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1
L I V R O D E R E G R A S
O Ú L T I M O P O N T O
2
Um jogo de Antoine Bauza & Ludovic Maublanc
2 to 5 30 - 45 minutes 10+
Componentes
• 1 Titã Standee
• 8 Heróis standee
• 4 Bases plasticas de Herói
• 6 Plataformas
• 1 Torre
• 1 Trilha de vida do Titã
• 1 Token de vida do Titã
• 12 Token de cidadão
• 6 Peças de canhão
• 20 Dados personalizados
• 12 Tokens de coração
• 8 Cartas de Herói
• 4 Cartas de Titã
• 28 Cartas de ação
• 7 Cartas táticas.
O Ú L T I M O P O N T O
Resumo
Ataque do Titã: O ultimo ponto é baseado na serie do anime de sucesso Ataque dos
titãs. No jogo, um jogador comanda um temível Titã, ameaçando a última
remancescente cidade dos humanos. Os outros Jogadores agem como os bravos
Heróis, conforme eles tentam proteger os fracos,preservar o último depósito de
suplementos e o final bastião da humanidade.
3
• Monte a torre.
• Coloque as 6 peças de canhões na torre.
• Monte o titã.
• Anexe ás 6 plataformas no titã.
• Coloque o marcador de vida do Titã na caixa "0" da trilha de vida do titã.
• Coloquei os 12 marcadores de civis nos pés do Titã.
• Escolha 1 das 4 cartas de Titãs, Cada titã possui uma habilidade única (Todos os
Titãs usam a mesma miniatura )
• Pegue as 7 cartas de ação que correspondem ao Titã escolhido.
• Escolha 1 dos 8 Heróis disponíveis e 1 das 4 bases coloridas.
• Pegue a carta que combina com o herói escolhido e liste as habilidades únicas
do personagem.
• Coloquei 3 marcadores de vida no cartão do seu herói.
• Pegue os 5 dados que combinam com a cor da base do seu Herói.
• Coloquei o seu herói em uma das seguintes posições iniciais: No pé do titã (Nível 0) ou em
uma torre (Nível 3 ou 5).
			
Os heróis possuem somente um jeito de vencer: Matando o titã!
• Comer todos os 12 marcadores de civis.
• Consumir um Herói (ou seja, um Herói perder todos os seus marcadores de coração)
Configuração
O Titã vence realizando pelo menos um dos seguintes objetivos:
• Destruir todos os 6 canhões.
As cartas táticas são embaralhadas e colocadas na mesa virada para cima formando um baralho
de compra.
4
Jogando o jogo.
O Jogo segue por uma série de rodadas até o
Titã ou os Heróis saiam vitoriosos.
Uma rodada consistência de 7 passos:
1. O Titã seleciona as cartas de ação.
2. Os Heróis rolam os dados dos heróis.
3. O Titã utiliza os símbolos de Titã.
4. Os Heróis re-rolam os dados retornados.
5. Resolve a ação das cartas.
6. Os Herói usa os símbolos dos dados
remanescentes.
7. Redefinir para a próxima rodada.
O jogador Titã seleciona 2 cartas de ação de sua
mão, colocando na mesa a 1º carta virada para
cima e a 2º colocando ela na mesa virada para
baixo.
Exemplo: Théo está jogando com o Titã Básico.
Ele tem 7 cartas de ação na frente dele. No seu
1º turno, ele escolhe a carta "Trample" virada
para cima e carta "Frenzy" virada para baixo.
Importante: No final de cada rodada, as Cartas de ações
usadas nessa rodada, devem ser separadas com a face
virada para cima. Essas Cartas de ações não podem ser
usadas durante a próxima rodada. No final de cada
rodada, as cartas de ações que foram separadas na
rodada anterior, voltam para a mão do jogador Titã.
Nota: Para uma fácil leitura, o Titã deve mostrar
as cartas na direção de leitura dos jogadores heróis.
Simultaneamente, todos os heróis rolam seus 5
dados de uma vez, dados com resultados :
são entregues ao jogador Titã.
Então, todos heróis são livres para re-rolar
qualquer um de seus dados remanescentes quantas
vezes eles quiserem. Os lances de
dados podem acontecer simultaneamente ou
um jogador de cada vez. Além do mais,
jogadores podem re-rolar um dado de cada vez.
Jogadores podem escolher parar depois de
jogar 1 dados para discutir estratégia.
Não há limite para o número de vezes que um
dados por ser re-rolado. Entretanto, cada dado
com o simbolo de Titã deve ser entregue ao
jogador Titã.
Quando os Heróis estiverem satisfeitos com o seus
dados, o 2º passo está completo.
Exemplo: Corentin rola seus 5 dados com os se-
guintes resultados: , , , e
primeiro, ele dá o dados para o Théo
(Jogador Titã). Então, depois de uma curta discussão
com seu time, ele decide re-rolar o e o dado
, teve o resultando de um e outro . Ele
entrega o dado para Théo e escolhe re-rolar o
dado novamente. Ele tira um símbolo de
esquiva e decide parar de rolar os dados.
