O documento descreve estruturas de controle lógica de programação como laços e repetições. Ele explica como usar estruturas como enquanto, repita, para, encadeadas e suas variações para controlar a execução de instruções em algoritmos.
O documento discute técnicas de ordenação e pesquisa em matrizes, incluindo inserção direta, intercalação simples e bolha para ordenação. Ele também cobre pesquisa sequencial, que verifica cada elemento, e pesquisa binária, que divide a matriz ao meio em cada iteração. Algoritmos de exemplo em Português e Pascal são fornecidos para ordenação, pesquisa sequencial e binária em matrizes.
O documento discute operadores lógicos (.e., .ou., .não.) usados em programação para controlar fluxos de decisão. Explica como cada operador funciona, fornecendo tabelas verdade e exemplos de pseudocódigo. Também aborda a prioridade na avaliação dos operadores lógicos e fornece um exemplo completo de algoritmo que usa tais operadores.
O documento descreve estruturas de seleção em algoritmos, como estruturas condicionais simples e compostas. Exemplos ilustram como usar estruturas condicionais para executar ações diferentes dependendo se uma condição é verdadeira ou falsa. Exercícios propõem problemas para aplicar estruturas condicionais na leitura e impressão de dados com base em condições.
O documento descreve estruturas de dados heterogêneas, como registros, que permitem armazenar dados de tipos diferentes em uma única estrutura. Explica como definir registros, atribuir valores a campos de registros e fazer leitura e escrita de dados de registros. Também apresenta registros de conjuntos para armazenar vários valores do mesmo tipo.
O documento discute estruturas de repetição em programação, incluindo laços e malhas de repetição. Ele explica três tipos de estruturas de repetição: 1) teste lógico no início do laço, 2) teste lógico no fim do laço, e 3) repetição da variável de controle. Algoritmos e códigos em português estruturado são fornecidos como exemplos para cada estrutura.
O documento apresenta seis modelos de estruturas de decisão múltipla em pseudocódigo e exemplos de como implementá-las. Também descreve laços de repetição do tipo fazer-enquanto e repetir com exemplos de como usá-los.
O documento discute programação estruturada, diagramas de blocos e algoritmos. Ele introduz os conceitos de aplicabilidade da programação estruturada, problemas, diagramas de blocos e seus símbolos. Exemplos de diagramas de blocos para calcular média escolar são apresentados.
Matrizes são tabelas com mais de uma dimensão, permitindo armazenar dados em linhas e colunas. O documento explica como declarar e acessar elementos de matrizes bidimensionais, lendo e escrevendo seus valores através de índices nas linguagens de programação Portugol e Pascal.
O documento discute técnicas de ordenação e pesquisa em matrizes, incluindo inserção direta, intercalação simples e bolha para ordenação. Ele também cobre pesquisa sequencial, que verifica cada elemento, e pesquisa binária, que divide a matriz ao meio em cada iteração. Algoritmos de exemplo em Português e Pascal são fornecidos para ordenação, pesquisa sequencial e binária em matrizes.
O documento discute operadores lógicos (.e., .ou., .não.) usados em programação para controlar fluxos de decisão. Explica como cada operador funciona, fornecendo tabelas verdade e exemplos de pseudocódigo. Também aborda a prioridade na avaliação dos operadores lógicos e fornece um exemplo completo de algoritmo que usa tais operadores.
O documento descreve estruturas de seleção em algoritmos, como estruturas condicionais simples e compostas. Exemplos ilustram como usar estruturas condicionais para executar ações diferentes dependendo se uma condição é verdadeira ou falsa. Exercícios propõem problemas para aplicar estruturas condicionais na leitura e impressão de dados com base em condições.
O documento descreve estruturas de dados heterogêneas, como registros, que permitem armazenar dados de tipos diferentes em uma única estrutura. Explica como definir registros, atribuir valores a campos de registros e fazer leitura e escrita de dados de registros. Também apresenta registros de conjuntos para armazenar vários valores do mesmo tipo.
O documento discute estruturas de repetição em programação, incluindo laços e malhas de repetição. Ele explica três tipos de estruturas de repetição: 1) teste lógico no início do laço, 2) teste lógico no fim do laço, e 3) repetição da variável de controle. Algoritmos e códigos em português estruturado são fornecidos como exemplos para cada estrutura.
O documento apresenta seis modelos de estruturas de decisão múltipla em pseudocódigo e exemplos de como implementá-las. Também descreve laços de repetição do tipo fazer-enquanto e repetir com exemplos de como usá-los.
