JAPÃO Inovações Tecnológicas Arantxa Morales Bruno Stein Fernando Dupont Melissa Devens Nathalia Munhoz
JAPÃO Características Gerais
Características Gerais
Características Gerais
Características Gerais Terra do sol nascente Capital – Tóquio Quatro grandes ilhas Arquipélago de três mil ilhas Muitas ilhas montanhosas – vulcões Apenas 15% das terras são apropriadas para o cultivo
Características Gerais 2ª maior economia do mundo por PIB 4° maior exportador mundial China é o destino predominante 6° maior importador mundial Cooperação Governo-Indústria Ética do trabalho Investimentos em alta tecnologia Orçamento relativamente baixo para a Defesa – mesmo sendo o 4ª maior do mundo
Características Gerais População - 127 milhões de pessoas, 10° mais populoso do mundo IDH - 0,956, 8ª no mundo Expectativa de vida - 82,6 anos, 1° no mundo Alfabetização – 99%, 18° no mundo
Características Gerais Monarquia constitucional Imperador Parlamento eleito Religião – Xintoísmo e Budismo Clima diversificado Mudanças nítidas de estação Flutuações de temperatura durante o ano
Características Gerais Educação infantil e fundamental obrigatórias Ensino secundário é feito por praticamente todos Cerca de 75% continuam para a universidade, educação profissional ou outros cursos pós-secundários Ingresso a universidades é muito competitivo
A Cultura Japonesa JAPÃO
A cultura Japonesa Apresenta influências asiáticas, européias e norte-americanas. Desenvolveu tradições únicas nas artes, na dança, nas lutas, na culinária, etc. Um dos maiores exportadores de cultura popular (animes, mangás, jogos).
A cultura Japonesa Apresenta influências asiáticas, européias e norte-americanas. Desenvolveu tradições únicas nas artes, na dança, nas lutas, na culinária, etc. Um dos maiores exportadores de cultura popular (animes, mangás, jogos).
Escrita Alfabeto romano  – Semelhante ao da língua inglesa Kanji  – A escrita chinesa,  composta de ideogramas. Hiragana  – Alfabeto silábico de 72 caracteres criado pelas mulheres do Japão Antigo Katakana  - Alfabeto silábico de 72 caracteres criado por monges  Japoneses para simplificar o kanji
Artes Pintura: A maioria feita com pincel e tinta nanquim, retratando a arquitetura tradicional japonesa, paisagens, gueixas e Guerreiros.
Artes Origami Kirigami Artes em papel são especialidade japonesa.
Festivais Kodomono-hi: o festival dos meninos Hanamatsuri: o festival das flores Dia Branco: o dia dos namorados
Esportes Basebol: o esporte favorito dos japoneses. SoftBall: a versão mais leve do Baseball
Esportes Gatebol Mallet Golf: o mini-golfe japonês
Esportes Sakkã (futebol) Artes Marciais
Artes Marciais Aikidô:  defesa pessoal Judô: derivado do jiu-jitsu
Artes Marciais Karate Kendô: a arte dos samurais
Artes Marciais Sumô Shintaidô: construir seres humanos
Religião Xintoísmo Budismo Catolicismo
Cultura Pop Após a derrota na 2ª Guerra Mundial, os americanos tentaram impor o “American Way” como uma estratégia para deter o avanço do comunismo sobre o país. Porém diferente do que ocorreu em outros países, os japoneses não só assimilaram como também reinventaram.
Cultura Pop Mangás
Cultura Pop Anime
Cultura Pop Cosplay
Cultura Pop Música Ayumi Hamasaki BoA Kwon Kumi Koda
JAPÃO E as Inovações Tecnológicas
Economia Produção agrícola – Arroz, beterraba açucareira, hortaliças e frutas, avicultura e pesca. Produção industrial –Manufaturados de tecnologia avançada, equipamentos pesados elétricos, veículos e motores, equipamentos eletrônicos e de telecomunicações, máquinas de ferramentas e computadorizadas, sistemas de produção, locomotivas e equipamentos de transportes, estaleiros, produtos químicos, produtos têxtil, alimentos processados, instrumentos de precisão.
