Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 5 - refactoring com ho...Carlos Eduardo
O documento discute refatoração de código usando o padrão de projeto Hook Class. Especificamente, descreve como refatorar uma classe DAO usando herança para composição através da criação de uma interface e injeção de dependência na classe DAO.
Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 8 - Bad Smells & Desig...Carlos Eduardo
Slides da oitava e última aula de Programação Orientada a Objetos no curso de Pós Graduação em Análise e Desenvolvimento Aplicados à Gestão Empresarial
O documento discute programação orientada a objetos, acoplamento e desacoplamento de classes. Ele apresenta como refatorar um código com alto acoplamento entre classes para diminuir essa dependência e torná-lo mais flexível e mantível através da introdução de uma classe ServiceLocator. O documento também explica como separar a lógica de negócio de um sistema desktop em um servidor, de forma que ambos possam evoluir de forma independente.
O documento discute os princípios da programação orientada a objetos, como baixo acoplamento, alta coesão e programação voltada à interface. Também aborda tópicos como composição de comportamentos, evitar herança em favor da composição e cuidados com objetos mutáveis.
O documento descreve as etapas para construir um sistema MVC (Model View Controller) utilizando programação orientada a objetos em Java. Inicialmente, é criada a interface gráfica do usuário e em seguida são implementadas as classes de domínio, DAO e controlador para realizar o mapeamento objeto-relacional com Hibernate e permitir a comunicação entre a camada de visão e modelo. Por fim, são implementadas validações dos campos e removida a geração automática de tabelas no banco de dados.
Este documento discute programação orientada a objetos. Ele introduz os conceitos básicos de POO e destaca a importância de modelagem de classes. Também discute problemas comuns como código procedural disfarçado de POO e a dificuldade de mudança em projetos de classes complexos. Finalmente, fornece princípios e padrões de projeto orientados a objetos.
O documento discute padrões de projeto e anti-padrões. Apresenta padrões arquiteturais, de projeto e comportamentais com exemplos. Também descreve anti-padrões de arquitetura, desenvolvimento e gerência, indicando problemas comuns e soluções. O conhecimento de padrões e anti-padrões permite projetar sistemas de melhor qualidade e evitar surpresas.
Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 5 - refactoring com ho...Carlos Eduardo
O documento discute refatoração de código usando o padrão de projeto Hook Class. Especificamente, descreve como refatorar uma classe DAO usando herança para composição através da criação de uma interface e injeção de dependência na classe DAO.
Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 8 - Bad Smells & Desig...Carlos Eduardo
Slides da oitava e última aula de Programação Orientada a Objetos no curso de Pós Graduação em Análise e Desenvolvimento Aplicados à Gestão Empresarial
O documento discute programação orientada a objetos, acoplamento e desacoplamento de classes. Ele apresenta como refatorar um código com alto acoplamento entre classes para diminuir essa dependência e torná-lo mais flexível e mantível através da introdução de uma classe ServiceLocator. O documento também explica como separar a lógica de negócio de um sistema desktop em um servidor, de forma que ambos possam evoluir de forma independente.
O documento discute os princípios da programação orientada a objetos, como baixo acoplamento, alta coesão e programação voltada à interface. Também aborda tópicos como composição de comportamentos, evitar herança em favor da composição e cuidados com objetos mutáveis.
O documento descreve as etapas para construir um sistema MVC (Model View Controller) utilizando programação orientada a objetos em Java. Inicialmente, é criada a interface gráfica do usuário e em seguida são implementadas as classes de domínio, DAO e controlador para realizar o mapeamento objeto-relacional com Hibernate e permitir a comunicação entre a camada de visão e modelo. Por fim, são implementadas validações dos campos e removida a geração automática de tabelas no banco de dados.
Este documento discute programação orientada a objetos. Ele introduz os conceitos básicos de POO e destaca a importância de modelagem de classes. Também discute problemas comuns como código procedural disfarçado de POO e a dificuldade de mudança em projetos de classes complexos. Finalmente, fornece princípios e padrões de projeto orientados a objetos.
O documento discute padrões de projeto e anti-padrões. Apresenta padrões arquiteturais, de projeto e comportamentais com exemplos. Também descreve anti-padrões de arquitetura, desenvolvimento e gerência, indicando problemas comuns e soluções. O conhecimento de padrões e anti-padrões permite projetar sistemas de melhor qualidade e evitar surpresas.
Algoritmos e Estrutura de Dados - Aula 01thomasdacosta
O professor Thomás da Costa apresenta-se e fornece informações sobre o curso de Algoritmos e Estrutura de Dados. Ele detalha sua experiência profissional, as formas de avaliação do curso, os tópicos que serão abordados e a importância da disciplina para a carreira de programador.