Com o símbolo de Titã ganho no
passo 2, o jogador Titã agora tem a
oportunidade de ativar as habilidades
descritas na sua carta de Titã.
5
Cartas de Titã listam 3 habilidades diferente,
Cada um requer um número especifico de
símbolos para ser ativada. O jogador Titã
gasta livremente os dados recebidos dos
heróis para ativar a(s) habilidade(s) escolhi-
das. O Jogador Titã pode ativar a
mesma habilidade varias vezes
durante uma rodada, se ele ou ela tem
símbolos suficientes para gastar em cada
ativação. O Titã escolhe quais dados usar e
pode usar dados de diferentes cores para
ativar uma habilidade.
O Titã retorna os dados usados para ativar
suas habilidades aos seus respectivos donos.
Exemplo: Théo, está jogando com o Titã Básico,
foi dado 2 símbolos no passo 2. Ele escolhe gas-
tar eles para utilizar sua primeira habilidade e
comer um pobre cidadão. Depois, ele devolve os
dados de volta para os seus donos.
Uma vez que o Titã fizer sua jogada usando
um simbolos, os Heróis tem uma última
chance para rerolar qualquer dados retornado
para eles no passo 3. Dados que foram man-
tidos previamente não pode ser re-rolados.
Dessa vez, dados com o simbolo Titã, não
são entregues ao jogador titã. Invés disso, eles
são colocados de lado. Outros símbolos que
forem rolados podem ser usado no passo 5 e 6.
Cartas de ação tem seus efeitos descritos nelas
que será resolvida a menos que os heróis
possam coletivamente alocar os dados
necessários na carta. O dado necessário para
negar o efeito são mostrados na carta de ação.
A carta de ação visível é uma quantidade
visível. A carta de ação escondida,
permanecerá desconhecida para os heróis até
depois de resolver a carta visível primeiro.
Passo 5 conforme a seguir:
O Herói pode, se eles desejarem, alocar os
dados mostrados no cartão de ação visível
para negar o efeito. Caso contrário, o Titã
aplica o efeito da carta de ação.
O Titã revela a carta de ação escondida. Os
heróis podem, se eles desejarem, alocar os
dados mostrados na carta de ação para negar
o efeito. Caso contrário, o Titã aplica o efeito
da carta.
6
Exemplo: Théo primeiro resolve a sua carta de
ação virada para cima: "Trample".
Gastando um dado com
simbolo permite um Herói
mover para cima ou para baixo 1
nível.
A mesa é o nível 0 (O térreo). Cada
plataforma do Titã tem um número de nível.
(1, 2, 4, 6, 7, ou 8). O primeiro andar da
torre é nível 3 e o segundo andar é o nível 5.
Os Heróis devem estar no Titã
(Nível 1, 2, 4, 6, 7, ou 8). Cada sím-
bolo gasto causa 1 dano para
o Titâ(mover o marcador da trilha
de vida do titã).
Os Herói devem estar na torre
(nível 3 ou 5). Cada símbolo
gasto causa 2 dano para o
Titã. Mover o marcador da trilha
de vida do Titã. O número de
canhões no seu nível não importa.
Nota: Osjogadoresnãopodemmudaraordemdas
cartas.
Nota: Varios heróis podem ocupar a mesmo nível.
Cada Herói que está no térreo (Nível 0) deve gastar
2 símbolos ou perder um Token de coração.
Então, Théo revela carta de ação virada para baixo:
"Frenzy". Os 3 Heróis devem juntar 3 símbolos ou
o Titã comerá um cidadão, destrói um canhão, e cura
(Move o marcador de coração de volta em 2 pontos).
Veja a seção "Carta de ação" para mais detalhes
dos diferentes tipos de ações e como evitar eles.
Heróis agora estão livres para gastar seus dados
remanescentes para mover, causar dano para o Titã,
revelar uma nova carta tática, ou ativar uma carta
tática atual. Os dados podem ser gastados em
qualquer ordem.
Exemplo: Eren está na plataforma nível 4 e tem 2
símbolos sobrando. Se ele gastar ambos os
dados, ele pode subir para a plataforma nível 6
ou mover para a plataforma nível 2. Se ele gastar
apenas 1 de seus dados, ele pode mover para o
segundo andar da torre nível 5 ou descer para o
primeiro andar da torre (nível 3).
Um Herói pode mover entre o chão (nível 0)
e o primeiro andar (nível 3) ou entre o
primeiro e segundo andar (nível 5) gastando
apenas 1 simbolo de movimento:
Nota:
A soma dos símbolos usados por todos os
heróis durante uma rodada não pode exceder o
número de canhões presente na torre.
Os símbolos de tática são usados
para mudar a cartas de tática ou para ir
contra algumas ações dos titã.
Um simbolo de tática deve ser gasto para
colocar a carta do topo do deck tático em baixo
do deck. Isso pode ser feito varias vezes por
rodada, permitindo que os Heróis procurem a
carta tática que seja mais útil na rodada.
