Aula 15 da disciplina de Introdução a Ciência da Computação, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os primeiros conceitos sobre a linguagem pascal.
1. O documento apresenta o algoritmo AES (Advanced Encryption Standard), discutindo sua fundamentação matemática baseada em notação polinomial e sua fundamentação algorítmica para criptografia e descriptografia.
2. O AES surgiu de um concurso em 1997 para substituir o DES e é baseado no algoritmo Rijndael, vencedor do concurso.
3. O documento explica os conceitos básicos de criptografia e como o AES funciona por meio de chaves criptográficas para transformar texto simples em cifrado de forma segura.
Paradigmas de Linguagens de programacao - Aula #2Ismar Silveira
1) O documento discute os conceitos fundamentais da programação imperativa, incluindo variáveis, atribuições, fluxo de controle e subrotinas.
2) As primeiras linguagens imperativas foram códigos de máquina e o FORTRAN, enquanto o ALGOL ajudou a expressar algoritmos matemáticos.
3) A programação imperativa se baseia nos conceitos de estados de máquina, reconhecedores de estados e comandos de atribuição e controle.
O documento descreve o algoritmo de ordenação Shell Sort. Ele divide o vetor em sub-vetores menores e ordena esses sub-vetores usando inserção ou outra técnica simples, melhorando a ordenação a cada passo até chegar a um único vetor ordenado. O documento também discute a complexidade do algoritmo e métodos para escolher os incrementos usados nos passos.
Shell Sort é um algoritmo de ordenação eficiente, criado em 1959 por Donald Shell e publicado pela Universidade de Cincinnati. Ele divide o vetor de dados em subvetores menores e ordena esses subvetores, aumentando a eficiência de algoritmos como inserção e seleção para ordenar o vetor final.
Baixe mais arquivos em http://pastadomau.wikidot.com.
Este trabalho mostra de forma superficial (que modéstia!) os conceitos básicos de duas linguagens de programação: Pascal e C++. Os tópicos abordados são os básicos necessários para que um programador que desconheça a linguagem consiga elaborar um pequeno programa e compreender as principais características de cada linguagem. Entre os itens apresentados estão os tipos de dados oferecidos por cada uma das linguagens bem como o modo que cada uma trabalha com eles.
O documento apresenta um módulo de treinamento em ASP.NET e C#, abordando tópicos como declaração de variáveis, tipos de dados, operadores, lógica de controle, arrays, métodos e tratamento de exceções.
Tutorial aed iii 002 - algoritmo de ordenação shellsortFlávio Freitas
Este documento discute o algoritmo de ordenação Shellsort. Primeiramente explica como o Shellsort é uma extensão do algoritmo de ordenação por inserção que permite trocas de elementos mais distantes, melhorando a eficiência. Em seguida detalha a implementação do Shellsort, escolhendo uma sequência de incrementos que garante uma complexidade de no máximo O(N3/2). Por fim, sugere uma abordagem alternativa usando lista encadeada e ordenação por seleção para ordenar grandes conjuntos de dados.
O Shellsort é um algoritmo de ordenação desenvolvido por Donald Shell em 1959. Funciona fazendo trocas em elementos espaçados a distâncias cada vez menores até chegar à distância de 1, equivalente ao Insertion Sort. A melhor sequência para definir as distâncias ainda é objeto de estudo, mas a de Knuth geralmente produz bons resultados. O Shellsort é mais rápido que outros métodos para arquivos de até 10.000 registros.
1. O documento apresenta o algoritmo AES (Advanced Encryption Standard), discutindo sua fundamentação matemática baseada em notação polinomial e sua fundamentação algorítmica para criptografia e descriptografia.
2. O AES surgiu de um concurso em 1997 para substituir o DES e é baseado no algoritmo Rijndael, vencedor do concurso.
3. O documento explica os conceitos básicos de criptografia e como o AES funciona por meio de chaves criptográficas para transformar texto simples em cifrado de forma segura.
Paradigmas de Linguagens de programacao - Aula #2Ismar Silveira
1) O documento discute os conceitos fundamentais da programação imperativa, incluindo variáveis, atribuições, fluxo de controle e subrotinas.
2) As primeiras linguagens imperativas foram códigos de máquina e o FORTRAN, enquanto o ALGOL ajudou a expressar algoritmos matemáticos.
3) A programação imperativa se baseia nos conceitos de estados de máquina, reconhecedores de estados e comandos de atribuição e controle.
O documento descreve o algoritmo de ordenação Shell Sort. Ele divide o vetor em sub-vetores menores e ordena esses sub-vetores usando inserção ou outra técnica simples, melhorando a ordenação a cada passo até chegar a um único vetor ordenado. O documento também discute a complexidade do algoritmo e métodos para escolher os incrementos usados nos passos.
Shell Sort é um algoritmo de ordenação eficiente, criado em 1959 por Donald Shell e publicado pela Universidade de Cincinnati. Ele divide o vetor de dados em subvetores menores e ordena esses subvetores, aumentando a eficiência de algoritmos como inserção e seleção para ordenar o vetor final.
Baixe mais arquivos em http://pastadomau.wikidot.com.