Padrões de Projeto - Design Patterns e Anti-PatternsRodrigo Kono
Esta track irá abordar o que você precisa fazer para reduzir significativamente as falhas de desenvolvimento de software e como reparar as suas causas para que eles não reapareçam. O lema é aprender com os erros! AntiPatterns destacam os problemas mais comuns que a indústria de software enfrenta e ao mesmo tempo fornece as soluções para que você possa reconhecer esses problemas, mostrando que o Software Configuration Management (SCM) não é nem muito duro e nem muito complicado.
Dextra Sistemas: A linguagem PHP no modelo de Fábrica de SoftwareDextra
Este documento apresenta o PHP no modelo de desenvolvimento ágil Scrum. Resume que o PHP é adequado para o Scrum devido à sua capacidade de entregar resultados rapidamente através de frameworks. O Scrum organiza o desenvolvimento em sprints curtos para entregas frequentes, o que combina bem com a produtividade do PHP. Juntos, o PHP e o Scrum podem formar times eficientes.
O documento discute os benefícios de adotar frameworks para desenvolvimento de software. O autor argumenta que frameworks aumentam a produtividade, facilitam a manutenção do código e promovem boas práticas de programação orientada a objetos. Ele também fornece dicas para iniciar o uso de frameworks e menciona algumas opções populares como Laravel e Django.
Rafael Dohms é um desenvolvedor PHP sênior com experiência de 9 anos no mercado. O documento resume três pilares para o sucesso na carreira de desenvolvedor PHP: 1) Conhecimento e mercado; 2) Marketing pessoal; 3) Networking e habilidades sociais. O documento também discute certificação PHP, contribuição para projetos open source e estratégias para progredir da posição de iniciante para sênior.
1. O documento discute a carreira de Rafael Dohms como desenvolvedor PHP sênior e as dicas que ele oferece para quem deseja seguir essa área.
2. É destacada a importância da certificação ZCE, da divulgação do trabalho por meio de blogs, projetos e redes sociais e da participação em eventos e grupos da comunidade PHP.
3. O texto também fornece informações sobre a preparação para a certificação ZCE e sobre a conferência ZendCon como uma oportunidade para networking.
O Lazarus é um ambiente de desenvolvimento integrado para o compilador Free Pascal, objetivando ser compatível com o Delphi e suportar diversas arquiteturas e sistemas operacionais. Sua comunidade contribui ativamente no desenvolvimento do projeto por meio de discussões e correções de problemas. O Lazarus possui suporte para bancos de dados como PostgreSQL, SQLite e MySQL após a instalação dos pacotes adequados.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula extra persistênciaCarlos Eduardo
Este documento resume um mini curso sobre programação de interfaces gráficas com Java e persistência de dados com Hibernate. Ele inclui instruções sobre como configurar um banco de dados JavaDB, mapear classes com anotações JPA, implementar um DAO para realizar operações CRUD e validar que os dados são persistidos corretamente.
O documento fornece uma visão geral da linguagem de programação PHP, descrevendo sua história, características, popularidade e usos. PHP é uma linguagem interpretada e de script usada principalmente para desenvolvimento web e é uma das linguagens mais populares atualmente.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 1Carlos Eduardo
Este documento apresenta um mini curso sobre programação de interfaces gráficas com Swing. Ele discute a criação de um projeto em NetBeans usando o padrão MVC e vinculação de componentes com Beans Binding. O documento também fornece uma visão geral dos principais componentes Swing e do framework.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 3Carlos Eduardo
O documento descreve as etapas para concluir o desenvolvimento de um CRUD (criar, ler, atualizar, deletar) de fornecedores em uma aplicação Java usando o framework NetBeans. Inclui instruções para adicionar classes de domínio, DAO, controle e visualização, além de vincular campos, adicionar eventos de salvar, excluir e limpar campos.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 4Carlos Eduardo
Este documento resume a quarta aula de um mini curso sobre programação de interfaces gráficas. Os objetivos da aula incluem concluir o desenvolvimento do CRUD de fornecedores iniciado na aula anterior, criar o CRUD de produtos e distribuir o sistema usando Java Web Start. O documento também fornece instruções para implementar essas funcionalidades.
O documento descreve um exercício de programação orientada a objetos em Java. Ele inclui: 1) a criação de uma classe Cliente com atributos e métodos getters e setters; 2) uma interface ClienteDAO com métodos CRUD; e 3) uma classe ClienteListDAO que implementa a interface e permite executar as operações CRUD em uma lista de clientes.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 2Carlos Eduardo
Este documento descreve a segunda aula de um mini-curso sobre programação de interfaces gráficas. Os objetivos da aula são internacionalizar o aplicativo e criar CRUDs no padrão MVC. É explicado como internacionalizar o aplicativo para diferentes idiomas e como criar frames internos para diferentes telas. Também é mostrado como criar a tela de fornecedor no padrão MVC.
