O documento discute os princípios de código limpo, incluindo os custos de ter um código confuso, definições de código limpo de acordo com especialistas, e princípios como nomes significativos, métodos pequenos, tratamento de erros, testes unitários, classes coesas e design emergente.
O documento resume uma apresentação sobre programação funcional usando C#. Apresenta conceitos como value containers e como lidar com resultados e erros de forma funcional usando tipos como Option e Either. Demonstra como refatorar código imperativo para um estilo mais funcional com esses tipos.
O documento discute os conceitos básicos de programação orientada a objetos em Java, incluindo: 1) A classe Olamundo e o método main para iniciar aplicações; 2) A classe System para imprimir mensagens no console; 3) Regras para nomear identificadores em Java.
O documento apresenta uma palestra sobre programação funcional e refatoração de código usando abordagens funcionais. A palestra discute como o paradigma funcional pode ajudar a resolver problemas comuns como null exceptions, apresenta conceitos como value containers e high order functions, e mostra como refatorar uma função de atualização de usuário usando esses conceitos para melhor tratar erros e encadear operações.
O documento descreve o .NET Framework e a linguagem C#. O .NET Framework fornece um ambiente de programação orientado a objetos, executação consistente entre plataformas, e segurança. A linguagem C# é projetada para o .NET Framework e oferece tipos de variáveis, operadores, comandos de controle de fluxo e tratamento de erros.
O documento discute princípios de código limpo, incluindo: 1) tratar erros com exceções em vez de códigos de retorno; 2) limitar dependências de código de terceiros; 3) escrever testes de unidade limpos e automatizados para guiar o desenvolvimento. Ele também aborda tópicos como classes pequenas com responsabilidade única, separação de construção e uso de sistemas, e refinamento contínuo aplicando boas práticas.
O documento fornece diretrizes para escrever código limpo, discutindo tópicos como:
1) Nomes significativos para variáveis, funções e classes;
2) Funções pequenas que fazem uma única coisa;
3) Tratamento de exceções ao invés de códigos de erro.
O documento discute os princípios de código limpo, incluindo os custos de ter um código confuso, definições de código limpo de acordo com especialistas, e princípios como nomes significativos, métodos pequenos, tratamento de erros, testes unitários, classes coesas e design emergente.
O documento resume uma apresentação sobre programação funcional usando C#. Apresenta conceitos como value containers e como lidar com resultados e erros de forma funcional usando tipos como Option e Either. Demonstra como refatorar código imperativo para um estilo mais funcional com esses tipos.
O documento discute os conceitos básicos de programação orientada a objetos em Java, incluindo: 1) A classe Olamundo e o método main para iniciar aplicações; 2) A classe System para imprimir mensagens no console; 3) Regras para nomear identificadores em Java.
O documento apresenta uma palestra sobre programação funcional e refatoração de código usando abordagens funcionais. A palestra discute como o paradigma funcional pode ajudar a resolver problemas comuns como null exceptions, apresenta conceitos como value containers e high order functions, e mostra como refatorar uma função de atualização de usuário usando esses conceitos para melhor tratar erros e encadear operações.
O documento descreve o .NET Framework e a linguagem C#. O .NET Framework fornece um ambiente de programação orientado a objetos, executação consistente entre plataformas, e segurança. A linguagem C# é projetada para o .NET Framework e oferece tipos de variáveis, operadores, comandos de controle de fluxo e tratamento de erros.
O documento discute princípios de código limpo, incluindo: 1) tratar erros com exceções em vez de códigos de retorno; 2) limitar dependências de código de terceiros; 3) escrever testes de unidade limpos e automatizados para guiar o desenvolvimento. Ele também aborda tópicos como classes pequenas com responsabilidade única, separação de construção e uso de sistemas, e refinamento contínuo aplicando boas práticas.
O documento fornece diretrizes para escrever código limpo, discutindo tópicos como:
1) Nomes significativos para variáveis, funções e classes;
2) Funções pequenas que fazem uma única coisa;
3) Tratamento de exceções ao invés de códigos de erro.
