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satisfação dos nossos clientes.
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Ser a principal referência de
qualidade no mercado de jogos
digitais e impressos.
Visão
Valores
• Satisfação do cliente:
– A principal razão para a
existência da empresa;
• Valorização e respeito as novas
ideias:
– Em busca de novas soluções
em nosso dia-a-dia;
• Excelência na produção, entrega
e feedback:
– Garantia de proporcionar o
melhor atendimento.
Posicionamento
da marca
•Marca que trabalha com
criações de peças impressas e
digitais no ramo de games.
•A inovação e personalização
de nossas peças são os
nossos grandes diferenciais no
mercado de games.
Produtos
Jogos de Tabuleiros;
Cartões de visita;
Folders;
Banners;
Cartazes;
Games;
Banners Virtuais;
Anúncios;
E-mail Marketing;
Etc.
Impressos Digitais
Público
• Jovens à adultos de (15 – 35
anos);
• Amantes de jogos de ação;
• Com renda acima de 1 salário
mínimo;
Cross Game (Rafs)
Cross Game (Rafs)
Cross Game (Rafs)
1. Perfil
• Sexo
• Faixa Etária
• Renda Mensal
Pesquisa
2. Análise de Marca
• 1ª impressão sobre a
marca
• Ramo em que atua
• Termo em inglês
• Sonoridade
Pesquisa
3. Comportamento
• Joga games físicos/digitais?
• Consumo/compra de jogos
• Com quem costuma jogar
Pesquisa
56%
44%
Sexo
Feminino
Masculino
Sobre o público
Sobre o público
Estado
76%
13%
5%
3% 2%1% São Paulo
Bahia
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Mato Grosso do Sul
Goias
Sobre o público
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10%
10%
Renda Mensal
1 - 2 salários mínimos
3 - 5 salários mínimos
6 - 9 salários mínimos
Other
Sobre o público
Qual sua primeira impressão sobre esta marca?
“Que se trata de algo relacionado à jogo. Ou ao cross fit,
podendo ser algum campeonato.”
“Chama a atenção pelas letras, e me deixou curiosa para
saber do que se trata.”
“Uma empresa de games.”
Sobre a marca
Qual sua primeira impressão sobre esta marca?
“Nao criativo, muito parecido com a logo de um dos canais do
youtube o Porta dos Fundos.”
“Design confuso, o boneco é meio sem nexo e segue outra
direção.”
“O "C" esta com um traço do lado, tive que deduzir que era
Cross a palavra e não Eross ou C - ross, mas o logo em sí
(bemol) esta ótimo, bem chamativo e criativo.”
“Achei confusa a maneira como o nome da marca foi escrita, o
formato das letras. Não consegui entender se é Cross Game ou
Eros Game.”
Você acha que a utilização do termo em
inglês é algo negativo? Por quê?
“Não. Se for do ramo de games onde as grandes empresas são
internacionais, a aceitação pode ser bem maior.”
“Acho extremamente válido, apenas se usar palavras não muito
complicadas, no caso, esta justo.”
“Não, hoje em dia os termos em inglês fazem parte do nosso
cotidiano.”
“Não vejo como algo negativo, vejo como um diferencia que
brasileiros geralmente amam.”
Você compraria algo desta marca? Por quê?
“Talvez, não gosto muito de jogos, até hoje só comprei um jogo do
Need for Speed mas está guardado sem uso.”
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“Conhecendo os produtos, talvez.”
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  • 1.
  • 2. Estudar, planejar e criar produtos com qualidade e inovação, garantindo a satisfação dos nossos clientes. Missão
  • 3. Ser a principal referência de qualidade no mercado de jogos digitais e impressos. Visão
  • 4. Valores • Satisfação do cliente: – A principal razão para a existência da empresa; • Valorização e respeito as novas ideias: – Em busca de novas soluções em nosso dia-a-dia; • Excelência na produção, entrega e feedback: – Garantia de proporcionar o melhor atendimento.
  • 5. Posicionamento da marca •Marca que trabalha com criações de peças impressas e digitais no ramo de games. •A inovação e personalização de nossas peças são os nossos grandes diferenciais no mercado de games.
  • 6. Produtos Jogos de Tabuleiros; Cartões de visita; Folders; Banners; Cartazes; Games; Banners Virtuais; Anúncios; E-mail Marketing; Etc. Impressos Digitais
  • 7. Público • Jovens à adultos de (15 – 35 anos); • Amantes de jogos de ação; • Com renda acima de 1 salário mínimo;
  • 11. 1. Perfil • Sexo • Faixa Etária • Renda Mensal Pesquisa
  • 12. 2. Análise de Marca • 1ª impressão sobre a marca • Ramo em que atua • Termo em inglês • Sonoridade Pesquisa
  • 13. 3. Comportamento • Joga games físicos/digitais? • Consumo/compra de jogos • Com quem costuma jogar Pesquisa
  • 16. Estado 76% 13% 5% 3% 2%1% São Paulo Bahia Minas Gerais Espirito Santo Mato Grosso do Sul Goias Sobre o público
  • 17. 59%21% 10% 10% Renda Mensal 1 - 2 salários mínimos 3 - 5 salários mínimos 6 - 9 salários mínimos Other Sobre o público
  • 18. Qual sua primeira impressão sobre esta marca? “Que se trata de algo relacionado à jogo. Ou ao cross fit, podendo ser algum campeonato.” “Chama a atenção pelas letras, e me deixou curiosa para saber do que se trata.” “Uma empresa de games.” Sobre a marca
  • 19. Qual sua primeira impressão sobre esta marca? “Nao criativo, muito parecido com a logo de um dos canais do youtube o Porta dos Fundos.” “Design confuso, o boneco é meio sem nexo e segue outra direção.” “O "C" esta com um traço do lado, tive que deduzir que era Cross a palavra e não Eross ou C - ross, mas o logo em sí (bemol) esta ótimo, bem chamativo e criativo.” “Achei confusa a maneira como o nome da marca foi escrita, o formato das letras. Não consegui entender se é Cross Game ou Eros Game.”
  • 20. Você acha que a utilização do termo em inglês é algo negativo? Por quê? “Não. Se for do ramo de games onde as grandes empresas são internacionais, a aceitação pode ser bem maior.” “Acho extremamente válido, apenas se usar palavras não muito complicadas, no caso, esta justo.” “Não, hoje em dia os termos em inglês fazem parte do nosso cotidiano.” “Não vejo como algo negativo, vejo como um diferencia que brasileiros geralmente amam.”
  • 21. Você compraria algo desta marca? Por quê? “Talvez, não gosto muito de jogos, até hoje só comprei um jogo do Need for Speed mas está guardado sem uso.” “Sim , me chamou a atenção ! " “Conhecendo os produtos, talvez.” “Talvez, depende do enredo dos jogos, da história que eles conseguirem construir.”