Jap ã o x Crise Frente a crise o Japão criou um plano de estimulo econômico para tirar o país da recessão econômica. Com o plano pretende-se criar 2 milhões de empregos e aumentar a demanda para 60 milhões de ienes em 3 anos. A partir da segunda metade da década de 80 o Japão teve um Boom de investimentos no exterior, incluindo Nafta, na época futura União Européia e a própria Ásia.
Investimentos Japão é um dos maiores investidores em novas tecnologias. As empresas japonesas mediante a crises tendem a aumentar consideravelmente seus investimentos em inovações. Japão não tem uma tecnofobia, as empresas japonesas investem pesado em novas tecnologias o que facilita as inovações
Empresas Toyota Mitsubishi
Fuji AISIN Empresas
Porque o Japão chegou ao topo? No ano de 1985 até 1993, o Japão se manteve como o número um em competitividade, mas em 97 caiu para 14º lugar. O primeiro produto japonês a fazer sucesso foi a máquina de costura HÁ-1. O sucesso da máquina pode ser comparado ao sucesso atingido pelo "games soft" em 1997, que, 9 meses após o lançamento, vendeu 3.000.000 de unidades nos EUA e Europa.
Processo evolutivo do Japão 1940 a 1960: o objetivo era alcançar o mesmo nível de qualidade e baixo custo e se igualar aos melhores produtos do mundo fabricados na época. Década de 60: as fabricantes de relógio japonesas tinham como missão alcançar a Suíça em preço e qualidade. 1970 a 1980: o Japão consegue chegar no topo.
Processo evolutivo do Japão 1940 a 1960: o objetivo era alcançar o mesmo nível de qualidade e baixo custo e se igualar aos melhores produtos do mundo fabricados na época. Década de 60: as fabricantes de relógio japonesas tinham como missão alcançar a Suíça em preço e qualidade. 1970 a 1980: o Japão consegue chegar no topo.
JAPÃO Mangás, Animes e Os Games japoneses
Mangás Os mangás podem ser considerados as historias em quadrinhos do Japão. Os primeiro mangás eram rolos de pintura japonesa, a forma atual foi herdada das revistas em quadrinhos americanas.  O mangá possui uma influência mais externamente do que internamente no Japão.
Mangás Diferente das historias em quadrinho os mang ás  tem uma ordem propria de leitura.
Mangás
Anime Anime é o nome usado para se referir a qualquer produto de animação produzido no Japão. Geralmente os animes possuem sua versão em mangá.
Os japoneses colocam muito de suas preferências em relação a aparência nos animes como seios e formas grandes, olhos grandes que pouco se nota a característica oriental de olhos pequenos e puxados. Anime
Alto investimento em tecnologia Mercado interno propício à produção e desenvolvimento de tecnologias na área de entretenimento, fazendo com que várias empresas estrangeiras mudem sua sede para o Japão. Empresas de Games
Empresas   de Games Japão ainda possui a hegemonia na área de games em todas as plataformas  Esta em uma decadência no mercado mundial principalmente para os EUA, e na área de games on-lines para Coréia e Malásia.
Nintendo Fundação:  1984 (como Nintendo Research and Development) Sede:  Kyoto, Japão Alguns produtos: Super Mario Bros., Legend of Zelda, Donkey Kong, e Mario Kart, Nintendogs, Wii Sports, e Wii Fit
Sony Computer Entertainment Fundação:  1993 Sede:  Tókio, Japão Alguns produtos : God of War, Twisted Metal, Gran Turismo, Hot Shot Golf, ICO/Shadow of the Colossus, Killzone, Ratchet & Clank, Singstar, SOCOM.
Capcom Fundação:   30 de maio de 1979   Sede:  Osaka,  Japão Alguns produtos:  Megaman, Street Fighter, Breath of Fire IV , Cabal Online, Devil May Cry e Resident Evil
Considerações Finais O Japão já foi a maior potência em exportação de tecnologia e hoje, apesar do impacto econômico causado pela crise mundial ele consegue se manter à frente em vários aspectos. Isso pode ser explicado pela ausência da tecnofobia e pela confiança que as empresas têm em continuar investindo no Japão.
Considerações Finais O Japão têm como característica absorver culturas de outros países e customizá-las à sua maneira. Assim, é um dos maiores exportadores de cultura pop atualmente, e um dos que mais se destaca entre os outros. A cultura pop japonesa tende a continuar crescendo e evoluindo conforme a cultura mundial, mas sempre estampando sua cara nos produtos dessa cultura.

