Projeção de suporte à minha participação na conferência "Inteligência Artificial, Desafiar o Futuro", no Festival Altena2, Teatro Nacional D. Maria II, Lisboa, 9/Fev/2019
O documento discute como jovens estão inovando e empreendendo com tecnologia de forma independente, como Jack Andraka que inventou um teste barato para câncer de pâncreas e Kathryn DIMaria que restaurou um carro sozinha com ajuda online. Também fala sobre o surgimento de empresas de internet sem grandes estruturas iniciais e sobre coworkings e redes abertas que promovem inovação colaborativa entre pessoas de diferentes áreas.
As inovações requerem mudanças comportamentais, pois alargam a cognição humanainovaDay .
As inovações requerem mudanças comportamentais e sempre trazem inseguranças iniciais, mas acabam ampliando as cognições humanas e melhorando a vida. A inovação cria novas tecnologias que podem ser usadas para o bem ou para o mal, dependendo das escolhas humanas, e levou à sociedade da informação com riscos à privacidade.
A revolução do biocoding: A filosofia de apropriação da tecnologia ligada a b...Alessandra Santos
O documento descreve a revolução do biocoding e iniciativas relacionadas à apropriação da tecnologia ligada à bioengenharia pelo cidadão comum. Em 3 frases, o resumo é: Hackerspaces como o Biocurious e o Genspace oferecem laboratórios comunitários para projetos em biologia feitos por cidadãos. Iniciativas como o Indie Biotech e projetos em escolas promovem a formação de adultos e jovens em biotecnologia. Biohackers realizam experimentos que vão de sequenciamento gen
A maior parte das profissões que o seu filho poderá escolher ainda não existem. Provavelmente ele trabalhará em uma empresa que ainda não foi criada. Como se preparar para atuar em um cenário desse?
O documento discute a evolução humana e o desenvolvimento das ferramentas. Ele explica que as ferramentas são evidências de que os humanos evoluíram há pelo menos 2 milhões de anos e que as técnicas básicas de ferramentas usadas hoje já eram conhecidas nos primórdios da evolução humana. Também discute como a tecnologia influencia o cérebro humano e a sociedade.
O documento discute o tema da inteligência artificial (IA). Ele define IA como a capacidade de máquinas simularem o raciocínio humano, perceberem e resolvam problemas. Explora a história da IA, suas aplicações atuais como jogos e assistentes virtuais, e seu papel na ficção científica, tanto em perspectivas positivas quanto negativas sobre o futuro da humanidade.
O documento descreve uma palestra sobre a integração entre o mundo do trabalho e a pesquisa acadêmica. A palestra abordou três tópicos: 1) o mundo do trabalho na sociedade em rede, 2) a gestão do conhecimento para o desenvolvimento sustentável e 3) o Sapiens Parque como ambiente para pesquisa, inovação e sustentabilidade.
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As inovações requerem mudanças comportamentais, pois alargam a cognição humanainovaDay .
As inovações requerem mudanças comportamentais e sempre trazem inseguranças iniciais, mas acabam ampliando as cognições humanas e melhorando a vida. A inovação cria novas tecnologias que podem ser usadas para o bem ou para o mal, dependendo das escolhas humanas, e levou à sociedade da informação com riscos à privacidade.
A revolução do biocoding: A filosofia de apropriação da tecnologia ligada a b...Alessandra Santos
O documento descreve a revolução do biocoding e iniciativas relacionadas à apropriação da tecnologia ligada à bioengenharia pelo cidadão comum. Em 3 frases, o resumo é: Hackerspaces como o Biocurious e o Genspace oferecem laboratórios comunitários para projetos em biologia feitos por cidadãos. Iniciativas como o Indie Biotech e projetos em escolas promovem a formação de adultos e jovens em biotecnologia. Biohackers realizam experimentos que vão de sequenciamento gen
A maior parte das profissões que o seu filho poderá escolher ainda não existem. Provavelmente ele trabalhará em uma empresa que ainda não foi criada. Como se preparar para atuar em um cenário desse?
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O documento discute como a evolução tecnológica impacta a literacia. A tecnologia criou um ecossistema que nos domestica e dependemos dela. Tecnologias como a Internet, Wikipedia e YouTube revolucionaram a aquisição de conhecimento, mas também criaram ilusões como a de que todos sabem o mesmo. Há necessidade de compreender como criamos conhecimento e reconhecer as ilusões criadas pela abundância de informação online.