O documento discute padrões de projeto para software orientado a objetos. Ele explica que padrões de projeto podem ajudar desenvolvedores a criar software mais flexível e reutilizável, definindo soluções comuns para problemas recorrentes de projeto. O documento também descreve alguns padrões específicos como Singleton, Facade e Abstract Factory.
O documento discute princípios de clean code em C#, incluindo nomes significativos, métodos simples, baixo acoplamento entre classes e redução de duplicação de código. O Visual Studio fornece ferramentas como Code Metrics para medir a qualidade do código e identificar áreas que precisam de refatoração.
Refinamento e boas práticas de programaçãoAécio Costa
O documento discute princípios de programação limpa e boas práticas, incluindo: (1) usar nomes significativos e distintos, (2) manter funções pequenas e focadas, (3) evitar repetição de código, e (4) usar objetos de forma eficiente para melhorar o desempenho. O objetivo é produzir código que seja fácil de ler, modificar e depurar.
Boas práticas técnica para um código limpo (Clean Code)Rodrigo Kono
Este documento discute boas práticas para criar códigos limpos e de alta qualidade, focando em tópicos como nomes significativos, funções pequenas que fazem uma coisa só, comentários úteis, formatação consistente e tratamento de erros usando exceções. O objetivo é produzir códigos eficientes, de fácil manutenção e entendimento.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C#, descrevendo sua história, características, comparando-a com C, C++ e Java, e apresentando exemplos de projetos e códigos desenvolvidos com C#.
JavaScript é a linguagem do browser e mais popular do mundo. Foi criada em 1995 para o Netscape e adotada pela Microsoft em 1996. Apesar de sua má fama inicial devido a problemas como variáveis globais e parseInt, JavaScript possui "partes boas" como funções como valores, objetos dinâmicos e JSON que a tornaram uma linguagem importante.
O documento apresenta um resumo sobre JavaScript, abordando uma breve história da linguagem, tipos de dados, variáveis, operadores e manipulação de objetos HTML. É dividido em seções como introdução à linguagem, incorporação no HTML, tipos primitivos como string e number, e exercícios práticos para fixação dos conceitos.
O documento discute princípios de Clean Code e boas práticas de programação, destacando a importância de:
1) Dar nomes significativos às variáveis, métodos e classes;
2) Manter métodos pequenos e focados em uma única tarefa;
3) Escrever código de forma limpa e legível através da formatação e organização;
4) Criar objetos e classes coesas seguindo princípios como SRP.
O documento descreve um curso sobre testes automatizados em Python. O curso aborda:
1) Testes unitários, de integração e funcionais com foco nos fundamentos de testes automatizados;
2) A prática do uso de testes automatizados no desenvolvimento guiado por testes (TDD);
3) As vantagens da abordagem TDD no curto e longo prazo e dos testes automatizados no longo prazo.
A apresentação introduz o Behavior-Driven Development (BDD) utilizando a ferramenta JBehave. O palestrante explica os conceitos por trás do BDD, como se relaciona com TDD e DDD, e demonstra um exemplo prático utilizando JBehave em português.
O documento discute técnicas de refatoração de código. Ele apresenta o que é refatoração, sua relação com desenvolvimento baseado em testes e exemplos de quando e como refatorar código, incluindo remover duplicações, melhorar a legibilidade do código e identificar problemas. Além disso, explica várias técnicas de refatoração como extrair classe, extrair interface e extrair método.
A aula abordou:
1) A importância de padrões de codificação para aumentar a legibilidade e manutenção de códigos.
2) Os tipos primitivos em Java como int, double e char e suas características.
3) Variáveis e tipos de referência como String e como são usados para criar objetos.
Este documento fornece informações sobre um curso de desenvolvimento em C#, incluindo contatos, avaliação, introdução à linguagem C# e ao framework .NET, e depuração.
O documento discute os princípios de código limpo, incluindo: (1) código limpo deve ser eficiente e ter lógica direta para minimizar bugs, (2) deve ter poucas dependências, e (3) deve ser legível para facilitar manutenção. Ele também fornece dicas como usar nomes significativos e formatar código claramente.
