SlideShare uma empresa Scribd logo
Criatividade Computacional
Amílcar Cardoso
Universidade de Coimbra
Festival Antena2
Teatro Nacional D. Maria II, Lisboa, 9/Fev/2019
++
Porquê, para quê?
Globalização: necessário diferenciar, inovar
Necessário promover e disseminar criatividade
ao nível do indivíduo
ao nível das organizações
ao nível social
2
++
Porquê, para quê?
Promoção de capacidades criativas nas
organizações:
uma das primeiras motivações para o estudo científico da
criatividade
3
++
Porquê, para quê?
Ambientes computacionais:
já ajudam: conhecimento em contexto, canais de
comunicação e partilha
mas seria bom que pudessem intervir ativa e
proativamente no processo de criação
4
++
Será plausível?
Será plausível construir programas de computador
que possamos classificar como criativos?
… ou que pelo menos possam ajudar ativamente o
ser humano a ser mais criativo?
5
++
Criatividade
A criatividade é um enigma, um paradoxo, alguns dizem ser um
mistério. Artistas e cientistas raramente sabem como surgem as suas
ideias originais. Mencionam a intuição, mas não conseguem
explicar como ela funciona. Muitos dos psicólogos também não
conseguem dizer muito sobre o assunto. Além disso, muitas pessoas
assumem que nunca haverá uma teoria científica da criatividade -
pois como poderia a ciência explicar novidades fundamentais?
Margaret Boden, The Creative Mind, 1991
6
++
Visões sobre a criatividade
Inspiracional
Misteriosa, sobre-humana
Origem divina (Platão)
Romântica
Talento inato: intuição, perspicácia, …
7
++
Visões sobre a criatividade
Científica
Criatividade como traço essencial da mente humana
Criatividade pode ser estimulada, treinada e medida
Século XX pródigo em investigação sobre criatividade
humana
8
++
IA e Criatividade
Soluções criativas (“The Process of Creative Thinking”,
Newell, Shaw and Simon, 1963):
A solução é nova e útil
A solução implica que rejeitemos ideias anteriormente
aceites
A solução resulta de motivação e persistência intensas
A solução vem clarificar um problema anteriormente vago
9
++
IA e Criatividade: anos 90
Margaret Boden, “The Creative Mind” (1991)
Diversas experiências na música e nas artes visuais
(David Cope, Harold Cohen, Kemal Ebcioglu, Karl
Sims, Al Biles, etc.)
Primeiros eventos de índole científica (Europa e
Austrália)
10
++
IA e Criatividade: últimas duas décadas
2001: 1º evento científico internacional regular (WCS)
2004: 1º evento científico regular sobre abordagens bio-
evolucionárias (EvoMusArt)
2006-10: CreativeIT (NSF, EUA)
2010: 1ª conferência internacional regular (ICCC)
2013-16: 5 projetos europeus (FET/ICT)
2017: Associação internacional (ACC)
11
++
Criatividade Computacional
Área de investigação da IA que tem por objeto de
estudo a capacidade das máquinas para gerarem
produtos que, se produzidos por humanos, seriam
considerados criativos
A Filosofia, a Ciência e a Engenharia dos Sistemas
Criativos Autónomos
12
Creativity is in the eyes of the beholder
++
Como?
As quatro componentes da criatividade (Rhodes 1957):
Processo
Produto
Pessoa
Ambiente
13
- Novidade
- Adequação/utilidade
- Surpresa
- (…)
++
Processo: um modelo abstrato
Três modos (Margaret Boden, 1991)
Criatividade Exploratória
Exploração de um espaço de conceitos
Criatividade Transformacional
Transformação de um espaço de conceitos
Criatividade Combinatória
Combinação de conceitos de espaços distintos
14
++
Criatividade Exploratória
CT
R
E
15
++
Diferentes estratégias de exploração
CT
R
E
16
T2
examplo: mesmo género, estilos diferentes
++
Transformação
E
Transformação de R: criador explora novo espaço
CC’
R’
T1
R
T1’
17
E’
++
O Processo
18
Metropolis, Fritz Lang, 1927
“I, Robot”, Alex Proyas, 2004
baseado em contos de I. Azimov
Imitar a coisa real é muitas vezes o desafio mais fascinante
++
O Processo
Inspiração na criatividade humana:
Dewey (1910), Poincaré (1913), Wallas (1926), Rossman
(1931), Koestler (1964), Guilford (1968), Finke (1992),
Csikszentmihalyi (1996)…
Exemplos:
Preparação + Incubação + Iluminação + Verificação (Wallas)
19
++
O Processo
20
https://howthingsfly.si.edu/media/reuben-j-spauldings-flying-machine
Reuben J. Spaulding's Flying Machine
U.S. Patent No. 398984, issued March, 5, 1889
Por vezes, imitar a coisa real não é a melhor ideia
++
O Processo
Inspiração na Natureza
Evolução
Vida
Organização
21
++
Em que ponto estamos?
Avaliação: um quebra-cabeças
Artistas computacionais?
Muitos dos sistemas atuais:
imitam ou transferem estilo
não são capazes de selecionar os seus melhores artefactos
(requerem curadoria)
recorrem a mecanismos bastante opacos
não conseguem avaliar artefactos produzidos por outros
22
++
Obrigado pela atenção.
23