WxWidgets é uma biblioteca gráfica multiplataforma livre e de código aberto que permite a criação de interfaces gráficas para aplicações que rodam em diversos sistemas operacionais. Ela fornece widgets nativos e é orientada a objetos e eventos, permitindo compilar programas uma única vez e executá-los em plataformas como Windows, Linux e Mac. WxWidgets teve seu nome alterado de wxWindows para respeitar a marca Windows e possui IDEs como o wxDevC++ para facilitar o desenvolvimento.
Este documento descreve diferentes métodos para entrada e saída de dados em Java, incluindo o uso das classes BufferedReader, Scanner, Console e JOptionPane. Ele explica como usar esses métodos para ler entradas de usuário como strings e números, e como exibir mensagens usando JOptionPane.
O documento descreve uma aula sobre a linguagem C++ ministrada pela professora Bianca de Almeida Dantas. Apresenta a estrutura básica de um programa em C++, incluindo a função principal e exemplos de "Hello World". Demonstra também declaração de variáveis e tipos de dados, entrada e saída de informações.
Algoritmos Genéticos Aplicados ao Problema da Mochila MultidimensionalBianca Dantas
- O documento discute a aplicação de algoritmos genéticos para resolver o problema da mochila multidimensional, que envolve maximizar o valor de itens carregados em uma mochila com múltiplos compartimentos de capacidades limitadas.
- Representa as soluções como cromossomos binários e aplica operadores genéticos como crossover e mutação para gerar novas soluções, avaliando a aptidão com base no valor total carregado.
- Também apresenta implementações sequencial e paralela do algoritmo genético para a mochila multidimension
O documento discute multithreading em Java, abordando tópicos como threads, seu ciclo de vida, agendamento, criação e execução. Apresenta também exemplos de produtor-consumidor e uso de threads com GUI, mostrando como resolver problemas de concorrência de forma segura.
O documento descreve um exercício para desenvolver um aplicativo Java Swing que recebe peso e altura do usuário e calcula o Índice de Massa Corporal (IMC). O programa deve exibir o valor do IMC, a situação de acordo com a faixa de IMC e a faixa de peso ideal para a altura da pessoa.
O documento discute como carregar dados de uma tabela do banco de dados e exibi-los em uma interface gráfica usando JTable e MVC. Ele explica como construir um modelo de dados personalizado (ContatoTableModel) que recupera dados do banco e fornece ao JTable. Também mostra como tornar o JTable editável e atualizar o banco de dados quando os dados são alterados.
Algoritmos e Estrutura de Dados - Aula 01thomasdacosta
O professor Thomás da Costa apresenta-se e fornece informações sobre o curso de Algoritmos e Estrutura de Dados. Ele detalha sua experiência profissional, as formas de avaliação do curso, os tópicos que serão abordados e a importância da disciplina para a carreira de programador.
Padrões de Projeto - Design Patterns e Anti-PatternsRodrigo Kono
Esta track irá abordar o que você precisa fazer para reduzir significativamente as falhas de desenvolvimento de software e como reparar as suas causas para que eles não reapareçam. O lema é aprender com os erros! AntiPatterns destacam os problemas mais comuns que a indústria de software enfrenta e ao mesmo tempo fornece as soluções para que você possa reconhecer esses problemas, mostrando que o Software Configuration Management (SCM) não é nem muito duro e nem muito complicado.
Dextra Sistemas: A linguagem PHP no modelo de Fábrica de SoftwareDextra
Este documento apresenta o PHP no modelo de desenvolvimento ágil Scrum. Resume que o PHP é adequado para o Scrum devido à sua capacidade de entregar resultados rapidamente através de frameworks. O Scrum organiza o desenvolvimento em sprints curtos para entregas frequentes, o que combina bem com a produtividade do PHP. Juntos, o PHP e o Scrum podem formar times eficientes.
O documento discute os benefícios de adotar frameworks para desenvolvimento de software. O autor argumenta que frameworks aumentam a produtividade, facilitam a manutenção do código e promovem boas práticas de programação orientada a objetos. Ele também fornece dicas para iniciar o uso de frameworks e menciona algumas opções populares como Laravel e Django.
Rafael Dohms é um desenvolvedor PHP sênior com experiência de 9 anos no mercado. O documento resume três pilares para o sucesso na carreira de desenvolvedor PHP: 1) Conhecimento e mercado; 2) Marketing pessoal; 3) Networking e habilidades sociais. O documento também discute certificação PHP, contribuição para projetos open source e estratégias para progredir da posição de iniciante para sênior.