O documento apresenta um projeto de filtro de spam desenvolvido por um estudante de ciência da computação. O filtro usa aprendizado de máquina para classificar mensagens como spam ou não spam e pode ser instalado em diferentes sites para compartilhar e melhorar o modelo de classificação.
O documento discute o crescimento do uso da internet e das redes sociais ao longo dos anos, as limitações das tecnologias web atuais para lidar com alta concorrência, e como Node.js aborda esses problemas usando I/O não bloqueante e event loop.
O documento discute a técnica de desenvolvimento ágil Behavior Driven Development (BDD) e como ela pode ser implementada no framework Demoiselle Behave para automatizar testes de software. Especificamente, o Demoiselle Behave fornece mapeamentos de tela e passos comuns que permitem integrar BDD com testes de interfaces gráficas.
Aqui são apresentados as técnicas de Desenvolvimento Dirigido a Testes. Simples e prático.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
Aqui são apresentados as técnicas de Desenvolvimento Ágil: eXtreme Programming. Simples e prático.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
O documento discute como refatorar código legado para torná-lo mais saudável através de testes de unidade, refactoring usando padrões como GRASP, e exemplos. Os pilares para a transição incluem testes de unidade, refactoring contínuo usando técnicas como extrair métodos e classes, e aplicar padrões como especialista e variações protegidas. O objetivo é diminuir acoplamentos, simplificar manutenção e tornar o código mais limpo e flexível.
O documento discute padrões de projeto para software orientado a objetos. Ele explica que padrões de projeto podem ajudar desenvolvedores a criar software mais flexível e reutilizável, definindo soluções comuns para problemas recorrentes de projeto. O documento também descreve alguns padrões específicos como Singleton, Facade e Abstract Factory.
O documento discute princípios de clean code em C#, incluindo nomes significativos, métodos simples, baixo acoplamento entre classes e redução de duplicação de código. O Visual Studio fornece ferramentas como Code Metrics para medir a qualidade do código e identificar áreas que precisam de refatoração.
Refinamento e boas práticas de programaçãoAécio Costa
O documento discute princípios de programação limpa e boas práticas, incluindo: (1) usar nomes significativos e distintos, (2) manter funções pequenas e focadas, (3) evitar repetição de código, e (4) usar objetos de forma eficiente para melhorar o desempenho. O objetivo é produzir código que seja fácil de ler, modificar e depurar.
Boas práticas técnica para um código limpo (Clean Code)Rodrigo Kono
Este documento discute boas práticas para criar códigos limpos e de alta qualidade, focando em tópicos como nomes significativos, funções pequenas que fazem uma coisa só, comentários úteis, formatação consistente e tratamento de erros usando exceções. O objetivo é produzir códigos eficientes, de fácil manutenção e entendimento.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C#, descrevendo sua história, características, comparando-a com C, C++ e Java, e apresentando exemplos de projetos e códigos desenvolvidos com C#.
JavaScript é a linguagem do browser e mais popular do mundo. Foi criada em 1995 para o Netscape e adotada pela Microsoft em 1996. Apesar de sua má fama inicial devido a problemas como variáveis globais e parseInt, JavaScript possui "partes boas" como funções como valores, objetos dinâmicos e JSON que a tornaram uma linguagem importante.
O documento apresenta um resumo sobre JavaScript, abordando uma breve história da linguagem, tipos de dados, variáveis, operadores e manipulação de objetos HTML. É dividido em seções como introdução à linguagem, incorporação no HTML, tipos primitivos como string e number, e exercícios práticos para fixação dos conceitos.
O documento discute princípios de Clean Code e boas práticas de programação, destacando a importância de:
1) Dar nomes significativos às variáveis, métodos e classes;
2) Manter métodos pequenos e focados em uma única tarefa;
3) Escrever código de forma limpa e legível através da formatação e organização;
4) Criar objetos e classes coesas seguindo princípios como SRP.