Japao

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    JAPÃO Inovações TecnológicasArantxa Morales Bruno Stein Fernando Dupont Melissa Devens Nathalia Munhoz
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    Características Gerais Terrado sol nascente Capital – Tóquio Quatro grandes ilhas Arquipélago de três mil ilhas Muitas ilhas montanhosas – vulcões Apenas 15% das terras são apropriadas para o cultivo
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    Características Gerais 2ªmaior economia do mundo por PIB 4° maior exportador mundial China é o destino predominante 6° maior importador mundial Cooperação Governo-Indústria Ética do trabalho Investimentos em alta tecnologia Orçamento relativamente baixo para a Defesa – mesmo sendo o 4ª maior do mundo
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    Características Gerais População- 127 milhões de pessoas, 10° mais populoso do mundo IDH - 0,956, 8ª no mundo Expectativa de vida - 82,6 anos, 1° no mundo Alfabetização – 99%, 18° no mundo
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    Características Gerais Monarquiaconstitucional Imperador Parlamento eleito Religião – Xintoísmo e Budismo Clima diversificado Mudanças nítidas de estação Flutuações de temperatura durante o ano
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    Características Gerais Educaçãoinfantil e fundamental obrigatórias Ensino secundário é feito por praticamente todos Cerca de 75% continuam para a universidade, educação profissional ou outros cursos pós-secundários Ingresso a universidades é muito competitivo
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    A cultura JaponesaApresenta influências asiáticas, européias e norte-americanas. Desenvolveu tradições únicas nas artes, na dança, nas lutas, na culinária, etc. Um dos maiores exportadores de cultura popular (animes, mangás, jogos).
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    A cultura JaponesaApresenta influências asiáticas, européias e norte-americanas. Desenvolveu tradições únicas nas artes, na dança, nas lutas, na culinária, etc. Um dos maiores exportadores de cultura popular (animes, mangás, jogos).
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    Escrita Alfabeto romano – Semelhante ao da língua inglesa Kanji – A escrita chinesa, composta de ideogramas. Hiragana – Alfabeto silábico de 72 caracteres criado pelas mulheres do Japão Antigo Katakana - Alfabeto silábico de 72 caracteres criado por monges Japoneses para simplificar o kanji
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    Artes Pintura: Amaioria feita com pincel e tinta nanquim, retratando a arquitetura tradicional japonesa, paisagens, gueixas e Guerreiros.
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    Artes Origami KirigamiArtes em papel são especialidade japonesa.
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    Festivais Kodomono-hi: ofestival dos meninos Hanamatsuri: o festival das flores Dia Branco: o dia dos namorados
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    Esportes Basebol: oesporte favorito dos japoneses. SoftBall: a versão mais leve do Baseball
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    Esportes Gatebol MalletGolf: o mini-golfe japonês
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    Artes Marciais Aikidô: defesa pessoal Judô: derivado do jiu-jitsu
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    Artes Marciais KarateKendô: a arte dos samurais
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    Artes Marciais SumôShintaidô: construir seres humanos
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    Cultura Pop Apósa derrota na 2ª Guerra Mundial, os americanos tentaram impor o “American Way” como uma estratégia para deter o avanço do comunismo sobre o país. Porém diferente do que ocorreu em outros países, os japoneses não só assimilaram como também reinventaram.
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    Cultura Pop MúsicaAyumi Hamasaki BoA Kwon Kumi Koda
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    Economia Produção agrícola– Arroz, beterraba açucareira, hortaliças e frutas, avicultura e pesca. Produção industrial –Manufaturados de tecnologia avançada, equipamentos pesados elétricos, veículos e motores, equipamentos eletrônicos e de telecomunicações, máquinas de ferramentas e computadorizadas, sistemas de produção, locomotivas e equipamentos de transportes, estaleiros, produtos químicos, produtos têxtil, alimentos processados, instrumentos de precisão.
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    Jap ã ox Crise Frente a crise o Japão criou um plano de estimulo econômico para tirar o país da recessão econômica. Com o plano pretende-se criar 2 milhões de empregos e aumentar a demanda para 60 milhões de ienes em 3 anos. A partir da segunda metade da década de 80 o Japão teve um Boom de investimentos no exterior, incluindo Nafta, na época futura União Européia e a própria Ásia.
