EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA




            O COMPUTADOR
Informática é a tecnologia da informação e o
computador é a base desta tecnologia.
Um computador é um dispositivo eletrónico capaz de
aceitar, tratar e guardar informação.

Um sistema informático compõe-se globalmente de
quatro partes:
- Procedimentos
- Software
-Dados
- Hardware
Equipamento físico do sistema – Hardware

A estrutura física do hardware compõe-se basicamente de
duas partes: unidade central de processamento (CPU) e
periféricos.
Os periféricos dividem-se em dispositivos de entrada…
… e dispositivos de saída.
Comunicação sem fios:

Existem diversas tecnologias sem fios, mas cada uma tem
finalidades diferentes.
As redes Wireless foram criadas essencialmente para permitir o
acesso à Internet.
A tecnologia Bluetooth permite a comunicação entre
dispositivos como por exemplo, entre o computador e a
impressora ou um telemóvel, mas tem um alcance limitado.
A tecnologia WI-FI permite o acesso à Internet e pode ser usada
para comunicação sem fios em casa ou nas empresas.
Aplicações informáticas:

O Software é o conjunto de programas e procedimentos que
permitem a exploração do computador.
Se o hardware é a parte física do sistema, o software é o
conjunto de instruções que indicam ao computador o que
fazer.
Sistema operativo:

Um sistema operativo é um conjunto de programas que
controlam o funcionamento do computador e os seus
periféricos.
Exemplos de programas:

Processadores de texto: (ex: Microsoft Word) é um
processador de texto que foi concebido para trabalhar em
ambiente Windows e que permite a inserção de gráficos,
símbolos de Matemática, desenho livre, tradução, verificação
ortográfica , etc.



Folhas de cálculo: (ex: Microsoft Excel) permite efetuar
cálculos contabilísticos, análises financeiras e elaborar gráficos
estatísticos e funcionais.
Editor de vídeo: (ex: Windows Movie Maker) é um
programa concebido para selecionar os vídeos que se
desejam, fazer os cortes adequados e inserir produções,
efeitos e som.



Design gráfico: (ex: Freehand ou Corel Draw), são
programas de desenho vetorial, que permitem a criação e o
desenvolvimento de desenhos com uma extraordinária
capacidade de manipulação, rotação, tridimensionalidade,
efeitos de iluminação, cor, etc.
Multimédia: (ex: PowerPoint) uma aplicação multimédia resulta
da combinação de um conjunto de fontes de informação
(imagens, vídeo, som, texto, narração, animação, etc.)
O multimédia é um instrumento interativo, isto é, permite que o
utilizador escolha o seu próprio caminho através da informação.




Realidade Virtual: é fundamentalmente uma tecnologia que
permite ao utilizador entrar num ambiente interativo a três
dimensões, utilizando equipamento especial (óculos, capacete,
luvas, etc.)
Realidade Virtual
Corel Draw   Free Hand
A Internet:

A Internet é uma rede global de computadores interligados entre si,
que permite que muitos milhões de utilizadores possam trocar
informação.
Os computadores podem estar ligados à Internet através de uma linha
telefónica, por cabo ou por sinais de rádio (rede sem fios “Wireless”).
Para serem transmitidos os dados, é normalmente utilizado um
dispositivo chamado modem. Este dispositivo (interno ou externo)
está ligado ao computador e tem a função de fazer o processamento e
a conversão dos dados recebidos e transmitidos, isto é, codificar e
descodificar a informação que entra e sai do computador.
O endereço na Internet:

Na Internet, o endereço corresponde a uma morada eletrónica.
Para ter acesso a um determinado site é necessário escrever na barra de
endereços do Web Browser o endereço que se pretende.


