O documento discute os principais autores e conceitos da linguagem de modelagem unificada (UML), incluindo visões de implementação, descrições textuais e diagramas UML.
1. O documento discute os padrões de projeto de software, que são soluções reutilizáveis para problemas comuns em projeto de software. 2. São apresentados 23 padrões, como Adapter, Composite, Observer e Strategy, explicando suas intenções e como resolvem problemas de projeto. 3. Também discute conceitos importantes como herança, composição, acoplamento e encapsulamento que os padrões ajudam a aplicar.
Este documento introduz conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, como classes, objetos, atributos e métodos. Explica como modelar objetos do mundo real como classes e como criar instâncias de objetos a partir das classes. Demonstra a criação de uma classe Conta e o uso de seus atributos e métodos.
Java utiliza uma máquina virtual que traduz as aplicações para as chamadas do sistema operacional, permitindo que as aplicações rodem independentemente do sistema operacional. A máquina virtual Java (JVM) executa as aplicações Java e permite o desenvolvimento usando ferramentas como o compilador Javac e o kit de desenvolvimento JDK. O documento descreve também conceitos básicos de programação em Java como tipos primitivos, classes, métodos, fluxos de controle e orientação a objetos.
POO - Unidade 1 (complementar) - Introdução a Java e UML (versão draft 01)Marcello Thiry
Este documento apresenta uma introdução à programação orientada a objetos em Java. Ele discute conceitos básicos como JRE e JDK, compilação e execução de programas Java, variáveis, tipos de dados, comentários e a classe System. O documento também fornece instruções sobre como configurar o ambiente de desenvolvimento Java.
Java: Encapsulamento e modificadores de acessoArthur Emanuel
O documento discute encapsulamento e modificadores de acesso em Java, apresentando exemplos de como criar métodos get e set para recuperar e modificar atributos de uma classe, implementar construtores, e usar diferentes modificadores de acesso (público, privado, protegido). Também fornece instruções gerais sobre como modelar classes em Java.
POO - Unidade 1 (parte 2) - Orientação a Objetos com Java e UML (versão 4)Marcello Thiry
Material utilizado na disciplina de Programação Orientada a Objetos (animações e outros efeitos foram perdidos no carregamento). Ciência da Computação (3o período). Universidade do Vale do Itajaí - Campus Kobrasol.
1. O documento discute os padrões de projeto de software, que são soluções reutilizáveis para problemas comuns em projeto de software. 2. São apresentados 23 padrões, como Adapter, Composite, Observer e Strategy, explicando suas intenções e como resolvem problemas de projeto. 3. Também discute conceitos importantes como herança, composição, acoplamento e encapsulamento que os padrões ajudam a aplicar.
Este documento introduz conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, como classes, objetos, atributos e métodos. Explica como modelar objetos do mundo real como classes e como criar instâncias de objetos a partir das classes. Demonstra a criação de uma classe Conta e o uso de seus atributos e métodos.
Java utiliza uma máquina virtual que traduz as aplicações para as chamadas do sistema operacional, permitindo que as aplicações rodem independentemente do sistema operacional. A máquina virtual Java (JVM) executa as aplicações Java e permite o desenvolvimento usando ferramentas como o compilador Javac e o kit de desenvolvimento JDK. O documento descreve também conceitos básicos de programação em Java como tipos primitivos, classes, métodos, fluxos de controle e orientação a objetos.
POO - Unidade 1 (complementar) - Introdução a Java e UML (versão draft 01)Marcello Thiry
Este documento apresenta uma introdução à programação orientada a objetos em Java. Ele discute conceitos básicos como JRE e JDK, compilação e execução de programas Java, variáveis, tipos de dados, comentários e a classe System. O documento também fornece instruções sobre como configurar o ambiente de desenvolvimento Java.
Java: Encapsulamento e modificadores de acessoArthur Emanuel
O documento discute encapsulamento e modificadores de acesso em Java, apresentando exemplos de como criar métodos get e set para recuperar e modificar atributos de uma classe, implementar construtores, e usar diferentes modificadores de acesso (público, privado, protegido). Também fornece instruções gerais sobre como modelar classes em Java.
