O documento discute o uso da tecnologia JavaFX no desenvolvimento de jogos 2D. Apresenta as vantagens da JavaFX como suporte a SVG, caching de sprites e loop principal de jogo, mas também desafios como limitações no suporte a áudio e na distribuição dos jogos. Recomenda alternativas como usar bibliotecas de áudio em Java e criar um applet de carregamento para melhorar a distribuição.