O documento descreve as etapas para construir um sistema MVC (Model View Controller) utilizando programação orientada a objetos em Java. Inicialmente, é criada a interface gráfica do usuário e em seguida são implementadas as classes de domínio, DAO e controlador para realizar o mapeamento objeto-relacional com Hibernate e permitir a comunicação entre a camada de visão e modelo. Por fim, são implementadas validações dos campos e removida a geração automática de tabelas no banco de dados.
O documento discute programação orientada a objetos, acoplamento e desacoplamento de classes. Ele apresenta como refatorar um código com alto acoplamento entre classes para diminuir essa dependência e torná-lo mais flexível e mantível através da introdução de uma classe ServiceLocator. O documento também explica como separar a lógica de negócio de um sistema desktop em um servidor, de forma que ambos possam evoluir de forma independente.
O documento discute os princípios da programação orientada a objetos, como baixo acoplamento, alta coesão e programação voltada à interface. Também aborda tópicos como composição de comportamentos, evitar herança em favor da composição e cuidados com objetos mutáveis.
Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 8 - Bad Smells & Desig...Carlos Eduardo
Slides da oitava e última aula de Programação Orientada a Objetos no curso de Pós Graduação em Análise e Desenvolvimento Aplicados à Gestão Empresarial
Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 5 - refactoring com ho...Carlos Eduardo
O documento discute refatoração de código usando o padrão de projeto Hook Class. Especificamente, descreve como refatorar uma classe DAO usando herança para composição através da criação de uma interface e injeção de dependência na classe DAO.
Este documento discute programação orientada a objetos. Ele introduz os conceitos básicos de POO e destaca a importância de modelagem de classes. Também discute problemas comuns como código procedural disfarçado de POO e a dificuldade de mudança em projetos de classes complexos. Finalmente, fornece princípios e padrões de projeto orientados a objetos.
O documento discute os benefícios de adotar frameworks para desenvolvimento de software. O autor argumenta que frameworks aumentam a produtividade, facilitam a manutenção do código e promovem boas práticas de programação orientada a objetos. Ele também fornece dicas para iniciar o uso de frameworks e menciona algumas opções populares como Laravel e Django.
O documento discute programação orientada a objetos, acoplamento e desacoplamento de classes. Ele apresenta como refatorar um código com alto acoplamento entre classes para diminuir essa dependência e torná-lo mais flexível e mantível através da introdução de uma classe ServiceLocator. O documento também explica como separar a lógica de negócio de um sistema desktop em um servidor, de forma que ambos possam evoluir de forma independente.
O documento discute os princípios da programação orientada a objetos, como baixo acoplamento, alta coesão e programação voltada à interface. Também aborda tópicos como composição de comportamentos, evitar herança em favor da composição e cuidados com objetos mutáveis.
Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 8 - Bad Smells & Desig...Carlos Eduardo
Slides da oitava e última aula de Programação Orientada a Objetos no curso de Pós Graduação em Análise e Desenvolvimento Aplicados à Gestão Empresarial
Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 5 - refactoring com ho...Carlos Eduardo
O documento discute refatoração de código usando o padrão de projeto Hook Class. Especificamente, descreve como refatorar uma classe DAO usando herança para composição através da criação de uma interface e injeção de dependência na classe DAO.
Este documento discute programação orientada a objetos. Ele introduz os conceitos básicos de POO e destaca a importância de modelagem de classes. Também discute problemas comuns como código procedural disfarçado de POO e a dificuldade de mudança em projetos de classes complexos. Finalmente, fornece princípios e padrões de projeto orientados a objetos.
