.
JavaScript - #Aula04 parte 06 - CamelCase, getElementByID, isNaNErick L. F.
Fala Pessoal,
Vamos dar inicio hoje a um curso de javaScript, nos nossos vídeos nós vamos fazer uma introdução a essa linguagem de programação que é tão famosa ai no mundo, vamos conhecer não todas as funções do javaScript mas sim o mais utilizado, é claro que diante de um problema ou outro nós vamos ter que buscar outras formas de resolução.
Nessa aula vamos ver algumas formas de armazenamento de dados com Javascript, variáveis e constantes, e como essas informações são armazenadas temporariamente no seu computador, o que é CamelCase, como usar o getElementByID() e vamos aprender a usar a função isNaN.
Referencia utilizada que eu recomendo a leitura:
MORRISON, Michael. Use a Cabeça JavaScript. Editora Alta Books Ltda, 2008.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo seus principais conceitos como identificadores, tipos de dados, operadores, declaração de variáveis, conversão de tipos, entrada de dados e exercícios de exemplo.
O documento detalha elementos do Delphi, como eventos, componentes e suas propriedades. Eventos podem ser do tipo mouse, teclado ou sistema. Componentes comuns incluem botões, caixas de edição, rótulos e memorandos. Propriedades controlam o comportamento e aparência desses componentes.
O documento discute interfaces em Java. Uma interface define métodos que classes implementadoras devem implementar, permitindo desacoplamento e reuso de código. Exemplos mostram interfaces para elementos gráficos e tipos de pagamento sendo implementadas por classes específicas.
Java orientação a objetos (variaveis de instancia e metodos)Armando Daniel
O documento descreve os conceitos de variáveis de instância e métodos em Java. Explica que variáveis de instância armazenam dados específicos de cada objeto e são criadas quando um objeto é instanciado. Também descreve que métodos representam o comportamento de uma classe e podem receber parâmetros, retornar valores e acessar variáveis de instância.
O documento descreve instruções primitivas de computadores, incluindo comandos de atribuição, entrada e saída de dados. Também define termos como dispositivos de entrada/saída e apresenta exemplos de algoritmos utilizando essas instruções.
Internet I - Aula 07 - Primeiros Passos com JavaScriptManoel Afonso
O documento apresenta os conceitos básicos de JavaScript, incluindo o que é a linguagem, como usá-la com a tag <script>, variáveis, funções, chamadas de função e obtenção de dados de formulários. O autor fornece exemplos de código para ilustrar esses pontos e esclarecer dúvidas dos leitores.
A função PROC no Excel permite procurar itens através de códigos e retornar resultados correspondentes. A função procura um valor em uma linha ou coluna e devolve o valor na mesma posição de outra linha ou coluna. Existem formas vetoriais e matriciais da função, sendo que a forma matricial procura na primeira linha/coluna de uma matriz e devolve o valor correspondente na última linha/coluna.
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, incluindo: 1) Definições de classes, objetos, encapsulamento e herança; 2) Como criar objetos a partir de classes e compartilhar dados entre objetos; 3) Como definir métodos e construtores em classes.
O documento descreve a função PROC do Excel, que permite procurar e selecionar itens através de códigos. A função PROC retorna um valor de acordo com a posição de um valor procurado em um vetor ou matriz. Há duas formas de usar a PROC: vetor e matriz. A forma vetorial procura um valor em uma linha/coluna e retorna o valor da mesma posição em outra linha/coluna. A forma matricial procura um valor na primeira linha/coluna de uma matriz e retorna o valor da mesma posição na última linha/coluna.
Este documento fornece instruções para criar uma interface gráfica do usuário (GUI) em Java usando componentes AWT e Swing. Ele descreve como configurar uma janela principal e adicionar vários componentes como rótulos, campos de texto, botões de opção e separadores para representar informações bancárias e de cliente.
O documento discute os diferentes tipos de botões em Swing, incluindo botões de comando, caixas de seleção e botões de opção. Os botões de comando geram eventos de ação quando clicados e são criados com a classe JButton. Os botões de estado como JCheckBox e JRadioButton têm valores ativados/desativados e são usados para seleção única ou múltipla.
Este documento describe los diálogos en Java y la librería JOptionPane, que facilita mostrar ventanas emergentes. Explica cuatro métodos básicos de JOptionPane para mostrar mensajes, solicitar entrada de usuario, mostrar mensajes de diálogo y solicitar confirmación. Además, proporciona ejemplos de código para ilustrar el uso de estos métodos.
