Este documento apresenta um mini curso sobre programação de interfaces gráficas com Swing. Ele discute a criação de um projeto em NetBeans usando o padrão MVC e vinculação de componentes com Beans Binding. O documento também fornece uma visão geral dos principais componentes Swing e do framework.
O documento descreve um treinamento corporativo para capacitar profissionais em ferramentas digitais. O treinamento ensina habilidades em pacotes Microsoft Office, Adobe, HTML/CSS e desenvolvimento web para melhorar a produtividade no trabalho e a competitividade no mercado.
O documento discute os princípios da programação orientada a objetos, como baixo acoplamento, alta coesão e programação voltada à interface. Também aborda tópicos como composição de comportamentos, evitar herança em favor da composição e cuidados com objetos mutáveis.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 4Carlos Eduardo
Este documento resume a quarta aula de um mini curso sobre programação de interfaces gráficas. Os objetivos da aula incluem concluir o desenvolvimento do CRUD de fornecedores iniciado na aula anterior, criar o CRUD de produtos e distribuir o sistema usando Java Web Start. O documento também fornece instruções para implementar essas funcionalidades.
Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 8 - Bad Smells & Desig...Carlos Eduardo
Slides da oitava e última aula de Programação Orientada a Objetos no curso de Pós Graduação em Análise e Desenvolvimento Aplicados à Gestão Empresarial
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula extra persistênciaCarlos Eduardo
Este documento resume um mini curso sobre programação de interfaces gráficas com Java e persistência de dados com Hibernate. Ele inclui instruções sobre como configurar um banco de dados JavaDB, mapear classes com anotações JPA, implementar um DAO para realizar operações CRUD e validar que os dados são persistidos corretamente.
O documento fornece uma visão geral da linguagem de programação PHP, descrevendo sua história, características, popularidade e usos. PHP é uma linguagem interpretada e de script usada principalmente para desenvolvimento web e é uma das linguagens mais populares atualmente.
O documento descreve um exercício de programação orientada a objetos em Java. Ele inclui: 1) a criação de uma classe Cliente com atributos e métodos getters e setters; 2) uma interface ClienteDAO com métodos CRUD; e 3) uma classe ClienteListDAO que implementa a interface e permite executar as operações CRUD em uma lista de clientes.
O documento descreve um treinamento corporativo para capacitar profissionais em ferramentas digitais. O treinamento ensina habilidades em pacotes Microsoft Office, Adobe, HTML/CSS e desenvolvimento web para melhorar a produtividade no trabalho e a competitividade no mercado.
O documento discute os princípios da programação orientada a objetos, como baixo acoplamento, alta coesão e programação voltada à interface. Também aborda tópicos como composição de comportamentos, evitar herança em favor da composição e cuidados com objetos mutáveis.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 4Carlos Eduardo
Este documento resume a quarta aula de um mini curso sobre programação de interfaces gráficas. Os objetivos da aula incluem concluir o desenvolvimento do CRUD de fornecedores iniciado na aula anterior, criar o CRUD de produtos e distribuir o sistema usando Java Web Start. O documento também fornece instruções para implementar essas funcionalidades.
Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 8 - Bad Smells & Desig...Carlos Eduardo
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Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula extra persistênciaCarlos Eduardo
Este documento resume um mini curso sobre programação de interfaces gráficas com Java e persistência de dados com Hibernate. Ele inclui instruções sobre como configurar um banco de dados JavaDB, mapear classes com anotações JPA, implementar um DAO para realizar operações CRUD e validar que os dados são persistidos corretamente.
O documento fornece uma visão geral da linguagem de programação PHP, descrevendo sua história, características, popularidade e usos. PHP é uma linguagem interpretada e de script usada principalmente para desenvolvimento web e é uma das linguagens mais populares atualmente.
O documento descreve um exercício de programação orientada a objetos em Java. Ele inclui: 1) a criação de uma classe Cliente com atributos e métodos getters e setters; 2) uma interface ClienteDAO com métodos CRUD; e 3) uma classe ClienteListDAO que implementa a interface e permite executar as operações CRUD em uma lista de clientes.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 3Carlos Eduardo
O documento descreve as etapas para concluir o desenvolvimento de um CRUD (criar, ler, atualizar, deletar) de fornecedores em uma aplicação Java usando o framework NetBeans. Inclui instruções para adicionar classes de domínio, DAO, controle e visualização, além de vincular campos, adicionar eventos de salvar, excluir e limpar campos.