O documento discute programação estruturada, diagramas de blocos e algoritmos. Ele introduz os conceitos de aplicabilidade da programação estruturada, problemas, diagramas de blocos e seus símbolos. Exemplos de diagramas de blocos para calcular média escolar são apresentados.
Matrizes são tabelas com mais de uma dimensão, permitindo armazenar dados em linhas e colunas. O documento explica como declarar e acessar elementos de matrizes bidimensionais, lendo e escrevendo seus valores através de índices nas linguagens de programação Portugol e Pascal.
1. O documento descreve o que são matrizes e como elas são representadas em pseudocódigo e Pascal. Matrizes são variáveis bidimensionais que precisam de dois índices para identificar cada elemento.
2. Exemplos mostram como ler e imprimir elementos de uma matriz 2x3 e como criar uma matriz 14x3 para representar jogos de loteria.
3. Seis exercícios propõem problemas envolvendo leitura, cálculo e impressão de elementos de matrizes.
O documento discute estruturas de controle e desvios condicionais em algoritmos e programação. Explica operadores lógicos e as instruções "se" e "senão" para tomar decisões dentro de programas. Apresenta diagramas de blocos e exemplos de algoritmos que ilustram como usar desvios condicionais simples e compostos para executar diferentes instruções com base em condições lógicas.
O documento descreve os principais paradigmas de programação como imperativo, funcional e orientado a objetos. Ele também discute linguagens de baixo, médio e alto nível e as diferenças entre interpretação e compilação.
O documento discute vetores em Pascal, definindo-os como variáveis compostas unidimensionais onde cada elemento é acessado por um índice. Explica como declarar vetores, atribuir e acessar valores, e realizar operações como leitura, escrita e cálculos com elementos de vetores usando laços de repetição.
O documento apresenta os principais comandos e estruturas de pseudocódigo para construção de algoritmos, incluindo declaração de variáveis, atribuição de valores, entrada e saída de dados, blocos e estrutura sequencial. Exemplos ilustram o uso dessas estruturas para resolver problemas simples.
O documento discute matrizes unidimensionais (vetores) em lógica de programação, incluindo introdução a vetores, operações básicas como atribuição, leitura e escrita de elementos, e exemplos de algoritmos para cálculo de média e verificação de índices pares/ímpares.
O documento discute os conceitos básicos de algoritmos e programação, incluindo tipos de dados, variáveis, constantes e operadores. Ele explica como ler valores de entrada, realizar cálculos matemáticos e apresentar resultados. Dois exemplos de algoritmos são fornecidos para ilustrar como escrever programas para calcular a soma de números e a área de um círculo.
O documento discute conceitos básicos de lógica, algoritmos e programação. Define lógica como a ciência do raciocínio e do pensamento formal. Explica que algoritmos são sequências de passos para resolver problemas e que programação é a codificação de algoritmos em linguagens de programação para serem executados por computadores. Também apresenta exemplos de linguagens como Pascal.
Material de Apoio de Algoritmo e Lógica de Programaçãorodfernandes
O documento discute algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências finitas de passos para executar tarefas e que programas são algoritmos escritos em linguagens de programação. Também descreve formas de representar algoritmos como pseudocódigo e fluxogramas e os principais tipos de dados, variáveis, constantes e operadores usados em algoritmos.
O documento discute a importância de crianças aprenderem programação. Ele menciona ferramentas como Scratch e Kodu que tornam a programação acessível e divertida para crianças, além de destacar os benefícios cognitivos e de pensamento crítico proporcionados pela programação. O documento também fornece detalhes sobre a estrutura do curso de programação.
Este documento fornece uma introdução ao Pygame, uma biblioteca gráfica para Python que permite a criação de jogos. Ele explica como funcionam os principais componentes de um jogo no Pygame, incluindo eventos de mouse e teclado, módulos para imagens, sons, sprites e tempo.
1) O documento apresenta os conceitos básicos de computação, incluindo a evolução dos computadores, hardware, software e linguagens de programação.
2) É dividido em seções sobre informática, computação, sistemas operacionais, hardware, software e linguagens de programação.
3) Apresenta as cinco gerações de computadores definidas pela tecnologia dos seus componentes eletrônicos.
O documento apresenta uma introdução à programação lógica, discutindo o que é esta abordagem, sua história, linguagens, aplicações e como funciona o Prolog. É feita uma explicação dos conceitos de fatos, regras, consultas e como modelar problemas nesta linguagem, ilustrada com exemplos sobre o cantor Pablo.
O documento discute conceitos básicos de lógica de programação, incluindo ferramentas como Portugol e Scratch, estruturas de decisão e repetição, variáveis, constantes e operadores. Explica como algoritmos usam lógica para resolver problemas através de sequências de instruções.