O documento descreve as bibliotecas Swing e AWT para interfaces gráficas em Java. AWT fornece funcionalidades básicas, enquanto Swing oferece uma variedade maior de componentes personalizáveis. Swing usa o padrão MVC de forma simplificada, separando modelo, visão e controle. Aplicações Swing precisam de um container principal como JFrame e hierarquias de componentes aninhados.
O documento discute a história da linguagem de programação Java, começando com linguagens antigas como Pascal e C e progredindo para a criação da Java por James Gosling na década de 1990.
Java JOptionPane tutorial - Message, input, and confirm dialogsAbeer Megahed
JOptionPane can be used to create message, input, and confirm dialogs in Java. Message dialogs display a message using showMessageDialog() with options to set the title, icon, and message type. Input dialogs prompt the user for input using showInputDialog() and return the user's response as a string. Confirm dialogs ask the user to confirm or deny using showConfirmDialog() and return an integer value indicating the user's choice.
Apresentação-Resumo sobre o Java Swing.Gabriel Jesus
O documento discute interfaces gráficas do usuário (GUI) em Java, incluindo componentes Swing, eventos de mouse, caixas de diálogo e campos de texto. Ele fornece detalhes sobre como construir interfaces gráficas usando classes como JButton, JTextField e JList.
O documento discute construtores em Java, definindo-os como métodos especiais chamados automaticamente quando um novo objeto é criado. Explica que construtores inicializam objetos e podem receber argumentos para inicializar atributos, como um construtor para uma classe Conta que recebe um objeto Cliente para inicializar o atributo titular. Finalmente, pede para criar classes Aluno e Professor no BlueJ com seus respectivos construtores e métodos.
Este documento descreve diferentes métodos para entrada e saída de dados em Java, incluindo o uso das classes BufferedReader, Scanner, Console e JOptionPane. Ele explica como usar esses métodos para ler entradas de usuário como strings e números, e como exibir mensagens usando JOptionPane.
Este documento presenta los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Java, incluyendo clases de objetos, atributos, métodos, protección de miembros, protección de clases, inicialización y finalización de objetos.
El documento describe el origen y desarrollo del lenguaje de programación Java. Java se creó originalmente en 1991 por un equipo de Sun Microsystems para proyectos de electrónica de consumo. Más tarde, en 1995, Java se expandió cuando se incluyó un intérprete de Java en el navegador Netscape Navigator, lo que permitió el desarrollo de applets para la World Wide Web. Java ha continuado evolucionando y ganando popularidad desde entonces como un lenguaje orientado a objetos, portable, robusto y seguro para aplicaciones web e Internet.
O documento discute as bibliotecas Swing e JavaFX para desenvolvimento de interfaces gráficas em Java. Apresenta exemplos básicos de programação em Swing e JavaFX, mostrando como criar botões, labels e eventos de clique. Também explica brevemente as diferenças entre as abordagens de Swing e JavaFX.
Wellness at Dartmouth_asessment and recommendationsBoyd Lever
This document provides an executive summary and recommendations for implementing a wellness program at Dartmouth College. It identifies the most costly health conditions for Dartmouth employees based on claims data, which account for 50% of spending. These include gastroenterology, endocrinology, behavioral health, cancer, cardiology, and orthopedics. The document recommends a wellness program focus on exercise, tobacco cessation, diet, and stress management to address these conditions. It also provides an implementation framework involving employees, wellness leadership, and the Dartmouth administration across three phases: commitment and establishment, design and execution, and tracking and modification.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
Intervento inserito nella sezione "Operare con gli Open Data", sul tema "Educare alla cittadinanza digitale: portare a scuola il tema dell'open data" Roma 2013
CBI is an instructional approach that emphasizes learning content over language. It has grown in popularity for teaching ESL and EFL. CBI provides students opportunities to be exposed to English through academic content. It can integrate language and content learning in different models, including content-driven, language-driven, and sheltered models. Effective CBI requires strategies like cooperative learning, task-based activities, and graphic organizers to help students comprehend and communicate around academic subjects in English.
1. The document provides information about things to do and see during a trip to Kenting, Taiwan. It recommends taking the train to Kaohsiung and then a bus or taxi to Kenting, and renting a car once there.
2. Popular activities in Kenting include visiting Eluanbi Park to see coral reefs and plants, going on boat rides in South Bay, and enjoying the scenery at Bai Sha Wan beach and Guanshan Sunset Point.