O documento discute os benefícios de adotar frameworks para desenvolvimento de software. O autor argumenta que frameworks aumentam a produtividade, facilitam a manutenção do código e promovem boas práticas de programação orientada a objetos. Ele também fornece dicas para iniciar o uso de frameworks e menciona algumas opções populares como Laravel e Django.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 1Carlos Eduardo
Este documento apresenta um mini curso sobre programação de interfaces gráficas com Swing. Ele discute a criação de um projeto em NetBeans usando o padrão MVC e vinculação de componentes com Beans Binding. O documento também fornece uma visão geral dos principais componentes Swing e do framework.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula extra persistênciaCarlos Eduardo
Este documento resume um mini curso sobre programação de interfaces gráficas com Java e persistência de dados com Hibernate. Ele inclui instruções sobre como configurar um banco de dados JavaDB, mapear classes com anotações JPA, implementar um DAO para realizar operações CRUD e validar que os dados são persistidos corretamente.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 4Carlos Eduardo
Este documento resume a quarta aula de um mini curso sobre programação de interfaces gráficas. Os objetivos da aula incluem concluir o desenvolvimento do CRUD de fornecedores iniciado na aula anterior, criar o CRUD de produtos e distribuir o sistema usando Java Web Start. O documento também fornece instruções para implementar essas funcionalidades.
O documento descreve um exercício de programação orientada a objetos em Java. Ele inclui: 1) a criação de uma classe Cliente com atributos e métodos getters e setters; 2) uma interface ClienteDAO com métodos CRUD; e 3) uma classe ClienteListDAO que implementa a interface e permite executar as operações CRUD em uma lista de clientes.
O documento fornece uma visão geral da linguagem de programação PHP, descrevendo sua história, características, popularidade e usos. PHP é uma linguagem interpretada e de script usada principalmente para desenvolvimento web e é uma das linguagens mais populares atualmente.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 3Carlos Eduardo
O documento descreve as etapas para concluir o desenvolvimento de um CRUD (criar, ler, atualizar, deletar) de fornecedores em uma aplicação Java usando o framework NetBeans. Inclui instruções para adicionar classes de domínio, DAO, controle e visualização, além de vincular campos, adicionar eventos de salvar, excluir e limpar campos.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 2Carlos Eduardo
Este documento descreve a segunda aula de um mini-curso sobre programação de interfaces gráficas. Os objetivos da aula são internacionalizar o aplicativo e criar CRUDs no padrão MVC. É explicado como internacionalizar o aplicativo para diferentes idiomas e como criar frames internos para diferentes telas. Também é mostrado como criar a tela de fornecedor no padrão MVC.
WxWidgets é uma biblioteca gráfica multiplataforma livre e de código aberto que permite a criação de interfaces gráficas para aplicações que rodam em diversos sistemas operacionais. Ela fornece widgets nativos e é orientada a objetos e eventos, permitindo compilar programas uma única vez e executá-los em plataformas como Windows, Linux e Mac. WxWidgets teve seu nome alterado de wxWindows para respeitar a marca Windows e possui IDEs como o wxDevC++ para facilitar o desenvolvimento.
O documento descreve uma aula sobre a linguagem C++ ministrada pela professora Bianca de Almeida Dantas. Apresenta a estrutura básica de um programa em C++, incluindo a função principal e exemplos de "Hello World". Demonstra também declaração de variáveis e tipos de dados, entrada e saída de informações.
Este documento descreve diferentes métodos para entrada e saída de dados em Java, incluindo o uso das classes BufferedReader, Scanner, Console e JOptionPane. Ele explica como usar esses métodos para ler entradas de usuário como strings e números, e como exibir mensagens usando JOptionPane.
Algoritmos Genéticos Aplicados ao Problema da Mochila MultidimensionalBianca Dantas
- O documento discute a aplicação de algoritmos genéticos para resolver o problema da mochila multidimensional, que envolve maximizar o valor de itens carregados em uma mochila com múltiplos compartimentos de capacidades limitadas.
- Representa as soluções como cromossomos binários e aplica operadores genéticos como crossover e mutação para gerar novas soluções, avaliando a aptidão com base no valor total carregado.
- Também apresenta implementações sequencial e paralela do algoritmo genético para a mochila multidimension
O documento discute multithreading em Java, abordando tópicos como threads, seu ciclo de vida, agendamento, criação e execução. Apresenta também exemplos de produtor-consumidor e uso de threads com GUI, mostrando como resolver problemas de concorrência de forma segura.
O documento descreve um exercício para desenvolver um aplicativo Java Swing que recebe peso e altura do usuário e calcula o Índice de Massa Corporal (IMC). O programa deve exibir o valor do IMC, a situação de acordo com a faixa de IMC e a faixa de peso ideal para a altura da pessoa.