O documento descreve as etapas para construir um sistema MVC (Model View Controller) utilizando programação orientada a objetos em Java. Inicialmente, é criada a interface gráfica do usuário e em seguida são implementadas as classes de domínio, DAO e controlador para realizar o mapeamento objeto-relacional com Hibernate e permitir a comunicação entre a camada de visão e modelo. Por fim, são implementadas validações dos campos e removida a geração automática de tabelas no banco de dados.
Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 5 - refactoring com ho...Carlos Eduardo
O documento discute refatoração de código usando o padrão de projeto Hook Class. Especificamente, descreve como refatorar uma classe DAO usando herança para composição através da criação de uma interface e injeção de dependência na classe DAO.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 2Carlos Eduardo
Este documento descreve a segunda aula de um mini-curso sobre programação de interfaces gráficas. Os objetivos da aula são internacionalizar o aplicativo e criar CRUDs no padrão MVC. É explicado como internacionalizar o aplicativo para diferentes idiomas e como criar frames internos para diferentes telas. Também é mostrado como criar a tela de fornecedor no padrão MVC.
O documento descreve uma aula sobre a linguagem C++ ministrada pela professora Bianca de Almeida Dantas. Apresenta a estrutura básica de um programa em C++, incluindo a função principal e exemplos de "Hello World". Demonstra também declaração de variáveis e tipos de dados, entrada e saída de informações.
WxWidgets é uma biblioteca gráfica multiplataforma livre e de código aberto que permite a criação de interfaces gráficas para aplicações que rodam em diversos sistemas operacionais. Ela fornece widgets nativos e é orientada a objetos e eventos, permitindo compilar programas uma única vez e executá-los em plataformas como Windows, Linux e Mac. WxWidgets teve seu nome alterado de wxWindows para respeitar a marca Windows e possui IDEs como o wxDevC++ para facilitar o desenvolvimento.
Este documento descreve diferentes métodos para entrada e saída de dados em Java, incluindo o uso das classes BufferedReader, Scanner, Console e JOptionPane. Ele explica como usar esses métodos para ler entradas de usuário como strings e números, e como exibir mensagens usando JOptionPane.
O documento discute multithreading em Java, abordando tópicos como threads, seu ciclo de vida, agendamento, criação e execução. Apresenta também exemplos de produtor-consumidor e uso de threads com GUI, mostrando como resolver problemas de concorrência de forma segura.
Algoritmos Genéticos Aplicados ao Problema da Mochila MultidimensionalBianca Dantas
- O documento discute a aplicação de algoritmos genéticos para resolver o problema da mochila multidimensional, que envolve maximizar o valor de itens carregados em uma mochila com múltiplos compartimentos de capacidades limitadas.
- Representa as soluções como cromossomos binários e aplica operadores genéticos como crossover e mutação para gerar novas soluções, avaliando a aptidão com base no valor total carregado.
- Também apresenta implementações sequencial e paralela do algoritmo genético para a mochila multidimension
Este documento discute programação orientada a objetos. Ele introduz os conceitos básicos de POO e destaca a importância de modelagem de classes. Também discute problemas comuns como código procedural disfarçado de POO e a dificuldade de mudança em projetos de classes complexos. Finalmente, fornece princípios e padrões de projeto orientados a objetos.
O documento descreve um exercício para desenvolver um aplicativo Java Swing que recebe peso e altura do usuário e calcula o Índice de Massa Corporal (IMC). O programa deve exibir o valor do IMC, a situação de acordo com a faixa de IMC e a faixa de peso ideal para a altura da pessoa.
O documento discute programação orientada a objetos, acoplamento e desacoplamento de classes. Ele apresenta como refatorar um código com alto acoplamento entre classes para diminuir essa dependência e torná-lo mais flexível e mantível através da introdução de uma classe ServiceLocator. O documento também explica como separar a lógica de negócio de um sistema desktop em um servidor, de forma que ambos possam evoluir de forma independente.
O documento discute como carregar dados de uma tabela do banco de dados e exibi-los em uma interface gráfica usando JTable e MVC. Ele explica como construir um modelo de dados personalizado (ContatoTableModel) que recupera dados do banco e fornece ao JTable. Também mostra como tornar o JTable editável e atualizar o banco de dados quando os dados são alterados.
O documento descreve um programa em C para realizar um cadastro de contatos. Ele deve incluir uma estrutura contato com campos nome, telefone e ano de nascimento, um vetor global para armazenar até 1000 contatos, e funções para inserir, listar, remover e alterar contatos no vetor.