O documento apresenta exemplos de como declarar e utilizar registros em Pascal. É mostrado como declarar um tipo de registro, variáveis do tipo registro e acessar os campos de um registro. Também são apresentados exemplos de como inserir e apresentar dados em registros e arrays de registros.
O documento apresenta Ricardo Terra e seu trabalho com análise estática de código, discutindo aplicações como detecção de erros, conformidade arquitetural e refatoração. Apresenta ferramentas de análise estática para Java e onde atuam, além de exemplos de anomalias detectadas e aplicações da técnica.
O documento descreve uma disciplina de Programação I ministrada pelo professor Rodrigo Paes. Os objetivos são desenvolver raciocínio lógico de programação e aprender a programar em linguagem C. O programa inclui resolução de problemas, análise de algoritmos e programação usando C.
O documento descreve os conceitos de subalgoritmos, subprogramas e subrotinas. Explica que subprogramas/subalgoritmos podem realizar tarefas específicas como aceitar dados, realizar cálculos e devolver resultados. Também descreve que um subprograma é chamado por um programa principal para executar uma tarefa específica e depois devolver o controle ao programa principal.
O documento fornece um resumo histórico da evolução da computação, desde as primeiras máquinas mecânicas de contar até os computadores modernos. Aborda inventores pioneiros como Babbage, Hollerith e Turing e as gerações de hardware desde as válvulas até os circuitos integrados.
O documento discute o empreendedorismo no Brasil, destacando que: 1) O Brasil é o país mais empreendedor do mundo, porém carece de inovação; 2) A maioria dos brasileiros prefere ter um negócio próprio do que ser empregado, porém poucos planejam abrir um negócio; 3) A falta de recursos financeiros é a principal barreira apontada para não empreender.
1. O documento descreve o que são matrizes e como elas são representadas em pseudocódigo e Pascal. Matrizes são variáveis bidimensionais que precisam de dois índices para identificar cada elemento.
2. Exemplos mostram como ler e imprimir elementos de uma matriz 2x3 e como criar uma matriz 14x3 para representar jogos de loteria.
3. Seis exercícios propõem problemas envolvendo leitura, cálculo e impressão de elementos de matrizes.
O documento discute estruturas de controle e desvios condicionais em algoritmos e programação. Explica operadores lógicos e as instruções "se" e "senão" para tomar decisões dentro de programas. Apresenta diagramas de blocos e exemplos de algoritmos que ilustram como usar desvios condicionais simples e compostos para executar diferentes instruções com base em condições lógicas.
O documento descreve os principais paradigmas de programação como imperativo, funcional e orientado a objetos. Ele também discute linguagens de baixo, médio e alto nível e as diferenças entre interpretação e compilação.
O documento discute vetores em Pascal, definindo-os como variáveis compostas unidimensionais onde cada elemento é acessado por um índice. Explica como declarar vetores, atribuir e acessar valores, e realizar operações como leitura, escrita e cálculos com elementos de vetores usando laços de repetição.
O documento apresenta os principais comandos e estruturas de pseudocódigo para construção de algoritmos, incluindo declaração de variáveis, atribuição de valores, entrada e saída de dados, blocos e estrutura sequencial. Exemplos ilustram o uso dessas estruturas para resolver problemas simples.
O documento discute matrizes unidimensionais (vetores) em lógica de programação, incluindo introdução a vetores, operações básicas como atribuição, leitura e escrita de elementos, e exemplos de algoritmos para cálculo de média e verificação de índices pares/ímpares.
O documento discute os conceitos básicos de algoritmos e programação, incluindo tipos de dados, variáveis, constantes e operadores. Ele explica como ler valores de entrada, realizar cálculos matemáticos e apresentar resultados. Dois exemplos de algoritmos são fornecidos para ilustrar como escrever programas para calcular a soma de números e a área de um círculo.
O documento discute conceitos básicos de lógica, algoritmos e programação. Define lógica como a ciência do raciocínio e do pensamento formal. Explica que algoritmos são sequências de passos para resolver problemas e que programação é a codificação de algoritmos em linguagens de programação para serem executados por computadores. Também apresenta exemplos de linguagens como Pascal.
Material de Apoio de Algoritmo e Lógica de Programaçãorodfernandes
O documento discute algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências finitas de passos para executar tarefas e que programas são algoritmos escritos em linguagens de programação. Também descreve formas de representar algoritmos como pseudocódigo e fluxogramas e os principais tipos de dados, variáveis, constantes e operadores usados em algoritmos.