7
Exemplo: A carta tática ativada é "Resgate." sob ele
(mas não visto pelos jogadores) são as cartas
táticas" Cura de cobertura" e "Cegamento de
tiros" . Os heróis escolhem gastar 2 :
Eles colocam "Resgate" no fundo do baralho, e eles
colocam "Cura de cobertura" também no final do
baralho. "Cegamento de tiros" é agora a carta tática
ativa.
Veja a seção "Cartas táticas" para mais detalhes
na ativação de cartas táticas e as suas regras no
jogo.
No final da rodada, cada jogador recupera seus
dados independente de onde eles estão. Nenhum
dado pode ser guardando para a próxima
rodada.
O Titã separa a carta de ação que foi usada
durante a rodada (Virada para cima). Eles não
podem ser usados durante a próxima rodada. O
Titã agora recupera a cartas de ações usadas
(separadas) durante a rodada anterior.
O simbolo são usado para evitar
algumas ações do titã. Esses símbolos
são gastos coletivamente, eles funcio-
nam para todos os Herois que estão
jogando.
Cartas de ação
Algumas cartas de ação permitem o Titã
destruir canhões. Cada vez que um Titã
destruir um canhão, remova 1 peça de canhão
da torre e coloque ela dentro da caixa do jogo.
Se todos os 6 canhões forem são destruídos, o
Titã vence o jogo!
Algumas cartas de ação permite o Titã comer
civis. Cada vez que o Titã comer um civil,
remova 1 marcador de civil da mesa e coloque
de volta a caixa do jogo. Se não tiver nenhum
cidadão disponível, o Titã vence o jogo!.
Algumas cartas de ação permitem o Titã a
atacar um Herói. Se o Ataque não for evitado,
o Herói deve sofrer o efeito(perdendo
marcador de coração, perdendo dado, etc.) Se
um Herói for morto, o Titã vence o jogo!
Os Heróis podem cancelar uma ação do Titã
gastando o simbolo listado na carta de ação.
Condition 1: Um Herói deve ser na posição X
e prover o símbolos apresentados.
Condition 2: Um Herói deve ser na posição Y
e prover o símbolos apresentados.
Condition 3: Um Herói deve ser na posição Z
e prover o símbolos apresentados.
Durante a rodada, se os jogadores gastarem
seus dados em um jeito específico e atingirem
todas as condições, essa carta tatica é ativada e
o efeito é aplicado.
Depois de uma carta tática for utilizada,
remota ela do jogo (i.e., coloque-a de volta na
caixa do jogo. A próxima carta na pilha agora
fica disponível para os heróis.
As cartas de táticas "Golpear pescoço" e
"Erradicação" são especiais porque representam
as únicas formas de os heróis vencerem. Para
estas 2 cartas táticas, a terceira condição é
"ZONA DA MATANÇA", significando que o
marcador de saúde do Titã deve estar dentro da
área marcada "ZONA DE MATANÇA".
Os símbolos são usados para
evitar algumas ações do Titã.
Esses símbolos são usados em uma base
individual, então eles somente funcional para o
Herói que gastou eles. Somente Heróis
ocupando o nível afetado pode gastar esses
símbolos para evitar o ataque. Heróis que não
estão nesse nível, não pode gastar esses
símbolos para ajudar outro herói.
Nota: O número requerido é determinado pelo
número heróis que estão jogando o jogo
Nota: Heróis sempre gastam 2 símbolos
para evitar o ataque.
Condition 2
Condition 3
Cartas táticas
ParaosHeróis,achave paraavitóriaéotrabalho
emequipeeaaplicação de um rigoroso
treinamento, simulado no jogo pela cartas
táticas. Sete cartas táticas estão disponíveis,
cada uma com uma configuração requerida,
custos em simbolo, e um poderoso efeito.
Para ativar uma carta tática, os heróis
devem atingir as 3 condições demonstradas
na carta na mesma rodada.
8
9
Habilidade dos heróis
Cada Herói tem habilidades especiais listadas
em sua carta de Herói.
Vitória
• Morte de um Herói: Se um Herói perder o
último dos seus 3 Corações, o moral do
grupo entra em colapso e o jogador do
Titã ganha!
• Todos os Canhões destruídos: Se todos os
6 Canhões forem destruídos, o Titã dizima
a cidade e o Titã ganha!
• Baixas: Se todos os marcadores de cidadão
tiverem desaparecido, toda a esperança é
perdida e o jogador do Titã ganha!
• Se os Heróis conseguirem ativar a carta tática
"Golpear pescoço" ou a "Erradicação", eles
derrubam o Titã e vencem o jogo!
Jogando com 2 heróis
Jogos com 2 heróis estão sujeitos a regras
especiais relativas à ativação de cartas táticas.
Das 3 condições na carta tática, os Heróis
precisa preencher apenas 2 dos 3 requisitos.
No entanto, para ativar as cartas táticas
“Golpear pescoço” ou "Erradicação", ainda é
obrigatório ter a saúde do Titã dentro da
"ZONA DE MATANÇA" e ter um Herói na
posição de Nível 8 no Titã.
Variante 2 jogadores
Jogar com apenas 2 jogadores também é uma
opção, com 1 jogador assumindo o papel do
Titã e o outro jogando como vários heróis.
