1. EDUCAÇÃO FÍSICA E A CULTURA CORPORAL
Professor: Evandro Spironello de Miranda
Badminton na escola
2. Introdução
O Badminton é um jogo de raquetas, onde se utiliza um
volante, que pode ser jogado individualmente ( jogo de
singulares, masculinos e femininos) e em pares (jogo de
pares masculinos, femininos ou mistos). O objetivo do jogo
e fazer com que o volante caia no campo adversário,
passando sobre a rede, e impedir que o volante caia no
nosso campo.
3. Cronologia do Badminton:
1800 – Os militares inglese na Índia aprendem o jogo tradicional local
– o Poona – que mais tarde importam para a Europa.
1860 – Joga-se o Poona em Inglaterra, na propriedade do Duque de
Beaufort, em Badminton House.
1872 – Surge a designação de jogo de Badminton (com origem no
nome da propriedade em que se jogou pela primeira vez em
Inglaterra) e um primeiro código de jogo.
1887 – Publicam-se as primeiras regras de Badminton e fundam-se
clubes em Inglaterra.
4. 1893 – Fundou-se, em Inglaterra, a Associação Nacional de
Badminton (BAE – Badminton Association of England, inicialmente
só com o nome de Badminton Association) e actualizaram-se as
regras.
1895 – Joga-se Badminton na Figueira da Foz.
1934 – Funda-se a Federação Internacional de Badminton (IBF-
Internacional Badminton Federation) as regras são aperfeiçoadas.
1954 – Funda-se a Federação Portuguesa de Badminton.
1992 – Nos Jogos Olímpicos de Barcelona, as competições
masculinas e femininas passam a integrar o programa olímpico.
Contudo, as competições de Pares Mistos só passaram a integrar o
programa oficial dos Jogos Olímpicos de Atlanta, em 1996 ( o
Badminton já tinha sido modalidade de demonstração nos Jogos
Olímpicos de Munique, em 1972, e em Seul, em1988).
9. Quadra do Badminton
O objetivo do jogo é fazer com que o volante caia no campo do
adversário, passando sobre a rede, e impedir que o volante caia
no nosso campo.
10. Regras básicas
Sistema de pontuação
Um jogo consiste de melhor de 3 games de 21 pontos.
A cada serviço, um ponto é marcado (não há vantagem).
O lado que vencer um rally soma um ponto em seu placar.
Em 20 iguais, o lado que conseguir uma vantagem de 2 pontos primeiro
vence o game.
Em 29 iguais, o lado que marcar o 30º ponto vence o game.
O lado que vencer um game serve primeiro no game seguinte.
Cada jogador pode tocar uma vez no volante
Intervalo e mudança de lados
Quando um dos lados atingir primeiro os 11 pontos, os atletas têm direito a
um intervalo de 60 segundos.
É permitido um intervalo de 2 minutos entre cada game.
No terceiro game, os atletas mudam de lado quando um dos lados atingir
primeiro os 11 pontos.
12. Pega da Raqueta
Pega universal
- A mão envolve o cabo da raquete
fazendo com que o polegar e o
indicador formem um V.
- dedo indicador mais avançado do que
o polegar que aponta ligeiramente para
baixo e assentando sobre o dedo
médio.
- cabeça da raquete perpendicular ao
solo.
Pega do volante
- Com os dedos polegar, indicador e
médio, segura-se o volante pela parte
superior ou pela sua base, sempre que
se pretende executar o serviço.
13. Clear
Utilizado na devolução
do volante com
trajetórias altas.
batimento por cima, para
passar o volante por
cima do adversário e
coloca-lo no fundo do
campo.
14. Lob
Utilizado na devolução
do volante com
trajetórias a baixo da
cintura.
batimento por baixo,
imprimindo uma
trajectória alta e para o
fundo do campo do
adversário.
15. Saque
Os saques, no badminton, sempre são realizados na diagonal, como
no tênis.
Vencendo o ponto, continua sacando o mesmo jogador, devendo
apenas inverter a sua posição na quadra. Sacará, então, para o lado
direito da quadra adversária.
Havendo perda do ponto, o saque passa ao companheiro de equipe,
sem que haja modificação na posição dos jogadores.
Perdendo este, também, seu saque, o serviço transfere-se à
equipe adversária.
16. Amorti
utilizado na
devolução do volante
com trajetórias
altas ou baixas;
batimento suave,
rápido
tentar colocar o
volante no campo do
adversário, o mais
próximo possível da
rede
pode-se executar
um amorti alto/
lento ou amorti
baixo/rápido
17. Drive
utilizado na devolução do
volante, à direita e à esquerda
batimento forte, ao lado do
membro superior e com a
raquete paralela à rede
procurar imprimir ao volante
uma trajectória tensa e plana,
ligeiramente descendente,
fazendo-o passar próximo da
rede.
colocar o volante no fundo do
campo do adversário.
19. Remate(Smash)
Batimento de ataque
utilizado na devolução
do volante que vem de
trajetória alta
batimento rápido,
forte e com uma
trajetória
descendente.
o batimento dá - se
acima da cabeça e à
frente do tronco ,
após um movimento
amplo e continuo do
membro superior.