3. Entertainment options include a fire show, shopping for souvenirs along Kenting Road, and a dinner show at a Kenting pub. The document also lists accommodation prices at a Minshuku guesthouse.
The document provides information about a new company called Caminar-De-Stil that was established in November 2015. The company's first product is called Flateel, which is a shoe that allows the wearer to have the comfort of flats and the style of heels in a single shoe. The document includes analyses of the political, economic, social, technological, legal and environmental factors impacting the company. It also includes segmentation of the target market, strategies for product positioning, distribution channels, pricing, promotion, branding and contingency planning in case the product fails in the market.
O documento descreve como criar uma aplicação simples usando Delphi.Net. Ele explica como criar um projeto no Visual Studio com Delphi Prism, adicionar um botão e escrever código para exibir o resultado da soma de dois números usando mensagens. O documento também destaca as principais diferenças sintáticas entre Delphi.Net e C#, como a declaração de variáveis e métodos.
O documento apresenta um resumo sobre Java, incluindo: (1) Uma introdução sobre o que é Java e sua história; (2) As vantagens da linguagem como portabilidade, compatibilidade e reuso; (3) Uma breve explicação sobre como funcionam os programas em Java.
O documento discute programação Java, introduzindo conceitos como entrada de dados do usuário, blocos e escopo de variáveis, e condições. Ele fornece exemplos de como ler dados do teclado, explica como blocos restringem o escopo de variáveis, e demonstra o uso de estruturas condicionais como "if" para executar código com base em expressões booleanas.
Este documento fornece um guia rápido sobre variáveis, tipos de dados, operadores e estruturas de controle na linguagem Java, descrevendo oito tipos primitivos, como declarar e inicializar variáveis, operadores aritméticos e lógicos, fluxos como if/else e loops. Também apresenta convenções de codificação e dicas do Eclipse para desenvolvimento em Java.
Este documento discute conceitos básicos de Java como encapsulamento, construtores, modificador static, enumerações, herança, sobrescrita e polimorfismo. O documento explica como encapsular atributos e métodos, criar construtores, usar modificador static em variáveis e métodos, definir enumerações e como classes podem herdar características através da herança.
Este capítulo discute a organização de classes em pacotes no Java. Explica como separar classes em diferentes pacotes e diretórios para evitar conflitos de nomes. Também aborda como importar classes de outros pacotes e os modificadores de acesso público e privado.
O documento fornece instruções passo-a-passo para configurar e usar a ferramenta PhpDescribe para testes de software. Ele explica como baixar e descompactar o arquivo PhpDescribe, criar arquivos PHP para classes e especificações de teste, e executar os testes para verificar se eles passam. O documento também mostra como aninhar especificações de teste para organizá-las em grupos.
O documento apresenta boas práticas de programação defensiva em Java, como: documentar o código, seguir convenções de nomes, tratar erros com exceções, usar asserções para validar entradas, liberar recursos alocados, dividir métodos com muitos parâmetros e testar o código. Também discute sobre precisão versus robustez e como depurar erros no código.
O documento discute classes em C#, incluindo: (1) classes são importantes para programação orientada a objetos; (2) namespaces organizam classes em aplicações; (3) modificadores de acesso controlam visibilidade de membros de classe.
Nessa palestra relato minha experiência não como um desenvolvedor de software altamente sinistro com duzentos anos de experiência e mil livros publicados - mas sim como um "mero mortal", um desenvolvedor "de verdade", do "mundo real" aplicando a teoria que aprendeu do TDD.
O documento explica como criar formulários em HTML usando tags como <form>, <input>, <textarea>, <select> e <option>. Ele descreve os tipos de campos de entrada como texto, botão, rádio, caixa de seleção e arquivo. O documento também fornece links para mais recursos sobre HTML.
O documento apresenta um adendo sobre o framework Spring Framework versão 2.5, com foco em anotações e integração com web. É apresentado o conceito de anotações no Java e no Spring Framework, com exemplos de uso de anotações para injeção de dependências e integração com JSF.
This is the presentation I'll make in JUG Valle about Android Testing. It's in Brazilian portuguese.
Essa é a apresentação que eu estarei apresentando sobre Testes em Android na JUG Valle este final de semana.
