Cg Final

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Cg Final

  1. 1. Stereo Glasses / Shutter Glasses "QuerMuitoFormar" Cleber Godoy Diego Fraga Diogo Japiassu Fernando Ribeiro Mariana Soller Murilo Lopes Roberto Cesar
  2. 2. Histórico - Os filmes 3-D existem desde 1890, mas foram amplamente renegados a um nicho na indústria do cinema por causa do hardware caro e à falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócio do entretenimento. - O primeiro longa metragem a usar a tecnologia 3-D, foi "The Power of Love", feito em 1922. Desde então, o uso da tecnologia 3-D em cinemas e pela televisão teve seus altos e baixos.
  3. 3. Histórico Renascimento do 3-D (1985-2003) - Um ponto fundamental para o renascimento do 3-D, foi a produção de filmes enfatizando exatidão matemática e, portanto, eliminando a fadiga ocular e dor. - Em 1986, parques temáticos da Disney e Universal Studios começaram a usar filmes em 3-D para impressionar o público. - "Ecos do Sol", foi o primeiro filme a ser apresentado por meio da tecnologia shutterglass, uma evolução necessária porque a tela cúpula impedia o uso da tecnologia polarizada.
  4. 4. Histórico 3-D Atualmente (2003-2010) - No final de 2005, Steven Spielberg disse que ele estava envolvido em patentear um sistema de cinema 3-D que não precisaria de óculos, e que se baseava em telas de plasma. Um computador dividiria os quadros e projetos das imagens na tela em diferentes ângulos, para ser apanhado pelos minúsculos sulcos angulares na tela. - A indústria 3-D está atualmente atravessando um ressurgimento mundial, coincidindo com o desenvolvimento dos meios digitais e da introdução de alto padrões de definição de vídeo. - O pricipal filme feito utilizando essa tecnologia é "Avatar", que passou a ser tanto o mais caro, como o mais rentável filme de todos os tempos, ganhando mais de U$ 1bilhão, com um orçamento de U$ 500 milhões.
  5. 5. Conceitos • Ambiente Virtual o Cenário dinâmico em três dimensões modelado computacionalmente através de técnicas de computação gráfica usado para representar a parte visual de um sistema de realidade virtual • Visão Estereoscópia o A estereoscopia é a simulação de duas imagens da cena que são projetadas nos olhos em pontos de observação ligeiramente diferentes, o cérebro funde as duas imagens, e nesse processo, obtém informações quanto à profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos, gerando uma sensação de visão de 3D.
  6. 6. Visão Estereoscópia Curiosidade: 10 a 20% das pessoas não aproveitam os efeitos da estereoscopia
  7. 7. Conceitos • Paralaxe o É a distância horizontal entre quaisquer dois pontos nas imagens projetadas em nossas retinas o Essa distância é que produz o efeito estéreo o Existem basicamente quatro tipos de paralaxe: paralaxe zero, positiva, negativa e divergente
  8. 8. Paralaxe zero Não há qualquer intervalo entre as imagens separadas
  9. 9. Paralaxe positiva A distância entre as imagens é maior do que zero e menor ou igual ao espaçamento interocular
  10. 10. Paralaxe negativa As linhas de visão se cruzam
  11. 11. Paralaxe divergente O valor da paralaxe é maior do que o espaçamento interocular dos nossos olhos
  12. 12. Óculos 3D
  13. 13. Anáglifo • Utilizam-se filtros de cores complementares, como vermelho e azul ou vermelho e verde. A imagem apresentada, por exemplo, em vermelho não é vista pelo olho que tem um filtro da mesma cor, mas se que vê a outra imagem em azul ou verde. • Apresenta o problema da alteração das cores, perda de luminosidade e cansaço visual após um uso prolongado.
  14. 14. Polarização • Utiliza-se luz polarizada para separar as imagens da esquerda e da direita. O sistema de polarização não altera as cores, ainda que ocorra uma certa perda de luminosidade. Usa-se tanto em projeção de cinema 3D como em monitores de computador com telas de polarização alternativa. Hoje em dia é o sistema mais econômico para uma qualidade de imagem aceitável.
  15. 15. Stereo Glasses ou Shutter Glasses
  16. 16. Stereo Glasses ou Shutter Glasses • Útil em aplicações onde várias pessoas precisam observar a mesma imagem estéreo, como visualização científica ou cirurgias, estes dispositivos buscam gerar imagens a partir de uma tela convencional de computador • A idéia é colocar nos usuários pares de óculos com lentes de cristal líquido (shutter glasses) capazes de bloquear a visão de um dos olhos quando necessário. A idéia básica destes dispositivos é apresentar na tela, rep etida e alternadamente as imagens para o olho esquerdo e para o olho direito, enquanto os óculos bloqueiam a visão de um dos olhos. Para o funcionamento do sistema, deve haver um controle da seguinte forma:
  17. 17. Stereo Glasses ou Shutter Glasses • Exibe-se na tela a imagem correspondente à do olho esquerdo e bloqueia-se a visão do olho direito; • A seguir faz-se o contrário, ou seja, exibe- se a imagem do olho direito e bloqueia-se a visão do esquerdo. • Nestes sistemas, a dificuldade é a garantia do sincronismo no processo de exibição das imagens e bloqueio do olho, de forma a não permitir que o usuário perceba que isto está ocorrendo.
  18. 18. Stereo Glasses ou Shutter Glasses • Uma das mais importantes características dos shutter glasses é não bloquear a visão do usuário do mundo real. Dependendo da aplicação e do usuário isto pode representar uma vantagem ou desvantagem. • Por exemplo,muitos usuários sentem-se um pouco perdidos usando um HMD pois perdem o vínculo visual com o mundo real que está a seu redor, o que não acontece com um shutter glasses, por outro lado, não se obtém uma total imersão do usuário na aplicação. 1. HMD -tradicionalmente conhecidos como “óculos de realidade virtual” ou “capacetes de realidade virtual”.
  19. 19. Prós • O custo é relativamente baixo • Não causa muito cansaço visual
  20. 20. Contra • Pode causar até 50% de perda da luminosidade dando a sensação de estar assistindo com óculos escuros • Até recentemente, apenas monitores CRT possuiam taxas de refresh necessárias
  21. 21. Vídeo Exemplo

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