Depois de rolar, Eren pode dar 1
dado para cada um dos seus
companheiros de equipe. Recupere
esses dados no final da rodada.
Sasha pode usar seu como se fosse
qualquer simbolo.
Erwin pode usar seu símbolo como
e vice versa.
de Conny
de movimento.
Cada dado de movimento
conta como 2 dados
Com 1 simbolo, Armin pode procurar a
carta tática que ele quiser e colocar no topo
do baralho(Sem mudar a ordem das outras
cartas).
Levi não entrega os dados de
titã, entretanto, ele não pode rerolar
eles.
Cada dado com o simbolo para
Mikasa conta como 2 símbolos
Os dados de canhões rolados por
Hange pode ser usado sem que Hange
esteja na torre.
10
Habilidades do Titã
Mova o marcador na trilha de vida
do Titã para esquerda X números
de espaço.
Mova X maradores de cidadão para
fora do jogo..
O Titã escolhe e destrói X canhões
O Titã escolhe um Herói para discar
um marcador de coração..
O Herói alvo perde um marcador
de coração.
O Titã escolhe um dados
pertencente a um Herói e o Herói
joga sem ele durante uma rodada.
O Titã pode mudar 1 de
suas 2 cartas de ação,
substituindo ela por uma uma nova carta. Se
a carta virada para baixo é mudada, a nova
carta é colocada virada para baixo. Se a carta
virada para cima é mudada, a nova carta é
colocada virada para cima. A Carta removida
retorna para a mão do Titã.
O Titã seleciona 1 carta de
+1
X
ação de sua mão para colo-
car no jogo virada para cima,
próximo de suas 2 carta regulares de ação.
Então, o jogador terá um total de 3 cartas
çãos nesse turno.
Lista de táticas.
Pelo resto do jogo, o Titã jogará com ambas as cartas
de ação viradas para cima
Aleatóriamente remova 1 carta de ação da
mão jogo jogador Titã. Coloque-a de volta na
caixa, ela não será utlizada novamente nesse
jogo.
O Titan imediatamente leva dano máximo.
Mova o marcador para a última caixa da trilha
de saúde de Titan.
Os Heróis recuperam 1 Token de Coração
(cada Herói pode ter no máximo 3 Tokens de
Coração).
Retorne 4 marcadores de cidadão para o
jogo. Eles se juntam com os outros cidadão
no pé do Titã.
Vitória para os heróis
Vitória para os heróis
11
Credits
Game Designers: Antoine Bauza &
Ludovic Maublanc
Don’t Panic Games
Producer & Founder: Cédric Littardi
Editorial Manager: Sébastien Célerin
Graphic Design: Sébastien Lhotel
Italian Translation: Fulvio Cattaneo
German Translation: David Friemann
Edge Studio
Production Coordinator: Curro Marin
Localization Manager: Darío Aguilar
Layout Team Manager:
Jose Luis Herrera
Translator: Edge Studio
Special Thanks: All players from
La Cafetière
Cryptozoic Entertainment
Co-CEO & Founder: John Nee
Co-CEO & Founder: John Sepenuk
Graphic Design: John Vineyard (Lead),
Kelly Chen, Magdalena Nilges,
Larry Renac, Erin Roach, David
Pursley, and Nancy Valdez
VP, Operations: Leisha Cummins
VP, New Business and Development:
Bill Schanes
VP, Creative: Adam Sblendorio
Product Development Manager:
Derek Stucker
Research and Development: Matt Hyra
(Lead) and Mataio Wilson
Editing: Shahriar Fouladi
Business Coordinator: Rumi Asai
Special Thanks: Carolyn Byrnes, Javier
Casillas, Matt Dunn, Randall Ford,
Kaitlyn Fox, Matt Hoffman, Cory
Jones, Andy Kephart, Erik Larsen,
Alex Lim, George Nadeau, Matthias
Nagy, Jeff Parker, Colin Robinson,
Michael Shaneman, Rachel Valverde,
Dekan Wheeler, MaryCarmen
Wilber, and Meg Young
Traduçãonãooficialparapt-br:Elton Lira
©Hajime Isayama, Kodansha/”ATTACK ON TITAN” Production Committee.
Licensed by Kodansha through Funimation® Productions, Ltd. All Rights Reserved.
©2017 Cryptozoic Entertainment.
25351 Commercentre Dr. Suite 250, Lake Forest, CA 92630. All rights reserved.
©2017 Don’t Panic Games
www.cryptozoic.com
Sequencia da rodada
1. O Titã seleciona as cartas de ação.
2. Os Heróis jogam seus dados de Herói
3. O jogador Titã utoliza os simbolos de Titã.
4. Os Heróis rerolam os dados retornados.
5. Resolve a cartas de ação.
6. Os Heróis usam os simbolos dos dados restantes
7. Redefinir para a próxima rodada.
Vitória
• Morte de um Herói: Se um Herói perder o último dos seus 3 Corações, a moral do grupo
entra em colapso e o jogador do Titã ganha!