Java 08 Modificadores Acesso E Membros De ClasseRegis Magalhães
O documento discute modificadores de acesso em Java e como eles podem ser usados para encapsular membros de classe e garantir o baixo acoplamento entre classes. É explicado que atributos geralmente devem ser declarados como privados e acessados via getters e setters públicos.
O documento descreve exercícios sobre componentes GUI em Java usando AWT e Swing. Os exercícios incluem adicionar ouvintes de eventos em janelas, caixas de texto e botões para manipular foco, cores e ações do usuário.
Este documento descreve as etapas para construir uma calculadora básica em Java usando a interface gráfica do NetBeans. O projeto inclui criar pacotes e classes para implementar funções matemáticas básicas como soma, subtração, multiplicação e divisão, além de fatorial e potenciação. A interface gráfica é construída usando widgets Swing como rótulos, campos de texto e botões dentro de um JFrame.
Este documento fornece uma lista de cursos e treinamentos oferecidos por uma empresa de treinamento. Os cursos incluem tópicos como Microsoft .NET Framework, Java, COBOL, banco de dados e desenvolvimento web.
O documento descreve vários cursos de informática e programação, incluindo cursos básicos sobre o Windows, Word, PowerPoint, Excel e Internet. Também inclui cursos mais avançados sobre desenvolvimento web usando PHP, MySQL, ASP.NET, Java e programação para dispositivos móveis.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 3Carlos Eduardo
O documento descreve as etapas para concluir o desenvolvimento de um CRUD (criar, ler, atualizar, deletar) de fornecedores em uma aplicação Java usando o framework NetBeans. Inclui instruções para adicionar classes de domínio, DAO, controle e visualização, além de vincular campos, adicionar eventos de salvar, excluir e limpar campos.
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Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 2Carlos Eduardo
Este documento descreve a segunda aula de um mini-curso sobre programação de interfaces gráficas. Os objetivos da aula são internacionalizar o aplicativo e criar CRUDs no padrão MVC. É explicado como internacionalizar o aplicativo para diferentes idiomas e como criar frames internos para diferentes telas. Também é mostrado como criar a tela de fornecedor no padrão MVC.
O documento descreve uma aula sobre a linguagem C++ ministrada pela professora Bianca de Almeida Dantas. Apresenta a estrutura básica de um programa em C++, incluindo a função principal e exemplos de "Hello World". Demonstra também declaração de variáveis e tipos de dados, entrada e saída de informações.
WxWidgets é uma biblioteca gráfica multiplataforma livre e de código aberto que permite a criação de interfaces gráficas para aplicações que rodam em diversos sistemas operacionais. Ela fornece widgets nativos e é orientada a objetos e eventos, permitindo compilar programas uma única vez e executá-los em plataformas como Windows, Linux e Mac. WxWidgets teve seu nome alterado de wxWindows para respeitar a marca Windows e possui IDEs como o wxDevC++ para facilitar o desenvolvimento.
Este documento descreve diferentes métodos para entrada e saída de dados em Java, incluindo o uso das classes BufferedReader, Scanner, Console e JOptionPane. Ele explica como usar esses métodos para ler entradas de usuário como strings e números, e como exibir mensagens usando JOptionPane.
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Algoritmos Genéticos Aplicados ao Problema da Mochila MultidimensionalBianca Dantas
- O documento discute a aplicação de algoritmos genéticos para resolver o problema da mochila multidimensional, que envolve maximizar o valor de itens carregados em uma mochila com múltiplos compartimentos de capacidades limitadas.
- Representa as soluções como cromossomos binários e aplica operadores genéticos como crossover e mutação para gerar novas soluções, avaliando a aptidão com base no valor total carregado.
- Também apresenta implementações sequencial e paralela do algoritmo genético para a mochila multidimension
Este documento discute programação orientada a objetos. Ele introduz os conceitos básicos de POO e destaca a importância de modelagem de classes. Também discute problemas comuns como código procedural disfarçado de POO e a dificuldade de mudança em projetos de classes complexos. Finalmente, fornece princípios e padrões de projeto orientados a objetos.
O documento descreve um exercício para desenvolver um aplicativo Java Swing que recebe peso e altura do usuário e calcula o Índice de Massa Corporal (IMC). O programa deve exibir o valor do IMC, a situação de acordo com a faixa de IMC e a faixa de peso ideal para a altura da pessoa.