O documento descreve um curso sobre testes automatizados em Python. O curso aborda:
1) Testes unitários, de integração e funcionais com foco nos fundamentos de testes automatizados;
2) A prática do uso de testes automatizados no desenvolvimento guiado por testes (TDD);
3) As vantagens da abordagem TDD no curto e longo prazo e dos testes automatizados no longo prazo.
A apresentação introduz o Behavior-Driven Development (BDD) utilizando a ferramenta JBehave. O palestrante explica os conceitos por trás do BDD, como se relaciona com TDD e DDD, e demonstra um exemplo prático utilizando JBehave em português.
O documento discute técnicas de refatoração de código. Ele apresenta o que é refatoração, sua relação com desenvolvimento baseado em testes e exemplos de quando e como refatorar código, incluindo remover duplicações, melhorar a legibilidade do código e identificar problemas. Além disso, explica várias técnicas de refatoração como extrair classe, extrair interface e extrair método.
A aula abordou:
1) A importância de padrões de codificação para aumentar a legibilidade e manutenção de códigos.
2) Os tipos primitivos em Java como int, double e char e suas características.
3) Variáveis e tipos de referência como String e como são usados para criar objetos.
Este documento fornece informações sobre um curso de desenvolvimento em C#, incluindo contatos, avaliação, introdução à linguagem C# e ao framework .NET, e depuração.
O documento discute os princípios de código limpo, incluindo: (1) código limpo deve ser eficiente e ter lógica direta para minimizar bugs, (2) deve ter poucas dependências, e (3) deve ser legível para facilitar manutenção. Ele também fornece dicas como usar nomes significativos e formatar código claramente.
O documento apresenta um projeto de filtro de spam desenvolvido por um estudante de ciência da computação. O filtro usa aprendizado de máquina para classificar mensagens como spam ou não spam e pode ser instalado em diferentes sites para compartilhar e melhorar o modelo de classificação.
O documento discute o crescimento do uso da internet e das redes sociais ao longo dos anos, as limitações das tecnologias web atuais para lidar com alta concorrência, e como Node.js aborda esses problemas usando I/O não bloqueante e event loop.
O documento discute a técnica de desenvolvimento ágil Behavior Driven Development (BDD) e como ela pode ser implementada no framework Demoiselle Behave para automatizar testes de software. Especificamente, o Demoiselle Behave fornece mapeamentos de tela e passos comuns que permitem integrar BDD com testes de interfaces gráficas.
Aqui são apresentados as técnicas de Desenvolvimento Dirigido a Testes. Simples e prático.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
Aqui são apresentados as técnicas de Desenvolvimento Ágil: eXtreme Programming. Simples e prático.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
O documento discute como refatorar código legado para torná-lo mais saudável através de testes de unidade, refactoring usando padrões como GRASP, e exemplos. Os pilares para a transição incluem testes de unidade, refactoring contínuo usando técnicas como extrair métodos e classes, e aplicar padrões como especialista e variações protegidas. O objetivo é diminuir acoplamentos, simplificar manutenção e tornar o código mais limpo e flexível.
Essa apresentação fala um pouco sobre o que é, quando e porque aplicar Refatoração em seu código.
Além de mostrar algumas técnicas que Martin Fowler mostra em seu livro.
Refatoração refere-se à reestruturação do código-fonte de um software sem alterar seu comportamento externo, visando melhorar aspectos como legibilidade, manutenibilidade e design. O documento descreve os princípios e origens da refatoração, exemplos de técnicas como renomear variáveis e extrair métodos, além de discutir vantagens como redução de duplicação e aumento da simplicidade do código.
Testes na plataforma .NET: TDD, Mocks, BDD e Selenium - .NET SP - Abril-2018Renato Groff
Este documento resume uma palestra sobre testes na plataforma .NET que abordará Test-Driven Development, Mock Objects, Behavior-Driven Development e testes de interfaces web com Selenium. A agenda inclui desenvolvimento ágil, tipos de testes e frameworks como MS Test, xUnit e SpecFlow.
