AS MÚLTIPLAS
FACES DO
DESENVOLVIMENT
O DE UM JOGO
Martin Fabichak Glauber Kotaki Thiago “Artemis”
OBJETIVO
DO QUE
PRECISO?
COMO SER?
QUEM
DESENVOLVE?
PRODUTOR
GAME DESIGNER
ARTISTA
PROGRAMADOR
TESTER (QA)
COMO FAZER
UM JOGO?
CONCEITO
PRÉ-PRODUÇÃO
PRODUÇÃO
TESTES
PÓS-PRODUÇÃO
COMO
COMEÇAR?
www.doublejump.com.br
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glauber@doublejump.com.br - @unseven
martin@doublejump.com.br - @mfabichak
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As múltiplas faces de um desenvolvedor de jogos

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Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 25/10/2010, segunda feira.
Tema: As múltiplas faces de um desenvolvedor de jogos.
Palestrantes: Glauber Kotaki, Martin Fabichak e Thiago Larenas Faria / Kidguru Studios.

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  • MARTIN
    Mostrar o papel de cada uma das áreas
    Etapas do processo
  • GLAUBER
    Repertório diversificado
    Tem contato intenso com a indústria de entretenimento
    Especialização técnica
    Abraçar a causa
  • ARTEMIS
    Mente aberta, jogar coisas diferentes
    Espírito de equipe
    Adaptabilidade
  • MARTIN
  • MARTIN
    Gerência de projeto
    Qualidade
    Interligação entre as áreas
    Ponte entre produção interna e informações externas
  • ARTEMIS
    Cabeça do projeto
    Preocupado com resultado final
    Direcionamento da produção
  • GLAUBER
    Define linguagem visual relevante
    Conhecimento técnico
    Contribuir com a parte criativa
  • MARTIN
    - Soluções eficientes
    Definir “gargalo”
  • ARTEMIS
    Testar e melhorar/limar o jogo
    Bom pra ingressar na indústria
    SPOILER Marcos + Yuri
  • GLAUBER
  • GLAUBER
    Criação da idéia (vários métodos)
    Definir engine e linguagem visual
    Protótipo: testes e venda da idéia
  • MARTIN
    Documentação
    Estudo
    Prazos
  • ARTEMIS
    Whiskas Sache
    Comentar podcast Freekscape
  • MARTIN
    Bug Hunting
    Testes de plataforma (kit, console, browser)
    Focus test
  • GLAUBER
    Melhorias
    Divulgação
  • ARTEMIS
    Faz um jogo!
  • As múltiplas faces de um desenvolvedor de jogos

    1. 1. AS MÚLTIPLAS FACES DO DESENVOLVIMENT O DE UM JOGO
    2. 2. Martin Fabichak Glauber Kotaki Thiago “Artemis”
    3. 3. OBJETIVO
    4. 4. DO QUE PRECISO?
    5. 5. COMO SER?
    6. 6. QUEM DESENVOLVE?
    7. 7. PRODUTOR
    8. 8. GAME DESIGNER
    9. 9. ARTISTA
    10. 10. PROGRAMADOR
    11. 11. TESTER (QA)
    12. 12. COMO FAZER UM JOGO?
    13. 13. CONCEITO
    14. 14. PRÉ-PRODUÇÃO
    15. 15. PRODUÇÃO
    16. 16. TESTES
    17. 17. PÓS-PRODUÇÃO
    18. 18. COMO COMEÇAR?
    19. 19. www.doublejump.com.br @doublejumpers glauber@doublejump.com.br - @unseven martin@doublejump.com.br - @mfabichak artemis@doublejump.com.br - @thilafa

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