1. O documento discute a carreira de Rafael Dohms como desenvolvedor PHP sênior e as dicas que ele oferece para quem deseja seguir essa área.
2. É destacada a importância da certificação ZCE, da divulgação do trabalho por meio de blogs, projetos e redes sociais e da participação em eventos e grupos da comunidade PHP.
3. O texto também fornece informações sobre a preparação para a certificação ZCE e sobre a conferência ZendCon como uma oportunidade para networking.
O Lazarus é um ambiente de desenvolvimento integrado para o compilador Free Pascal, objetivando ser compatível com o Delphi e suportar diversas arquiteturas e sistemas operacionais. Sua comunidade contribui ativamente no desenvolvimento do projeto por meio de discussões e correções de problemas. O Lazarus possui suporte para bancos de dados como PostgreSQL, SQLite e MySQL após a instalação dos pacotes adequados.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula extra persistênciaCarlos Eduardo
Este documento resume um mini curso sobre programação de interfaces gráficas com Java e persistência de dados com Hibernate. Ele inclui instruções sobre como configurar um banco de dados JavaDB, mapear classes com anotações JPA, implementar um DAO para realizar operações CRUD e validar que os dados são persistidos corretamente.
O documento fornece uma visão geral da linguagem de programação PHP, descrevendo sua história, características, popularidade e usos. PHP é uma linguagem interpretada e de script usada principalmente para desenvolvimento web e é uma das linguagens mais populares atualmente.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 1Carlos Eduardo
Este documento apresenta um mini curso sobre programação de interfaces gráficas com Swing. Ele discute a criação de um projeto em NetBeans usando o padrão MVC e vinculação de componentes com Beans Binding. O documento também fornece uma visão geral dos principais componentes Swing e do framework.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 3Carlos Eduardo
O documento descreve as etapas para concluir o desenvolvimento de um CRUD (criar, ler, atualizar, deletar) de fornecedores em uma aplicação Java usando o framework NetBeans. Inclui instruções para adicionar classes de domínio, DAO, controle e visualização, além de vincular campos, adicionar eventos de salvar, excluir e limpar campos.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 4Carlos Eduardo
Este documento resume a quarta aula de um mini curso sobre programação de interfaces gráficas. Os objetivos da aula incluem concluir o desenvolvimento do CRUD de fornecedores iniciado na aula anterior, criar o CRUD de produtos e distribuir o sistema usando Java Web Start. O documento também fornece instruções para implementar essas funcionalidades.
O documento descreve um exercício de programação orientada a objetos em Java. Ele inclui: 1) a criação de uma classe Cliente com atributos e métodos getters e setters; 2) uma interface ClienteDAO com métodos CRUD; e 3) uma classe ClienteListDAO que implementa a interface e permite executar as operações CRUD em uma lista de clientes.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 2Carlos Eduardo
Este documento descreve a segunda aula de um mini-curso sobre programação de interfaces gráficas. Os objetivos da aula são internacionalizar o aplicativo e criar CRUDs no padrão MVC. É explicado como internacionalizar o aplicativo para diferentes idiomas e como criar frames internos para diferentes telas. Também é mostrado como criar a tela de fornecedor no padrão MVC.
WxWidgets é uma biblioteca gráfica multiplataforma livre e de código aberto que permite a criação de interfaces gráficas para aplicações que rodam em diversos sistemas operacionais. Ela fornece widgets nativos e é orientada a objetos e eventos, permitindo compilar programas uma única vez e executá-los em plataformas como Windows, Linux e Mac. WxWidgets teve seu nome alterado de wxWindows para respeitar a marca Windows e possui IDEs como o wxDevC++ para facilitar o desenvolvimento.
Este documento descreve diferentes métodos para entrada e saída de dados em Java, incluindo o uso das classes BufferedReader, Scanner, Console e JOptionPane. Ele explica como usar esses métodos para ler entradas de usuário como strings e números, e como exibir mensagens usando JOptionPane.
O documento descreve uma aula sobre a linguagem C++ ministrada pela professora Bianca de Almeida Dantas. Apresenta a estrutura básica de um programa em C++, incluindo a função principal e exemplos de "Hello World". Demonstra também declaração de variáveis e tipos de dados, entrada e saída de informações.
Algoritmos Genéticos Aplicados ao Problema da Mochila MultidimensionalBianca Dantas
- O documento discute a aplicação de algoritmos genéticos para resolver o problema da mochila multidimensional, que envolve maximizar o valor de itens carregados em uma mochila com múltiplos compartimentos de capacidades limitadas.
- Representa as soluções como cromossomos binários e aplica operadores genéticos como crossover e mutação para gerar novas soluções, avaliando a aptidão com base no valor total carregado.