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    Investimentos Japão éum dos maiores investidores em novas tecnologias. As empresas japonesas mediante a crises tendem a aumentar consideravelmente seus investimentos em inovações. Japão não tem uma tecnofobia, as empresas japonesas investem pesado em novas tecnologias o que facilita as inovações
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    Porque o Japãochegou ao topo? No ano de 1985 até 1993, o Japão se manteve como o número um em competitividade, mas em 97 caiu para 14º lugar. O primeiro produto japonês a fazer sucesso foi a máquina de costura HÁ-1. O sucesso da máquina pode ser comparado ao sucesso atingido pelo "games soft" em 1997, que, 9 meses após o lançamento, vendeu 3.000.000 de unidades nos EUA e Europa.
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    Processo evolutivo doJapão 1940 a 1960: o objetivo era alcançar o mesmo nível de qualidade e baixo custo e se igualar aos melhores produtos do mundo fabricados na época. Década de 60: as fabricantes de relógio japonesas tinham como missão alcançar a Suíça em preço e qualidade. 1970 a 1980: o Japão consegue chegar no topo.
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    Processo evolutivo doJapão 1940 a 1960: o objetivo era alcançar o mesmo nível de qualidade e baixo custo e se igualar aos melhores produtos do mundo fabricados na época. Década de 60: as fabricantes de relógio japonesas tinham como missão alcançar a Suíça em preço e qualidade. 1970 a 1980: o Japão consegue chegar no topo.
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    JAPÃO Mangás, Animese Os Games japoneses
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    Mangás Os mangáspodem ser considerados as historias em quadrinhos do Japão. Os primeiro mangás eram rolos de pintura japonesa, a forma atual foi herdada das revistas em quadrinhos americanas. O mangá possui uma influência mais externamente do que internamente no Japão.
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    Mangás Diferente dashistorias em quadrinho os mang ás tem uma ordem propria de leitura.
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    Anime Anime éo nome usado para se referir a qualquer produto de animação produzido no Japão. Geralmente os animes possuem sua versão em mangá.
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    Os japoneses colocammuito de suas preferências em relação a aparência nos animes como seios e formas grandes, olhos grandes que pouco se nota a característica oriental de olhos pequenos e puxados. Anime
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    Alto investimento emtecnologia Mercado interno propício à produção e desenvolvimento de tecnologias na área de entretenimento, fazendo com que várias empresas estrangeiras mudem sua sede para o Japão. Empresas de Games
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    Empresas de Games Japão ainda possui a hegemonia na área de games em todas as plataformas Esta em uma decadência no mercado mundial principalmente para os EUA, e na área de games on-lines para Coréia e Malásia.
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    Nintendo Fundação:  1984(como Nintendo Research and Development) Sede:  Kyoto, Japão Alguns produtos: Super Mario Bros., Legend of Zelda, Donkey Kong, e Mario Kart, Nintendogs, Wii Sports, e Wii Fit
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    Sony Computer EntertainmentFundação:  1993 Sede:  Tókio, Japão Alguns produtos : God of War, Twisted Metal, Gran Turismo, Hot Shot Golf, ICO/Shadow of the Colossus, Killzone, Ratchet & Clank, Singstar, SOCOM.
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    Capcom Fundação: 30 de maio de 1979 Sede: Osaka, Japão Alguns produtos: Megaman, Street Fighter, Breath of Fire IV , Cabal Online, Devil May Cry e Resident Evil
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    Considerações Finais OJapão já foi a maior potência em exportação de tecnologia e hoje, apesar do impacto econômico causado pela crise mundial ele consegue se manter à frente em vários aspectos. Isso pode ser explicado pela ausência da tecnofobia e pela confiança que as empresas têm em continuar investindo no Japão.
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    Considerações Finais OJapão têm como característica absorver culturas de outros países e customizá-las à sua maneira. Assim, é um dos maiores exportadores de cultura pop atualmente, e um dos que mais se destaca entre os outros. A cultura pop japonesa tende a continuar crescendo e evoluindo conforme a cultura mundial, mas sempre estampando sua cara nos produtos dessa cultura.