Este trabalho mostra de forma superficial (que modéstia!) os conceitos básicos de duas linguagens de programação: Pascal e C++. Os tópicos abordados são os básicos necessários para que um programador que desconheça a linguagem consiga elaborar um pequeno programa e compreender as principais características de cada linguagem. Entre os itens apresentados estão os tipos de dados oferecidos por cada uma das linguagens bem como o modo que cada uma trabalha com eles.
O documento apresenta um módulo de treinamento em ASP.NET e C#, abordando tópicos como declaração de variáveis, tipos de dados, operadores, lógica de controle, arrays, métodos e tratamento de exceções.
Tutorial aed iii 002 - algoritmo de ordenação shellsortFlávio Freitas
Este documento discute o algoritmo de ordenação Shellsort. Primeiramente explica como o Shellsort é uma extensão do algoritmo de ordenação por inserção que permite trocas de elementos mais distantes, melhorando a eficiência. Em seguida detalha a implementação do Shellsort, escolhendo uma sequência de incrementos que garante uma complexidade de no máximo O(N3/2). Por fim, sugere uma abordagem alternativa usando lista encadeada e ordenação por seleção para ordenar grandes conjuntos de dados.
O Shellsort é um algoritmo de ordenação desenvolvido por Donald Shell em 1959. Funciona fazendo trocas em elementos espaçados a distâncias cada vez menores até chegar à distância de 1, equivalente ao Insertion Sort. A melhor sequência para definir as distâncias ainda é objeto de estudo, mas a de Knuth geralmente produz bons resultados. O Shellsort é mais rápido que outros métodos para arquivos de até 10.000 registros.
Tutorial aed iii 001 - algoritmo de ordenação shellsortFlávio Freitas
Este documento apresenta o algoritmo de ordenação Shellsort em três partes. A primeira parte introduz o algoritmo e explica seu funcionamento geral, dividindo o vetor em subvetores menores e aplicando inserção direta neles. A segunda parte mostra a implementação do algoritmo em C/C++. A terceira parte apresenta um exemplo passo-a-passo da execução do algoritmo.
Paradigmas de linguagens de programacao - aula#10Ismar Silveira
O documento discute os conceitos fundamentais do paradigma funcional de programação, incluindo:
1) Funções como cidadãs de primeira classe que podem ser passadas como parâmetros e retornadas;
2) A técnica de currying para transformar funções multivariadas em funções univariadas encadeadas;
3) O cálculo-λ como a base formal do paradigma, tratando funções como objetos de primeira classe.
Aula 09 da disciplina de Introdução a Ciência da Computação, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta estruturas de repetição (para, enquanto e repita).
O documento discute o paradigma de programação lógica, com foco na linguagem Prolog. Ele descreve que a programação lógica se originou com o trabalho de John Alan Robinson em 1965 e que Prolog foi proposta em 1972, sendo baseada em cálculo de predicados de primeira ordem. Também apresenta brevemente que em Prolog os programas são escritos como regras lógicas no formato "goal :- subgoals" para provar um objetivo.
O documento discute conceitos de escopo e amarração em linguagens de programação. Explica que amarração é a associação entre identificadores e entidades no programa e que escopo controla a visibilidade dessas amarrações. Também define termos como declaração, bloco, tempo de amarração e discute como esses conceitos são implementados em diferentes linguagens.
1) O documento descreve os diferentes tipos de dados em Pascal, incluindo inteiros, reais, caracteres e cadeias de caracteres.
2) São fornecidos exemplos dos intervalos de valores para cada tipo de dado inteiro.
3) A representação de números reais em computadores através da técnica de ponto flutuante é explicada.
O documento discute os conceitos de nomes, variáveis e escopo em linguagens de programação. Aborda tópicos como formas de nomes, tipos de variáveis, vinculação de atributos, compatibilidade de tipos e escopo estático.
1) O documento discute conceitos iniciais sobre estruturas de dados e algoritmos, incluindo tipos primitivos, variáveis compostas unidimensionais e multidimensionais, registros, programação orientada a objetos e classes.
2) É introduzido o conceito de estruturas de dados como uma forma de construir novos tipos de dados a partir da composição de tipos primitivos.
3) Vetores, matrizes e registros são exemplos de estruturas de dados unidimensionais e multidimensionais que armazenam elementos do mesmo ou de tipos diferentes.
O documento discute o paradigma funcional de programação e linguagens funcionais. Ele apresenta os problemas da crise do software e como as linguagens funcionais podem ajudar a resolvê-los, permitindo programas mais claros, concisos e seguros. Em seguida, explica os conceitos-chave de programação funcional e fornece exemplos nas linguagens Haskell e Lisp.
O documento compara as sintaxes de programação entre Portugol e Java, destacando as semelhanças e diferenças nos blocos, variáveis, operadores lógicos, estruturas de decisão e repetição.
Paradigmas de Linguagens de Programacao - Aula #6Ismar Silveira
1) O documento discute os paradigmas de programação orientada a objetos, mencionando as linguagens Simula I, Simula 67 e Smalltalk.
2) Alan Kay cunhou o termo "orientação a objetos" e a linguagem Smalltalk, desenvolvida na Xerox PARC, foi a primeira totalmente orientada a objetos.