O documento discute vários aspectos importantes do teste de software, incluindo: (1) escrever testes antes de codificar para melhorar o design e a testabilidade do código; (2) evitar acoplamentos que dificultam os testes, como dependências externas e referências estáticas; (3) dividir responsabilidades em unidades menores para facilitar a criação de cenários de teste.
ebook-completo c# o melhor para começar no c#biandamakengo08
O documento apresenta um resumo sobre o curso de linguagem de programação C# avançado. Ele aborda conceitos como classes, métodos, programação orientada a objetos, expressões e LAMBDA. O curso é dividido em três módulos, sendo o primeiro sobre conceitos básicos como classes, métodos e construtores; o segundo sobre programação orientada a objetos; e o terceiro sobre expressões, LAMBDA e delegates.
O documento resume uma aula sobre JavaScript, PHP e MySQL. Apresenta conceitos básicos de JavaScript como variáveis, operadores, estruturas condicionais e de repetição. Também aborda funções, eventos, validação de formulários e janelas. Inclui exemplos e exercícios práticos sobre os tópicos apresentados.
1) O documento apresenta os detalhes de uma aula sobre programação orientada a objetos com Java, incluindo avaliação, conteúdo da prova e agenda.
2) A agenda inclui tópicos como operador ternário, enums, varargs, autoboxing/unboxing, definindo e sobrecarregando construtores e uso do método this.
3) Exemplos de código são fornecidos para ilustrar esses tópicos.
A maioria dos aplicativos modernos entrega seu conteúdo para diferentes países, línguas e culturas, utilizando um conceito chamado de internacionalização, ou i18n. Em algumas plataformas essa tarefa é maçante ou, até mesmo impossível, porém, com a BlackBerry API o programar tem vida fácil.
Para exemplificar e consolidar os conceitos, vamos criar um projeto de exemplo, que consta de um simples cadastro de cliente com três campos. Inimaginável no mundo real, mas possível neste artigo.
Abra seu eclipse e pegue a xícara de café...
O documento descreve um sistema de autenticação de usuários em PHP com banco de dados MySQL. Ele explica como criar um banco de dados e tabela de usuários no PHPMyAdmin, desenvolver um sistema de login em PHP para validar usuários no banco de dados, e armazenar sessões para manter usuários autenticados entre páginas.
Este documento fornece 4 exercícios em Java para praticar programação orientada a objetos, incluindo imprimir uma frase, somar parâmetros, calcular média e realizar operações aritméticas passadas por parâmetro.
O documento fornece 5 exercícios de programação em Java sobre uso de laços de repetição (while) e condicionais (if). Os exercícios envolvem imprimir contagens, verificar e somar números pares e ímpares.
O documento lista 8 exercícios em Java que ensinam conceitos básicos como: 1) imprimir texto, 2) usar objetos, 3) fazer cálculos matemáticos, 4) usar variáveis e receber entrada do usuário, 5) calcular média, 6) calcular área de círculo, 7) usar parâmetros e 8) converter unidades de temperatura.
A agenda apresenta 5 exercícios para praticar programação em Java, incluindo criar classes com métodos para: 1) imprimir o nome na tela; 2) somar dois números recebidos como parâmetros; 3) multiplicar 3 números recebidos como parâmetros. Os outros exercícios pedem para: 4) concatenar 3 informações recebidas; e 5) criar métodos para as 4 operações matemáticas básicas recebendo dois parâmetros cada.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais da programação orientada a objetos, incluindo: 1) O que é OO e suas vantagens em relação às técnicas tradicionais de programação; 2) Os conceitos-chave de objeto, classe, mensagem, abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo.
Este documento apresenta o plano de aula para a disciplina de Programação Orientada a Objetos I. O plano inclui o nome do professor, objetivos da disciplina, cronograma com 31 aulas ao longo do semestre abordando conceitos de Java e programação orientada a objetos, e critérios de avaliação com duas provas.
O documento descreve as principais funcionalidades da classe String em Java, incluindo métodos para concatenar, comparar, dividir e extrair substrings de objetos String. Alguns dos métodos mais importantes são length(), equals(), compareTo(), indexOf(), replace() e substring().
A classe Math de Java fornece métodos para realizar operações matemáticas como máximo, mínimo, potências, raízes, logaritmos, arredondamentos, trigonometria e números aleatórios. Os métodos podem ser chamados staticamente sem a necessidade de instanciar objetos e incluem constantes como π e e. Exemplos demonstram o cálculo de comprimento de círculo, maior e menor preço, potência e raiz quadrada.