O documento discute vários temas relacionados à tecnologia e inovação, incluindo:
1) O espaço está se tornando mais acessível ao público em geral através de iniciativas como crowdfunding e parcerias entre empresas e universidades.
2) Hacking culture evoluiu de quebras de códigos para solucionar problemas de forma criativa através de hackathons.
3) Biohacking e medicina personalizada estão tornando informações genéticas parte da vida das pessoas.
O documento discute competências digitais para profissionais de museus. Aborda quatro perfis emergentes (Gestor da Estratégia Digital, Curador de Colecções Digitais, Promotor de Experiências Digitais Interativas e Gestor de Comunidades Online) e como as tecnologias estão transformando os museus em lugares mais emocionais e conectados.
O documento discute a relação entre cibercultura e sistemas de informação. Apresenta definições de ciberespaço e cibercultura e como novas tecnologias digitais geraram novos fenômenos culturais e sociais. Também reflete sobre como a internet revolucionou a sociedade de forma semelhante à Revolução Industrial e sobre como as tecnologias digitais integraram o mundo físico e virtual.
Este documento discute como o design pode ser usado para especular sobre possíveis futuros através da ficção. Ele apresenta vários projetos de design conceitual e especulativo que imaginam aplicações futuristas da tecnologia, e argumenta que projetar ficções ajuda a moldar o futuro real com base na tecnologia presente.
O documento discute a evolução da sociedade da informação para a sociedade do conhecimento através do compartilhamento de ideias e ferramentas colaborativas como o Second Life. Aponta que ambientes virtuais facilitam a conversão de conhecimento explícito em tácito e a gestão efetiva do conhecimento por meio da comunicação.
1) A Internet das Coisas pode ser usada para regular a iluminação pública de acordo com a presença de pessoas ou situações, reduzindo o consumo de energia.
2) Há debates sobre quando é apropriado ligar ou desligar objetos conectados e como garantir a privacidade e segurança das pessoas.
3) Especialistas têm visões diferentes sobre os impactos da Internet das Coisas, variando entre quem vê riscos e quem vê potencial para mais transparência e controle público.
Ciencia cidada e coletivos tecnologicosFelipe Cabral
O documento discute a importância de incluir coletivos tecnológicos e ciência cidadã como parte fundamental do sistema de ciência e tecnologia do país. Propõe o incentivo a essas atividades por meio da construção de uma rede de laboratórios comunitários e hackerspaces, além de eventos e editais de apoio a projetos colaborativos fora das instituições tradicionais.
Oficina Autoria x Propriedade na Cultura DigitalDebora Sebriam
O documento discute os conceitos de propriedade intelectual, Creative Commons e recursos educacionais abertos. Apresenta as origens da propriedade intelectual e como os modelos de negócio abertos e licenças Creative Commons oferecem novas formas de gestão dos direitos autorais na era digital. Também discute exemplos de casos e modelos de negócio que utilizam conteúdos sob licenças abertas.
O pensamento projetual sobre problemas capciososUTFPR
O documento discute o pensamento projetual sobre problemas complexos. Apresenta três tipos de pensamento projetual - sistemático, intuitivo e expansivo - e como cada um lida com restrições de projeto de forma diferente. Defende que o pensamento projetual expansivo, por confrontar restrições internas e externas, é mais adequado para lidar com problemas complexos, que não têm soluções definitivas.
Aula inaugural do Bacharelado de Ciência da Informação da Universidade Federal de Santa Catarina, conceitua o perfil do profissional desta área no mundo contemporâneo, sua importância e seus desafios para contribuir ao desenvolvimento sustentável e as oportunidades de empreendedorismo inovador que se lhe oferecem no contexto do desenvolvimento do sistema de educação, ciência e tecnologia em Santa Catarina.
O homem descobre a criatividade e inventa o futuroDiego Motta
Apresentação do Capítulo 9 do livro "Criatividade e Grupos Criativos" do Domenico De Masi para a disciplina "Psicologia e Processos de Criação" do Mestrado em Design da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), desenvolvida em conjunto com Ricardo Straioto.
Design Science Research para pensar-fazer pesquisas científicas em Sistemas d...Mariano Pimentel
O documento descreve uma apresentação sobre pesquisa científica em sistemas de informação utilizando a abordagem de Design Science Research. A apresentação discute como desenvolver artefatos de forma científica, seguindo métodos rigorosos e fundamentados teoricamente para resolver problemas reais.