POO - Unidade 1 (parte 2) - Orientação a Objetos com Java e UML (versão 4)Marcello Thiry
Material utilizado na disciplina de Programação Orientada a Objetos (animações e outros efeitos foram perdidos no carregamento). Ciência da Computação (3o período). Universidade do Vale do Itajaí - Campus Kobrasol.
UML, Linguagem de Modelagem Unificada, é um padrão para modelagem visual de software.
Neste tutorial abordamos como utilizar a UML para fazer especificação de software através de conjunto de modelos e diagramas.
A modelagem visual facilita o entendimento e a comunicação do 'o quê' precisa ser feito e 'como' deverá ser feito o software;
O documento discute o uso da Web Semântica em aplicações de saúde. Primeiramente, apresenta os conceitos da Web Semântica e suas tecnologias como RDF, OWL e SPARQL. Em seguida, aborda os conceitos de saúde e informática em saúde. Por fim, exemplifica possíveis aplicações da Web Semântica na integração e compartilhamento de informações em saúde.
This document discusses different types of data models, including object based models like entity relationship and object oriented models, physical models that describe how data is stored, and record based logical models. It specifically mentions hierarchical, network, and relational models as examples of record based logical data models. The purpose of data models is to represent and make data understandable by specifying rules for database construction, allowed data operations, and integrity.
The document provides an introduction to database management systems (DBMS) and database models. It defines key terms like data, database, DBMS, file system vs DBMS. It describes the evolution of DBMS from 1960 onwards and different database models like hierarchical, network and relational models. It also discusses the roles of different people who work with databases like database designers, administrators, application programmers and end users.
Informática Básica parte 1 - Introdução à informática e windows 7 - Inclusão...Maurício V.Pires
Manual de Instrução de Informática Básica Volume 1 para Inclusão Digital, introdução à informática e sistema operacional para aplicação em cursos de inclusão digital.
O documento fornece uma introdução básica sobre computadores e seus principais componentes. Explica que os computadores surgiram da necessidade de realizar cálculos numericos rapidamente e que a informática estuda o uso de máquinas para processar dados. Também define o que é um computador pessoal, sistema operacional e hardware, listando as principais peças como processador, placa-mãe e memória.
O documento fornece uma introdução básica sobre conceitos de informática, definindo informática como o tratamento automático da informação por meio de computadores. Descreve os principais componentes de um computador, divididos em hardware e software, e explica as funções da unidade central de processamento, memória e periféricos de entrada, saída e armazenamento.
Descrição das técnicas de refatoração de código. Material de apoio à disciplina SI405, Análise de Sistemas de Informação 2, da Faculdade de Tecnologia da UNICAMP.
Slides do minicurso oferecido na VII Tecnologia em Foco, na Faculdade de Tecnologia da Universidade Estadual de Campinas (FT-UNICAMP), em setembro de 2016
Uma breve revisão dos conceitos fundamentais de Java e de JUnit que serão necessários para a execução das atividades práticas de SI405 - Análise de Sistemas de Informação II, disciplina dos Cursos de Informática da Faculdade de Tecnologia da UNICAMP
C++: biblioteca padrão de templates - Parte 1Ivan Ricarte
O documento descreve as funcionalidades da classe string em C++, incluindo seus construtores, métodos para contar caracteres, verificar se está vazia, obter substrings e caracteres individuais. Também menciona vetores de inteiros e datas, além de iteradores e a declaração automática de tipo com "auto".
O documento descreve a alocação dinâmica de memória para objetos e a remoção de objetos sem liberar a memória alocada, o que pode causar vazamento de memória.
This document contains C++ operators including arithmetic, assignment, comparison, logical, bitwise, increment/decrement, member access, new/delete, and other syntax symbols used in C++ such as brackets, parentheses and commas. It lists single-character operators like + - * / as well as multi-character operators like += -= and new delete.
Material complementar de SI405 - Análise de Sistemas de Informação II, da FT-UNICAMP, com uma revisão de como os modelos UML são refletidos no código orientado a objetos.
Princípios da organização de código fonte C++Ivan Ricarte
Este documento descreve os conceitos básicos de programação em C++, incluindo atributos, operações, cabeçalhos, declaração e definição de métodos. Ele também discute como salvar, compilar e executar arquivos C++.
Problemas no desenvolvimento do softwareIvan Ricarte
Apresenta a síndrome do "não foi feito", onde as pessoas culpam os outros por seus próprios erros ou falta de progresso, e argumenta que devemos manter as coisas simples e focar em entregar valor regularmente.