- Também apresenta implementações sequencial e paralela do algoritmo genético para a mochila multidimension
O documento discute multithreading em Java, abordando tópicos como threads, seu ciclo de vida, agendamento, criação e execução. Apresenta também exemplos de produtor-consumidor e uso de threads com GUI, mostrando como resolver problemas de concorrência de forma segura.
O documento descreve um exercício para desenvolver um aplicativo Java Swing que recebe peso e altura do usuário e calcula o Índice de Massa Corporal (IMC). O programa deve exibir o valor do IMC, a situação de acordo com a faixa de IMC e a faixa de peso ideal para a altura da pessoa.
O documento discute como carregar dados de uma tabela do banco de dados e exibi-los em uma interface gráfica usando JTable e MVC. Ele explica como construir um modelo de dados personalizado (ContatoTableModel) que recupera dados do banco e fornece ao JTable. Também mostra como tornar o JTable editável e atualizar o banco de dados quando os dados são alterados.
O documento descreve um programa em C para realizar um cadastro de contatos. Ele deve incluir uma estrutura contato com campos nome, telefone e ano de nascimento, um vetor global para armazenar até 1000 contatos, e funções para inserir, listar, remover e alterar contatos no vetor.
Java 08 Modificadores Acesso E Membros De ClasseRegis Magalhães
O documento discute modificadores de acesso em Java e como eles podem ser usados para encapsular membros de classe e garantir o baixo acoplamento entre classes. É explicado que atributos geralmente devem ser declarados como privados e acessados via getters e setters públicos.
O documento descreve exercícios sobre componentes GUI em Java usando AWT e Swing. Os exercícios incluem adicionar ouvintes de eventos em janelas, caixas de texto e botões para manipular foco, cores e ações do usuário.
O documento apresenta um curso de Programação Concorrente ministrado pelo professor Thomás da Costa. O curso aborda conceitos básicos de sistemas operacionais, programação concorrente em Java e avaliação com provas e trabalhos.
O documento discute os principais conceitos de orientação a objetos em Java, incluindo:
1) A importância de projetar software para suportar mudanças solicitadas pelos usuários;
2) Exemplos de como modelar classes como Conta e Cliente em um sistema bancário;
3) Conceitos como objetos, classes, métodos, pacotes e nomenclatura de pacotes.
O documento discute padrões de projeto, ferramentas e métodos ágeis. Apresenta padrões de projeto inspirados por Christopher Alexander e o livro "Padrões de Projeto" de Gamma et al. Discutem categorias de padrões como criação, estrutural e comportamental e princípios como programar para interfaces. Exemplos incluem um jogo RPG e o padrão Singleton.
Global tecnol s.a – tecnologias – ads semestre 5º e 6º semestreHELENO FAVACHO
O documento descreve uma proposta de produção textual interdisciplinar individual (PTI) para estudantes do curso de ADS. A PTI tem como temática "GlobalTecnol S.A - Tecnologias" e objetiva aplicar conceitos de disciplinas do semestre de forma integrada. Os estudantes deverão realizar três tarefas relacionadas a inovação, cabeamentos de rede e tecnologias móveis para testar seus conhecimentos.
PROJETO INTEGRADO - CURSOS DA ÁREA DE TI - Uma das tecnologias mais populare...HELENO FAVACHO
Este documento apresenta as orientações para a realização de um projeto integrado envolvendo diversas disciplinas de TI. Ele descreve 5 tarefas a serem realizadas pelos alunos, abordando temas como sistemas operacionais, arquitetura de processadores, modulação de sinais, segurança da informação e contêineres.
O documento discute vários sintomas de código ruim, como comentários desnecessários, métodos longos, código duplicado, classes grandes e complexas. Ele também fornece dicas para refatorar código, como extrair valores, serviços, formulários e consultas para classes separadas a fim de manter os modelos mais simples e coesos.
O documento discute refatoração de código. Refatoração é o processo de modificar um sistema de software para melhorar a estrutura interna do código sem alterar seu comportamento externo. O documento descreve vários tipos de problemas de código ("mau cheiro") que podem ser resolvidos através de refatorações como extrair métodos, remover duplicação de código e consolidar hierarquias de classes.
A apresentação discute a importância dos testes de unidade e TDD, incluindo como eles melhoram o design de classes, qualidade do código e acoplamento. Também aborda níveis de teste, mock objects e quando não usar TDD.
Descrição da palestra no TDC 2014 Poa:
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2014/portoalegre/trilha-agile
TDD (Test-driven development) é uma técnica para construção de software que guia o desenvolvimento de software através da escrita de testes. Muito se falou nesse ano, mas pouco se aprendeu. Mas qual é essência real do TDD? A resposta é simples, a essência está em seu mantra: Red / Green / Refactor. O TDD será destilado, explicando seus detalhes além do seu mantra.