Este documento apresenta um curso sobre desenvolvimento web com PHP orientado a objetos. Apresenta o professor e os objetivos da disciplina, além de referências bibliográficas e sites de apoio. Também descreve os paradigmas de programação procedural e orientado a objetos, conceitos importantes de PHP OO como classes, objetos, herança, polimorfismo, construtores e destrutores. Por fim, apresenta exemplos e exercícios para fixar os conceitos.
O documento apresenta boas práticas de programação defensiva em Java, como: documentar o código, seguir convenções de nomes, tratar erros com exceções, usar asserções para validar entradas, liberar recursos alocados, dividir métodos com muitos parâmetros e testar o código. Também discute sobre precisão versus robustez e como depurar erros no código.
qualidade de código: boas práticas, princípios e padrõesedgarddavidson.com
O documento discute boas práticas de qualidade de código, incluindo princípios como baixo acoplamento e alta coesão. Também aborda padrões de projeto orientado a objetos e códigos cheirosos, além de técnicas como teste unitário e refatoração para melhorar a qualidade do código.
Preparando-se para a prova da Certificação Zend PHP 5.3klaussilveira
O documento descreve os detalhes da certificação Zend PHP, incluindo seu objetivo de estabelecer um padrão de excelência, os tópicos cobertos na prova como sintaxe, segurança e banco de dados, e os requisitos para realizar a prova.
1) O documento discute técnicas de machine learning (ML) e análise de dados, apresentando dois exemplos de aplicação: monitoramento de atletas e análise de aprendizagem (learning analytics) em cursos a distância.
2) Ferramentas como Spark MLlib, Weka e Orange são apresentadas para modelagem de ML.
3) Resultados de um caso real de predição de conclusão de curso a distância usando ML são mostrados.
O documento discute refatoração de código. Refatoração é o processo de modificar um sistema de software para melhorar a estrutura interna do código sem alterar seu comportamento externo. O documento descreve vários tipos de problemas de código ("mau cheiro") que podem ser resolvidos através de refatorações como extrair métodos, remover duplicação de código e consolidar hierarquias de classes.
TDC2018SP | Trilha .Net - Programacao Funcional com C#tdc-globalcode
O documento discute programação funcional usando C# e apresenta três tópicos principais: (1) Apresenta o conceito de programação funcional e como ele é diferente da programação orientada a objetos; (2) Discutem value containers como Option e Either e como eles podem ser usados para lidar com valores nulos de forma segura; (3) Apresenta um exemplo de refatoração de código usando value containers para lidar com erros de forma funcional.
Quem nunca pensou em passar um tempo refatorando aquele código bagunçado?
Eu adoro melhorar o código, deixá-lo mais organizado, mais fácil de compreender e claro mais bonito também.
Um dia eu li o famoso livro do Martin Fowler que me ajudou bastante e quero compartilhar o que aprendi: indicativos de necessidade de refatorar e claro soluções também, que muitas vezes são mais simples do que imaginamos.
Testes na plataforma .NET: TDD, Mocks, BDD e Selenium - Grupo Bandeirantes - ...Renato Groff
Renato Groffe apresenta uma palestra sobre testes de software abordando TDD, mocks, BDD e Selenium. A palestra discute técnicas para melhorar a qualidade de software através de testes automatizados, como test-driven development, behavior-driven development e testes de interface do usuário com Selenium.
Testes na plataforma .NET: TDD, Mocks, BDD e Selenium - Hertz - Janeiro-2018Renato Groff
Apresentação sobre testes na plataforma .NET, focando em técnicas como TDD (Test-Driven Development), BDD (Behavior-Driven Development), Mocks e testes de UI com Selenium. Palestra realizada em 09/01/2018 para funcionários da Hertz em São Paulo-SP.
Testes na plataforma .NET: TDD, Mocks, BDD e Selenium - Developers-SP - Janei...Renato Groffe
O documento resume as principais técnicas e ferramentas para testes de software, como TDD, mocks, BDD e Selenium. Apresenta os conceitos e benefícios de cada abordagem, além de exemplos práticos de implementação com .NET.