Aula 01 - As linguagens do software (2015)Ivan Ricarte
This document provides references to resources about engineering processes like reverse engineering, reengineering, and unified modeling language (UML) diagrams. It lists authors like Booch, Rumbaugh, Coad and Yourdon who have contributed to these fields. It also includes links to online tutorials and documentation about UML diagrams, agile modeling, C++, and the Java tutorial.
SI300 - Apoio a atividades práticas em C++ (01)Ivan Ricarte
This document provides a timeline of the C and C++ programming languages from 1967 to present day. It shows the evolution from BCPL to K&R C to the addition of classes in C++. It also lists some key differences in keywords between classic C and modern C++. Finally, it provides three tips for learning C++, including not to panic, not needing to know all details, and focusing on techniques over features.
O Projeto Evid@SP - Disseminação de evidências a profissionais da saúdeIvan Ricarte
Apresentação do Projeto Evid@SP - Impacto das informações disponibilizadas no portal Saúde Baseada em Evidências na prática clínica dos profissionais de saúde do Estado de São Paulo, realizada em 15 de outubro de 2014, na reunião do Marco Zero do Projeto PPSUS/FAPESP, no Instituto da Saúde, em São Paulo (SP)
UML, Linguagem de Modelagem Unificada, é um padrão para modelagem visual de software.
Neste tutorial abordamos como utilizar a UML para fazer especificação de software através de conjunto de modelos e diagramas.
A modelagem visual facilita o entendimento e a comunicação do 'o quê' precisa ser feito e 'como' deverá ser feito o software;
O documento discute o uso da Web Semântica em aplicações de saúde. Primeiramente, apresenta os conceitos da Web Semântica e suas tecnologias como RDF, OWL e SPARQL. Em seguida, aborda os conceitos de saúde e informática em saúde. Por fim, exemplifica possíveis aplicações da Web Semântica na integração e compartilhamento de informações em saúde.
This document discusses different types of data models, including object based models like entity relationship and object oriented models, physical models that describe how data is stored, and record based logical models. It specifically mentions hierarchical, network, and relational models as examples of record based logical data models. The purpose of data models is to represent and make data understandable by specifying rules for database construction, allowed data operations, and integrity.
The document provides an introduction to database management systems (DBMS) and database models. It defines key terms like data, database, DBMS, file system vs DBMS. It describes the evolution of DBMS from 1960 onwards and different database models like hierarchical, network and relational models. It also discusses the roles of different people who work with databases like database designers, administrators, application programmers and end users.
Informática Básica parte 1 - Introdução à informática e windows 7 - Inclusão...Maurício V.Pires
Manual de Instrução de Informática Básica Volume 1 para Inclusão Digital, introdução à informática e sistema operacional para aplicação em cursos de inclusão digital.
O documento fornece uma introdução básica sobre computadores e seus principais componentes. Explica que os computadores surgiram da necessidade de realizar cálculos numericos rapidamente e que a informática estuda o uso de máquinas para processar dados. Também define o que é um computador pessoal, sistema operacional e hardware, listando as principais peças como processador, placa-mãe e memória.
O documento fornece uma introdução básica sobre conceitos de informática, definindo informática como o tratamento automático da informação por meio de computadores. Descreve os principais componentes de um computador, divididos em hardware e software, e explica as funções da unidade central de processamento, memória e periféricos de entrada, saída e armazenamento.
Descrição das técnicas de refatoração de código. Material de apoio à disciplina SI405, Análise de Sistemas de Informação 2, da Faculdade de Tecnologia da UNICAMP.
Slides do minicurso oferecido na VII Tecnologia em Foco, na Faculdade de Tecnologia da Universidade Estadual de Campinas (FT-UNICAMP), em setembro de 2016
Uma breve revisão dos conceitos fundamentais de Java e de JUnit que serão necessários para a execução das atividades práticas de SI405 - Análise de Sistemas de Informação II, disciplina dos Cursos de Informática da Faculdade de Tecnologia da UNICAMP
C++: biblioteca padrão de templates - Parte 1Ivan Ricarte
O documento descreve as funcionalidades da classe string em C++, incluindo seus construtores, métodos para contar caracteres, verificar se está vazia, obter substrings e caracteres individuais. Também menciona vetores de inteiros e datas, além de iteradores e a declaração automática de tipo com "auto".