O documento discute programação orientada a objetos, acoplamento e desacoplamento de classes. Ele apresenta como refatorar um código com alto acoplamento entre classes para diminuir essa dependência e torná-lo mais flexível e mantível através da introdução de uma classe ServiceLocator. O documento também explica como separar a lógica de negócio de um sistema desktop em um servidor, de forma que ambos possam evoluir de forma independente.
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Java 08 Modificadores Acesso E Membros De ClasseRegis Magalhães
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Este documento fornece uma lista de cursos e treinamentos oferecidos por uma empresa de treinamento. Os cursos incluem tópicos como Microsoft .NET Framework, Java, COBOL, banco de dados e desenvolvimento web.
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Global tecnol s.a – tecnologias ads - backend - web - mobile - devopsHELENO FAVACHO
O documento descreve uma situação geradora de aprendizagem (SGA) para um processo seletivo de estágio na empresa GlobalTecnol S.A, com foco em tecnologias como robótica e internet das coisas. O candidato deve realizar 4 tarefas multidisciplinares envolvendo lógica computacional, modelagem de dados, algoritmos e programação, e análise e modelagem de sistemas para testar seus conhecimentos e habilidades.
1. O documento apresenta um portfólio individual de um estudante sobre fundamentos de tecnologia da informação. 2. Ele aborda conceitos de HTML, como tags, imagens, vídeos e links. Também discute linguagens de programação como PHP, Java e ASP.NET, destacando suas características. 3. O objetivo é aprofundar conhecimentos em sistemas de informação, programação, HTML, ética e segurança da informação.
Unidade 07 introdução a computação - word - versao 2003 a 2013 15-03-03 - 1...Alex Casañas
Este documento fornece informações sobre um curso de processamento de texto no Word. Ele lista os objetivos do curso, como usar versões diferentes do Word, criar e formatar documentos, usar recursos avançados como tabelas e hiperlinks, e como enviar documentos por e-mail. O documento também fornece instruções para tarefas que os alunos devem completar.
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Projeto Integrado Áreas de TI - iniciar uma jornada empreendedora - 2.pdfHELENO FAVACHO
Este documento apresenta as orientações para a realização de um projeto integrado interdisciplinar que aborda conceitos de sistemas operacionais, banco de dados, programação concorrente e protocolos de comunicação na web. Os estudantes deverão realizar individualmente quatro tarefas descritas no documento explorando esses temas e postar o trabalho final no ambiente virtual de aprendizagem dentro do prazo estabelecido.
Este documento fornece um resumo do curso técnico em meio ambiente sobre linguagem de programação comercial. O curso é composto por sete aulas que abordam conceitos básicos de linguagem de programação, a linguagem Java e o ambiente de desenvolvimento NetBeans, componentes visuais, acesso a bancos de dados, desenvolvimento de relatórios e distribuição de aplicativos. O objetivo é capacitar os estudantes a desenvolver aplicativos comerciais desktop simples utilizando a linguagem Java no NetBeans.
Projeto Integrado Áreas de TI - iniciar uma jornada empreendedora.pdfHELENO FAVACHO
Este documento fornece orientações para alunos sobre um projeto integrado interdisciplinar envolvendo cursos da área de TI. Instruções incluem realizar o trabalho individualmente, postar o trabalho final no AVA respeitando prazos, e tópicos a serem abordados como modelos de serviço em nuvem, aplicativo para monitorar pets, criptografia de dados e desenvolvimento de redes.
PROJETO INTEGRADO - CURSOS DA ÁREA DE TI - A UML (Linguagem de Modelagem Uni...HELENO FAVACHO
PROJETO INTEGRADO - CURSOS DA ÁREA DE TI - A UML (Linguagem de Modelagem Unificada) é uma linguagem-padrão para a elaboração da estrutura de projetos de software.
Angular 2, Typescript e outras tecnologias relacionadas. O documento resume conceitos importantes como:
- Componentes, diretivas, serviços, módulos e roteamento no Angular;
- Conceitos do TypeScript como tipagem, classes e interfaces;
- Ferramentas como Angular CLI para criação de projetos.
Global tecnol s.a – tecnologias – ads semestre 5º e 6º semestreHELENO FAVACHO
O documento descreve uma proposta de produção textual interdisciplinar individual (PTI) para estudantes do curso de ADS. A PTI tem como temática "GlobalTecnol S.A - Tecnologias" e objetiva aplicar conceitos de disciplinas do semestre de forma integrada. Os estudantes deverão realizar três tarefas relacionadas a inovação, cabeamentos de rede e tecnologias móveis para testar seus conhecimentos.
