Badmínton – Oque é?
É um jogo de raquetas que pode ser praticado
individualmente (singulares)
ou a pares.
O objetivo do jogo é o de fazer o volante tocar
no campo adversário e impedir que o mesmo
toque no nosso campo, respeitando
as regras.
Ganha o jogo o jogador/par que conseguir
vencer dois sets.
O jogo é dirigido por uma equipa
de arbitragem constituída por um juiz-árbitro,
um árbitro, um juiz de serviço e, pelo menos,
um juiz de linha.
3.
Evolução
O poona foitrazido para a Europa por oficiais ingleses
que prestavam serviço na China. Tudo indica que terá
evoluído do jogo “battledore e volante” jogado na Grécia
Antiga, na Índia e na China. A designação «badmínton»
tem origem na Casa de Badminton, sede dos duques
de Beaufort, em Gloucestershire, na década de 1870,
onde este jogo era praticado.
Em 1877, foram feitas as primeiras tentativas de
formulação de um conjunto de leis que regulamentassem
o badmínton, na cidade paquistanesa de Carachi.
Em Portugal, existem registos da prática da modalidade
desde 1895, mas foi por volta de 1953, com Henrique
Pinto, que o badmínton foi divulgado um pouco por todo o
país.
Badmínton – Um pouco de história
Origem
O badmínton surgiu há mais de 2000 anos, na Índia, com o nome de poona.
4.
Campo
O campo éretangular, com 13,40 metros de comprimento e 5,18 metros
de largura (nos jogos de singulares) ou 13,40 metros de comprimento
e 6,10 metros de largura (nos jogos de pares).
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5.
Jogadores
O jogo édisputado por 1 jogador em cada lado do campo, no caso de singulares,
e por 2 jogadores em cada lado, no caso de pares.
Duração
O jogo não tem tempo definido: a sua duração normal é de 3 sets. Deve ser
contínuo desde o primeiro serviço até ao momento em que esteja concluído.
Pontuação
Um jogador/par conquista 1 ponto quando ganha uma jogada. Ganha o set
o jogador/par que chegar primeiro aos 21 pontos, com 2 pontos de vantagem.
Caso se verifique um empate aos 20 pontos, ganha o set o jogador/par que
conseguir primeiro uma diferença de 2 pontos. Se tal não acontecer até aos 29
pontos (29-29), ganha o jogador/par que conquistar o ponto seguinte.
Ganha o jogo o primeiro jogador/par que vencer 2 sets.
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6.
Início do jogo
Ojogo começa com o serviço do jogador ou par que o escolheu ou que com ele
ficou depois do sorteio realizado pelo árbitro.
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Recomeço do jogo
No início do segundo set, os jogadores ou pares trocam de campo.
Quem venceu o primeiro parcial inicia o jogo.
7.
SERVIÇO
Serviço correto:
• oservidor (jogador que executa o serviço) e o recebedor (jogador que recebe o serviço)
deverão estar dentro das áreas de serviço diagonalmente opostas, sem pisar as linhas-limite;
• a raqueta do servidor deverá contactar, inicialmente, a base do volante, quando toda
a cabeça de raquete estiver posicionada abaixo da cintura do servidor.
Falta no serviço:
• se o servidor, na tentativa de servir, falhar o volante;
• se, ao passar por cima da rede, o volante ficar preso na rede ou em cima dela;
• se o volante cair fora da área de serviço diagonalmente oposta.
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Pontuação singulares:
• os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado direito –
pontuação par;
• os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado esquerdo –
pontuação ímpar;
• o volante é batido, alternadamente, pelo servidor e pelo recebedor até ser cometida
uma falta ou até que o volante deixe de estar em jogo.
8.
Faltas
É falta quando,em jogo, o volante:
• cai fora das linhas-limite do campo;
• passa através ou sob a rede;
• não passa sobre a rede para o campo adversário;
• toca o teto ou as paredes laterais;
• toca o corpo ou o vestuário
de um dos jogadores;
• toca qualquer objeto ou pessoa fora
da área de jogo.
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9.
PEGAS
O que são?
Sãoa forma de agarrar a raqueta para se poderem realizar os diferentes
batimentos.
Pega de direita
Utiliza-se normalmente nos batimentos
do lado direito e nos batimentos
à esquerda, à volta da cabeça.
Pega de esquerda
É utilizada nos batimentos à esquerda
e na defesa de remates dirigidos
para o corpo.
Badmínton – Aprender…as técnicas
fundamentais
10.
POSIÇÃO BASE
O queé?
É a atitude corporal que permite ao jogador
deslocar-se rapidamente em qualquer direção
e executar os diferentes batimentos.
Esta posição implica uma atitude de equilíbrio
e vigilância.
Como fazer?
• colocar os pés à largura dos ombros,
com um pé um pouco à frente do outro;
• fletir ligeiramente os membros inferiores;
• dirigir o olhar para a frente e usar a pega
de direita.
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fundamentais
11.
DESLOCAMENTOS
O que são?
Sãomovimentos de locomoção
dos jogadores, fundamentais
na realização dos batimentos.
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fundamentais
Variantes
• à frente (lado direito e esquerdo);
• laterais (direita e esquerda);
• à retaguarda;
• passo caçado (nas várias direções) -
é o mais equilibrado e rentável.
12.
BATIMENTOS
Os batimentos sãoelementos técnicos realizados quando existe contacto do volante
com a raqueta.
Serviço
O que é?
É o ato de iniciar uma jogada enviando o volante por cima da rede para a área de serviço
diagonalmente oposta à do servidor.
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fundamentais
• puxar atrás o membro superior executor (semifletido), de forma a bater o volante à frente
e abaixo do nível da bacia num movimento contínuo;
• executar o batimento bloqueando o pulso na parte final do movimento.
Como fazer?
• colocar um dos apoios à frente,
com o peso do corpo sobre o apoio
de trás, numa posição lateral à rede;
• segurar o volante entre o polegar
e o indicador, com o membro
superior fletido;
13.
Lob
O que é?
Éo batimento utilizado quando a trajetória do volante é baixa (abaixo do nível
da cintura), próxima da rede, e quando pretendemos reenviá-lo para o fundo
do campo adversário.
Como fazer?
• avançar o membro inferior direito para executar o batimento;
• bater o volante à frente do corpo e abaixo da bacia, com flexão do pulso;
• tentar dar ao volante uma trajetória ascendente, alta e em profundidade.
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fundamentais
14.
Clear
O que é?
Éo batimento realizado quando a trajetória do volante é alta (acima do nível
da cabeça) e pretendemos reenviá-lo para o fundo do campo adversário.
Como fazer?
• elevar o membro superior executor à altura da cabeça;
• bater o volante energicamente, com extensão do membro superior acima
do nível da cabeça e à frente do corpo;
• fletir o antebraço e parar a rotação do tronco na fase final do batimento;
• promover uma trajetória do volante alta e em profundidade.
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fundamentais
15.
Amorti
O que é?
Éo batimento utilizado para colocar o volante no campo adversário, junto à rede.
Como fazer?
• avançar o membro inferior do lado do membro executor;
• bater o volante estendendo o membro superior no final do movimento, por cima
e à frente da cabeça;
• abrandar o movimento na fase final, de forma a que o volante tenha uma trajetória
descendente.
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fundamentais