3) O documento explica os fundamentos da programação orientada a objetos e categorias de polimorfismo como polimorfismo universal paramétrico e polimorfismo ad-hoc.
O documento discute mecanismos de sincronização de processos em memória compartilhada e distribuída, incluindo semáforos, monitores, passagem de mensagens assíncrona e síncrona, e chamada de procedimento remoto. Aborda conceitos como exclusão mútua, sincronização condicional e rendezvous para coordenar processos concorrentes.
O documento discute operadores de atribuição especiais em Java, matrizes, tipos de ciclos incluindo o ciclo for, e classes pacote. Apresenta exemplos de declaração e uso de matrizes, as partes de um ciclo, a diferença entre ciclos while e for, e como criar e usar uma classe pacote para organizar métodos relacionados a arrays.
Algoritmos e Estrutura de Dados - Aula 03thomasdacosta
O documento discute modularização e funções em programação. Explica que modularização divide um programa em partes menores para facilitar manutenção e entendimento. Funções são blocos de código reutilizáveis que executam tarefas específicas. O documento fornece exemplos de como criar, chamar e usar funções, incluindo parâmetros por valor e por referência.
O documento discute os principais conceitos da Teoria da Computação, incluindo: (1) A Tese de Church afirma que qualquer função efetivamente computável pode ser computada por uma Máquina de Turing; (2) Problemas são decidíveis ou indecidíveis dependendo se podem ou não ser resolvidos por algoritmos; (3) A computabilidade está relacionada aos modelos formais que descrevem processos computacionais como Máquina de Turing e Cálculo Lambda.
O documento descreve conceitos e definições relacionados a estruturas em C, incluindo:
1) Estruturas agrupam variáveis de diferentes tipos sob um único nome e são usadas para armazenar registros em arquivos;
2) A declaração de estruturas define os membros mas não aloca memória, enquanto variáveis de estrutura alocam memória;
3) Os membros de uma estrutura podem ser acessados usando o operador ponto ou seta.
O documento apresenta os conceitos básicos da linguagem VHDL, incluindo suas três partes principais (package, entity e architecture), estrutura típica de um programa, visão de caixa preta e caixa branca, e regras para escrever códigos VHDL, como identificadores, palavras reservadas e operadores de atribuição.
TREINAMENTO PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS COMPUTACIONAIS COM A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++
Funções.
Definição.
Passos para trabalhar com funções.
Implementação.
Exercício Resolvido.
Funções void.
O documento discute técnicas criptográficas modernas para segurança em redes. Aborda os conceitos de criptografia simétrica e assimétrica, incluindo algoritmos como DES e RSA. Também explica como a criptografia pode ser implementada em diferentes camadas da pilha de comunicação de rede para proteger aplicações e sistemas.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais da Máquina de Turing, incluindo:
1) A Máquina de Turing é constituída por uma fita, unidade de controle e função de transição.
2) A função de transição define o novo estado, símbolo a ser gravado e sentido de movimento da cabeça da fita.
3) Uma Máquina de Turing pode ser usada para reconhecer linguagens, aceitando ou rejeitando palavras de entrada.
Aula 06 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os conceitos de referências e vetores.
Tutorial aed iii 001 - algoritmo de ordenação shellsortFlávio Freitas
Este documento apresenta o algoritmo de ordenação Shellsort em três partes. A primeira parte introduz o algoritmo e explica seu funcionamento geral, dividindo o vetor em subvetores menores e aplicando inserção direta neles. A segunda parte mostra a implementação do algoritmo em C/C++. A terceira parte apresenta um exemplo passo-a-passo da execução do algoritmo.
Paradigmas de linguagens de programacao - aula#10Ismar Silveira
O documento discute os conceitos fundamentais do paradigma funcional de programação, incluindo:
1) Funções como cidadãs de primeira classe que podem ser passadas como parâmetros e retornadas;
2) A técnica de currying para transformar funções multivariadas em funções univariadas encadeadas;
3) O cálculo-λ como a base formal do paradigma, tratando funções como objetos de primeira classe.
Aula 09 da disciplina de Introdução a Ciência da Computação, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta estruturas de repetição (para, enquanto e repita).
O documento discute o paradigma de programação lógica, com foco na linguagem Prolog. Ele descreve que a programação lógica se originou com o trabalho de John Alan Robinson em 1965 e que Prolog foi proposta em 1972, sendo baseada em cálculo de predicados de primeira ordem. Também apresenta brevemente que em Prolog os programas são escritos como regras lógicas no formato "goal :- subgoals" para provar um objetivo.
O documento discute conceitos de escopo e amarração em linguagens de programação. Explica que amarração é a associação entre identificadores e entidades no programa e que escopo controla a visibilidade dessas amarrações. Também define termos como declaração, bloco, tempo de amarração e discute como esses conceitos são implementados em diferentes linguagens.
1) O documento descreve os diferentes tipos de dados em Pascal, incluindo inteiros, reais, caracteres e cadeias de caracteres.
2) São fornecidos exemplos dos intervalos de valores para cada tipo de dado inteiro.
3) A representação de números reais em computadores através da técnica de ponto flutuante é explicada.