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Criatividade Computacional (em português)

Evolução Tecnológica e Literacia
Evolução Tecnológica e LiteraciaEvolução Tecnológica e Literacia
Evolução Tecnológica e Literacia
Nelson Zagalo
 
Uma espiada no futuro com SXSW e TED 2014
Uma espiada no futuro com SXSW e TED 2014Uma espiada no futuro com SXSW e TED 2014
Uma espiada no futuro com SXSW e TED 2014
LiveAD São Paulo
 
Inspirando a Internet das Coisas
Inspirando a Internet das CoisasInspirando a Internet das Coisas
Inspirando a Internet das Coisas
ramosinfo
 
Inovação, Design e Museologia
Inovação, Design e MuseologiaInovação, Design e Museologia
Inovação, Design e Museologia
UNESP
 
Cibercultura e Sistemas de Informação
Cibercultura e Sistemas de InformaçãoCibercultura e Sistemas de Informação
Cibercultura e Sistemas de Informação
Mariano Pimentel
 
Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF?
Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF?Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF?
Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF?
Rodrigo Freese Gonzatto
 
Second Life como mídia do conhecimento em Empresas
Second Life como mídia do conhecimento em EmpresasSecond Life como mídia do conhecimento em Empresas
Second Life como mídia do conhecimento em Empresas
Rodrigo Gecelka da Silva
 
Oficina Autoria x Propriedade na Cultura Digital
Oficina Autoria x Propriedade na Cultura DigitalOficina Autoria x Propriedade na Cultura Digital
Oficina Autoria x Propriedade na Cultura Digital
REA Brasil
 
Iot comic book_special_br
Iot comic book_special_brIot comic book_special_br
Iot comic book_special_br
Sidnei Rudolf
 
Ciencia cidada e coletivos tecnologicos
Ciencia cidada e coletivos tecnologicosCiencia cidada e coletivos tecnologicos
Ciencia cidada e coletivos tecnologicos
Felipe Cabral
 
Festival 2018 - Co-criar da Inovação à Inteligência Artificial
Festival 2018 - Co-criar da Inovação à Inteligência ArtificialFestival 2018 - Co-criar da Inovação à Inteligência Artificial
Festival 2018 - Co-criar da Inovação à Inteligência Artificial
ABCR
 
Oficina Autoria x Propriedade na Cultura Digital
Oficina Autoria x Propriedade na Cultura DigitalOficina Autoria x Propriedade na Cultura Digital
Oficina Autoria x Propriedade na Cultura Digital
Debora Sebriam
 
O pensamento projetual sobre problemas capciosos
O pensamento projetual sobre problemas capciososO pensamento projetual sobre problemas capciosos
O pensamento projetual sobre problemas capciosos
UTFPR
 
Oportunidades e desafios do empreendedorismo no cenário catarinense
Oportunidades e desafios do empreendedorismo no cenário catarinenseOportunidades e desafios do empreendedorismo no cenário catarinense
Oportunidades e desafios do empreendedorismo no cenário catarinense
Antônio Diomário de Queiroz
 
O homem descobre a criatividade e inventa o futuro
O homem descobre a criatividade e inventa o futuroO homem descobre a criatividade e inventa o futuro
O homem descobre a criatividade e inventa o futuro
Diego Motta
 
Cibercultura e Sistemas de Informação
Cibercultura e Sistemas de InformaçãoCibercultura e Sistemas de Informação
Cibercultura e Sistemas de Informação
Mariano Pimentel
 