O documento discute como carregar dados de uma tabela do banco de dados e exibi-los em uma interface gráfica usando JTable e MVC. Ele explica como construir um modelo de dados personalizado (ContatoTableModel) que recupera dados do banco e fornece ao JTable. Também mostra como tornar o JTable editável e atualizar o banco de dados quando os dados são alterados.
O documento descreve um programa em C para realizar um cadastro de contatos. Ele deve incluir uma estrutura contato com campos nome, telefone e ano de nascimento, um vetor global para armazenar até 1000 contatos, e funções para inserir, listar, remover e alterar contatos no vetor.
Java 08 Modificadores Acesso E Membros De ClasseRegis Magalhães
O documento discute modificadores de acesso em Java e como eles podem ser usados para encapsular membros de classe e garantir o baixo acoplamento entre classes. É explicado que atributos geralmente devem ser declarados como privados e acessados via getters e setters públicos.
O documento descreve exercícios sobre componentes GUI em Java usando AWT e Swing. Os exercícios incluem adicionar ouvintes de eventos em janelas, caixas de texto e botões para manipular foco, cores e ações do usuário.
Este documento descreve as etapas para construir uma calculadora básica em Java usando a interface gráfica do NetBeans. O projeto inclui criar pacotes e classes para implementar funções matemáticas básicas como soma, subtração, multiplicação e divisão, além de fatorial e potenciação. A interface gráfica é construída usando widgets Swing como rótulos, campos de texto e botões dentro de um JFrame.
Técnicas e recursos para desenvolvimento Web em cenários de grande escalaAlexandre Tarifa
O documento discute técnicas e recursos para desenvolvimento web em grandes escalas. Apresenta 14 regras para melhorar o desempenho do front-end e demonstra exemplos de CDN, cache, Ajax, aplicações em tempo real e outras ferramentas como Node.js. Também fornece dicas sobre configurações do IIS e bibliotecas de código aberto.
O documento fornece informações sobre um mini-curso de programação para web, abordando: 1) objetivos de ensinar linguagens dinâmicas e estáticas e programação em camadas MVC; 2) não se tratar de um curso avançado de algoritmos ou programação; 3) o foco ser compreender o processo de desenvolvimento web de forma ágil.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 1Carlos Eduardo
Este documento apresenta um mini curso sobre programação de interfaces gráficas com Swing. Ele discute a criação de um projeto em NetBeans usando o padrão MVC e vinculação de componentes com Beans Binding. O documento também fornece uma visão geral dos principais componentes Swing e do framework.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula extra persistênciaCarlos Eduardo
Este documento resume um mini curso sobre programação de interfaces gráficas com Java e persistência de dados com Hibernate. Ele inclui instruções sobre como configurar um banco de dados JavaDB, mapear classes com anotações JPA, implementar um DAO para realizar operações CRUD e validar que os dados são persistidos corretamente.
Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 4Carlos Eduardo
Este documento resume a quarta aula de um mini curso sobre programação de interfaces gráficas. Os objetivos da aula incluem concluir o desenvolvimento do CRUD de fornecedores iniciado na aula anterior, criar o CRUD de produtos e distribuir o sistema usando Java Web Start. O documento também fornece instruções para implementar essas funcionalidades.
O documento descreve um exercício de programação orientada a objetos em Java. Ele inclui: 1) a criação de uma classe Cliente com atributos e métodos getters e setters; 2) uma interface ClienteDAO com métodos CRUD; e 3) uma classe ClienteListDAO que implementa a interface e permite executar as operações CRUD em uma lista de clientes.
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Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 3Carlos Eduardo
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Mini Curso - Programação de Interfaces Gráficas - aula 2Carlos Eduardo
Este documento descreve a segunda aula de um mini-curso sobre programação de interfaces gráficas. Os objetivos da aula são internacionalizar o aplicativo e criar CRUDs no padrão MVC. É explicado como internacionalizar o aplicativo para diferentes idiomas e como criar frames internos para diferentes telas. Também é mostrado como criar a tela de fornecedor no padrão MVC.