Classe integer-float-byte-short-long-doublePAULO Moreira
O documento descreve classes numéricas em Java como Integer, Float, Byte e outras. Essas classes fornecem métodos para converter entre tipos numéricos, comparar números e converter números para strings. As classes estendem a classe abstrata Number e permitem manipular números de forma flexível como objetos ou tipos primitivos.
O documento discute a origem e definição de negociação, destacando que envolve quase todas as relações humanas. Explora dez habilidades essenciais de um negociador bem-sucedido, como ouvir atentamente, planejar, ter paciência e buscar satisfação de ambas as partes. Finalmente, aponta quatro elementos fundamentais de uma negociação: legitimidade, informação, tempo e poder.
O documento descreve um empreendedor que abriu uma loja de presentes diferenciados chamada Viva! Experiências, oferecendo experiências como aulas de culinária e DJ. A loja teve boa receptividade por oferecer presentes criativos e de qualidade. O empreendedor planeja expandir o negócio no futuro.
O documento apresenta uma ideia criativa de um seminário de empreendedorismo sobre uma loja de lanches conceito chamada CRIO Lanches, que ofereceria serviços diferenciados como montagem de sanduíches e pizzas no estilo self-service, entrega por tele entrega com máquina de cartão móvel e controle de comandas por ordem de chegada em telão LCD.
O estudo mostra que é possível aumentar em pelo menos 40% a participação de fontes renováveis como eólica, biomassa e pequenas hidrelétricas nos leilões de energia no Brasil. O país tem grande potencial para fontes alternativas, mas explora pouco deste potencial. Incentivos podem tornar estas fontes mais competitivas em relação a grandes hidrelétricas e fontes fósseis.
O documento discute o crescimento do empreendedorismo no Brasil. Aponta que o Brasil possui um dos maiores índices de empreendedorismo do mundo e que esse número vem crescendo em qualidade e quantidade, com mais empreendedores abrindo negócios por enxergarem oportunidades de mercado. Também destaca fatores que contribuíram para o crescimento do empreendedorismo no país, como a estabilidade econômica após o Plano Real e políticas de apoio como o Simples Nacional.
5. as regras de ouro do bilionário carlos slimPAULO Moreira
O documento apresenta as "Regras de Ouro" do bilionário mexicano Carlos Slim para o sucesso nos negócios. Ele lista 10 princípios básicos de gestão que incluem preferir estruturas organizacionais simples e flexíveis, manter rigor em tempos de prosperidade para enfrentar crises, sempre buscar modernização e aumento da produtividade, e acreditar que o trabalho em equipe e o otimismo trarão frutos.
8. marca cria cerveja e refrigerante solúvel para praticantes de esportes ao ...PAULO Moreira
Uma empresa desenvolveu sachês de cerveja e refrigerantes solúveis para serem preparados em uma garrafa especial por praticantes de esportes ao ar livre, poupando peso na bagagem e permitindo bebidas mais saborosas do que isotônicos durante pausas. Os sachês são despejados na garrafa com água e agitados por minutos para ficarem prontos. A garrafa custa cerca de R$15.
Esta apostila apresenta os seguintes pontos essenciais sobre empreendedorismo:
1) Apresenta uma breve introdução sobre empreendedorismo no Brasil e sua importância crescente para o desenvolvimento econômico.
2) Discute a evolução histórica do empreendedorismo ao longo dos séculos e como diferentes conceitos administrativos predominaram em cada época.
3) Destaca exemplos de políticas públicas para incentivar o empreendedorismo em diversos países como Reino Unido, Alemanha, Finlândia e Israel.
O documento discute interrupções e interconexões em arquitetura de computadores. Explica que interrupções interrompem a execução normal do processador para lidar com eventos como E/S ou erros. Detalha os tipos de interrupções e como elas melhoram a eficiência. Também descreve estruturas de interconexão como barramentos que conectam componentes através de linhas de dados, endereço e controle.
O documento discute a hierarquia de memória em sistemas de computadores. Explica que a hierarquia de memória visa dar a ilusão de memória ilimitada e rápida ao programador ao usar diferentes níveis de memória, com capacidade e velocidade variando entre os níveis. Define termos como acerto, falta e taxa de acertos para descrever o funcionamento da hierarquia.
Funcionamento de um sistema de computaçãoPAULO Moreira
O documento discute o funcionamento de um sistema de computação, descrevendo seus principais componentes, como processador, memória e módulos de E/S. Explica que esses componentes se comunicam através de barramentos e que os sistemas modernos usam uma hierarquia de barramentos. Também aborda como as instruções são executadas, envolvendo a busca de instruções na memória e sua execução pelo processador.