Design Science Research para pensar-fazer pesquisas científicas em Sistemas d...
Design Science Research para pensar-fazer pesquisas científicas em Sistemas d...Design Science Research para pensar-fazer pesquisas científicas em Sistemas d...
Design Science Research para pensar-fazer pesquisas científicas em Sistemas d...
Mariano Pimentel
 
Inovação
InovaçãoInovação
Desenvolvimento chatterbot- Lucas Pereira
Desenvolvimento chatterbot- Lucas PereiraDesenvolvimento chatterbot- Lucas Pereira
Desenvolvimento chatterbot- Lucas Pereira
Lucas Pereira Dos Santos
 
Invenções
InvençõesInvenções
Invenções
portoseguro
 

Semelhante a Criatividade Computacional (em português) (20)

Evolução Tecnológica e Literacia
Evolução Tecnológica e LiteraciaEvolução Tecnológica e Literacia
Evolução Tecnológica e Literacia
 
Uma espiada no futuro com SXSW e TED 2014
Uma espiada no futuro com SXSW e TED 2014Uma espiada no futuro com SXSW e TED 2014
Uma espiada no futuro com SXSW e TED 2014
 
Inspirando a Internet das Coisas
Inspirando a Internet das CoisasInspirando a Internet das Coisas
Inspirando a Internet das Coisas
 
Inovação, Design e Museologia
Inovação, Design e MuseologiaInovação, Design e Museologia
Inovação, Design e Museologia
 
Cibercultura e Sistemas de Informação
Cibercultura e Sistemas de InformaçãoCibercultura e Sistemas de Informação
Cibercultura e Sistemas de Informação
 
Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF?
Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF?Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF?
Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF?
 
Second Life como mídia do conhecimento em Empresas
Second Life como mídia do conhecimento em EmpresasSecond Life como mídia do conhecimento em Empresas
Second Life como mídia do conhecimento em Empresas
 
Oficina Autoria x Propriedade na Cultura Digital
Oficina Autoria x Propriedade na Cultura DigitalOficina Autoria x Propriedade na Cultura Digital
Oficina Autoria x Propriedade na Cultura Digital
 
Iot comic book_special_br
Iot comic book_special_brIot comic book_special_br
Iot comic book_special_br
 
Ciencia cidada e coletivos tecnologicos
Ciencia cidada e coletivos tecnologicosCiencia cidada e coletivos tecnologicos
Ciencia cidada e coletivos tecnologicos
 
Festival 2018 - Co-criar da Inovação à Inteligência Artificial
Festival 2018 - Co-criar da Inovação à Inteligência ArtificialFestival 2018 - Co-criar da Inovação à Inteligência Artificial
Festival 2018 - Co-criar da Inovação à Inteligência Artificial
 
Oficina Autoria x Propriedade na Cultura Digital
Oficina Autoria x Propriedade na Cultura DigitalOficina Autoria x Propriedade na Cultura Digital
Oficina Autoria x Propriedade na Cultura Digital
 
O pensamento projetual sobre problemas capciosos
O pensamento projetual sobre problemas capciososO pensamento projetual sobre problemas capciosos
O pensamento projetual sobre problemas capciosos
 
Oportunidades e desafios do empreendedorismo no cenário catarinense
Oportunidades e desafios do empreendedorismo no cenário catarinenseOportunidades e desafios do empreendedorismo no cenário catarinense
Oportunidades e desafios do empreendedorismo no cenário catarinense
 
O homem descobre a criatividade e inventa o futuro
O homem descobre a criatividade e inventa o futuroO homem descobre a criatividade e inventa o futuro
O homem descobre a criatividade e inventa o futuro
 
Cibercultura e Sistemas de Informação
Cibercultura e Sistemas de InformaçãoCibercultura e Sistemas de Informação
Cibercultura e Sistemas de Informação
 
Design Science Research para pensar-fazer pesquisas científicas em Sistemas d...
Design Science Research para pensar-fazer pesquisas científicas em Sistemas d...Design Science Research para pensar-fazer pesquisas científicas em Sistemas d...
Design Science Research para pensar-fazer pesquisas científicas em Sistemas d...
 
