Este documento apresenta uma palestra sobre carreira e comportamento para desenvolvedores de software. O palestrante discute como navegar em ambientes de trabalho tóxicos, a diferença entre carreira e emprego, e como o desenvolvimento contínuo pode levar a alcançar os objetivos desejados. O documento não aborda metodologias ou linguagens de programação específicas.
2. Quem sou eu?
• Viciado em
games
• Amante de
código
• Instrutor de
Mergulho
• Maníaco por
Doctor Who
3. Sobre o que é esta palestra
• Sobre comportamento e carreira;
• Entender como fazer o seu ambiente
de trabalho trabalhar pra você, por
mais tóxico que ele seja;
• Entender a diferença entre carreira e
emprego;
• Saber como desenvolver te levará
aonde você quer
4. Sobre o que não é esta palestra
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Metodologia de desenvolvimento;
Linguagem de programação;
Motivacional;
Tendências e desafios da
programação;
5. O que faz você feliz
Todo mundo quer ir pro céu, mas
ninguém quer morrer!
7. Mas o que é programar
Programação é o processo de escrita,
teste e manutenção de um programa
de computador.
8. E o que faz o programador
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Cria procedimentos;
Materializa a análise;
Desenvolve funções;
Cria blocos reutilizáveis;
Resumindo:
O programador é o cara que escreve
o código que alguém pensou
10. O que o desenvolvedor faz
• Ele explora as possibilidades;
• Sugere mudanças e adapta escopos;
• Age como um recurso no processo
evolutivo de desenvolvimento de
software;
• Elabora, escreve e testa o próprio
código
11. A carreira no mundo do software
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Ponto de partida;
Porque fazemos isso;
Os ambientes de trabalho;
Estratégia de carreira;
Evoluindo;
Chegando aonde queremos;
Lidando com os percalços do caminho
12. Pontos de Partida
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Quando você começou a programar?
Porquê?
O que fez você continuar?
Quais os desafios mais legais que
você enfrentou?
• Como isso virou uma profissão?
13. Um Conselho
Se você tem um hobby, você conhece
mais sobre esse hobby que sobre seu
trabalho, você sabe como consumir.
Logo você pode fazer mais dinheiro
com isso do que com seu emprego.
15. Os ambientes de trabalho
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Criativos, mas não artísticos;
Com muito fluxo de informação;
Disputa acirrada de espaço;
Clima acalentado na discussão de
idéias;
• Na verdade parece um jardim da
infância.
16. Estratégia de Carreira
O Importante não é o destino, mas a
jornada. Desde que sabemos aonde
vamos chegar
20. Chegando aonde queremos
As pessoas acha que eu tenho as
respostas eu nem sei a pergunta.
-Renato Russo
42, dado ao quão vago é a pergunta é
uma resposta tão boa como qualquer
outra
-Guia do Mochileiro das Galáxias
21. Chegando aonde queremos
• O que queremos como
desenvolvedores?
• Como chegamos lá?
• É o fim da jornada?
• Para aonde queremos ir?
• Chegando lá inciamos outra jornada?
22. Lidando com os percalços
A única maneira de conseguir algo é
tentar algo diferente.
23. Lidando com os percalços
• Ambientes não desafiadores;
• Ambientes tóxicos de trabalho;
• Conciliando a vida pessoal e a
profissional;
• Entendendo o papel do envolvimento
com a empresa
• Achando tempo pra você