O documento discute a importância da inovação e criatividade em apresentações simples e de fácil compreensão ao invés de apresentações complexas. A inovação requer pensamento divergente para se distanciar das abordagens tradicionais. Conectar ideias de forma criativa é essencial para a inovação.
O objetivo deste trabalho é apresentar uma proposta para o desenvolvimento de um
chatterbot, também conhecido como chatbot, enfatizando a importância da tecnologia e os
preceitos da linguagem AIML (Artificial Intelligence Markup Language). Através dos
estudos deste trabalho, serão demonstrados passos para a criação de um robô de conversação
baseado no padrão aberto de inteligência artificial AIML, propondo sua aplicação em uma
instituição de ensino superior. A metodologia utilizada baseou-se em referências
bibliográficas e em um estudo de caso para aplicação do tema proposto.
As alunas Caroline de Paula e Bárbara Teixeira da turma 70, da E.M.E.F. Porto Seguro fizeram um trabalho se]obre invençoes, ficou bem legal o projeto delas.
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1) O espaço está se tornando mais acessível ao público em geral através de iniciativas como crowdfunding e parcerias entre empresas e universidades.
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3) Biohacking e medicina personalizada estão tornando informações genéticas parte da vida das pessoas.
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Apresentação do Capítulo 9 do livro "Criatividade e Grupos Criativos" do Domenico De Masi para a disciplina "Psicologia e Processos de Criação" do Mestrado em Design da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), desenvolvida em conjunto com Ricardo Straioto.
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Semelhante a Criatividade Computacional (em português) (20)
2. ++
Porquê, para quê?
Globalização: necessário diferenciar, inovar
Necessário promover e disseminar criatividade
ao nível do indivíduo
ao nível das organizações
ao nível social
2
3. ++
Porquê, para quê?
Promoção de capacidades criativas nas
organizações:
uma das primeiras motivações para o estudo científico da
criatividade
3
4. ++
Porquê, para quê?
Ambientes computacionais:
já ajudam: conhecimento em contexto, canais de
comunicação e partilha
mas seria bom que pudessem intervir ativa e
proativamente no processo de criação
4
5. ++
Será plausível?
Será plausível construir programas de computador
que possamos classificar como criativos?
… ou que pelo menos possam ajudar ativamente o
ser humano a ser mais criativo?
5
6. ++
Criatividade
A criatividade é um enigma, um paradoxo, alguns dizem ser um
mistério. Artistas e cientistas raramente sabem como surgem as suas
ideias originais. Mencionam a intuição, mas não conseguem
explicar como ela funciona. Muitos dos psicólogos também não
conseguem dizer muito sobre o assunto. Além disso, muitas pessoas
assumem que nunca haverá uma teoria científica da criatividade -
pois como poderia a ciência explicar novidades fundamentais?
Margaret Boden, The Creative Mind, 1991
6
7. ++
Visões sobre a criatividade
Inspiracional
Misteriosa, sobre-humana
Origem divina (Platão)
Romântica
Talento inato: intuição, perspicácia, …
7
8. ++
Visões sobre a criatividade
Científica
Criatividade como traço essencial da mente humana
Criatividade pode ser estimulada, treinada e medida
Século XX pródigo em investigação sobre criatividade
humana
8
9. ++
IA e Criatividade
Soluções criativas (“The Process of Creative Thinking”,
Newell, Shaw and Simon, 1963):
A solução é nova e útil
A solução implica que rejeitemos ideias anteriormente
aceites
A solução resulta de motivação e persistência intensas
A solução vem clarificar um problema anteriormente vago
9
10. ++
IA e Criatividade: anos 90
Margaret Boden, “The Creative Mind” (1991)
Diversas experiências na música e nas artes visuais
(David Cope, Harold Cohen, Kemal Ebcioglu, Karl
Sims, Al Biles, etc.)
Primeiros eventos de índole científica (Europa e
Austrália)
10
11. ++
IA e Criatividade: últimas duas décadas
2001: 1º evento científico internacional regular (WCS)
2004: 1º evento científico regular sobre abordagens bio-
evolucionárias (EvoMusArt)
2006-10: CreativeIT (NSF, EUA)
2010: 1ª conferência internacional regular (ICCC)
2013-16: 5 projetos europeus (FET/ICT)
2017: Associação internacional (ACC)
11
12. ++
Criatividade Computacional
Área de investigação da IA que tem por objeto de
estudo a capacidade das máquinas para gerarem
produtos que, se produzidos por humanos, seriam
considerados criativos
A Filosofia, a Ciência e a Engenharia dos Sistemas
Criativos Autónomos
12
Creativity is in the eyes of the beholder
13. ++
Como?