Será mostrado o TDD no eXtreme Programming (XP), a importância da refatoração para o TDD, frameworks xUnit, como solucionar problemas complexos com Baby Steps, o valor do Clean Code, e como isso é importante para Coding Dojos. Patterns do TDD serão apresentados, dando a base para a essência do TDD. As relações do TDD com Agile Testing, ATDD e BDD também serão discutidas.
CURSOS DA ÁREA DE TI - Instanciação é um processo muito comum na programação ...HELENO FAVACHO
CURSOS DA ÁREA DE TI - Instanciação é um processo muito comum na programação orientada a objetos. Isso porque, de certa forma, instanciar é o mesmo que realizar uma “cópia” de algo. Dessa for
Este documento descreve um programa de treinamento em Java oferecido pela empresa BRAZOFT SOLUTIONS, incluindo informações sobre os módulos, pré-requisitos, carga horária e tópicos abordados em cada módulo. O documento também contém instruções de confidencialidade.
Administração de materiais unidade 03 14-06-07 - 108 - ppts 01 slide por fo...Alex Casañas
Este documento fornece informações sobre gestão de materiais, incluindo classificação e codificação de materiais, códigos de barras e movimentação de materiais. Aborda conceitos como objetivos da classificação de materiais, princípios de codificação simbólica e arbitrária, sistemas de classificação como UDS e FSC, além de benefícios da utilização de códigos de barras.
Este documento discute os princípios de código limpo e boas práticas de programação. Ele explica que código limpo é código bem escrito, legível e fácil de manter. Também discute como identificar código sujo, a importância de nomes significativos, comentários úteis, classes e métodos pequenos, e testes de unidade. O objetivo é produzir software de qualidade e manutenível a longo prazo.
O documento discute princípios e práticas para escrever código limpo e de alta qualidade, incluindo: (1) dividir funções em unidades menores com uma única responsabilidade; (2) usar nomes significativos para variáveis, funções e classes; (3) minimizar duplicação de código através do princípio DRY.
O documento discute os modelos Anêmico e Rico. O modelo Anêmico separa o código em camadas, mas isso causa problemas como código repetido e dificuldade de teste. Já o modelo Rico segue o "mundo real" e coloca atributos e métodos na mesma classe, facilitando o entendimento do negócio e os testes. O documento também menciona novidades no desenvolvimento mobile, como novos hardwares mais baratos, o Flutter do Google e a aposta da Apple em segurança.
O documento discute os princípios de código limpo, incluindo: (1) código limpo deve ser eficiente e ter lógica direta para minimizar bugs, (2) deve ter poucas dependências, e (3) deve ser legível para facilitar manutenção. Ele também fornece dicas como usar nomes significativos e formatar código claramente.
1) O documento discute Domain Driven Design (DDD), uma abordagem para projeto de software focada no domínio e suas regras de negócio.
2) DDD utiliza conceitos como linguagem ubíqua, modelagem dirigida por domínio e blocos de construção como entidades, agregados e serviços.
3) O documento também apresenta técnicas como refatoração e mapas de contexto para lidar com sistemas complexos.
Projeto Integrado Áreas de TI - iniciar uma jornada empreendedora - 2.pdfHELENO FAVACHO
Este documento apresenta as orientações para a realização de um projeto integrado interdisciplinar que aborda conceitos de sistemas operacionais, banco de dados, programação concorrente e protocolos de comunicação na web. Os estudantes deverão realizar individualmente quatro tarefas descritas no documento explorando esses temas e postar o trabalho final no ambiente virtual de aprendizagem dentro do prazo estabelecido.
Projeto Integrado ADS - a agricultura familiar.pdfHELENO FAVACHO
O documento fornece orientações sobre um projeto integrado para alunos de um curso de análise e desenvolvimento de sistemas. Ele inclui cinco tarefas relacionadas a lógica, desenvolvimento orientado a testes, modelagem de dados, programação estruturada e diagrama de classes.
Semelhante a Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 4 - refactoring com hook method (20)
When and Why Your Code Starts to Smell BadCarlos Eduardo
O documento discute quando e por que códigos começam a feder mal, resumindo:
1) Analisou quando vários tipos de code smells surgem em projetos de software, encontrando que a maioria aparece logo após a criação da classe.
2) Classificou commits que introduziram code smells, encontrando que a maioria ocorreu para corrigir bugs ou adicionar novas funcionalidades.
3) Discutiu ameaças à validade do estudo como possíveis falsos positivos na detecção de code smells.