1) O documento apresenta informações sobre Angular 2 ministrado por Loiane Groner em 60 minutos, incluindo seus contatos e experiência.
2) São apresentados os principais blocos do Angular 2 como componentes, diretivas, roteamento, serviços, módulos e data binding.
3) O documento fornece um resumo dos principais tópicos para se aprender Angular 2, como tiposcript, criação de projetos, componentes, diretivas, comunicação entre componentes e muito mais.
Oficina de "Oficina de Planejamento Corte: Seu layout virando código" dada pelo Bernard De Luna e Victor Motalvão no 15 EDTED - Rio de Janeiro dia 20/03/2010
O documento apresenta um resumo sobre frameworks para desenvolvimento web em Java. Apresenta a estrutura do curso, dividido em 5 aulas, abordando tópicos como Maven, Spring, Spring Boot, Spring MVC, Spring Data e Spring Security. O objetivo é fornecer uma visão geral das principais ferramentas e frameworks para construção de aplicações web com Java.
Este documento resume uma apresentação sobre DotNetNuke, um framework de conteúdo para .NET. Apresenta uma introdução ao DotNetNuke, incluindo instalação, administração, páginas e módulos. Também discute o desenvolvimento de módulos personalizados e as principais tabelas do banco de dados.
PROJETO INTEGRADO - CURSOS DA ÁREA DE TI - Uma das tecnologias mais populare...HELENO FAVACHO
Este documento apresenta as orientações para a realização de um projeto integrado envolvendo diversas disciplinas de TI. Ele descreve 5 tarefas a serem realizadas pelos alunos, abordando temas como sistemas operacionais, arquitetura de processadores, modulação de sinais, segurança da informação e contêineres.
VISUALIZAÇÃO DE MODELOS VTK UTILIZANDO WEBGL:UM ESTUDO EXPERIMENTALJan Palach
This study presents an usage of WebGL technology for VTK Polygonal Data visualization over the Web, without need for installing browser plugins. It also shows tools, methods and concepts that, integrated, provide a way for creating a prototype for visualizing VTK Polygon Data models over the Web. The study was developed based in researches about different technologies involved in the process of creating the prototype that was implemented in this study, since data model definition and utilization of a Web framework, to using the SceneJS framework in the construction of graphical representation. The application of the researched technologies allowed implementing the prototype of VTK Polygonal Data model visualization over the Web. This study was developed at UTFPR - Universidade Federal do Parana.
Visualizaçãi de Modelos VTK Utilizando WebGL: Um estudo experimental.Jan Palach
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When and Why Your Code Starts to Smell BadCarlos Eduardo
O documento discute quando e por que códigos começam a feder mal, resumindo:
1) Analisou quando vários tipos de code smells surgem em projetos de software, encontrando que a maioria aparece logo após a criação da classe.
2) Classificou commits que introduziram code smells, encontrando que a maioria ocorreu para corrigir bugs ou adicionar novas funcionalidades.
3) Discutiu ameaças à validade do estudo como possíveis falsos positivos na detecção de code smells.
Experimentos envolvendo ações de Rejuvenescimento de SoftwareCarlos Eduardo
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Detecting bad smells in source code using change history informationCarlos Eduardo
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Recommending refactoring operations in large software systemsCarlos Eduardo
The document discusses algorithms for recommending refactoring operations in large software systems. It describes two main algorithms - a clustering-based algorithm and a graph-based algorithm. The clustering-based algorithm identifies groups of similar methods and entities that could be extracted into separate classes. The graph-based algorithm builds a matrix of relationships between methods and identifies strongly related chains of methods that could form candidate classes. Both algorithms were evaluated on open source systems and shown to effectively recommend extract class refactoring opportunities.
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Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 1
1. Programação de Interfaces
Gráficas
Aula 1
Mini Curso
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA
TRIÂNGULO MINEIRO – Campus Avançado Uberlândia
Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
2. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Abrangência do Curso
• Criação de Interfaces Gráficas com Swing;
• Uso do framework Beans Binding para
efetuar o link dos componentes com os
objetos;
• Uso do padrão MVC;
• Uso de regionalização;
• Introdução à Persistência de Objetos.
3. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Objetivos Aula 1
• Obter uma visão geral de componentes
Swing;
• Organizar um projeto no padrão MVC.
4. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Introdução
• Uma interface gráfica com o usuário
apresenta uma interface visual para um
Software;
• Em Java existem basicamente as APIs:
Swing, SWT e AWT.
Componentes AWT: Label, Button, TextField, List, etc.