O documento discute os benefícios de adotar frameworks para desenvolvimento de software. O autor argumenta que frameworks aumentam a produtividade, facilitam a manutenção do código e promovem boas práticas de programação orientada a objetos. Ele também fornece dicas para iniciar o uso de frameworks e menciona algumas opções populares como Laravel e Django.
Testes de aceitação automatizados com robotium utilizando a técnica bdd TDC...Rafael Chiavegatto
O documento apresenta uma palestra sobre testes de aceitação automatizados para aplicativos Android utilizando a técnica de desenvolvimento guiado por comportamento (BDD). O palestrante discute a automação de testes com Robotium e a especificação de casos de teste como cenários de funcionalidades usando Cucumber.
O documento descreve os princípios da Clean Architecture, uma estratégia arquitetural que promove o desacoplamento entre as regras de negócio de uma aplicação e recursos externos. A Clean Architecture define camadas lógicas com entidades, casos de uso e adaptadores de interface que isolam as regras de negócio de tecnologias como bancos de dados e frameworks. Isso permite mudanças nesses recursos sem afetar o código de domínio e aumenta a testabilidade.
O documento apresenta um tutorial sobre como criar um servidor HTTP simples em Node.js, desde a importação do módulo HTTP, criação do servidor e tratamento de requisições para retornar HTML, JSON e estruturar rotas.
No sexto episódio da série sobre Node.js vamos conhecer um dos core modules mais antigos da plataforma, responsável por viabilizar a comunicação de dados com base no protocolo TCP.
Para isso, vamos desenvolver um chat, aprendendo a conectar clientes ao servidor, trocando mensagens e tratando os principais eventos como o connect, data e end.
https://www.youtube.com/watch?v=sx36tuCzUOE
O documento discute processos no Node.js, incluindo como obter informações sobre o processo atual, lidar com streams de entrada e saída, e tratar eventos como exit e uncaughtException.
Node.js - #3 - Global Objects - Rodrigo BranasRodrigo Branas
O documento discute escopo e variáveis globais em Node.js. Ele explica que variáveis definidas dentro de um módulo são privadas, e mostra como criar variáveis globais usando o objeto global ou definindo variáveis em um módulo separado e requisitando-o.
Node.js - #2 - Sistema de Módulos - Rodrigo BranasRodrigo Branas
O documento discute o sistema de módulos no Node.js, explicando como criar e exportar módulos e como utilizá-los através da função require. É explicado que módulos podem exportar funções, objetos ou classes e serem localizados em pastas locais ou na pasta node_modules através do algoritmo de busca da função require.
Na estréia da série sobre Node.js, vamos falar sobre a história e as principais caraterísticas da plataforma como o V8, event loop e thread pool.
Vamos mostrar por meio de diversos exemplos como o Node.js funciona e quais são os aspectos importantes em termos de escalabilidade e performance.
https://www.youtube.com/watch?v=KtDwdoxQL4A
Este documento apresenta uma introdução ao Git, um sistema de controle de versão distribuído criado por Linus Torvalds para auxiliar no desenvolvimento do kernel Linux. O documento explica por que ferramentas de controle de versão são usadas, como o Git armazena informações e demonstra comandos básicos como git init para criar um repositório local.
#5 - Git - Contribuindo com um repositório remotoRodrigo Branas
This document discusses contributing to a remote Git repository. It explains how to push local commits to a remote repository using git push, and pull changes from the remote using git pull. It demonstrates cloning an existing remote repository locally, making changes, and pushing them back. It also shows how to fetch updates from the remote without merging using git fetch, and resolve differences using git diff and git merge.
O documento descreve o comando "git stash" que permite armazenar temporariamente alterações no código sem realizar um commit, facilitando mudanças entre branches de forma limpa. Exemplos mostram como armazenar alterações, aplicá-las novamente ou descartá-las, e criar uma nova branch a partir de um stash. Informações sobre Rodrigo Branas, autor do documento, são fornecidas no final.