Inovação
InovaçãoInovação
Inovação
 
Desenvolvimento chatterbot- Lucas Pereira
Desenvolvimento chatterbot- Lucas PereiraDesenvolvimento chatterbot- Lucas Pereira
Desenvolvimento chatterbot- Lucas Pereira
 
Invenções
InvençõesInvenções
Invenções
 

Criatividade Computacional (em português)

  • 1. Criatividade Computacional Amílcar Cardoso Universidade de Coimbra Festival Antena2 Teatro Nacional D. Maria II, Lisboa, 9/Fev/2019
  • 2. ++ Porquê, para quê? Globalização: necessário diferenciar, inovar Necessário promover e disseminar criatividade ao nível do indivíduo ao nível das organizações ao nível social 2
  • 3. ++ Porquê, para quê? Promoção de capacidades criativas nas organizações: uma das primeiras motivações para o estudo científico da criatividade 3
  • 4. ++ Porquê, para quê? Ambientes computacionais: já ajudam: conhecimento em contexto, canais de comunicação e partilha mas seria bom que pudessem intervir ativa e proativamente no processo de criação 4
  • 5. ++ Será plausível? Será plausível construir programas de computador que possamos classificar como criativos? … ou que pelo menos possam ajudar ativamente o ser humano a ser mais criativo? 5
  • 6. ++ Criatividade A criatividade é um enigma, um paradoxo, alguns dizem ser um mistério. Artistas e cientistas raramente sabem como surgem as suas ideias originais. Mencionam a intuição, mas não conseguem explicar como ela funciona. Muitos dos psicólogos também não conseguem dizer muito sobre o assunto. Além disso, muitas pessoas assumem que nunca haverá uma teoria científica da criatividade - pois como poderia a ciência explicar novidades fundamentais? Margaret Boden, The Creative Mind, 1991 6
  • 7. ++ Visões sobre a criatividade Inspiracional Misteriosa, sobre-humana Origem divina (Platão) Romântica Talento inato: intuição, perspicácia, … 7
  • 8. ++ Visões sobre a criatividade Científica Criatividade como traço essencial da mente humana Criatividade pode ser estimulada, treinada e medida Século XX pródigo em investigação sobre criatividade humana 8
  • 9. ++ IA e Criatividade Soluções criativas (“The Process of Creative Thinking”, Newell, Shaw and Simon, 1963): A solução é nova e útil A solução implica que rejeitemos ideias anteriormente aceites A solução resulta de motivação e persistência intensas A solução vem clarificar um problema anteriormente vago 9
  • 10. ++ IA e Criatividade: anos 90 Margaret Boden, “The Creative Mind” (1991) Diversas experiências na música e nas artes visuais (David Cope, Harold Cohen, Kemal Ebcioglu, Karl Sims, Al Biles, etc.) Primeiros eventos de índole científica (Europa e Austrália) 10
  • 11. ++ IA e Criatividade: últimas duas décadas 2001: 1º evento científico internacional regular (WCS) 2004: 1º evento científico regular sobre abordagens bio- evolucionárias (EvoMusArt) 2006-10: CreativeIT (NSF, EUA) 2010: 1ª conferência internacional regular (ICCC) 2013-16: 5 projetos europeus (FET/ICT) 2017: Associação internacional (ACC) 11
  • 12. ++ Criatividade Computacional Área de investigação da IA que tem por objeto de estudo a capacidade das máquinas para gerarem produtos que, se produzidos por humanos, seriam considerados criativos A Filosofia, a Ciência e a Engenharia dos Sistemas Criativos Autónomos 12 Creativity is in the eyes of the beholder
  • 13. ++ Como? As quatro componentes da criatividade (Rhodes 1957): Processo Produto Pessoa Ambiente 13 - Novidade - Adequação/utilidade - Surpresa - (…)
  • 14. ++ Processo: um modelo abstrato Três modos (Margaret Boden, 1991) Criatividade Exploratória Exploração de um espaço de conceitos Criatividade Transformacional Transformação de um espaço de conceitos Criatividade Combinatória Combinação de conceitos de espaços distintos 14
  • 16. ++ Diferentes estratégias de exploração CT R E 16 T2 examplo: mesmo género, estilos diferentes
  • 17. ++ Transformação E Transformação de R: criador explora novo espaço CC’ R’ T1 R T1’ 17 E’
  • 18. ++ O Processo 18 Metropolis, Fritz Lang, 1927 “I, Robot”, Alex Proyas, 2004 baseado em contos de I. Azimov Imitar a coisa real é muitas vezes o desafio mais fascinante
  • 19. ++ O Processo Inspiração na criatividade humana: Dewey (1910), Poincaré (1913), Wallas (1926), Rossman (1931), Koestler (1964), Guilford (1968), Finke (1992), Csikszentmihalyi (1996)… Exemplos: Preparação + Incubação + Iluminação + Verificação (Wallas) 19
  • 20. ++ O Processo 20 https://howthingsfly.si.edu/media/reuben-j-spauldings-flying-machine Reuben J. Spaulding's Flying Machine U.S. Patent No. 398984, issued March, 5, 1889 Por vezes, imitar a coisa real não é a melhor ideia
  • 21. ++ O Processo Inspiração na Natureza Evolução Vida Organização 21
  • 22. ++ Em que ponto estamos? Avaliação: um quebra-cabeças Artistas computacionais? Muitos dos sistemas atuais: imitam ou transferem estilo não são capazes de selecionar os seus melhores artefactos (requerem curadoria) recorrem a mecanismos bastante opacos não conseguem avaliar artefactos produzidos por outros 22