As quatro componentes da criatividade (Rhodes 1957):
Processo
Produto
Pessoa
Ambiente
13
- Novidade
- Adequação/utilidade
- Surpresa
- (…)
14. ++
Processo: um modelo abstrato
Três modos (Margaret Boden, 1991)
Criatividade Exploratória
Exploração de um espaço de conceitos
Criatividade Transformacional
Transformação de um espaço de conceitos
Criatividade Combinatória
Combinação de conceitos de espaços distintos
14
18. ++
O Processo
18
Metropolis, Fritz Lang, 1927
“I, Robot”, Alex Proyas, 2004
baseado em contos de I. Azimov
Imitar a coisa real é muitas vezes o desafio mais fascinante
22. ++
Em que ponto estamos?
Avaliação: um quebra-cabeças
Artistas computacionais?
Muitos dos sistemas atuais:
imitam ou transferem estilo
não são capazes de selecionar os seus melhores artefactos
(requerem curadoria)
recorrem a mecanismos bastante opacos
não conseguem avaliar artefactos produzidos por outros
22
Globalização: necessário adaptação rápida à mudança
Promoção de capacidades criativas:
- desde há muito, um empreendimento estratégico nas organizações
- Invest. científica: recrutamento de quadros com capacidades criativas; treino de quadros para aumentar capacidades criativas
Julgamos que sim, e por isso há comunidades de investigadores a dedicaram-se ao assunto vai para 30 anos
As visões mais convencionais da criatividade:
Inspirational:
- FILME AMADEUS!!! Contraste entre Mozart e Salieri. Bernard Levin, crítico: Mozart tinha inspiração divina
- creativity is essencially mysterious, maybe superhuman or devine
- Plato supported a devine origin to artistic inspiration
- After twenty centuries, this view keeps being commonly accepted... make unscientific, emotive value judgements
about its nature (see comments about “Amadeus”: ascription of devine power to Mozart)
Romântica:
- although creativity is not devine, it is however exceptional, reserved for a few grantees with an inate talent that is missing in others: intuition, or insight
- therefore, creativity is not analysable in itself, and cannot be acquired; to increment creativity one has but to select the elected, this is enough
Practice, at least, has shown that creativity may be improved and developed through a convenient learning
Voltaremos ao assunto mais tarde
Século XX: “challenge for many scientists and researchers, particularly for those from areas such as Phylosophy, Cognitive Science”
Creative solutions: classic AI formulation - the creative artefact is an answer so some problem
Nas décadas seguintes a criatividade deixa praticamente de ser mencionada na investigação em IA, embora haja diversos sistemas em domínios da ciência e das artes que exibiam caraterísticas criativas
Porém, o estudo da criatividade no contexto da IA ficou no essencial adormecido até aos anos 90
Fase embrionária
“Art is in the eye of the beholder, and everyone will have their own interpretation.”
― E.A. Bucchianeri, Brushstrokes of a Gadfly,
Num sistema de CC, o ímpeto criativo parte da máquina, e não do utilizador humano, ou resulta de um impulso conjunto de ambas as partes.
Uma perspetiva operacional do processo criativo
Formalização posterior: G. Wiggins, 2006
REFER LEARNING
EXAMPLES IN MUSIC:
FIRST, SOME CLASSICS
Imitar a coisa real é muitas vezes o desafio mais fascinante
Visão antropocêntrica do Universo
Humanóides
Por vezes, imitar a coisa real não é a melhor ideia
Nem para a IA, nem para a Criatividade Computacional
- We tend to have an anthropocentric view of the universe.
- Humans are not the only source of inspiration for AI
- Humans are also not the only source of inspiration for creativity.
Reuben J. Spaulding's Flying Machine
Drawing, sheet 2 of 5, U.S. Patent No. 398984, issued March, 5, 1889, for Reuben J. Spaulding's Flying Machine. Consisting of wings and a tail attached to a man, the man-powered ornithoper device was designed to make its wearer look (and fly like) a bird.
http://howthingsfly.si.edu/media/reuben-j-spauldings-flying-machine
Não esquecer: uma outra criatividade, inspirada na máquina, tirando partido das suas caraterísticas específicas
Não há ainda experiências sustentadas de criação de estilo próprio
OUTRO DESAFIO: avaliação da criatividade das máquinas