The document discusses Git branches and merging. It provides examples of creating branches, making commits on different branches, switching between branches, and merging branches using both fast-forward and recursive strategies. It also covers resolving merge conflicts that can occur when changes are made to the same file on different branches.
O documento explica como o Git representa commits ao longo do tempo usando um DAG (Directed Acyclic Graph). Cada commit representa um estado do repositório em um momento no tempo e pode ter vários arquivos. O Git usa hashes criptográficos para identificar e manter a integridade dos arquivos.
O documento descreve a evolução do framework AngularJS, desde sua criação em 2009 até as mudanças trazidas pela versão 2.0. Apresenta os principais recursos de cada versão e explica como alguns conceitos foram modificados ou removidos para aproveitar melhorias na linguagem JavaScript.
O documento descreve as 4 maneiras de criar uma data em JavaScript, incluindo passando milissegundos, string, data atual e parâmetros individuais. Também explica que as datas são representadas internamente por milissegundos e detalha os formatos de string aceitos RFC 2822 e ISO 8601.
Abordaremos a criação de expressões regulares, ou simplesmente RegExp, utilizando caracteres especiais, grupos, conjuntos, quantificadores, metacaracteres, modificadores e muito mais!
Além disso, vamos explorar também a API de RegExp e também String, falando das operações exec, test, match, split e replace.
1. O documento apresenta as credenciais e experiência profissional de Rodrigo Branas, especialista em automação de testes com AngularJS.
2. Ele detalha códigos de exemplo para testar controllers, filters, services e directives em AngularJS usando Jasmine.
3. Os testes verificam funcionalidades como nome da aplicação, formatação de telefone, cálculo de impostos e compilação de diretivas.
Rodrigo Branas é um desenvolvedor de software com mais de 12 anos de experiência trabalhando com Java. Ele é fundador da Agile Code, onde cria treinamentos, e escreve artigos sobre desenvolvimento ágil. Seus interesses incluem liderança, ensino e compartilhamento de conhecimento.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
3. @rodrigobranas
rodrigo.branas@gmail.com
http://www.agilecode.com.br
Formação Acadêmica
Ciências da Computação – UFSC
Gerenciamento de Projetos - FGV
Certificações
SCJA, SCJP, SCJD, SCWCD, SCBCD, PMP, MCP e CSM
4. Rodrigo Branas – rodrigo.branas@gmail.com
10 anos de experiência na plataforma Java
1000 horas em sala de aula
Mais de 50 palestras em eventos
Líder da área de desenvolvimento na Gennera
Autor da revista Java Magazine
Palestrante
Instrutor da Academia Java e Agile da Globalcode
Criador dos treinamentos de Clean Code, Selenium e
Maven da Agile Code
Trabalhou com as empresas: EDS, HP, GM, Citibank,
OnCast, Globalcode, V.Office, Dígitro, Softplan, Unimed,
Suntech, Vale do Rio Doce, Senai, NET.
5. Um smell é um sintoma que
ocorre dentro do código fonte e
que pode ser um indicador de
problemas.
35. Existem alguns dados que
andam sempre juntos,
agrupados.
É comum observar esses dados
andando juntos na forma de
parâmetros.
36. 1. ...
2. public Extrato emitirExtrato(Date inicio, Date fim);
3. public double calcularJurosPeriodo(Date inicio, Date fim);
4. public boolean verificarCredito(Date inicio, Date fim);
5. ...
37. Técnicas de refactoring
aplicáveis:
Extrair Classe
Introduzir Objeto Parâmetro
Preservar o Objeto Inteiro
39. Comandos switch tendem a ser
procedurais e a se repetirem em
diversas partes do software.
Ao se deparar com um comando
switch você deve considerar a
introdução de um comportamento
mais polimórfico.
40. Técnicas de refactoring
aplicáveis:
Substituir Enumeração pelo
Padrão State ou Strategy
Substituir Comando Condicional
por Polimorfismo