Notas do Editor

  1. Globalização: necessário adaptação rápida à mudança
  2. Promoção de capacidades criativas: - desde há muito, um empreendimento estratégico nas organizações - Invest. científica: recrutamento de quadros com capacidades criativas; treino de quadros para aumentar capacidades criativas
  3. Julgamos que sim, e por isso há comunidades de investigadores a dedicaram-se ao assunto vai para 30 anos
  4. As visões mais convencionais da criatividade: Inspirational: - FILME AMADEUS!!! Contraste entre Mozart e Salieri. Bernard Levin, crítico: Mozart tinha inspiração divina - creativity is essencially mysterious, maybe superhuman or devine - Plato supported a devine origin to artistic inspiration - After twenty centuries, this view keeps being commonly accepted... make unscientific, emotive value judgements about its nature (see comments about “Amadeus”: ascription of devine power to Mozart) Romântica: - although creativity is not devine, it is however exceptional, reserved for a few grantees with an inate talent that is missing in others: intuition, or insight - therefore, creativity is not analysable in itself, and cannot be acquired; to increment creativity one has but to select the elected, this is enough Practice, at least, has shown that creativity may be improved and developed through a convenient learning
  5. Voltaremos ao assunto mais tarde Século XX: “challenge for many scientists and researchers, particularly for those from areas such as Phylosophy, Cognitive Science”
  6. Creative solutions: classic AI formulation - the creative artefact is an answer so some problem Nas décadas seguintes a criatividade deixa praticamente de ser mencionada na investigação em IA, embora haja diversos sistemas em domínios da ciência e das artes que exibiam caraterísticas criativas Porém, o estudo da criatividade no contexto da IA ficou no essencial adormecido até aos anos 90
  7. Fase embrionária
  8. “Art is in the eye of the beholder, and everyone will have their own interpretation.” ― E.A. Bucchianeri, Brushstrokes of a Gadfly, Num sistema de CC, o ímpeto criativo parte da máquina, e não do utilizador humano, ou resulta de um impulso conjunto de ambas as partes.
  9. Uma perspetiva operacional do processo criativo Formalização posterior: G. Wiggins, 2006
  10. REFER LEARNING EXAMPLES IN MUSIC: FIRST, SOME CLASSICS
  11. Imitar a coisa real é muitas vezes o desafio mais fascinante Visão antropocêntrica do Universo Humanóides
  12. Por vezes, imitar a coisa real não é a melhor ideia Nem para a IA, nem para a Criatividade Computacional - We tend to have an anthropocentric view of the universe. - Humans are not the only source of inspiration for AI - Humans are also not the only source of inspiration for creativity. Reuben J. Spaulding's Flying Machine Drawing, sheet 2 of 5, U.S. Patent No. 398984, issued March, 5, 1889, for Reuben J. Spaulding's Flying Machine. Consisting of wings and a tail attached to a man, the man-powered ornithoper device was designed to make its wearer look (and fly like) a bird. http://howthingsfly.si.edu/media/reuben-j-spauldings-flying-machine
  13. Não esquecer: uma outra criatividade, inspirada na máquina, tirando partido das suas caraterísticas específicas
  14. Não há ainda experiências sustentadas de criação de estilo próprio OUTRO DESAFIO: avaliação da criatividade das máquinas