O documento discute a importância de crianças aprenderem programação. Ele menciona ferramentas como Scratch e Kodu que tornam a programação acessível e divertida para crianças, além de destacar os benefícios cognitivos e de pensamento crítico proporcionados pela programação. O documento também fornece detalhes sobre a estrutura do curso de programação.
Este documento fornece uma introdução ao Pygame, uma biblioteca gráfica para Python que permite a criação de jogos. Ele explica como funcionam os principais componentes de um jogo no Pygame, incluindo eventos de mouse e teclado, módulos para imagens, sons, sprites e tempo.
1) O documento apresenta os conceitos básicos de computação, incluindo a evolução dos computadores, hardware, software e linguagens de programação.
2) É dividido em seções sobre informática, computação, sistemas operacionais, hardware, software e linguagens de programação.
3) Apresenta as cinco gerações de computadores definidas pela tecnologia dos seus componentes eletrônicos.
O documento apresenta uma introdução à programação lógica, discutindo o que é esta abordagem, sua história, linguagens, aplicações e como funciona o Prolog. É feita uma explicação dos conceitos de fatos, regras, consultas e como modelar problemas nesta linguagem, ilustrada com exemplos sobre o cantor Pablo.
O documento discute conceitos básicos de lógica de programação, incluindo ferramentas como Portugol e Scratch, estruturas de decisão e repetição, variáveis, constantes e operadores. Explica como algoritmos usam lógica para resolver problemas através de sequências de instruções.
O documento apresenta exemplos de como declarar e utilizar registros em Pascal. É mostrado como declarar um tipo de registro, variáveis do tipo registro e acessar os campos de um registro. Também são apresentados exemplos de como inserir e apresentar dados em registros e arrays de registros.
O documento apresenta Ricardo Terra e seu trabalho com análise estática de código, discutindo aplicações como detecção de erros, conformidade arquitetural e refatoração. Apresenta ferramentas de análise estática para Java e onde atuam, além de exemplos de anomalias detectadas e aplicações da técnica.
O documento descreve uma disciplina de Programação I ministrada pelo professor Rodrigo Paes. Os objetivos são desenvolver raciocínio lógico de programação e aprender a programar em linguagem C. O programa inclui resolução de problemas, análise de algoritmos e programação usando C.
O documento descreve os conceitos de subalgoritmos, subprogramas e subrotinas. Explica que subprogramas/subalgoritmos podem realizar tarefas específicas como aceitar dados, realizar cálculos e devolver resultados. Também descreve que um subprograma é chamado por um programa principal para executar uma tarefa específica e depois devolver o controle ao programa principal.
O documento fornece um resumo histórico da evolução da computação, desde as primeiras máquinas mecânicas de contar até os computadores modernos. Aborda inventores pioneiros como Babbage, Hollerith e Turing e as gerações de hardware desde as válvulas até os circuitos integrados.
O documento discute o empreendedorismo no Brasil, destacando que: 1) O Brasil é o país mais empreendedor do mundo, porém carece de inovação; 2) A maioria dos brasileiros prefere ter um negócio próprio do que ser empregado, porém poucos planejam abrir um negócio; 3) A falta de recursos financeiros é a principal barreira apontada para não empreender.
Aula 03 - POO - Um pouco mais sobre variáveisAislan Rafael
Aula 03
Um pouco mais sobre variáveis. Variáveis primitivas. Operações de aritmética e de atribuição. Casting e Promoção.
Mais informações sobre essa aula http://wp.me/p6pT9j-ae
O documento discute programação orientada a objetos em Java, introduzindo conceitos como classes, objetos, variáveis e métodos main. Ele fornece instruções passo a passo para configurar o ambiente de desenvolvimento Eclipse e codificar a primeira classe em Java, exibindo texto.
Aula 01 - POO - Bem Vindo a Objetolândia!Aislan Rafael
O documento apresenta conceitos básicos de programação orientada a objetos em Java, definindo o que é Java, máquina virtual Java, ambiente de desenvolvimento, objetos e classes. O texto explica que objetos possuem identidade, estado e comportamento, representados por variáveis de instância e métodos, enquanto classes especificam o tipo de dados e procedimentos de um objeto.
Nowid - Informações Qualificadas para EventosAislan Rafael
O documento fornece estatísticas sobre a indústria de eventos no Brasil em 2013, incluindo faturamento de R$209,2 bilhões e 7,5 milhões de empregos. Também lista as etapas típicas de um evento como pré-evento, evento e pós-evento, além de tipos comuns como shows, cursos, palestras e feiras.