Componentes Swing: JLabel, JButton, JTextField, JList, etc.
Componentes SWT: Label, Button, Text, List, etc
5. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
AWT
• API padrão entre 1995-1998;
• Perdeu popularidade por ter dependência
com a plataforma local;
• Os componentes awt se situam no pacote
java.awt.
6. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Swing
• API escrita puramente em Java;
• Padrão desde 1998;
• Componentes podem ser estendidos ou
modificados;
• Os componentes swing se situam no
pacote javax.swing.
7. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Mapa de Componentes
Swing/AWT
• Swing em azul;
• AWT em
amarelo.
8. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Principais componentes
Swing
• Jframe – janela (ou quadro) de nível mais
alto;
Alguns métodos interessantes para um quadro (JFrame):
dispose( ): fecha a janela e libera seus recursos para o sistema,
setIconImage( ): especifica um ícone (objeto Image),
setTitle( ): muda o texto da barra de título,
setResizeable( ): que especifica um boolean para determinar se o
quadro será redimensionável ou não,
setVisible( ): exibir o quadro,
setSize( ): que especifica o tamanho do quadro,
setLocation( ): que especifica a localização do quadro na tela.
9. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
NetBeans
• Ambiente de Desenvolvimento open-
source escrito em Java;
• Alta produtividade em aplicações
Desktop, Java ME, etc..;
• Integração perfeita com os principais
frameworks da plataforma Java
http://www.netbeans.org
10. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto -
criação
11. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
criação de pacotes
12. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
Adicionando um JFrame
13. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
Editando propriedades
JFrame
•
14. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
Adicionando um Panel
•
15. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
Editando borda
•
16. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
Adicionando Componentes
• Adicione dois Label, um TextField, um
Password Field, um Separator, um Button,
e deixe a aplicação semelhante à imagem
abaixo:
17. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
Adicionando Componentes
• Edite o nome dos componentes abaixo
(apertando F2 em cada componente):
18. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
Adicionando Componentes
• Adicione um novo pacote chamado
view.img, e dentro deste, coloque uma
imagem para a tela de login
19. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
Adicionando Imagem
• Adicione um Jlabel, e pela propriedade
icon, adicione a imagem
20. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
adicionando evento do botão
• Adicionando evento para executar o botão
ao pressionar “enter”
21. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
camada view completa
22. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
camada model.domain
• Em model.domain, crie uma classe
chamada Autenticacao, com os atributos
usuario e senha
23. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
camada model.domain
• Botão direito do mouse e clique em insert
code, adicionando construtores, get/set
para todos os campos, toString para todos
os campos e equals HashCode,
comparando pelo campo usuario
24. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
camada model.dao
• Em model.dao, crie uma classe chamada
AutenticacaoDao, simulando o
funcionamento de um banco de dados
25. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
camada control
• Em control, crie uma classe chamada
AutenticacaoControl, e coloque get/set
para o campo autenticacaoDigitada.
26. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
camada control
• Em AutenticacaoView, coloque uma
referência para AutenticacaoControl, e crie
um get
27. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
camada control
• Clique duplo no botão login para
adicionar um evento, e adicione o código
abaixo:
28. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
resultado
• O que falta?
29. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Iniciando um projeto –
resultado
• Falta associar o que foi digitado nos
campos com o atributo
autenticacaoDigitada da classe
AutenticacaoControl.
30. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Beans Binding
• Implementação da JSR-295;
• Permite vincular propriedades de objetos
a propriedades de componentes gráficos
no Swing ou qualquer outro
objeto/componente;
• O NetBeans possui total suporte para tal
finalidade.
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Beans Binding –
implementação view
• Deve-se amarrar os campos de texto com
os atributos de autenticacaoDigitada
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Beans Binding –
implementação view
• Com a vinculação dos componentes,
automaticamente foram adicionados as
bibliotecas do framework
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Adicionando menu
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Adicionando menu
• Edite os textos dos menus e adicione
atalhos, clicando duplo ao lado do texto;
• Edite as propriedades do Jframe, como
title e location by platform
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Criando um link entre a tela
de login e o menu
• Deve-se fechar o frame atual
(Autenticação) e abrir o frame novo
(menu).
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Executando o arquivo binário
• Clicar em Clean and Build;
• Dentro do diretório do projeto foi gerado
um diretório chamado dist com os
arquivos binários.
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Próxima aula
• Criação de telas CRUD
(inserção,atualização,exclusão e pesquisa)
completo, com tabelas, pesquisas, etc..