A revolução tecnologica 3d

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A revolução tecnologica 3d

  1. 1. A tecnologia a três dimensões (3D) é uma dasinovações tecnológicas mais sonantes dosúltimos tempos no que às TV´s diz respeito eprepara-se agora para saltar do grande ecrã parao conforto de todos os lares.
  2. 2. Além de proporcionarexperiências únicas,resultantes dainteração do homemcom a máquina e àconta de imagens que“saltam” do ecrã, a TVem 3D permite aremodelação da suasala de estar que ficarámais moderna,tecnológica erequintada.
  3. 3. O que é a tecnologia 3D?A tecnologia 3D é um dos reflexos do desenvolvimento daciência e da técnica no mundo moderno. Surgiu com apromessa de revolucionar a forma de ver TV e essapromessa é hoje uma certeza. A pequena caixa mágica éatualmente um gigante tecnológico que interage com outilizador, o que faz com que o mundo caminhe a passoslargos para uma nova era tecnológica em que o homem e amáquina são envolvidos num só.
  4. 4.  Com ou sem óculos especiais, os utilizadores vão poder usufruir de experiências únicas e adquirir novas sensações, graças ao realismo que o 3D apresenta. As imagens saltam da TV e entram pela casa adentro, o que significa que a vossa sala de estar será tomada de assalto pela revolução tecnológica e, conseqüentemente, ganhará uma nova decoração.
  5. 5.  A tecnologia 3D tem já provas dada, pois filmes como Avatar de James Cameron (o filme mais rentável de sempre) ou Alice no País das Maravilhas de Tim Burton, foram e continuam a ser autênticos sucessos de bilheteira, o que constitui um bom prenúncio para o que pode advir da TV em 3D.
  6. 6. Como funciona a tecnologia 3D? A tecnologia 3D tem um funcionamento muito singular porque a terceira dimensão não existe, trata-se apenas da ilusão da mente e isso só é possível graças a um fenômeno chamado de estereoscópica que projeta uma imagem em dois pontos de observação diferentes.
  7. 7. A captação de imagens em 3D assemelha-se àforma como o olho do homem tira a “fotografia”da paisagem envolvente da realidade, pois o olhoesquerdo tem uma perspectiva diferente daquelaque é oferecida pelo olho direito.
  8. 8.  Após a passagem da TV a preto e branco para a TV a cores, seguido de todos os melhoramentos feitos nos formatos, som, tamanho e qualidade de imagens, como nos casos dos LCD´s e Plasmas e depois da aproximação do home theater ao cinema, o 3D representa a TV do futuro e isso é uma marca histórica.
  9. 9. OS ÓCULOS 3D Para que consigam ver TV em 3D é necessário terem óculos 3D específicos. Podem optar por: óculos anáglifos, ativos, e os óculos polarizados que são passivos.
  10. 10.  Os óculos anáglifos: permitem a visualização de uma imagem 3D com um filtro vermelho na lente esquerda, ou verde na lente direita. Contudo, esta técnica tem caído em desuso porque diminui a qualidade das cores e causa dores de cabeça, náuseas e tonturas a quem assiste;
  11. 11.  Os óculos ativos: representam o sistema mais complexo e dispendioso no que se refere à visualização de TV em 3D. Graças à sincronização dos óculos com a TV, cada olho vê a imagem correspondente que lhe é enviada. É como que os olhos estivessem a piscar constantemente, pois cada um está a ser estimulado e recebe a sua própria imagem, o que se traduz num todo harmonioso, daí o conceito de “ative shutter”;
  12. 12.  Os óculos polarizados: são os que mantêm as cores originais, ainda que ocorra uma certa perda de luminosidade. Cada imagem 3D é projetada com uma polaridade diferente e às vezes utilizam-se dois projetores em simultâneo, isso faz com que uma lente filtre as ondas polarizadas na vertical e a outra na horizontal.
  13. 13.  É de realçar que já foram efetuados testes para a visualização de TV em 3D sem os óculos 3D, através dos ecrãs de cristal líquido, no entanto, os custos são ainda proibitivos e ainda existe um longo caminho a percorrer nesta área e muito trabalho pela frente.
  14. 14. O mercado atual A TV em 3D já há muito deixou de ser um projeto e atualmente as principais marcas acotovelam-se entre elas com o intuito de dar o melhor serviço aos seus clientes e ter o domínio do mercado neste segmento específico.
  15. 15.  Ninguém quer ficar fora da corrida ou parado no tempo e, dessa forma, graças à oferta do mercado atual já é possível ver TV em 3D descansadamente no conforto do lar.
  16. 16.  No que diz respeito aos conteúdos, existem canais televisivos que apostam na criação de programas em 3D, como a ESPN que pretende transmitir os jogos do Mundial de Futebol da eurocopa já nos próximos meses e a Discovery na transmissão de documentários cada vez mais realistas.
  17. 17.  Nessa onda tecnológica o cinema também não poderia ficar atrás. Nos cinemas de todo o mundo a novidade agora são os filmes em três dimensões. A atratividade desse tipo de filme é bem maior que dos convencionais, uma vez que o espectador sente-se participando das cenas, com a sensação de poder tocar no que está vendo.
  18. 18.  Essa tecnologia está virando uma tendência mundial, podendo ser levada para casa com o lançamento de TVs de alta definição com imagem 3D. A indústria de jogos já promete o lançamento de games 3D em um curto espaço de tempo. A diversão é garantida.
  19. 19. Mas qual a relaçãoentre tudo isso e oensino de matemática?O desafio para qualquerprofessor dematemática é tornarsuas aulas maisatrativas e o ensino damatemática maissignificativo.
  20. 20. Pensando assim, podemos falar sobre atecnologia 3D numa aula de geometria espacial.Estaremos trazendo para dentro de sala umassunto que faz parte da vivência do aluno, emelhor, algo que o interessa e muito.
  21. 21.  Perceba que é uma forma de trazer a atenção dos alunos para o assunto trabalhado, fazendo uso de algo vivenciado por eles, promovendo discussões sobre o tema abordado. É interessante falar que a tecnologia 3D também apresenta aplicações na medicina, engenharia, arquitetura e outras áreas do conhecimento
  22. 22. Não é difícil entender asrazões desse sucesso. Astecnologias digitais e, emespecial, a internet uniramsetores que eraminteiramente separados nopassado, como astelecomunicações, acomputação, a televisão, orádio, o jornalismo e oconteúdo de entretenimento.Com isso, a convergênciadeixou de ser uma tendênciateórica de longo prazo, parase tornar uma realidade queintegra toda a eletrônica.
  23. 23. Fontes bibliográficas http://setimaarteempalavras.blogspot.co m/2009/11/3d-cinemark-natal.html http://wallpapersshowwps.blogspot.com/ p/imagens-em-3d.html

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