• Todos os Canhões destruídos: Se todos os 6 Canhões forem destruídos, o Titã dizima a
cidade e o Titã ganha!
• Baixas: Se todos os Tokens do Cidadão tiverem desaparecido, toda a esperança é perdida e
o jogador do Titã ganha!
• Se os Heróis conseguirem ativar tanto carta tática "Neck Slash" quanto a
"Eradication" , eles derrubam o Titã e vencem o jogo!!
O Ú L T I M O P O N T O

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  • 1. 1 L I V R O D E R E G R A S O Ú L T I M O P O N T O
  • 2. 2 Um jogo de Antoine Bauza & Ludovic Maublanc 2 to 5 30 - 45 minutes 10+ Componentes • 1 Titã Standee • 8 Heróis standee • 4 Bases plasticas de Herói • 6 Plataformas • 1 Torre • 1 Trilha de vida do Titã • 1 Token de vida do Titã • 12 Token de cidadão • 6 Peças de canhão • 20 Dados personalizados • 12 Tokens de coração • 8 Cartas de Herói • 4 Cartas de Titã • 28 Cartas de ação • 7 Cartas táticas. O Ú L T I M O P O N T O Resumo Ataque do Titã: O ultimo ponto é baseado na serie do anime de sucesso Ataque dos titãs. No jogo, um jogador comanda um temível Titã, ameaçando a última remancescente cidade dos humanos. Os outros Jogadores agem como os bravos Heróis, conforme eles tentam proteger os fracos,preservar o último depósito de suplementos e o final bastião da humanidade.
  • 3. 3 • Monte a torre. • Coloque as 6 peças de canhões na torre. • Monte o titã. • Anexe ás 6 plataformas no titã. • Coloque o marcador de vida do Titã na caixa "0" da trilha de vida do titã. • Coloquei os 12 marcadores de civis nos pés do Titã. • Escolha 1 das 4 cartas de Titãs, Cada titã possui uma habilidade única (Todos os Titãs usam a mesma miniatura ) • Pegue as 7 cartas de ação que correspondem ao Titã escolhido. • Escolha 1 dos 8 Heróis disponíveis e 1 das 4 bases coloridas. • Pegue a carta que combina com o herói escolhido e liste as habilidades únicas do personagem. • Coloquei 3 marcadores de vida no cartão do seu herói. • Pegue os 5 dados que combinam com a cor da base do seu Herói. • Coloquei o seu herói em uma das seguintes posições iniciais: No pé do titã (Nível 0) ou em uma torre (Nível 3 ou 5). Os heróis possuem somente um jeito de vencer: Matando o titã! • Comer todos os 12 marcadores de civis. • Consumir um Herói (ou seja, um Herói perder todos os seus marcadores de coração) Configuração O Titã vence realizando pelo menos um dos seguintes objetivos: • Destruir todos os 6 canhões. As cartas táticas são embaralhadas e colocadas na mesa virada para cima formando um baralho de compra.
  • 4. 4 Jogando o jogo. O Jogo segue por uma série de rodadas até o Titã ou os Heróis saiam vitoriosos. Uma rodada consistência de 7 passos: 1. O Titã seleciona as cartas de ação. 2. Os Heróis rolam os dados dos heróis. 3. O Titã utiliza os símbolos de Titã. 4. Os Heróis re-rolam os dados retornados. 5. Resolve a ação das cartas. 6. Os Herói usa os símbolos dos dados remanescentes. 7. Redefinir para a próxima rodada. O jogador Titã seleciona 2 cartas de ação de sua mão, colocando na mesa a 1º carta virada para cima e a 2º colocando ela na mesa virada para baixo. Exemplo: Théo está jogando com o Titã Básico. Ele tem 7 cartas de ação na frente dele. No seu 1º turno, ele escolhe a carta "Trample" virada para cima e carta "Frenzy" virada para baixo. Importante: No final de cada rodada, as Cartas de ações usadas nessa rodada, devem ser separadas com a face virada para cima. Essas Cartas de ações não podem ser usadas durante a próxima rodada. No final de cada rodada, as cartas de ações que foram separadas na rodada anterior, voltam para a mão do jogador Titã. Nota: Para uma fácil leitura, o Titã deve mostrar as cartas na direção de leitura dos jogadores heróis. Simultaneamente, todos os heróis rolam seus 5 dados de uma vez, dados com resultados : são entregues ao jogador Titã. Então, todos heróis são livres para re-rolar qualquer um de seus dados remanescentes quantas vezes eles quiserem. Os lances de dados podem acontecer simultaneamente ou um jogador de cada vez. Além do mais, jogadores podem re-rolar um dado de cada vez. Jogadores podem escolher parar depois de jogar 1 dados para discutir estratégia. Não há limite para o número de vezes que um dados por ser re-rolado. Entretanto, cada dado com o simbolo de Titã deve ser entregue ao jogador Titã. Quando os Heróis estiverem satisfeitos com o seus dados, o 2º passo está completo. Exemplo: Corentin rola seus 5 dados com os se- guintes resultados: , , , e primeiro, ele dá o dados para o Théo (Jogador Titã). Então, depois de uma curta discussão com seu time, ele decide re-rolar o e o dado , teve o resultando de um e outro . Ele entrega o dado para Théo e escolhe re-rolar o dado novamente. Ele tira um símbolo de esquiva e decide parar de rolar os dados. Com o símbolo de Titã ganho no passo 2, o jogador Titã agora tem a oportunidade de ativar as habilidades descritas na sua carta de Titã.