O documento descreve a alocação dinâmica de memória para objetos e a remoção de objetos sem liberar a memória alocada, o que pode causar vazamento de memória.
This document contains C++ operators including arithmetic, assignment, comparison, logical, bitwise, increment/decrement, member access, new/delete, and other syntax symbols used in C++ such as brackets, parentheses and commas. It lists single-character operators like + - * / as well as multi-character operators like += -= and new delete.
Material complementar de SI405 - Análise de Sistemas de Informação II, da FT-UNICAMP, com uma revisão de como os modelos UML são refletidos no código orientado a objetos.
Princípios da organização de código fonte C++Ivan Ricarte
Este documento descreve os conceitos básicos de programação em C++, incluindo atributos, operações, cabeçalhos, declaração e definição de métodos. Ele também discute como salvar, compilar e executar arquivos C++.
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SI300 - Apoio a atividades práticas em C++ (01)Ivan Ricarte
This document provides a timeline of the C and C++ programming languages from 1967 to present day. It shows the evolution from BCPL to K&R C to the addition of classes in C++. It also lists some key differences in keywords between classic C and modern C++. Finally, it provides three tips for learning C++, including not to panic, not needing to know all details, and focusing on techniques over features.
O Projeto Evid@SP - Disseminação de evidências a profissionais da saúdeIvan Ricarte
Apresentação do Projeto Evid@SP - Impacto das informações disponibilizadas no portal Saúde Baseada em Evidências na prática clínica dos profissionais de saúde do Estado de São Paulo, realizada em 15 de outubro de 2014, na reunião do Marco Zero do Projeto PPSUS/FAPESP, no Instituto da Saúde, em São Paulo (SP)
Um novo paradigma para o ensino de ponteiros frente à evolução de C++Ivan Ricarte
Ponteiros existem nas linguagens de programação de alto nível há 50 anos, mas ainda são uma das principais fontes de problemas no desenvolvimento de software. A versão mais recente de C++, C++11, introduz novas classes que implementam ponteiros inteligentes (smart pointers) e que permitem o desenvolvimento de software mais seguro e robusto. No entanto, os principais cursos de graduação que optam por C++ ainda adotam a abordagem de ensinar ponteiros na tradição da linguagem C, causa dos muitos problemas citados. Nesta apresentação, ilustramos as causas desses problemas, introduzimos o conceito de ponteiros inteligentes e suas implementações em C++11, unique_ptr e shared_ptr, e propomos uma nova maneira de abordar o assunto em nossos cursos de graduação.
Este documento descreve os principais aspectos da pesquisa quantitativa. Ela é associada a princípios pós-positivistas como determinismo, reducionismo e objetivismo. A pesquisa quantitativa envolve a análise de relações entre variáveis por meio de métodos como levantamentos e experimentos.
Programação orientada a objetos: herançaIvan Ricarte
1) O documento discute programação orientada a objetos, especificamente o conceito de herança.
2) A herança permite definir novas classes a partir de classes existentes, herdando seus atributos e comportamentos.
3) Isso é implementado em C++ declarando classes derivadas que herdam de classes base, permitindo extensão e redefinição de métodos.
Prontuário eletrônico do paciente e padrões: por que, por quem, para quem?Ivan Ricarte
O documento discute a importância da integração de dados clínicos e a necessidade de padronização da informação em saúde. Apresenta os desafios de heterogeneidade entre sistemas e a solução da interoperabilidade por meio de padrões. Destaca organizações como HL7, SNOMED CT e IHTSDO na criação de padrões, assim como a OMS e entidades normalizadoras na consolidação dos mesmos. Fornece exemplos de países que adotaram padrões com êxito, como Estônia, Reino Unido e Canadá
[1] O documento descreve as etapas de produção do código executável a partir de um código-fonte, incluindo a compilação, montagem e ligação. [2] A montagem traduz o código assembly de um programa para o formato de linguagem de máquina específico do processador usando um montador. [3] O montador utiliza tabelas de instruções e pseudo-instruções para realizar esta tradução em dois passos, identificando primeiro os símbolos e endereços e depois gerando o código objeto final.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet