Modelos de Iluminação e Reflexão

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Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation.
Data: 29 de novembro de 2010 Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP.
Tema: Modelos de Iluminação e Reflexão
Alunos: Arnaldo da Costa e Castro Neto; Leandro Aguilera Romão da Silva

Publicada em: Negócios, Tecnologia
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Modelos de Iluminação e Reflexão

  1. 1. Modelos de Iluminação eModelos de Iluminação e ReflexãoReflexão Tecnologia em Jogos Digitais Criação e Desenvolvimento de Personagens Profº Donizetti Louro Arnaldo da Costa e Castro Neto 09007274 Leandro Aguilera Romão da Silva 09007275
  2. 2. IluminaçãoIluminação • Luz • Fenômeno físico que interagindo com o sistema visual humano nos dá a “sensação de cor”; • Cor • Depende da presença de luz;
  3. 3. Iluminação em CGIluminação em CG • A iluminação usada em CG visa tornar as imagens mais realistas; • Compreender as fontes de luz e suas interações com os objetos;
  4. 4. Modelos de IluminaçãoModelos de Iluminação • Simulam como a luz é refletida pelos objetos, produzindo cor; • Utilizados para calcular a intensidade da cor de um ponto a ser exibido.
  5. 5. Fontes de LuzFontes de Luz • Um objeto luminoso pode emitir e também refletir luz; • Consideramos como fontes apenas as emissoras de luz.
  6. 6. Fontes de LuzFontes de Luz • Pontual • Emite luz uniformemente em todas as direções. A lâmpada é um exemplo de luz pontual.
  7. 7. Fontes de LuzFontes de Luz • Pontual • O brilho do objeto varia de uma parte para outra, dependendo da direção e da distância da fonte de luz. A lâmpada é um exemplo de luz pontual.
  8. 8. Fontes de LuzFontes de Luz • Pontual
  9. 9. Fontes de LuzFontes de Luz • Direcional • Emite raios paralelos em uma única direção. O sol é um exemplo de luz direcional.
  10. 10. Fontes de LuzFontes de Luz • Direcional • Se a superfície é perpendicular aos raios de luz, ela é claramente iluminada, se é oblíqua, menor será sua iluminação; O sol é um exemplo de luz direcional.
  11. 11. Fontes de LuzFontes de Luz • Direcional
  12. 12. Fontes de LuzFontes de Luz • Spot • Uma luz restrita e focalizada com um feixe cônico. Um abajur ou uma lanterna são exemplos de luz spot.
  13. 13. Fontes de LuzFontes de Luz • Spot • A intensidade diminui conforme o raio de luz é desviado da direção para a qual a fonte de luz está apontada. Um abajur ou uma lanterna são exemplos de luz spot.
  14. 14. Fontes de LuzFontes de Luz • Spot
  15. 15. Fontes de LuzFontes de Luz
  16. 16. Fontes de LuzFontes de Luz http://www.youtube.com/watch?v=MK_5v0OtUoQ
  17. 17. Reflexão • Reflexão • Consiste no retorno dos feixes de luz incidentes em direção à região de onde ela veio, após os mesmos entrarem em contato com uma determinada superfície refletora.
  18. 18. Reflexão em CG • É usada para emular objetos refletivos como espelhos e superfícies brilhantes.
  19. 19. Modelos de Reflexão • Simulam ou aproximam o comportamento dos objetos (aparência) em relação à fonte de luz;
  20. 20. Modelos de Reflexão • Reflexão de Espelho ou Polida • Reflexão total.
  21. 21. Modelos de Reflexão • Reflexão Metálica • Reflete luzes e cores alteradas pela cor do próprio objeto metálico;
  22. 22. Modelos de Reflexão • Reflexão Borradas • São geradas por objetos com imperfeições.
  23. 23. Modelos de Reflexão • Reflexão Brilhantes • Mostram os pontos brilhantes das fontes de luz, mas não mostra uma reflexão clara do objeto.
  24. 24. Bibliografia • http://en.wikipedia.org/wiki/Reflection_ %28computer_graphics%29 • http://www.mundoeducacao.com.br/fisica/ reflexao-luz.htm • http://www.inf.pucrs.br/~manssour/Public acoes/TutorialSib2006.pdf • http://www.slideshare.net/marcoarthur/m odelos-de-iluminacao

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