  • 5. 5 Cartas de Titã listam 3 habilidades diferente, Cada um requer um número especifico de símbolos para ser ativada. O jogador Titã gasta livremente os dados recebidos dos heróis para ativar a(s) habilidade(s) escolhi- das. O Jogador Titã pode ativar a mesma habilidade varias vezes durante uma rodada, se ele ou ela tem símbolos suficientes para gastar em cada ativação. O Titã escolhe quais dados usar e pode usar dados de diferentes cores para ativar uma habilidade. O Titã retorna os dados usados para ativar suas habilidades aos seus respectivos donos. Exemplo: Théo, está jogando com o Titã Básico, foi dado 2 símbolos no passo 2. Ele escolhe gas- tar eles para utilizar sua primeira habilidade e comer um pobre cidadão. Depois, ele devolve os dados de volta para os seus donos. Uma vez que o Titã fizer sua jogada usando um simbolos, os Heróis tem uma última chance para rerolar qualquer dados retornado para eles no passo 3. Dados que foram man- tidos previamente não pode ser re-rolados. Dessa vez, dados com o simbolo Titã, não são entregues ao jogador titã. Invés disso, eles são colocados de lado. Outros símbolos que forem rolados podem ser usado no passo 5 e 6. Cartas de ação tem seus efeitos descritos nelas que será resolvida a menos que os heróis possam coletivamente alocar os dados necessários na carta. O dado necessário para negar o efeito são mostrados na carta de ação. A carta de ação visível é uma quantidade visível. A carta de ação escondida, permanecerá desconhecida para os heróis até depois de resolver a carta visível primeiro. Passo 5 conforme a seguir: O Herói pode, se eles desejarem, alocar os dados mostrados no cartão de ação visível para negar o efeito. Caso contrário, o Titã aplica o efeito da carta de ação. O Titã revela a carta de ação escondida. Os heróis podem, se eles desejarem, alocar os dados mostrados na carta de ação para negar o efeito. Caso contrário, o Titã aplica o efeito da carta.
  • 6. 6 Exemplo: Théo primeiro resolve a sua carta de ação virada para cima: "Trample". Gastando um dado com simbolo permite um Herói mover para cima ou para baixo 1 nível. A mesa é o nível 0 (O térreo). Cada plataforma do Titã tem um número de nível. (1, 2, 4, 6, 7, ou 8). O primeiro andar da torre é nível 3 e o segundo andar é o nível 5. Os Heróis devem estar no Titã (Nível 1, 2, 4, 6, 7, ou 8). Cada sím- bolo gasto causa 1 dano para o Titâ(mover o marcador da trilha de vida do titã). Os Herói devem estar na torre (nível 3 ou 5). Cada símbolo gasto causa 2 dano para o Titã. Mover o marcador da trilha de vida do Titã. O número de canhões no seu nível não importa. Nota: Osjogadoresnãopodemmudaraordemdas cartas. Nota: Varios heróis podem ocupar a mesmo nível. Cada Herói que está no térreo (Nível 0) deve gastar 2 símbolos ou perder um Token de coração. Então, Théo revela carta de ação virada para baixo: "Frenzy". Os 3 Heróis devem juntar 3 símbolos ou o Titã comerá um cidadão, destrói um canhão, e cura (Move o marcador de coração de volta em 2 pontos). Veja a seção "Carta de ação" para mais detalhes dos diferentes tipos de ações e como evitar eles. Heróis agora estão livres para gastar seus dados remanescentes para mover, causar dano para o Titã, revelar uma nova carta tática, ou ativar uma carta tática atual. Os dados podem ser gastados em qualquer ordem. Exemplo: Eren está na plataforma nível 4 e tem 2 símbolos sobrando. Se ele gastar ambos os dados, ele pode subir para a plataforma nível 6 ou mover para a plataforma nível 2. Se ele gastar apenas 1 de seus dados, ele pode mover para o segundo andar da torre nível 5 ou descer para o primeiro andar da torre (nível 3). Um Herói pode mover entre o chão (nível 0) e o primeiro andar (nível 3) ou entre o primeiro e segundo andar (nível 5) gastando apenas 1 simbolo de movimento: Nota: A soma dos símbolos usados por todos os heróis durante uma rodada não pode exceder o número de canhões presente na torre. Os símbolos de tática são usados para mudar a cartas de tática ou para ir contra algumas ações dos titã. Um simbolo de tática deve ser gasto para colocar a carta do topo do deck tático em baixo do deck. Isso pode ser feito varias vezes por rodada, permitindo que os Heróis procurem a carta tática que seja mais útil na rodada.
  • 7. 7 Exemplo: A carta tática ativada é "Resgate." sob ele (mas não visto pelos jogadores) são as cartas táticas" Cura de cobertura" e "Cegamento de tiros" . Os heróis escolhem gastar 2 : Eles colocam "Resgate" no fundo do baralho, e eles colocam "Cura de cobertura" também no final do baralho. "Cegamento de tiros" é agora a carta tática ativa. Veja a seção "Cartas táticas" para mais detalhes na ativação de cartas táticas e as suas regras no jogo. No final da rodada, cada jogador recupera seus dados independente de onde eles estão. Nenhum dado pode ser guardando para a próxima rodada. O Titã separa a carta de ação que foi usada durante a rodada (Virada para cima). Eles não podem ser usados durante a próxima rodada. O Titã agora recupera a cartas de ações usadas (separadas) durante a rodada anterior. O simbolo são usado para evitar algumas ações do titã. Esses símbolos são gastos coletivamente, eles funcio- nam para todos os Herois que estão jogando. Cartas de ação Algumas cartas de ação permitem o Titã destruir canhões. Cada vez que um Titã destruir um canhão, remova 1 peça de canhão da torre e coloque ela dentro da caixa do jogo. Se todos os 6 canhões forem são destruídos, o Titã vence o jogo! Algumas cartas de ação permite o Titã comer civis. Cada vez que o Titã comer um civil, remova 1 marcador de civil da mesa e coloque de volta a caixa do jogo. Se não tiver nenhum cidadão disponível, o Titã vence o jogo!. Algumas cartas de ação permitem o Titã a atacar um Herói. Se o Ataque não for evitado, o Herói deve sofrer o efeito(perdendo marcador de coração, perdendo dado, etc.) Se um Herói for morto, o Titã vence o jogo! Os Heróis podem cancelar uma ação do Titã gastando o simbolo listado na carta de ação.
  • 8. Condition 1: Um Herói deve ser na posição X e prover o símbolos apresentados. Condition 2: Um Herói deve ser na posição Y e prover o símbolos apresentados. Condition 3: Um Herói deve ser na posição Z e prover o símbolos apresentados. Durante a rodada, se os jogadores gastarem seus dados em um jeito específico e atingirem todas as condições, essa carta tatica é ativada e o efeito é aplicado. Depois de uma carta tática for utilizada, remota ela do jogo (i.e., coloque-a de volta na caixa do jogo. A próxima carta na pilha agora fica disponível para os heróis. As cartas de táticas "Golpear pescoço" e "Erradicação" são especiais porque representam as únicas formas de os heróis vencerem. Para estas 2 cartas táticas, a terceira condição é "ZONA DA MATANÇA", significando que o marcador de saúde do Titã deve estar dentro da área marcada "ZONA DE MATANÇA". Os símbolos são usados para evitar algumas ações do Titã. Esses símbolos são usados em uma base individual, então eles somente funcional para o Herói que gastou eles. Somente Heróis ocupando o nível afetado pode gastar esses símbolos para evitar o ataque. Heróis que não estão nesse nível, não pode gastar esses símbolos para ajudar outro herói. Nota: O número requerido é determinado pelo número heróis que estão jogando o jogo Nota: Heróis sempre gastam 2 símbolos para evitar o ataque. Condition 2 Condition 3 Cartas táticas ParaosHeróis,achave paraavitóriaéotrabalho emequipeeaaplicação de um rigoroso treinamento, simulado no jogo pela cartas táticas. Sete cartas táticas estão disponíveis, cada uma com uma configuração requerida, custos em simbolo, e um poderoso efeito. Para ativar uma carta tática, os heróis devem atingir as 3 condições demonstradas na carta na mesma rodada. 8
  • 9. 9 Habilidade dos heróis Cada Herói tem habilidades especiais listadas em sua carta de Herói. Vitória • Morte de um Herói: Se um Herói perder o último dos seus 3 Corações, o moral do grupo entra em colapso e o jogador do Titã ganha! • Todos os Canhões destruídos: Se todos os 6 Canhões forem destruídos, o Titã dizima a cidade e o Titã ganha! • Baixas: Se todos os marcadores de cidadão tiverem desaparecido, toda a esperança é perdida e o jogador do Titã ganha! • Se os Heróis conseguirem ativar a carta tática "Golpear pescoço" ou a "Erradicação", eles derrubam o Titã e vencem o jogo! Jogando com 2 heróis Jogos com 2 heróis estão sujeitos a regras especiais relativas à ativação de cartas táticas. Das 3 condições na carta tática, os Heróis precisa preencher apenas 2 dos 3 requisitos. No entanto, para ativar as cartas táticas “Golpear pescoço” ou "Erradicação", ainda é obrigatório ter a saúde do Titã dentro da "ZONA DE MATANÇA" e ter um Herói na posição de Nível 8 no Titã. Variante 2 jogadores Jogar com apenas 2 jogadores também é uma opção, com 1 jogador assumindo o papel do Titã e o outro jogando como vários heróis. Depois de rolar, Eren pode dar 1 dado para cada um dos seus companheiros de equipe. Recupere esses dados no final da rodada. Sasha pode usar seu como se fosse qualquer simbolo. Erwin pode usar seu símbolo como e vice versa. de Conny de movimento. Cada dado de movimento conta como 2 dados Com 1 simbolo, Armin pode procurar a carta tática que ele quiser e colocar no topo do baralho(Sem mudar a ordem das outras cartas). Levi não entrega os dados de titã, entretanto, ele não pode rerolar eles. Cada dado com o simbolo para Mikasa conta como 2 símbolos Os dados de canhões rolados por Hange pode ser usado sem que Hange esteja na torre.
  • 10. 10 Habilidades do Titã Mova o marcador na trilha de vida do Titã para esquerda X números de espaço. Mova X maradores de cidadão para fora do jogo.. O Titã escolhe e destrói X canhões O Titã escolhe um Herói para discar um marcador de coração.. O Herói alvo perde um marcador de coração. O Titã escolhe um dados pertencente a um Herói e o Herói joga sem ele durante uma rodada. O Titã pode mudar 1 de suas 2 cartas de ação, substituindo ela por uma uma nova carta. Se a carta virada para baixo é mudada, a nova carta é colocada virada para baixo. Se a carta virada para cima é mudada, a nova carta é colocada virada para cima. A Carta removida retorna para a mão do Titã. O Titã seleciona 1 carta de +1 X ação de sua mão para colo- car no jogo virada para cima, próximo de suas 2 carta regulares de ação. Então, o jogador terá um total de 3 cartas çãos nesse turno. Lista de táticas. Pelo resto do jogo, o Titã jogará com ambas as cartas de ação viradas para cima Aleatóriamente remova 1 carta de ação da mão jogo jogador Titã. Coloque-a de volta na caixa, ela não será utlizada novamente nesse jogo. O Titan imediatamente leva dano máximo. Mova o marcador para a última caixa da trilha de saúde de Titan. Os Heróis recuperam 1 Token de Coração (cada Herói pode ter no máximo 3 Tokens de Coração). Retorne 4 marcadores de cidadão para o jogo. Eles se juntam com os outros cidadão no pé do Titã. Vitória para os heróis Vitória para os heróis
  • 11. 11 Credits Game Designers: Antoine Bauza & Ludovic Maublanc Don’t Panic Games Producer & Founder: Cédric Littardi Editorial Manager: Sébastien Célerin Graphic Design: Sébastien Lhotel Italian Translation: Fulvio Cattaneo German Translation: David Friemann Edge Studio Production Coordinator: Curro Marin Localization Manager: Darío Aguilar Layout Team Manager: Jose Luis Herrera Translator: Edge Studio Special Thanks: All players from La Cafetière Cryptozoic Entertainment Co-CEO & Founder: John Nee Co-CEO & Founder: John Sepenuk Graphic Design: John Vineyard (Lead), Kelly Chen, Magdalena Nilges, Larry Renac, Erin Roach, David Pursley, and Nancy Valdez VP, Operations: Leisha Cummins VP, New Business and Development: Bill Schanes VP, Creative: Adam Sblendorio Product Development Manager: Derek Stucker Research and Development: Matt Hyra (Lead) and Mataio Wilson Editing: Shahriar Fouladi Business Coordinator: Rumi Asai Special Thanks: Carolyn Byrnes, Javier Casillas, Matt Dunn, Randall Ford, Kaitlyn Fox, Matt Hoffman, Cory Jones, Andy Kephart, Erik Larsen, Alex Lim, George Nadeau, Matthias Nagy, Jeff Parker, Colin Robinson, Michael Shaneman, Rachel Valverde, Dekan Wheeler, MaryCarmen Wilber, and Meg Young Traduçãonãooficialparapt-br:Elton Lira
  • 12. ©Hajime Isayama, Kodansha/”ATTACK ON TITAN” Production Committee. Licensed by Kodansha through Funimation® Productions, Ltd. All Rights Reserved. ©2017 Cryptozoic Entertainment. 25351 Commercentre Dr. Suite 250, Lake Forest, CA 92630. All rights reserved. ©2017 Don’t Panic Games www.cryptozoic.com Sequencia da rodada 1. O Titã seleciona as cartas de ação. 2. Os Heróis jogam seus dados de Herói 3. O jogador Titã utoliza os simbolos de Titã. 4. Os Heróis rerolam os dados retornados. 5. Resolve a cartas de ação. 6. Os Heróis usam os simbolos dos dados restantes 7. Redefinir para a próxima rodada. Vitória • Morte de um Herói: Se um Herói perder o último dos seus 3 Corações, a moral do grupo entra em colapso e o jogador do Titã ganha! • Todos os Canhões destruídos: Se todos os 6 Canhões forem destruídos, o Titã dizima a cidade e o Titã ganha! • Baixas: Se todos os Tokens do Cidadão tiverem desaparecido, toda a esperança é perdida e o jogador do Titã ganha! • Se os Heróis conseguirem ativar tanto carta tática "Neck Slash" quanto a "Eradication" , eles derrubam o Titã e vencem o jogo!! O Ú L T I M O P O N T O