Empreendedorismo digital: Acelerando IdeiasAislan Rafael
O documento discute empreendedorismo digital no Brasil. Apesar de três em cada quatro brasileiros preferirem ter seu próprio negócio, apenas 19% acham provável empreender nos próximos cinco anos, principalmente devido à falta de recursos financeiros. Programas de aceleração de startups e iniciativas governamentais como o StartUp Brasil buscam apoiar empreendedores na validação de ideias de negócios digitais.
Apresentação do Instituto Multicom durante o Primeiro LedBOXAislan Rafael
O documento resume a história do Instituto Multicom desde sua criação em 2009, destacando projetos de pesquisa, cursos, sistemas, treinamentos e consultorias realizados. Também menciona o lançamento de suas iniciativas como a Aceleradora, Fábrica de Software e produtos como o GestorBOX e LedBOX. O texto define o Instituto como uma instituição que forma empreendedores para o desenvolvimento de soluções de software.
Processo criativo: transformando ideias em produtos digitaisAislan Rafael
O documento discute o processo criativo de transformar ideias em produtos digitais. Apresenta conceitos como criatividade técnica versus artística e estado mental de criatividade. Também descreve etapas do processo criativo e técnicas como brainstorming para gerar novas ideias para produtos digitais, seja para consumidores ou empresas.
Startup Enxuta: Navegando no mar de incertezasAislan Rafael
O documento discute os princípios das startups enxutas, incluindo validar hipóteses com clientes o mais rápido possível, medir métricas para tomar decisões informadas, e estar preparado para pivotar o modelo de negócios com base nos aprendizados. A conclusão enfatiza a importância de colocar um produto mínimo no mercado e aprender o quanto antes.
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para ajudar os usuários a automatizar tarefas complexas. Analistas esperam que o produto ajude a empresa a crescer em novos mercados e aumentar sua receita nos próximos anos.
Este documento descreve um projeto de extensão para aliar conhecimentos teóricos e práticos necessários para a aplicação em contextos profissionais. Seu objetivo geral é aplicar as fases do ciclo de vida de software na criação de um projeto. Os objetivos específicos são trabalhar em equipe, aplicar as fases do ciclo de vida e avaliar o desempenho das equipes.
O documento discute a proposta de um Sistema Nervoso Digital para a organização IFPI Campus Picos. Ele explica que o sistema funcionaria como o sistema nervoso humano, fornecendo fluxo integrado de informações para ajudar na tomada de decisão. A proposta é dividir o desenvolvimento do sistema em módulos, integrando pensamento estratégico, indicadores, bancos de dados e sistemas básicos. A conclusão é que o sistema seria útil se permitisse fluxo rápido de informações como no pensamento humano.
Este documento discute como se tornar um programador, destacando que requer esforço ao invés de ser fácil, e enfatiza a importância de ter paciência, curiosidade e objetividade. Um bom programador gosta de resolver problemas lógicos, estuda constantemente e pensa de forma a resolver problemas de maneira eficiente.
Web - O que um geek antenado deve conhecerAislan Rafael
Este documento apresenta conceitos importantes para "geeks" sobre noções práticas da web 2.0, como blogs, redes sociais, podcasts e wikis. Ele também fornece detalhes sobre o palestrante e onde encontrá-lo online para obter mais informações.
O documento descreve um projeto para construir portais para duas cooperativas que trabalham com mel e caju (Casa Apis e Cocajupi). O projeto visa (1) democratizar informações sobre os empreendimentos, associativismo e comercialização, (2) disseminar conhecimento sobre a produção e consumo de derivados de mel e caju, e (3) integrar as cooperativas, cooperados e comunidade. Os portais irão fornecer conteúdo, vídeos, fotos e estatísticas sobre as cooperativas.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor desempenho. O dispositivo também possui um preço mais acessível em relação aos modelos anteriores para atrair mais consumidores. O lançamento ocorrerá no próximo mês e a empresa espera que o novo smartphone impulsione o crescimento de vendas.
20. Algoritmo
1. Inicializar as variáveis FATORIAL E CONTADOR com
1
2. Definir as variáveis RESP (resposta) para confirmação
e N para receber o limite de valor para o cálculo da
fatorial
3. Enquanto RESP do usuário for sim, executar os
passos 3,4,5, e 7
4. Repetir a execução dos passos 4 e 5 por N vezes
5. FATORIAL ← FATORIAL * CONTADOR
6. Incrementar 1 à variável CONTADOR
7. Apresentar ao final o valor obtido
21. Referências
• ASCENCIO, Ana Fernanda Gomes.
Logica de programaçao com Pascal. São
Paulo: Makron Books, 1999. 108.
• Jayr F.de Oliveira, Jose Augusto N.g.
Manzano. Algoritmos: Lógica para
Desenvolvimento de Programação de
Computadores