Experimentos envolvendo ações de Rejuvenescimento de SoftwareCarlos Eduardo
O documento descreve experimentos realizados para avaliar diferentes ações de rejuvenescimento de software, como reiniciar o computador, sistema operacional, processos e threads. Os resultados mostraram que o Linux teve melhores tempos para ações que envolvem o núcleo do sistema, enquanto o Windows foi melhor para ações internas à JVM. Reiniciar processos de forma graciosa evitou erros, mas aumentou levemente o tempo de resposta.
O documento descreve um vazamento de descritores de socket na JDK que não fechavam corretamente as conexões SSL, levando a um erro de "muitos arquivos abertos". O problema foi reproduzido executando um código de teste que abriu muitas conexões SSL sem fechá-las, resultando na falha após 9000 conexões.
O documento apresenta máquinas de Turing com memória limitada e prova que o problema Accept é decidível, enquanto o problema Empty é indecidível para este tipo de máquina. Apresenta reduções via histórias de computação e exemplos de máquinas de Turing com memória limitada resolvendo problemas de aceitação e não aceitação.
Detecting bad smells in source code using change history informationCarlos Eduardo
This document presents an approach called HIST to detect bad smells in source code by analyzing change history information extracted from version control systems. HIST detects 5 types of bad smells from Fowler's catalog by analyzing co-changes between source code artifacts. An evaluation of HIST on open source projects found it outperformed traditional static code analysis techniques, as it can detect smells characterized by how source code changes over time. Future work could explore hybrid detection approaches and applying HIST to other types of smells.
Recommending refactoring operations in large software systemsCarlos Eduardo
The document discusses algorithms for recommending refactoring operations in large software systems. It describes two main algorithms - a clustering-based algorithm and a graph-based algorithm. The clustering-based algorithm identifies groups of similar methods and entities that could be extracted into separate classes. The graph-based algorithm builds a matrix of relationships between methods and identifies strongly related chains of methods that could form candidate classes. Both algorithms were evaluated on open source systems and shown to effectively recommend extract class refactoring opportunities.
O documento discute o gerenciamento de bancos de dados NoSQL, apresentando conceitos como modelos de dados chave-valor, orientado a documentos e família de colunas. Exemplos de bancos NoSQL como MongoDB, Neo4j e Cassandra são apresentados.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx2m Assessoria
Em determinadas ocasiões, dependendo dos requisitos de uma aplicação, pode ser preciso percorrer todos os elementos de uma árvore para, por exemplo, exibir todo o seu conteúdo ao usuário. De acordo com a ordem de visitação dos nós, o usuário pode ter visões distintas de uma mesma árvore.
Imagine que, para percorrer uma árvore, tomemos o nó raiz como nó inicial e, a partir dele, comecemos a visitar todos os nós adjacentes a ele para, só então, começar a investigar os outros nós da árvore. Por outro lado, imagine que tomamos um nó folha como ponto de partida e caminhemos em direção à raiz, visitando apenas o ramo da árvore que leva o nó folha à raiz. São maneiras distintas de se visualizar a mesma árvore.
Tome a árvore binária a seguir como base para realizar percursos que partirão sempre da raiz (nó 1).
Figura 1 - Árvore binária
Fonte: OLIVEIRA, P. M. de; PEREIRA, R. de L. Estruturas de Dados II. Maringá: UniCesumar, 2019. p. .
Com base na árvore anterior, responda quais seriam as ordens de visitação, partindo da raiz:
a) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pré-Ordem.
b) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Em-Ordem.
c) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pós-Ordem.
Obs.: como resposta, informar apenas os caminhos percorridos em cada Situação:
a) Pré-ordem: X - Y - Z.
b) Em-ordem: X - Y - Z.
c) Pós-ordem: X - Y - Z.
ATENÇÃO!
- Você poderá elaborar sua resposta em um arquivo de texto .txt e, após revisado, copiar e colar no campo destinado à resposta na própria atividade em seu STUDEO.
- Plágios e cópias indevidas serão penalizados com nota zero.
- As perguntas devem ser respondidas de forma adequada, ou seja, precisam ser coerentes.
- Antes de enviar sua atividade, certifique-se de que respondeu todas as perguntas e não se esqueceu nenhum detalhe. Após o envio, não são permitidas alterações. Por favor, não insista.
- Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, isso invalida seu processo avaliativo. A interpretação da atividade faz parte da avaliação.
- Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite o envio de atividade em cima do prazo.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 4 - refactoring com hook method
1. Programação Orientada a Objetos
Refactoring com Hook
Method
Pós Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Aplicados à Gestão Empresarial
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA
TRIÂNGULO MINEIRO – Campus Uberlândia Centro
Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
2. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Introdução
• Com a criação de novas telas, surgem
muitas linhas de código duplicadas;
• É necessário aplicar um refactoring no
projeto.