WxWidgets é uma biblioteca gráfica multiplataforma livre e de código aberto que permite a criação de interfaces gráficas para aplicações que rodam em diversos sistemas operacionais. Ela fornece widgets nativos e é orientada a objetos e eventos, permitindo compilar programas uma única vez e executá-los em plataformas como Windows, Linux e Mac. WxWidgets teve seu nome alterado de wxWindows para respeitar a marca Windows e possui IDEs como o wxDevC++ para facilitar o desenvolvimento.
O documento descreve uma aula sobre a linguagem C++ ministrada pela professora Bianca de Almeida Dantas. Apresenta a estrutura básica de um programa em C++, incluindo a função principal e exemplos de "Hello World". Demonstra também declaração de variáveis e tipos de dados, entrada e saída de informações.
Este documento descreve diferentes métodos para entrada e saída de dados em Java, incluindo o uso das classes BufferedReader, Scanner, Console e JOptionPane. Ele explica como usar esses métodos para ler entradas de usuário como strings e números, e como exibir mensagens usando JOptionPane.
Algoritmos Genéticos Aplicados ao Problema da Mochila MultidimensionalBianca Dantas
- O documento discute a aplicação de algoritmos genéticos para resolver o problema da mochila multidimensional, que envolve maximizar o valor de itens carregados em uma mochila com múltiplos compartimentos de capacidades limitadas.
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- Também apresenta implementações sequencial e paralela do algoritmo genético para a mochila multidimension
O documento discute multithreading em Java, abordando tópicos como threads, seu ciclo de vida, agendamento, criação e execução. Apresenta também exemplos de produtor-consumidor e uso de threads com GUI, mostrando como resolver problemas de concorrência de forma segura.
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Java 08 Modificadores Acesso E Membros De ClasseRegis Magalhães
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Técnicas e recursos para desenvolvimento Web em cenários de grande escalaAlexandre Tarifa
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PROJETO INTEGRADO - CURSOS DA ÁREA DE TI - Uma das tecnologias mais populare...HELENO FAVACHO
Este documento apresenta as orientações para a realização de um projeto integrado envolvendo diversas disciplinas de TI. Ele descreve 5 tarefas a serem realizadas pelos alunos, abordando temas como sistemas operacionais, arquitetura de processadores, modulação de sinais, segurança da informação e contêineres.
Aprendendo Na Prática: Aplicativos Web Com Asp.Net MVC em C# e Entity Framewo...Daniel Makiyama
Slides de curso de Férias ministrado na FEI em 07/2014. 20 horas de pura introdução ao mundo do entity framework code first e Asp.Net MVC 5 com o Visual Studio Express 2013
1. O documento apresenta um workshop sobre desenvolvimento web com Django, incluindo conceitos como MVC, ambientes virtuais, estrutura de projetos, templates, models e URLs dinâmicas.
2. São apresentados os pré-requisitos e ferramentas necessárias, como conhecimento em Python, HTML e padrões MVC.
3. Passo a passo é dado para criação de um projeto Django simples com aplicação, templates, models e admin para gerenciamento de dados.
O documento descreve um curso intermediário de C# que aborda padrões de projeto como Transfer Object, Data Access Object, Singleton e MVC. Também apresenta tópicos como tipos primitivos, estruturas de dados, acesso a dados, formulários, relatórios e projetos de instalação. Explica alguns padrões de projeto com exemplos como TO para transferência de dados, DAO para acesso a dados e Singleton para garantir uma única instância de uma classe. Por fim, descreve os passos para desenvolver um sistema de cadastro de produtos e vendas
O documento apresenta uma introdução ao framework PHP CodeIgniter. Resume os principais pontos sobre: 1) Visão geral do CodeIgniter, incluindo sua licença, documentação, desempenho e facilidade de uso; 2) Instalação e configuração básica do framework; 3) Estrutura de pastas e principais elementos como controllers, models e views.
Projeto Integrado Áreas de TI - iniciar uma jornada empreendedora - 2.pdfHELENO FAVACHO
Este documento apresenta as orientações para a realização de um projeto integrado interdisciplinar que aborda conceitos de sistemas operacionais, banco de dados, programação concorrente e protocolos de comunicação na web. Os estudantes deverão realizar individualmente quatro tarefas descritas no documento explorando esses temas e postar o trabalho final no ambiente virtual de aprendizagem dentro do prazo estabelecido.