O documento discute os conceitos de nomes, variáveis e escopo em linguagens de programação. Aborda tópicos como formas de nomes, tipos de variáveis, vinculação de atributos, compatibilidade de tipos e escopo estático.
1) O documento discute conceitos iniciais sobre estruturas de dados e algoritmos, incluindo tipos primitivos, variáveis compostas unidimensionais e multidimensionais, registros, programação orientada a objetos e classes.
2) É introduzido o conceito de estruturas de dados como uma forma de construir novos tipos de dados a partir da composição de tipos primitivos.
3) Vetores, matrizes e registros são exemplos de estruturas de dados unidimensionais e multidimensionais que armazenam elementos do mesmo ou de tipos diferentes.
O documento discute o paradigma funcional de programação e linguagens funcionais. Ele apresenta os problemas da crise do software e como as linguagens funcionais podem ajudar a resolvê-los, permitindo programas mais claros, concisos e seguros. Em seguida, explica os conceitos-chave de programação funcional e fornece exemplos nas linguagens Haskell e Lisp.
O documento compara as sintaxes de programação entre Portugol e Java, destacando as semelhanças e diferenças nos blocos, variáveis, operadores lógicos, estruturas de decisão e repetição.
Paradigmas de Linguagens de Programacao - Aula #6Ismar Silveira
1) O documento discute os paradigmas de programação orientada a objetos, mencionando as linguagens Simula I, Simula 67 e Smalltalk.
2) Alan Kay cunhou o termo "orientação a objetos" e a linguagem Smalltalk, desenvolvida na Xerox PARC, foi a primeira totalmente orientada a objetos.
3) O documento explica os fundamentos da programação orientada a objetos e categorias de polimorfismo como polimorfismo universal paramétrico e polimorfismo ad-hoc.
O documento discute mecanismos de sincronização de processos em memória compartilhada e distribuída, incluindo semáforos, monitores, passagem de mensagens assíncrona e síncrona, e chamada de procedimento remoto. Aborda conceitos como exclusão mútua, sincronização condicional e rendezvous para coordenar processos concorrentes.
O documento discute operadores de atribuição especiais em Java, matrizes, tipos de ciclos incluindo o ciclo for, e classes pacote. Apresenta exemplos de declaração e uso de matrizes, as partes de um ciclo, a diferença entre ciclos while e for, e como criar e usar uma classe pacote para organizar métodos relacionados a arrays.
Algoritmos e Estrutura de Dados - Aula 03thomasdacosta
O documento discute modularização e funções em programação. Explica que modularização divide um programa em partes menores para facilitar manutenção e entendimento. Funções são blocos de código reutilizáveis que executam tarefas específicas. O documento fornece exemplos de como criar, chamar e usar funções, incluindo parâmetros por valor e por referência.
O documento discute os principais conceitos da Teoria da Computação, incluindo: (1) A Tese de Church afirma que qualquer função efetivamente computável pode ser computada por uma Máquina de Turing; (2) Problemas são decidíveis ou indecidíveis dependendo se podem ou não ser resolvidos por algoritmos; (3) A computabilidade está relacionada aos modelos formais que descrevem processos computacionais como Máquina de Turing e Cálculo Lambda.
O documento descreve conceitos e definições relacionados a estruturas em C, incluindo:
1) Estruturas agrupam variáveis de diferentes tipos sob um único nome e são usadas para armazenar registros em arquivos;
2) A declaração de estruturas define os membros mas não aloca memória, enquanto variáveis de estrutura alocam memória;
3) Os membros de uma estrutura podem ser acessados usando o operador ponto ou seta.
O documento apresenta os conceitos básicos da linguagem VHDL, incluindo suas três partes principais (package, entity e architecture), estrutura típica de um programa, visão de caixa preta e caixa branca, e regras para escrever códigos VHDL, como identificadores, palavras reservadas e operadores de atribuição.
TREINAMENTO PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS COMPUTACIONAIS COM A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++
Funções.
Definição.
Passos para trabalhar com funções.
Implementação.
Exercício Resolvido.
Funções void.
O documento discute técnicas criptográficas modernas para segurança em redes. Aborda os conceitos de criptografia simétrica e assimétrica, incluindo algoritmos como DES e RSA. Também explica como a criptografia pode ser implementada em diferentes camadas da pilha de comunicação de rede para proteger aplicações e sistemas.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais da Máquina de Turing, incluindo:
1) A Máquina de Turing é constituída por uma fita, unidade de controle e função de transição.
2) A função de transição define o novo estado, símbolo a ser gravado e sentido de movimento da cabeça da fita.
3) Uma Máquina de Turing pode ser usada para reconhecer linguagens, aceitando ou rejeitando palavras de entrada.
Aula 06 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os conceitos de referências e vetores.
Java 08 Modificadores Acesso E Membros De ClasseRegis Magalhães
O documento discute modificadores de acesso em Java e como eles podem ser usados para encapsular membros de classe e garantir o baixo acoplamento entre classes. É explicado que atributos geralmente devem ser declarados como privados e acessados via getters e setters públicos.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Python, descrevendo suas principais características como ser interpretada, orientada a objetos, de tipagem dinâmica, multiplataforma e ter uma biblioteca padrão extensa. Também resume brevemente a história da linguagem e algumas de suas características como portabilidade, compilação para byte code e gerenciamento de memória.
