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UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO
      RIO DE JANEIRO - UNIRIO
     CENTRO DE LETRAS E ARTES
ESCOLA DE TEATRO - DEPARTAMENTO DE
         ENSINO DO TEATRO
Aula de Teatro


Título: Gromelô
O Glomerô é um idioma inventado com uma mistura de sons onomatopeicos.
É um recurso utilizado por muitos atores para despertar a expressão corporal
e vocal.




                               Objetivos:
              Trabalhar a utilização de gestos corporais;
              Trabalhar a colocação do corpo em cena;
                    Trabalhar as intenções vocais;
                   Trabalhar a articulação da fala.
1º Samunai.

  O jogo tem esse nome pela junção dos
gestos do ‘Samurai’ com as regras do jogo
    ‘Uno’. Todos em roda, uma bola de
  energia será passada no grupo, através
dos comandos ‘Aiá’ (que manda pra quem
 está no lado, seguindo o sentido em que
  se começou o jogo); ‘Handon’ (muda o
  sentido na roda, devolvendo pra quem
   mandara a bola anteriormente); ‘Ain’
 (segue no mesmo sentido, pulando uma
                 pessoa).
2º Vender o objeto em Gromelô

Cada jogador venderá um objeto qualquer
 (uma garrafa, um estojo, uma
 caneta, etc.) falando apenas em gromelô
 e se utilizando de gestos para tal. O
 cndutor deverá dizer no que consiste o
 gromelô: um idioma inventado em que
 sons onomatopéicos são emitidos como
 palavras. Ex: djanguiguino palafareando a
 barigunicha.
Só a colocação do corpo em cena com um determinado gesto já nos
                      trás muita informação.
3º Improvisação em gromelô.

A turma será dividida em duplas e cada
 dupla combinará uma situação com
 início, meio e fim a ser apresentada. Cada
 dupla só poderá pronunciar palavras em
 gromelô.
Avaliação
Uma avaliação após as improvisações será
      feita com o grupo, em roda.

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  • 1. UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO - UNIRIO CENTRO DE LETRAS E ARTES ESCOLA DE TEATRO - DEPARTAMENTO DE ENSINO DO TEATRO
  • 3. O Glomerô é um idioma inventado com uma mistura de sons onomatopeicos. É um recurso utilizado por muitos atores para despertar a expressão corporal e vocal. Objetivos: Trabalhar a utilização de gestos corporais; Trabalhar a colocação do corpo em cena; Trabalhar as intenções vocais; Trabalhar a articulação da fala.
  • 4. 1º Samunai. O jogo tem esse nome pela junção dos gestos do ‘Samurai’ com as regras do jogo ‘Uno’. Todos em roda, uma bola de energia será passada no grupo, através dos comandos ‘Aiá’ (que manda pra quem está no lado, seguindo o sentido em que se começou o jogo); ‘Handon’ (muda o sentido na roda, devolvendo pra quem mandara a bola anteriormente); ‘Ain’ (segue no mesmo sentido, pulando uma pessoa).
  • 5. 2º Vender o objeto em Gromelô Cada jogador venderá um objeto qualquer (uma garrafa, um estojo, uma caneta, etc.) falando apenas em gromelô e se utilizando de gestos para tal. O cndutor deverá dizer no que consiste o gromelô: um idioma inventado em que sons onomatopéicos são emitidos como palavras. Ex: djanguiguino palafareando a barigunicha.
  • 6. Só a colocação do corpo em cena com um determinado gesto já nos trás muita informação.
  • 7. 3º Improvisação em gromelô. A turma será dividida em duplas e cada dupla combinará uma situação com início, meio e fim a ser apresentada. Cada dupla só poderá pronunciar palavras em gromelô.
  • 8. Avaliação Uma avaliação após as improvisações será feita com o grupo, em roda.