CRIANDO JOGOS COM PYTHON E PYGAMEAula 2Diego Lopes Marques da Silvadiego.lopes@dce.ufpb.br@diegolmshttp://sites.google.com/site/lmsdiego/
ADICIONANDO IMAGENSO PyGame tem recursos para ler e salvar imagens. Por padrão o formato Bitmap(BMP) é suportado, suportados, pórém, também podemos carregar arquivos PNG( mais comum para jogos), GIF, JPEG
icone = pygame.image.load("icone.png") .convert_alpha()Convert_alpha() – bytes para pixelstela.blit(icone, (posição))2
EXERCÍCIO COMPLEMENTAR 2Agora, carreguem uma imagem que representará o X, e outra que representará a “O”, e as coloquem na posição que antes eram apenas uma linha e um círculo feitos com a função draw.3
ADICIONANDO TEXTOSPygame também disponibiliza módulo para trabalhar com fontes.
texto = pygame.font.SysFont(fonte, 20)
Ou
texto = pygame.font.Font(fonte, 30)
palavra = texto.render(String, True, (cor))

Criando jogos com python e pygame 2 aula