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JOptionPane
Uma Introdução à Programação Visual
Após apresentarmos os conceitos estruturais principais de linguagem, a idéia de orientação a
objeto e as classes que mais utilizaremos como String e Numbers, passaremos agora a focar
numa programação mais voltada a práticas possíveis, demonstrando classes com funções mais
avançadas e importantes, além de abandornamos um pouco o visual de console e partirmos
para a programação visual de Java.
Para introduzir esta nova fase, iniciaremos descrevendo um pouco sobre JOptionPane do
pacote visual Swing.
A classe JOptionPane nos proporciona uma série de métodos estáticos que ao serem invocados
criam caixas de diálogos simples e objetivas.
Para usar JOptionPane temos sempre que importar o pacote javax.swing.JOptionPane
primeiro.
Caixas de Diálogo Input Text
As caixas de diálogo de entrada de texto ou Input Text Dialog servem para fazer uma
requisição de algum dado ao usuário de forma bem simples e direta.
O que é digitado pelo usuário é retornado pelo método em forma de string.
Existem mais de 10 métodos sobrecarregados para invocar uma caixa de diálogo Input Text,
mas, a princípio, usaremos a mais simples. O método showInputText recebe um argumento
que é a string contendo a informação desejada, o que na maioria das vezes é uma pergunta
ou pedido.
O exemplo abaixo demonstra um programa pedindo para que digite seu nome.
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaixasDeDialogo {
public static void main(String[] args) {
JOptionPane.showInputDialog("Qual é o seu nome?");
}
}
Será apresentada uma janela a seguir.
Caixas de Diálogo Confirm
Outra caixa de diálogo simples e objetiva do JOptionPane é a caixa de diálogo de confirmação
ou Confirm Dialog.
A Confirm Dialog (caixa de confirmação) consiste de uma caixa contendo uma mensagem, um
ícone e três botões: sim, não e cancelar.
Apesar deste ser o aspecto padrão, esta caixa, como qualquer outra de JOptionPane, pode ser
facilmente configurada (assunto que será tratado com mais detalhes nas próximas páginas).
No método padrão chamado showConfirmDialog usamos dois argumentos:
1. O primeiro é a dependência ou frame pai, ou seja, de qual janela esta confirmação está
sendo gerada. Como nossos exemplos iniciais não possuem nenhuma dependência,
então, sempre usaremos null neste argumento.
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2. O segundo argumento é a mensagem que desejamos mostrar ao usuário.
O método showConfirmDialog sempre retorna uma constante que é a resposta clicada pelo
usuário, que são:
Valor Nome da Constante Equivale
0 YES_OPTION ao clicar no botão Yes (sim)
1 NO_OPTION ao clicar no botão No (não)
2 CANCEL_OPTION ao clicar no botão Cancel (cancelar)
Melhorando o exemplo anterior ficaria assim.
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaixasDeDialogo {
public static void main(String[] args) {
String nome = null;
nome = JOptionPane.showInputDialog("Qual é o seu nome?");
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "O seu nome é " + nome + "?");
}
}
A caixa de confirmação pareceria da seguinte forma:
Caixa de Diálogo de Mensagem
A caixa de diálogo de mensagem é uma caixa que serve apenas para emitir uma mensagem.
Esta caixa também é muito configurável e versátil, pois serve para muitas situações distintas
como uma mensagem de erro, um alerta, ou simplesmente uma informação.
O método showMessageDialog é responsável em trazer a caixa de mensagem, o qual pode ter
muitos argumentos, porém, vamos nos ater ao mais simples.
Assim como o método showConfirmDialog, usaremos null como valor de nosso primeiro
argumento, pois, por enquanto, não há dependência de outras janelas em nosso programa. O
segundo argumento é a mensagem que desejamos emitir.
Para finalizar nosso exemplo, incluiremos as caixas de mensagem de acordo com as respostas.
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaixasDeDialogo {
public static void main(String[] args) {
String nome = null;
int resposta;
nome = JOptionPane.showInputDialog("Qual é o seu nome?");
resposta = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "O seu nome é " + nome +
"?");
if (resposta == JOptionPane.YES_OPTION) {
// verifica se o usuário clicou no botão YES
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Seu nome é " + nome);
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Seu nome não é " + nome);
}
}
}
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Abaixo está um exemplo de como irá ficar a caixa de mensagem caso clique no botão YES.
Autor: Denys William Xavier
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