TDC - Técnicas e recursos para desenvolvimento web em cenários de grande escalaCleber Dantas
O documento discute técnicas e recursos para desenvolvimento web em grandes escalas, incluindo: (1) otimizações no front-end para melhorar o desempenho; (2) entrega de conteúdo usando CDNs e NGINX para distribuição; e (3) implementação de aplicações em tempo real usando web sockets e long pooling.
O documento discute como o Zend Framework pode ser usado com testes automatizados através do PHPUnit. Apresenta os benefícios do desenvolvimento guiado por testes (TDD), explica a estrutura do Zend Framework e como integrá-lo com o PHPUnit para testar models, controllers e helpers. Também recomenda usar um banco de dados SQLite em memória para agilizar os testes.
Este documento apresenta o plano de projeto de um sistema de gerenciamento de acervo de arte chamado ControlArt. O projeto será desenvolvido por uma equipe de 4 estudantes de sistemas de informação utilizando metodologia ágil. O documento descreve o escopo, estimativas de tempo e recursos, análise de riscos e planejamento do projeto.
Global tecnol s.a – tecnologias – ads semestre 5º e 6º semestreHELENO FAVACHO
O documento descreve uma proposta de produção textual interdisciplinar individual (PTI) para estudantes do curso de ADS. A PTI tem como temática "GlobalTecnol S.A - Tecnologias" e objetiva aplicar conceitos de disciplinas do semestre de forma integrada. Os estudantes deverão realizar três tarefas relacionadas a inovação, cabeamentos de rede e tecnologias móveis para testar seus conhecimentos.
O documento apresenta o currículo e as informações sobre um curso de desenvolvimento web front-end ministrado por Tiago Antônio da Silva. O curso aborda HTML, CSS e JavaScript e inclui aulas, exercícios, provas e um trabalho final individual.
Este documento apresenta uma situação-problema para os alunos de um curso de tecnologia em análise e desenvolvimento de sistemas. Os alunos devem formar grupos e realizar 4 tarefas relacionadas ao desenvolvimento de software, aplicando conceitos de interação homem-computador, sistemas de informação, segurança da informação e ética profissional. As tarefas incluem o desenho de uma tela de cadastro, análise de dados, criptografia de dados e apresentação de venda de software. Normas detalhadas são fornec
O documento discute as melhores práticas para o desenvolvimento de aplicações Java, abordando tópicos como processo de construção, gerenciamento, monitoramento, performance, disponibilidade, evolutividade, prazo, custo e qualidade. O autor enfatiza a importância de seguir padrões, especificações, modelagem, testes e arquitetura adequados.
O documento discute estratégias para melhorar o desempenho de aplicações que utilizam mapeamento objeto-relacional, como usar fetch lazy em associações, fetch subselect e batch size. Também aborda a criação de Value Objects para transferência de dados entre camadas.
Este documento fornece uma introdução ao framework PHP CakePHP. Resume as seguintes informações essenciais:
1) O CakePHP é um framework popular e flexível para desenvolvimento web com PHP usando o padrão MVC.
2) Ele fornece muitos recursos prontos como scaffolding, helpers, componentes e internacionalização.
3) O CakePHP usa uma estrutura de pastas padronizada e segue convenções claras para desenvolvimento rápido.
O documento resume o currículo de Eric Gallardo, um profissional de TI brasileiro com quase 20 anos de experiência em projetos para internet e gestão corporativa utilizando diversas linguagens e metodologias como .NET, Java, Scrum e ITIL. O treinamento aborda conceitos e frameworks como ASP.NET, MVC, WebForms, Entity Framework e AJAX/jQuery além de ferramentas como Visual Studio e plugins.
Global tecnol s.a – tecnologias ads - backend - web - mobile - devopsHELENO FAVACHO
O documento descreve uma situação geradora de aprendizagem (SGA) para um processo seletivo de estágio na empresa GlobalTecnol S.A, com foco em tecnologias como robótica e internet das coisas. O candidato deve realizar 4 tarefas multidisciplinares envolvendo lógica computacional, modelagem de dados, algoritmos e programação, e análise e modelagem de sistemas para testar seus conhecimentos e habilidades.