Lisp é uma linguagem de programação funcional criada em 1956 por John McCarthy para processamento de listas e aplicações de inteligência artificial. Lisp tem como características principais tipos de dados como átomos e listas, funções de ordem superior, diversos dialetos e implementações, e avaliação independente da ordem das expressões.
Ruby é uma linguagem de programação dinâmica e orientada a objetos criada em 1993 por Yukihiro Matsumoto para ser poderosa como Perl mas mais orientada a objetos do que Python. Ruby ganhou popularidade em 2005 com o framework Rails e é usada por empresas como a NASA e Motorola.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C++, descrevendo sua origem e características principais, como a compatibilidade com C e suporte a múltiplos paradigmas de programação, com foco na programação orientada a objetos. Apresenta também exemplos de aplicações, vantagens, desvantagens e compiladores para C++.
O documento apresenta a história e características da interface de desenvolvimento Delphi. Detalha suas principais versões desde 1995 e fala sobre seu criador, Anders Hejlsberg. Também explica conceitos como programação orientada a objetos, programação orientada a eventos e compilação.
A linguagem C# foi desenvolvida pela Microsoft no ano 2000 com base na linguagem C++. C# é orientada a objetos e compatível com várias plataformas, funcionando na plataforma .NET da Microsoft. A linguagem oferece desempenho e segurança ao programador.
Pascal é uma linguagem de programação estruturada introduzida em 1970. Este documento fornece uma introdução básica ao Pascal, incluindo sua história, características e sintaxe, e destina-se a ensinar os fundamentos da programação estruturada usando Pascal. A licença GNU Free Documentation License é apresentada para permitir a distribuição e modificação livres deste material didático.
Aula 2 programas e linguagens de programaçãoLCCIMETRO
O documento discute as características principais das linguagens de programação, incluindo: 1) a definição de linguagem de programação, programa e código fonte; 2) os tipos de instruções em uma linguagem de programação; e 3) a classificação de linguagens de programação em máquina, assembly, e de alto nível.
O documento discute conceitos básicos de linguagens de script como JavaScript. Explica que linguagens de script permitem estender a funcionalidade de programas e sistemas operacionais através de comandos. Também diferencia entre JavaScript e Java, e discute aplicações comuns de JavaScript em páginas web como interagir com usuários e alterar dinamicamente documentos.
Lua é uma linguagem de script desenvolvida no Brasil na década de 1990 para ser leve, rápida e fácil de usar. Ela é amplamente utilizada em jogos, sistemas embarcados e outras aplicações. Lua oferece gerenciamento automático de memória, tipos de dados básicos e estruturas de controle como if/else e while.
O documento apresenta o plano de aulas para a disciplina de LCC2 - Licenciatura em Ciências da Computação 2014. As principais matérias incluem arquitetura de microprocessadores, linguagens de programação, acesso à memória, instruções, interrupções, desenvolvimento de aplicações e avaliação.
[1] A linguagem Pascal foi criada por Niklaus Wirth em 1970 como uma ferramenta educacional, baseada em ALGOL e PLI. [2] O Turbo Pascal da Borland popularizou a linguagem nos anos 1980 ao trazer um ambiente de desenvolvimento integrado. [3] O Pascal Zim! é um compilador Pascal livre usado no Brasil, enquanto o Turbo Pascal comercializado pela Borland teve grande influência na linguagem.
O documento discute os conceitos de compiladores, interpretadores e linkagem no contexto da programação. Explica que compiladores transformam programas de alto nível em código de máquina, enquanto interpretadores fazem isso linha a linha. A linkagem une código objeto e bibliotecas para criar programas executáveis.
Comandos de pascal e estrutura de repetição (para...fazer)111111119
O documento apresenta comandos e funções da linguagem de programação Pascal, incluindo como limpar e definir a cor do fundo e da letra no ecrã, posicionar no ecrã, ler e escrever, estruturas de repetição como Para...Fazer, e funções aritméticas e de caracteres. É ensinado como usar a estrutura Para...Fazer para repetir ações um número específico de vezes controlado por um contador.
O documento fornece uma introdução sobre programação em Pascal, explicando o que é um algoritmo, como converter um algoritmo para a linguagem Pascal e estruturas básicas como variáveis, condições if-else e laços while.
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
ESTRUTURA DE UM PROGRAMA EM PASCAL
VARIÁVEIS E CONSTANTES
OPERADORES E EXPRESSÕES
ESTRUTURAS DE DECISÃO
ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO (LOOPS)
VETORES, MATRIZES E REGISTROS
PROCEDURES E FUNCTIONS
ARQUIVOS
ICC - Aula 04 - Expressões literais, comando de atribuição e de entrada/saídaFelipe J. R. Vieira
O documento apresenta os seguintes tópicos sobre introdução à ciência da computação: 1) expressões literais, 2) comando de atribuição e 3) comandos de entrada e saída.
ICC - Aula 02 - Algoritmo estruturado, constantes, variáveis e comentáriosFelipe J. R. Vieira
Aula 02 da disciplina de Introdução a Ciência da Computação, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta algoritmo estruturado, constantes, variáveis e comentários.
O documento discute linguagens procedurais para manipulação de bancos de dados relacionais, incluindo PL/SQL, stored procedures, stored functions e triggers. Também aborda tópicos como declaração de variáveis, estruturas de controle, cursores e programas PL/SQL como procedures e packages.
O documento descreve uma linguagem de programação chamada Pascal. O Pascal foi criado em 1971 por Niklaus Wirth para promover o uso de código estruturado. O Pascal foi muito popular na década de 1980 e é frequentemente usado para ensinar conceitos básicos de programação. O documento explica elementos-chave do Pascal como variáveis, constantes, operadores, estruturas de decisão e repetição.
O documento descreve os principais conceitos relacionados ao desenvolvimento de aplicações para microcontroladores PIC utilizando a linguagem C, incluindo estrutura básica, memória, entrada e saída, timers, conversor A/D e comunicação serial.
O documento apresenta uma introdução sobre subprogramas na linguagem Pascal. Ele discute o que são subprogramas e porque eles são úteis, apresentando exemplos de procedimentos e funções. Procedimentos permitem executar ações sem retornar valores, enquanto funções podem também retornar valores. O documento explica a sintaxe básica de procedimentos e funções e discute a passagem de parâmetros por valor e por referência. Finalmente, apresenta exercícios resolvidos como exemplos.
1. O documento descreve os fundamentos da linguagem de programação Pascal, incluindo sua estrutura básica, elementos sintáticos como identificadores, constantes e variáveis, e comandos como entrada, saída e atribuição.
2. É apresentado um exemplo de como transformar um algoritmo em linguagem natural em um programa Pascal, ilustrando a tradução dos principais comandos e estruturas de controle de fluxo como se, caso, enquanto, para.
3. Regras de precedência de operadores em Pascal e funções pré-def
O documento apresenta um resumo sobre tópicos fundamentais da linguagem de programação C/C++, incluindo diretivas, variáveis, constantes, entrada e saída, estruturas de controle, vetores, matrizes, ponteiros, arquivos e conceitos orientados a objetos como classe e herança.
O documento descreve o Turbo Pascal, incluindo seus componentes principais como o editor de programas e compilador. Também explica como verificar e executar programas no Turbo Pascal, além de apresentar noções básicas sobre a linguagem Pascal como cabeçalhos, declarações, instruções, tipos de dados e estruturas de controle.
Este documento apresenta notas de aula sobre a disciplina Linguagens e Técnicas de Programação ministrada na FATEC de Santo André. O conteúdo programático aborda noções básicas de algoritmos, lógica de programação e introdução à linguagem C.
Este documento apresenta exemplos de algoritmos condicionais múltiplos e exercícios para praticar este tipo de estrutura condicional. Inclui a correção de exercícios anteriores sobre paridade de números e maior entre três valores. Em seguida, explica a estrutura da condicional múltipla e fornece mais seis exercícios para o leitor implementar usando esta estrutura.
O documento descreve:
1) A estrutura básica de um programa em C, incluindo diretivas de compilação, definições de tipos, protótipos de funções e o programa principal.
2) Os principais tipos de dados em C, como inteiros, caracteres, pontos flutuantes e suas especificações.
3) Os operadores básicos em C, incluindo atribuição, aritméticos, relacionais, incremento/decremento e lógicos.
O documento descreve:
1) A estrutura básica de um programa em C, incluindo diretivas de compilação, definições de tipos, protótipos de funções e o programa principal.
2) Os principais tipos de dados em C, como inteiros, caracteres, pontos flutuantes e suas especificações.
3) Os operadores aritméticos, relacionais, lógicos e de atribuição em C.
Adicionar mais informações (descrição, tags, categoria) torna mais fácil para os outros encontrar seu conteúdo. A pontuação aumenta conforme você adiciona cada item.
O documento discute os tipos de dados primitivos em C++, incluindo inteiros, reais, caracteres e vazios. Também explica como declarar constantes e variáveis, distinguindo variáveis locais e globais, e regras para nomes de variáveis.
ICC - Aula 05 - Estrutura de controle, sequencial e condicionalFelipe J. R. Vieira
O documento apresenta os conceitos de estrutura de controle sequencial e condicional na programação de computadores. Discute a estrutura básica de Von Neumann e como fluxos de controle podem desviar a execução de um programa. Ilustra estruturas sequenciais, condicionais simples e compostas com exemplos.
O documento descreve a linguagem de programação C, incluindo sua origem, tipos de dados e variáveis, operadores, e estrutura básica de um programa em C.
Este documento fornece uma introdução à linguagem C#, abordando sua estrutura, tipos, variáveis, operadores, tratamento de erros e outros conceitos fundamentais. O foco está na entrada e saída de dados usando a classe Console, bem como na conversão entre tipos primitivos. Enumerações são introduzidas como uma alternativa às constantes tradicionais.
O documento discute sistemas numéricos e a tabela ASCII. Explica que a tabela ASCII padronizou a representação de caracteres para permitir a comunicação entre computadores. Define que ASCII usa decimal 0-127 para representar letras, números e símbolos em códigos binários.