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Refactoring
• Segundo Martin Fowler, Refactoring é o
processo de reestruturar o sistema sem
mudar suas funcionalidades, tornando-o
mais fácil de entender e modificar.
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Refactoring
• Quanto mais cedo a necessidade de
refactoring for identificada, melhor;
• Muitas classes envolvidas no refactoring
resulta em muito tempo de alteração;
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Herança - Diagrama de
Classes
• Será utilizada uma estratégia de Herança,
onde a classe CrudDaoImpl terá o código
genérico, e as classes filhas injetarão os
parâmetros.
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Interface CrudDao
• Crie uma interface chamada de CrudDao;
• O código <E extends Serializable>
caracteriza o uso de genéricos.
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Genéricos
• A idéia por detrás dos genéricos é evitar
redundância, ocultando o tipo da classe
que será usada, para que instâncias filhas
injetem o real tipo.
• Mais detalhes em:
http://www.devmedia.com.br/usando-
generics-em-java/28981
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Genéricos
• A idéia por detrás dos genéricos é evitar
redundância, ocultando o tipo da classe
que será usada, para que instâncias filhas
injetem o real tipo.
• Mais detalhes em:
http://www.devmedia.com.br/usando-
generics-em-java/28981
9. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Genéricos
• A idéia por detrás dos genéricos é evitar
redundância, ocultando o tipo da classe
que será usada, para que instâncias filhas
injetem o real tipo.
• Mais detalhes em:
http://www.devmedia.com.br/usando-
generics-em-java/28981
10. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Classe CrudDaoImpl
• Deve ser criada a classe CrudDaoImpl,
implementando a Interface CrudDao.
• Ao clicar no erro, os métodos da interface
serão mostrados para que sejam
implementados.
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Classe CrudDaoImpl
12. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Classe CrudDaoImpl
• Os métodos podem ser preenchidos com o
código de uma das classes filhas, como
por exemplo, ClienteDaoImpl.
• A idéia agora é preservar o que é genérico,
e retirar o que é particular de cada filho.
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Classe CrudDaoImpl
14. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Classe CrudDaoImpl
• Observa-se que os métodos salvar e pesquisar
ainda possuem falhas, pois nestes casos, não tem
como abstrair completamente o comportamento
das classes filhas apenas usando genéricos.
• Para isso, é necessário criar métodos abstratos,
delegando a implementação para as classes
filhas;
• Também foi criado uma nova classe genérica,
chamada I, para representar o tipo da chave.
15. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Classe CrudDaoImpl
• Desta forma, delegou-se para os filhos
entregarem os parâmetros específicos que a
classe CrudDao precisa para concluir o método;
• Esta abordagem é chamada de Hook Method (ou
métodos gancho), utilizando um padrão de
projeto chamado Template Method.
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Interfaces ClienteDao e
PedidoDao
• Implementa-se as interfaces ClienteDao e
PedidoDao, extendendo de CrudDao e
injetando a classe que substitui a classe
genérica <E extends Serializable>
17. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Classe ClienteDaoImpl
• A classe deve ser filha da classe CrudDaoImpl, e
deve-se clicar no erro para implementar os
métodos abstratos que CrudDaoImpl definiu, ou
seja, os métodos abstratos que ClienteDaoImpl
irá implementar serão como ganchos para que
CrudDaoImpl execute seus métodos.
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Classe ClienteDaoImpl
• Implementa-se os métodos gancho, e remove os
métodos salvarAtualizar(),excluir() e
pesquisar(), pois já estão implementados na
classe pai.
19. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Classe PedidoDaoImpl
• Com a classe PedidoDaoImpl se realiza o mesmo
procedimento.
20. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
SerialversionUID
• Este link esclarece dúvidas sobre o
SerialVersionUID
• http://blog.caelum.com.br/entendendo-
o-serialversionuid/
21. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Geração do JAR para o
cliente
22. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Execução
• Subir o servidor no Eclipse;
• Subir o banco de dados no NetBeans;
• Executar o comando limpar e construir
clicando com o botão direito no projeto
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Conclusões
• Houve uma considerável melhoria no
projeto, levando-se em consideração o
reaproveitamento de código;
• Herança possui desvantagens, pois a
quebra de encapsulamento é sempre uma
ameaça;
• Na próxima aula, será demonstrada a
estratégia de hook class, ou composição.
24. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Referências
• ANICHE, Maurício. Orientação a objetos e
SOLID para Ninjas. Casa do Código, 2015;
• GUERRA, Eduardo. Design Patterns com Java.
Casa do Código, 2014;
• “LARMAN, Craig – Utilizando UML e Padrões
3ª Edição. Bookman, 2007”.