   Internet Explorer                              Google Chrome




                           Mozilla Firefox
Email:
Um endereço de e-mail consiste em duas partes separadas pelo
símbolo @ (“at” ou arroba):
. O nome do utilizador (username) – é o nome que identifica o
utilizador
. O nome do domínio (domain name) – é a localização do
servidor na Internet


Site:
Um site é o lugar (num computador/servidor na Internet) onde
está disponível a informação.
Bibliografia:

Ideias e Projectos – Educação Tecnológica 7º e 8º anos
A. Mendes Ribeiro
Augusto G. Ferreira
José Barros

Comunicação - computador

  • 1.
  • 2.
    Informática é atecnologia da informação e o computador é a base desta tecnologia. Um computador é um dispositivo eletrónico capaz de aceitar, tratar e guardar informação. Um sistema informático compõe-se globalmente de quatro partes: - Procedimentos - Software -Dados - Hardware
  • 3.
    Equipamento físico dosistema – Hardware A estrutura física do hardware compõe-se basicamente de duas partes: unidade central de processamento (CPU) e periféricos. Os periféricos dividem-se em dispositivos de entrada…
  • 4.
  • 5.
    Comunicação sem fios: Existemdiversas tecnologias sem fios, mas cada uma tem finalidades diferentes. As redes Wireless foram criadas essencialmente para permitir o acesso à Internet. A tecnologia Bluetooth permite a comunicação entre dispositivos como por exemplo, entre o computador e a impressora ou um telemóvel, mas tem um alcance limitado. A tecnologia WI-FI permite o acesso à Internet e pode ser usada para comunicação sem fios em casa ou nas empresas.
  • 6.
    Aplicações informáticas: O Softwareé o conjunto de programas e procedimentos que permitem a exploração do computador. Se o hardware é a parte física do sistema, o software é o conjunto de instruções que indicam ao computador o que fazer.
  • 7.
    Sistema operativo: Um sistemaoperativo é um conjunto de programas que controlam o funcionamento do computador e os seus periféricos.
  • 8.
    Exemplos de programas: Processadoresde texto: (ex: Microsoft Word) é um processador de texto que foi concebido para trabalhar em ambiente Windows e que permite a inserção de gráficos, símbolos de Matemática, desenho livre, tradução, verificação ortográfica , etc. Folhas de cálculo: (ex: Microsoft Excel) permite efetuar cálculos contabilísticos, análises financeiras e elaborar gráficos estatísticos e funcionais.
  • 9.
    Editor de vídeo:(ex: Windows Movie Maker) é um programa concebido para selecionar os vídeos que se desejam, fazer os cortes adequados e inserir produções, efeitos e som. Design gráfico: (ex: Freehand ou Corel Draw), são programas de desenho vetorial, que permitem a criação e o desenvolvimento de desenhos com uma extraordinária capacidade de manipulação, rotação, tridimensionalidade, efeitos de iluminação, cor, etc.
  • 10.
    Multimédia: (ex: PowerPoint)uma aplicação multimédia resulta da combinação de um conjunto de fontes de informação (imagens, vídeo, som, texto, narração, animação, etc.) O multimédia é um instrumento interativo, isto é, permite que o utilizador escolha o seu próprio caminho através da informação. Realidade Virtual: é fundamentalmente uma tecnologia que permite ao utilizador entrar num ambiente interativo a três dimensões, utilizando equipamento especial (óculos, capacete, luvas, etc.)
  • 11.
  • 14.
    Corel Draw Free Hand
  • 15.
    A Internet: A Interneté uma rede global de computadores interligados entre si, que permite que muitos milhões de utilizadores possam trocar informação. Os computadores podem estar ligados à Internet através de uma linha telefónica, por cabo ou por sinais de rádio (rede sem fios “Wireless”). Para serem transmitidos os dados, é normalmente utilizado um dispositivo chamado modem. Este dispositivo (interno ou externo) está ligado ao computador e tem a função de fazer o processamento e a conversão dos dados recebidos e transmitidos, isto é, codificar e descodificar a informação que entra e sai do computador.
  • 16.
    O endereço naInternet: Na Internet, o endereço corresponde a uma morada eletrónica. Para ter acesso a um determinado site é necessário escrever na barra de endereços do Web Browser o endereço que se pretende. Internet Explorer Google Chrome Mozilla Firefox
  • 17.
    Email: Um endereço dee-mail consiste em duas partes separadas pelo símbolo @ (“at” ou arroba): . O nome do utilizador (username) – é o nome que identifica o utilizador . O nome do domínio (domain name) – é a localização do servidor na Internet Site: Um site é o lugar (num computador/servidor na Internet) onde está disponível a informação.
  • 18.
    Bibliografia: Ideias e Projectos– Educação Tecnológica 7º e 8º anos A. Mendes Ribeiro Augusto G. Ferreira José Barros