1. A linguagem C é amplamente utilizada no meio acadêmico para desenvolvimento de pesquisas científicas e como instrumento de aprendizado.
2. O documento apresenta os principais elementos da linguagem C, incluindo sintaxe, variáveis, operadores, comandos de entrada e saída e estruturas condicionais e de repetição.
3. É uma introdução completa aos fundamentos da linguagem C para iniciantes.
Semelhante a ICC - Aula 15 - Ambiente Pascal e Suas Estruturas (20)
Aula 13 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os conceitos sobre Classe Abstrata e Interface.
O documento discute os tipos de licenças e softwares, incluindo freeware, open source, shareware, trial, demo e comercial. Ele também descreve softwares populares como Word, Excel e PowerPoint e categorias como processadores de texto, planilhas eletrônicas e apresentações.
O documento discute a alocação de recursos em sistemas operacionais, incluindo como o sistema operacional aloca tempo de processador, memória e armazenamento para vários programas executando simultaneamente. Também discute brevemente os sistemas de arquivos FAT32 e NTFS.
Aula 09 da disciplina de Microcomputadores, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Esta aula trata sobre os conceitos iniciais sobre sistemas operacionais.
Este documento discute o conceito de polimorfismo na programação orientada a objetos. Explica que polimorfismo permite que objetos de classes derivadas sejam referenciados por suas classes base, e que isso possibilita programar de forma genérica em vez de específica. Também apresenta diferentes tipos de polimorfismo como sobrecarga, sobrescrita e auto-boxing/unboxing.
Aula 09 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os conceitos sobre herança.
O documento descreve os principais componentes de um microcomputador, incluindo a placa-mãe, memória, barramentos, portas de entrada e saída e periféricos. A placa-mãe contém o processador, memória e slots de expansão ligados por barramentos. Memórias cache e virtual armazenam temporariamente dados para melhorar o desempenho. Portas como USB, serial e paralela conectam periféricos como teclado, mouse e impressora.
Aula 05 da disciplina de Microcomputadores, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Esta aula trata sobre memória e Unidades de Armazenamento.
Aula 07 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os conceitos de construtores e de atributos de classe.
Aula 05 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os conceitos de referências e vetores.
MC – Aula 04 – Unidade central de processamento e MemóriaFelipe J. R. Vieira
O documento descreve as principais unidades de um microcomputador: a Unidade Central de Processamento (CPU) e a Memória. A CPU é responsável por executar os programas armazenados na memória e é composta pela Unidade de Controle e Unidade Lógica e Aritmética. A memória armazena temporariamente instruções e dados para serem processados pela CPU.
O documento apresenta os conceitos fundamentais de programação orientada a objetos em Java, incluindo classes, objetos, atributos, métodos e construtores. A classe Conta é usada como exemplo para ilustrar esses conceitos, definindo seus atributos como número, nome, saldo e limite, e alguns de seus métodos como sacar, depositar e transferir.
O documento discute conceitos iniciais sobre microcomputadores, incluindo hardware, software, processamento de dados e tipos de computadores como PCs, notebooks e smartphones. Também descreve unidades de medida como bits, bytes, kilobytes e gigabytes.
POO - Aula 02 - Fatores de Qualidade de Software e Introdução ao JavaFelipe J. R. Vieira
Aula 02 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os fatores de qualidade de software e faz uma introdução ao Java.
ICC - Aula 03 - Expressões aritméticas, lógicas e prioridadeFelipe J. R. Vieira
Aula 03 da disciplina de Introdução a Ciência da Computação, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta expressões aritméticas e lógicas para serem utilizadas na resolução dos algoritmos.
Aula 02 da disciplina de Microcomputadores, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Continuação da história da computação, fala sobre as geração de computadores.
POO – Aula 01 – Plano de Ensino e Revisão de Programação ImperativaFelipe J. R. Vieira
Aula 01 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta a disciplina e faz uma breve revisão sobre os conceitos básicos da Programação Imperativa.
Aula 01 da disciplina de Microcomputadores, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta a disciplina e explica os acontecimentos históricos no processo de desenvolvimento do que hoje conhecemos como computador.
O documento apresenta o plano de ensino e os objetivos da disciplina Introdução à Ciência da Computação ministrada no Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe. O documento detalha o conteúdo programático, a metodologia, os recursos didáticos, a avaliação e dicas aos estudantes. Também apresenta exemplos de processamento de dados e o ciclo de vida do desenvolvimento de software.
1) O DICA é um sistema de recomendação de Objetos de Aprendizagem desenvolvido por uma pesquisadora da UFSC.
2) Ele recomenda OAs baseado na similaridade entre os conteúdos e temas dos objetos armazenados no Banco Internacional de Objetos Educacionais.
3) Os usuários podem escolher um tema, ver os OAs disponíveis e detalhes adicionais sobre cada objeto selecionado.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
1. Universidade Federal de Sergipe
Departamento de Computação
Introdução a Ciência da Computação
Ambiente Pascal e
suas estruturas
Felipe J. R. Vieira
Última Atualização em Novembro de 2011
2. Recapitulando
103201 - Introdução a Ciência da Computação 2
3. Sumário
➢
Estrutura da Linguagem;
➢ Tipos de Dados; e
➢ Comandos.