Semelhante a Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 2 (20)
When and Why Your Code Starts to Smell BadCarlos Eduardo
O documento discute quando e por que códigos começam a feder mal, resumindo:
1) Analisou quando vários tipos de code smells surgem em projetos de software, encontrando que a maioria aparece logo após a criação da classe.
2) Classificou commits que introduziram code smells, encontrando que a maioria ocorreu para corrigir bugs ou adicionar novas funcionalidades.
3) Discutiu ameaças à validade do estudo como possíveis falsos positivos na detecção de code smells.
Experimentos envolvendo ações de Rejuvenescimento de SoftwareCarlos Eduardo
O documento descreve experimentos realizados para avaliar diferentes ações de rejuvenescimento de software, como reiniciar o computador, sistema operacional, processos e threads. Os resultados mostraram que o Linux teve melhores tempos para ações que envolvem o núcleo do sistema, enquanto o Windows foi melhor para ações internas à JVM. Reiniciar processos de forma graciosa evitou erros, mas aumentou levemente o tempo de resposta.
O documento descreve um vazamento de descritores de socket na JDK que não fechavam corretamente as conexões SSL, levando a um erro de "muitos arquivos abertos". O problema foi reproduzido executando um código de teste que abriu muitas conexões SSL sem fechá-las, resultando na falha após 9000 conexões.
O documento apresenta máquinas de Turing com memória limitada e prova que o problema Accept é decidível, enquanto o problema Empty é indecidível para este tipo de máquina. Apresenta reduções via histórias de computação e exemplos de máquinas de Turing com memória limitada resolvendo problemas de aceitação e não aceitação.
Detecting bad smells in source code using change history informationCarlos Eduardo
This document presents an approach called HIST to detect bad smells in source code by analyzing change history information extracted from version control systems. HIST detects 5 types of bad smells from Fowler's catalog by analyzing co-changes between source code artifacts. An evaluation of HIST on open source projects found it outperformed traditional static code analysis techniques, as it can detect smells characterized by how source code changes over time. Future work could explore hybrid detection approaches and applying HIST to other types of smells.
Recommending refactoring operations in large software systemsCarlos Eduardo
The document discusses algorithms for recommending refactoring operations in large software systems. It describes two main algorithms - a clustering-based algorithm and a graph-based algorithm. The clustering-based algorithm identifies groups of similar methods and entities that could be extracted into separate classes. The graph-based algorithm builds a matrix of relationships between methods and identifies strongly related chains of methods that could form candidate classes. Both algorithms were evaluated on open source systems and shown to effectively recommend extract class refactoring opportunities.
O documento discute o gerenciamento de bancos de dados NoSQL, apresentando conceitos como modelos de dados chave-valor, orientado a documentos e família de colunas. Exemplos de bancos NoSQL como MongoDB, Neo4j e Cassandra são apresentados.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
Programação Orientada a Objetos - Pós Graduação - Aula 2
1. Programação Orientada a Objetos
Construindo um
Sistema MVC com
POO
Pós Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Aplicados à Gestão Empresarial
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA
TRIÂNGULO MINEIRO – Campus Uberlândia Centro
Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
2. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Introdução
• Objetivo de nivelar os alunos, para todos
entenderem como os objetos se colaboram
para criar um Software Comercial;
• Criar Softwares usando o paradigma RAD
(datasets, events) é consideravelmente
diferente de projetar soluções com o
padrão MVC.
3. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
MVC
• Padrão arquitetural MVC (Model View
Control);
• Divisão das aplicações em três camadas
lógicas.
4. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criar Aplicação Java
• Com o NetBeans, siga os passos até finalizar:
5. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criar Pacotes
• Crie todos os pacotes mencionados na figura
6. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Definições
• DAO – Data Access Object – padrão que isola
todo o acesso a dados em uma única camada,
fornecendo interfaces e objetos como meios de
transição;
• DOMAIN – classes de domínio que representam
entidades a serem persistidas em disco
(provavelmente banco de dados).
7. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criar form JFrame
8. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Adicionar Painéis e Tabela
9. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Adicionar Botões
10. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Adicionando Campos
11. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Renomeando Campos
12. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Editando propriedades do
JFrame
13. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Teste
• Ao apertar F6, o NetBeans irá perguntar
qual é a classe principal, e uma tela se
abrirá;
• Em poucos minutos, é possível fazer um
protótipo completo para o Cliente testar.
14. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando o Banco de Dados
• Com a camada view pronta, será criado o
banco de dados.
15. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando a Unidade de
Persistência
16. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando a Unidade de
Persistência
• Foram adicionados no projeto o arquivo
persistence.xml e as bibliotecas do
Hibernate/Jpa, para efetuar o
Mapeamento Objeto Relacional de forma
transparente
17. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando a classe de domínio
18. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando a classe de domínio
19. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando a classe de domínio
• Entity – Classe que representa uma
entidade no Banco de Dados;
• Table – nome da tabela no banco;
• Id – Campo que é chave primária;
• GeneratedValue – mostrar que é um
campo auto incremento
• Column – nome da coluna no banco de
dados
20. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando a classe de domínio
• A classe de domínio faz referência com
uma tabela do banco de dados;
• Obviamente esta também pode ter lógica
de negócio embutida;
• Tabelas podem ser geradas
automaticamente pelo Hibernate.
21. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando uma classe de
Conexão
22. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando uma classe de
Conexão
• Esta classe cria uma fábrica de sessões
com o Hibernate, e a cada chamada do
método, retornará uma sessão.
23. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando a classe
ClienteDaoImpl
24. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando a classe
ClienteDaoImpl
25. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando uma classe de
ClienteDaoImpl
• Observa-se na classe ClienteDaoImpl que
o Hibernate abstrai todos os scripts sql
com o banco de dados;
• No método salvarAtualizar(), se o código
do cliente for null, será feito um insert,
caso contrário será feito um update;
• No método pesquisar(), é realizada uma
consulta via HQL, que o Hibernate
traduzirá os objetos para tabelas.
26. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Adicionando bibliotecas do
JavaDB e Beans Binding
27. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando a classe
ClienteControl
28. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando a classe
ClienteControl
29. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando a classe
ClienteControl
• O control possui os objetos clienteDigitado,
clienteSelecionado e clientesTabela que
mapeiam campos da tela;
• O framework Beans Binding faz com que o
preenchimento dos campos com a tela seja
automático;
• O control também executa efetivamente os
eventos que serão disparados na classe
ClienteView.
30. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Vinculando a classe view
com control
31. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Vinculando os campos com
BeansBinding
32. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Vinculando a tabela com
BeansBinding
33. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Editando conteúdo da tabela
34. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando eventos para os
botões
35. Prof Carlos Eduardo Dantas – carloseduardodantas@iftm.edu.br
Criando eventos para os
botões
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Executar a aplicação
• Ao executar a aplicação observa-se o erro
abaixo:
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Executar a aplicação
• Infelizmente, a versão 8.02 no NetBeans
não adicionou uma dependência do
Hibernate
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Executar a aplicação
• Copie o arquivo jandex-1.1.0.final.jar para
a pasta lib do projeto
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Executar a aplicação
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Implementar validação dos
campos
• Crie uma classe chamada ValidacaoException no
pacote util
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Implementar validação dos
campos
• Na classe Cliente, crie o método validar() e na
classe ClienteControl, altere o método salvar()
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Implementar validação dos
campos
• Na classe Cliente, crie o método validar() e na
classe ClienteControl, altere o método salvar()
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Implementar validação dos
campos
• Em clienteView(), capture a exceção para
mostrar o erro de validação na tela.
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Retirar a criação de tabelas
• No arquivo persistence.xml, desmarque a opção
de criação de tabelas, para que o sistema não
destrua e construa as tabelas novamente.
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Conclusões
• Várias melhorias poderiam ser
implementadas para a aplicação desktop,
como: internacionalização, controle dos
botões e campos, layout personalizado,
menus, etc... Contudo o foco desta aula é
apenas entender como os objetos se
cooperam como peças de lego, para chegar
em um sistema completo.
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Referências
• ANICHE, Maurício. Orientação a objetos e
SOLID para Ninjas. Casa do Código, 2015;
• GUERRA, Eduardo. Design Patterns com Java.
Casa do Código, 2014;
• “LARMAN, Craig – Utilizando UML e Padrões
3ª Edição. Bookman, 2007”.