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4. Estrutura da Linguagem
➢
Um programa no pascal consiste em diversos
elementos estruturais.
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5. Estrutura da Linguagem
➢
Um cabeçalho PROGRAM, que fornece o nome
do próprio programa;
➢ Um comando USES, que especifica todas as
unidades que serão linkadas com o programa em
tempo de compilação;
➢
O comando CONST define as constantes
simbólicas a serem usadas no programa;
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6. Estrutura da Linguagem
➢O comando VAR declara as variáveis usadas no
programa;
➢Uma seção principal do programa que controla
a ação do programa através de chamadas a
procedimentos e funções.
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7. Estrutura da Linguagem
PROGRAM NomePrograma;
USES ArquivosAuxiliares;
CONST
{declaração de constantes };
VAR
{declaração de variáveis};
BEGIN{Programa Principal}
{Comandos da seção principal};
END.{Programa Principal}
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8. Estrutura da Linguagem - CONST
➢ Na seção CONST, você define identificadores
que representam valores fixos de dados por
toda a execução de um programa;
➢ Uma constante nomeada pode representar
qualquer tipo de valor numérico, caractere ou
string.
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9. Estrutura da Linguagem - CONST
CONST
titulo = 'Dominando o Pascal';
paginas = 421;
Preco = 45.35;
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10. Estrutura da Linguagem - VAR
➢
Na seção VAR, você especifica explicitamente
o tipo de cada variável que você cria para o
programa;
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11. Estrutura da Linguagem - VAR
VAR
nome : STRING;
tamanho, idade : INTEGER;
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12. Tipos de Dados
➢ O Pascal tem diversas categorias de tipos de
dados padrão, dos quais os mais comumente
usados são:
•
Tipos numéricos inteiros;
•
Tipos numéricos reais;
•
Tipos de caractere e string; e
•
Tipo booleano.
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13. Tipos de Dados - Numéricos
➢ Por economia, conveniência , eficiência e
precisão, o Pascal fornece uma ampla variedade
de tipos de inteiros e de números reais.
➢ O seu trabalho é decidir qual é o tipo
apropriado para uma determinada aplicação.
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14. Tipos de Dados - Numéricos
➢
O Pascal oferece cinco tipos inteiros: INTEGER,
WORD, LONGINT, SHORTINT e BYTE.
•
INTEGER variam de -32768 a +32767 (2Bytes).
•
WORD variam de 0 a 65535 (2Bytes).
• LONGINT variam de aproximadamente -2bilhões a
+2bilhões (4Bytes).
•
SHORTINT variam de -128 a +128 (1Byte).
• BYTE variam de 0 a 255 (1Byte).
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15. Tipos de Dados - Reais
➢
Um número real pode conter dígitos tanto
antes como depois do ponto decimal. Também
são conhecidos como ponto flutuante. O Pascal
armazena os números reais em duas partes
distintas: os dígitos significativos (mantissa) e o
expoente, que indica a posição correta do
decimal.
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16. Tipos de Dados - Reais
➢ No Pascal os valores REAL são números
positivos ou negativos tão grandes quanto 1038 e
tão pequenos quanto 10-38.
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17. Tipos de Dados – Caractere e String
➢ O tipo CHAR armazena exatamente um
caractere por vez, podendo ser uma letra,
dígito e pontuação.
➢
Já uma String armazena uma sequência de
caracteres. O comprimento de uma string é
igual ao número de caracteres que ela contém.
➢ O comprimento máximo de uma string é de
255 caractere. Quando uma string não possui
caracteres é chamada de null ou vazia.
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18. Tipos de Dados - Booleanos
➢ Um valor BOOLEAN pode ser tanto TRUE como
FALSE.
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19. Comandos - Atribuição
➢ A sintaxe de um comando de atribuição é:
NomeDaVariavel := expressao
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20. Comandos – Operações Numéricas
➢ As quatro operações numéricas são
representadas no Pascal pelos símbolos a seguir:
+ Adição
- Subtração
* Multiplicação
/ Divisão
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21. Comandos – Operações Numéricas
➢ A divisão inteira é realizada pelo operador div:
a DIV b
➢
O resto da divisão é realizada pelo operador
mod:
a MOD b
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22. Comandos – Ordem de precedência
➢ Negação;
➢ Multiplicação, divisão, divisão inteira e resto;
➢ Adição e subtração.
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23. Comandos – Operação com String
➢ Tamanho de uma string - LENGTH(variavel);
➢Para concatenar strings pode-se utilizar o + ou
a função CONCAT(variavel1, variavel2);
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24. Comandos – Saída para tela
➢ O comando WRITELN exibe uma linha de
informação na tela. O comando WRITE também
envia dados para tela, mas mantém a posição
final do cursor.
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25. Comandos – Entrada pelo teclado
➢ O comando READLN aceita um valor de
entrada a partir do teclado.
READLN(NomeDaVariavel);
➢
Este comando espera que o usuário entre com
o dado, e depois armazena a resposta do
usuário na variável especificada
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